<kbd id="afajh"><form id="afajh"></form></kbd>
<strong id="afajh"><dl id="afajh"></dl></strong>
    <del id="afajh"><form id="afajh"></form></del>
        1. <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
          <b id="afajh"><abbr id="afajh"></abbr></b>
          <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>

          消滅 if / else

          共 8734字,需瀏覽 18分鐘

           ·

          2024-06-19 08:12

             
          來源 | 網(wǎng)絡(luò)素材
                


          前期迭代懶得優(yōu)化,來一個(gè)需求,加一個(gè)if,久而久之,就堆成了一座山。


          當(dāng)代碼已經(jīng)復(fù)雜到難以維護(hù)的程度之后,只能狠下心重構(gòu)優(yōu)化。

          那,有什么方案可以優(yōu)雅的優(yōu)化掉這些多余的 if/else ?
          觀點(diǎn)一:消滅if/else

          1-提前 return

          這是判斷條件取反的做法,代碼在邏輯表達(dá)上會(huì)更清晰,看下面代碼:
                   
          if (condition) {// do something}else{  return xxx;}
          其實(shí),每次看到上面這種代碼,我都心里抓癢。
          完全可以先判斷!condition,干掉 else。
                   
          if (!condition) {return xxx;} // do something
          2-策略模式
          有這么一種場景,根據(jù)不同的參數(shù)走不同的邏輯,其實(shí)這種場景很常見。
          最一般的實(shí)現(xiàn):
          if (strategy.equals("fast")) {// 快速執(zhí)行} else if (strategy.equals("normal")) {// 正常執(zhí)行} else if (strategy.equals("smooth")) {// 平滑執(zhí)行} else if (strategy.equals("slow")) {// 慢慢執(zhí)行}
                   
          看上面代碼,有4種策略,有兩種優(yōu)化方案。
          2.1 多態(tài)
          interface Strategy {void run() throws Exception;}
          class FastStrategy implements Strategy {@Overridevoid run() throws Exception {// 快速執(zhí)行邏輯 }}
          class NormalStrategy implements Strategy {@Overridevoid run() throws Exception {// 正常執(zhí)行邏輯 }}
          class SmoothStrategy implements Strategy {@Overridevoid run() throws Exception {// 平滑執(zhí)行邏輯 }}
          class SlowStrategy implements Strategy {@Overridevoid run() throws Exception {// 慢速執(zhí)行邏輯 }}
                   
          具體策略對(duì)象存放在一個(gè)Map中,優(yōu)化后的實(shí)現(xiàn):
          Strategy strategy = map.get(param);strategy.run();
          上面這種優(yōu)化方案有一個(gè)弊端。
                   
          為了能夠快速拿到對(duì)應(yīng)的策略實(shí)現(xiàn),需要map對(duì)象來保存策略。
          當(dāng)添加一個(gè)新策略的時(shí)候,還需要手動(dòng)添加到map中,容易被忽略。
          2.2 枚舉
          發(fā)現(xiàn)很多同學(xué)不知道在枚舉中可以定義方法。
          這里定義一個(gè)表示狀態(tài)的枚舉,另外可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)run方法。
          public enum Status{  NEW(0){    @Override    void run()         {    //do something      }  },
          RUNNABLE(1) { @Override void run() { //do something } }; public int statusCode; abstract void run(); Status(int statusCode) { this.statusCode = statusCode; }}
                   
          重新定義策略枚舉:
          public enum Strategy {    FAST {@Overridevoid run() {//do something        }    },    NORMAL {@Overridevoid run() {//do something        }    },
          SMOOTH {@Overridevoid run() {//do something } },
          SLOW {@Overridevoid run() {//do something } };abstract void run();}
          通過枚舉優(yōu)化之后的代碼如下:
          Strategy strategy = Strategy.valueOf(param);strategy.run();
                   
          3-學(xué)會(huì)使用 Optional
          Optional主要用于非空判斷,由于是jdk8新特性,所以使用的不是特別多。
          但是用起來真的爽,使用之前:
          if (user == null) {//do action 1}else{//do action2}
                   
          如果登錄用戶為空,執(zhí)行action1,否則執(zhí)行action 2。
          使用Optional優(yōu)化之后,讓非空校驗(yàn)更加優(yōu)雅,間接的減少if操作:
          Optional<User> userOptional = Optional.ofNullable(user);userOptional.map(action1).orElse(action2);
                   
          4-數(shù)組小技巧
          來自google解釋,這是一種編程模式,叫做表驅(qū)動(dòng)法。
          本質(zhì)是從表里查詢信息來代替邏輯語句。
          比如有這么一個(gè)場景:
          通過月份來獲取當(dāng)月的天數(shù),僅作為案例演示,數(shù)據(jù)并不嚴(yán)謹(jǐn)。
          一般的實(shí)現(xiàn):
          int getDays(int month){if (month == 1)  return 31;if (month == 2)  return 29;if (month == 3)  return 31;if (month == 4)  return 30;if (month == 5)  return 31;if (month == 6)  return 30;if (month == 7)  return 31;if (month == 8)  return 31;if (month == 9)  return 30;if (month == 10)  return 31;if (month == 11)  return 30;if (month == 12)  return 31;}
                   
          優(yōu)化后的代碼:
          int monthDays[12] = {31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};int getDays(int month){return monthDays[--month];}
                   
          if else 作為每種編程語言都不可或缺的條件語句,在編程時(shí)會(huì)大量的用到。
          一般建議嵌套不要超過三層。
          如果一段代碼存在過多的if else嵌套,代碼的可讀性就會(huì)急速下降。
          后期維護(hù)難度也大大提高。
          觀點(diǎn)二:讓語義清晰
          不要去過度關(guān)注 if/else 的層數(shù),而要關(guān)注接口語義是否足夠清晰;單純減少if/else的層數(shù),然后拆出一堆do_logic1, do_logic2…這樣的接口是毫無幫助的。
          任何一個(gè)接口的執(zhí)行過程都可以表示為:輸入 + 內(nèi)部狀態(tài) -> 輸出這樣的形式,我們分以下幾種情況來討論:
          輸入、內(nèi)部狀態(tài)、輸出都很簡單,但中間邏輯復(fù)雜。比如說一個(gè)精心優(yōu)化過的數(shù)值計(jì)算程序,可能需要根據(jù)輸入在不同的取值范圍采取不同的策略,還有很多邏輯用來處理會(huì)引發(fā)問題(比如除0)的邊界值,這種情況下 if/else 數(shù)量多是難以避免的。
          根據(jù)步驟拆分出一些內(nèi)部方法有一定幫助,但也不能完全解決問題。
          這種情況下最好的做法是寫一篇詳細(xì)的文檔,從最原始的數(shù)學(xué)模型開始,然后表明什么情況下采取什么樣的計(jì)算策略,策略如何推導(dǎo),知道得到代碼中使用的具體形式,然后給整個(gè)方法加上注釋附上文檔地址,并且在每個(gè)分支的地方加上注釋指明對(duì)應(yīng)到文檔中哪個(gè)公式。
          這種情況下雖然方法很復(fù)雜,但是語義是清晰的,如果不修改實(shí)現(xiàn)的話理解語義就行了,如果要修改實(shí)現(xiàn)那么需要參考對(duì)照文檔中的公式。
          輸入過于復(fù)雜,比如輸入帶有一堆不同的參數(shù),或者有各種奇怪的flag,每個(gè)flag有不同作用。
          這種情況下首先需要提高接口的抽象層次:如果接口有多個(gè)不同作用,需要拆分成不同接口;如果接口內(nèi)部根據(jù)不同參數(shù)進(jìn)不同分支,需要將這些參數(shù)和對(duì)應(yīng)分支包在Adapter里,使用參數(shù)的地方改寫成Adapter的接口,根據(jù)傳入的Adapter類型不同進(jìn)入不同的實(shí)現(xiàn);如果接口內(nèi)部有復(fù)雜的參數(shù)轉(zhuǎn)換關(guān)系,需要改寫成查找表。
          這種情況下的主要問題是接口本身抽象的有問題,有更清晰的抽象之后,實(shí)現(xiàn)也自然沒有那么多if/else了。
          輸出過于復(fù)雜,為了省事一個(gè)過程計(jì)算出了太多東西,又為了性能加了一堆flag控制是否計(jì)算之類。這種情況下需要果斷將方法拆分成多個(gè)不同方法,每個(gè)方法只返回自己需要的內(nèi)容。
          如果不同計(jì)算之間有共用的內(nèi)部結(jié)果呢?如果這個(gè)內(nèi)部結(jié)果計(jì)算并不形成瓶頸,只要提取出內(nèi)部方法然后在不同過程中分別調(diào)用即可;如果希望避免重復(fù)計(jì)算,可以增加一個(gè)額外的 cache 對(duì)象作為參數(shù),cache內(nèi)容對(duì)用戶不透明,
          用戶只保證相同輸入使用同一個(gè)cache對(duì)象即可,在計(jì)算中將中間結(jié)果保存到cache中,下次計(jì)算前先檢查有沒有已經(jīng)得到的結(jié)果,就可以避免重復(fù)計(jì)算了。
          內(nèi)部狀態(tài)過于復(fù)雜。首先檢查狀態(tài)設(shè)置的是否合理,是不是有一些本來應(yīng)該作為輸入?yún)?shù)的東西被放到了內(nèi)部狀態(tài)中,比如用來隱式地在兩個(gè)不同方法調(diào)用之間傳遞參數(shù)?
          其次,這些狀態(tài)分別控制哪些方面,是否可以分組然后實(shí)現(xiàn)到不同的 StateManager里面?
          第三,畫出狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖,嘗試將內(nèi)部狀態(tài)分成單層分支,然后分別實(shí)現(xiàn)到on_xxx_stat e這樣的方法里面,然后通過單層的 switch 或者查找表來調(diào)用。
          其實(shí)通常需要優(yōu)化的都是整體接口抽象,而不是單個(gè)接口的實(shí)現(xiàn),單個(gè)接口實(shí)現(xiàn)不清晰通常是因?yàn)榻涌趯?shí)現(xiàn)和需求不同構(gòu)造成的。
          原文:https://www.zhihu.com/question/344856665/answer/816270460
          版權(quán)聲明:本文來源網(wǎng)絡(luò),免費(fèi)傳達(dá)知識(shí),版權(quán)歸原作者所有。如涉及作品版權(quán)問題,請(qǐng)聯(lián)系我進(jìn)行刪除。

          ????????????????  END  ???????????????


          瀏覽 319
          1點(diǎn)贊
          評(píng)論
          收藏
          分享

          手機(jī)掃一掃分享

          分享
          舉報(bào)
          評(píng)論
          圖片
          表情
          推薦
          1點(diǎn)贊
          評(píng)論
          收藏
          分享

          手機(jī)掃一掃分享

          分享
          舉報(bào)
          <kbd id="afajh"><form id="afajh"></form></kbd>
          <strong id="afajh"><dl id="afajh"></dl></strong>
            <del id="afajh"><form id="afajh"></form></del>
                1. <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
                  <b id="afajh"><abbr id="afajh"></abbr></b>
                  <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
                  人妻无码中文专区久久5566 | 天天操女人视频 | 簧片网站在线观看 | 乱伦毛片视频 | 日日夜夜精选视频 |