頭條觀察丨誰在阻止P2E游戲成為主流?
在過去的幾個月里,Terra等項目高調(diào)的破產(chǎn),以及代幣價格的低迷,使許多人對該領(lǐng)域持懷疑態(tài)度。市場崩盤引發(fā)了圍繞P2E游戲的整體恐懼。與負面頭條新聞相反,現(xiàn)在是加入Web3初創(chuàng)公司的最佳時機,因為優(yōu)秀的P2E游戲團隊更專注于項目的基本面,創(chuàng)造和交付可持續(xù)的產(chǎn)品。

一些最好的P2E游戲是在熊市期間建立的,因為初創(chuàng)公司仍然專注于他們的商業(yè)模式和使命。在2018年的熊市中,出現(xiàn)了一些最突出的協(xié)議和公司,如Uniswap和OpenSea。Uniswap是創(chuàng)始人Hayden Adams于2017年11月的第一個編碼項目,一年后首次推出,并通過在整個2018年熊市中迭代和改進,獲得了專門用于構(gòu)建去中心化協(xié)議的種子資金。
在P2E游戲中工作的好處
由于純粹的炒作,許多缺乏強大基本面的商業(yè)模式在牛市期間蓬勃發(fā)展,但在潛在的長期熊市中無法繼續(xù)保持高關(guān)注度。這讓人想起2000年的互聯(lián)網(wǎng)泡沫,當(dāng)時市場崩盤消滅了數(shù)千家互聯(lián)網(wǎng)公司。因此,市場將整合對其產(chǎn)品和服務(wù)有長期愿景的P2E游戲業(yè)務(wù)。

此外,在熊市期間加入P2E游戲空間比在牛市期間具有更高的潛在上行空間。隨著新創(chuàng)業(yè)公司進入Web3領(lǐng)域的爆炸式增長,許多來自大型科技公司的員工正在離開他們以前的職業(yè)生涯,并尋求新的職業(yè),以提供更大的增長空間。
許多非技術(shù)工人認為Web3工作需要高水平的技術(shù)熟練程度,因此他們完全無視該行業(yè)的任何潛在職業(yè)。幸運的是,新興創(chuàng)業(yè)公司中有很多非技術(shù)角色。在沒有完全了解底層技術(shù)的情況下進入一個全新的空間似乎令人生畏。然而,熊市是學(xué)習(xí)的最佳時機,因為背景噪音要少得多。

Web3的數(shù)字復(fù)興是向更加去中心化的商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變,允許用戶更好地控制他們的數(shù)據(jù)和身份。區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)正在推動多個領(lǐng)域的創(chuàng)新,例如貨幣和資產(chǎn)的轉(zhuǎn)移,存儲數(shù)據(jù)或?qū)嵨锖蛿?shù)字商品的身份驗證。Web3公司傾向于促進合作而不是競爭,在彼此之上建立基礎(chǔ)設(shè)施。
阻止P2E游戲主流采用的因素
雖然我非常看好區(qū)塊鏈游戲,但一些明顯的問題可能會阻止主流采用,并為P2E / NFT游戲行業(yè)提供更多的負面動力。包括以下一些因素:
1)NFT游戲缺乏娛樂性
最近在NFT領(lǐng)域有大量的游戲代幣,其中許多看起來像是垃圾,游戲玩法非常乏味。當(dāng)游戲玩法非常重復(fù)并且少于30分鐘時,很難讓游戲玩家深度參與其中。當(dāng)人們停止賺錢時,他們就會停止玩游戲。總體而言,目前大多數(shù)P2E游戲感覺更像是一份最糟糕的工作。
2)高進入門檻
大多數(shù)普通游戲玩家負擔(dān)不起報名費。它會產(chǎn)生兩個子問題:
普通用戶無法體驗游戲,這損害了用戶的長期增量。
投資者不是游戲玩家,而是交易者。當(dāng)投資者實際上沒有玩游戲時,開發(fā)人員沒有得到任何反饋,游戲慢慢消亡。
3)糟糕的代幣經(jīng)濟學(xué)
基本上,P2E經(jīng)濟有一個龐氏周期:
交易者購買NFT并雇傭游戲玩家使用這些NFT玩游戲。
玩家們以原生加密代幣的形式賺錢。
投資者和游戲玩家將代幣轉(zhuǎn)儲給新投資者。
在這里,只要有新的錢流入,每個人都很高興。然而,一旦新投資者停下來加入游戲,現(xiàn)有投資者就沒有退出流動性。

4)投資者的期望過高
在NFT游戲中,投資者認為必須獲得投資回報,而在常規(guī)游戲中,情況并非如此。用戶只需買一個游戲并享受它。但是,如果你買了一個NFT,它失敗了,但你真的很喜歡這個游戲——它能被稱為成功的游戲嗎?這導(dǎo)致游戲開發(fā)人員開始專注短期勝利,而不是專注于構(gòu)建游戲。
5)傳統(tǒng)游戲玩家討厭NFT
2022年游戲開發(fā)者大會的一份報告調(diào)查了2,700多名游戲開發(fā)商,發(fā)現(xiàn)“大多數(shù)游戲行業(yè)專業(yè)人士表示,他們的公司對加密貨幣(72%)或NFT(70%)根本不感興趣。此前,Valve Corporation(Steam Game Marketplace背后的開發(fā)商)禁止了所有區(qū)塊鏈/ NFT游戲。微軟和Mojang正在禁止所有與Minecraft相關(guān)的NFT。

游戲工作室這樣做是有原因的。然而,為了吸引更廣泛的受眾,NFT游戲必須以某種方式彌合與傳統(tǒng)視頻游戲世界的差距。我相信GameFi將永遠顛覆和改變游戲世界。這需要一些時間,但它會發(fā)生。以區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的現(xiàn)狀,我認為近90%的當(dāng)前游戲可能很快就會變成0,我們的任務(wù)是從現(xiàn)有的大量游戲項目中過濾和找到一些真正酷的游戲項目。因為我確信下一個100x將會誕生在區(qū)塊鏈游戲中。
來源于網(wǎng)絡(luò)
文丨Punk9527 編 | Black 審 | 林蛋殼
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