怎么畫(huà)出好的架構(gòu)圖,架構(gòu)師必備!
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作者:代碼的色彩
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1.前言
你是否對(duì)大廠(chǎng)展示的五花八門(mén),花花綠綠的架構(gòu)設(shè)計(jì)圖所深深吸引,當(dāng)我們想用幾張圖來(lái)介紹下業(yè)務(wù)系統(tǒng),是不是對(duì)著畫(huà)布不知從何下手?作為技術(shù)扛把子的筒子們是不是需要一張圖來(lái)描述系統(tǒng),讓系統(tǒng)各個(gè)參與方都能看的明白?
如果有這樣的困惑,本文將介紹一些畫(huà)圖的方法論,讓技術(shù)圖紙更加清晰。
2. 架構(gòu)的定義
系統(tǒng)架構(gòu)是概念的體現(xiàn),是對(duì)物/信息的功能與形式元素之間的對(duì)應(yīng)情況所做的分配,是對(duì)元素之間的關(guān)系以及元素同周邊環(huán)境之間的關(guān)系所做的定義; 架構(gòu)就是對(duì)系統(tǒng)中的實(shí)體以及實(shí)體之間的關(guān)系所進(jìn)行的抽象描述,是一系列的決策; 架構(gòu)是結(jié)構(gòu)和愿景.
在TOGAF企業(yè)架構(gòu)理論中, 架構(gòu)是從公司戰(zhàn)略層面,自頂向下的細(xì)化的一部分,從戰(zhàn)略=> 業(yè)務(wù)架構(gòu)=>應(yīng)用/數(shù)據(jù)/技術(shù)架構(gòu),當(dāng)然老板層關(guān)注的是戰(zhàn)略與業(yè)務(wù)架構(gòu),我們搬磚的需要聚焦到應(yīng)用/數(shù)據(jù)/技術(shù)架構(gòu)這一層。

業(yè)務(wù)架構(gòu): 由業(yè)務(wù)架構(gòu)師負(fù)責(zé),也可以稱(chēng)為業(yè)務(wù)領(lǐng)域?qū)<摇⑿袠I(yè)專(zhuān)家,業(yè)務(wù)架構(gòu)屬于頂層設(shè)計(jì),其對(duì)業(yè)務(wù)的定義和劃分會(huì)影響組織架構(gòu)和技術(shù)架構(gòu); 應(yīng)用架構(gòu): 由應(yīng)用架構(gòu)師負(fù)責(zé),需要根據(jù)業(yè)務(wù)場(chǎng)景需要,設(shè)計(jì)應(yīng)用的層次結(jié)構(gòu),制定應(yīng)用規(guī)范、定義接口和數(shù)據(jù)交互協(xié)議等。并盡量將應(yīng)用的復(fù)雜度控制在一個(gè)可以接受的水平,從而在快速的支撐業(yè)務(wù)發(fā)展的同時(shí),在保證系統(tǒng)的可用性和可維護(hù)性的同時(shí),確保應(yīng)用滿(mǎn)足非功能屬性的要求如性能、安全、穩(wěn)定性等。 技術(shù)架構(gòu): 描述了需要哪些服務(wù);選擇哪些技術(shù)組件來(lái)實(shí)現(xiàn)技術(shù)服務(wù);技術(shù)服務(wù)以及組件之間的交互關(guān)系; 數(shù)據(jù)架構(gòu): 描述了數(shù)據(jù)模型、分布、數(shù)據(jù)的流向、數(shù)據(jù)的生命周期、數(shù)據(jù)的管理等關(guān)系;
3.架構(gòu)圖的分類(lèi)
系統(tǒng)架構(gòu)圖是為了抽象的表示軟件系統(tǒng)的整體輪廓和各個(gè)組件之間的相互關(guān)系和約束邊界,以及軟件系統(tǒng)的物理部署和軟件系統(tǒng)的演進(jìn)方向的整體視圖。好的架構(gòu)圖可以讓干系人理解、遵循架構(gòu)決策,就需要把架構(gòu)信息傳遞出去。那么,畫(huà)架構(gòu)圖是為了:解決溝通障礙/達(dá)成共識(shí)/減少歧義。比較流行的是4+1視圖和C4視圖。
3.1 4+1視圖
3.1.1 場(chǎng)景視圖
用于描述系統(tǒng)的參與者與功能用例間的關(guān)系,反映系統(tǒng)的最終需求和交互設(shè)計(jì),通常由用例圖表示;

3.1.2 邏輯視圖
用于描述系統(tǒng)軟件功能拆解后的組件關(guān)系,組件約束和邊界,反映系統(tǒng)整體組成與系統(tǒng)如何構(gòu)建的過(guò)程,通常由UML的組件圖和類(lèi)圖來(lái)表示。想成為架構(gòu)師?這份《史上最全架構(gòu)師知識(shí)圖譜》分享給你。

3.1.3 物理視圖
用于描述系統(tǒng)軟件到物理硬件的映射關(guān)系,反映出系統(tǒng)的組件是如何部署到一組可計(jì)算機(jī)器節(jié)點(diǎn)上,用于指導(dǎo)軟件系統(tǒng)的部署實(shí)施過(guò)程。

3.1.4 處理流程視圖
用于描述系統(tǒng)軟件組件之間的通信時(shí)序,數(shù)據(jù)的輸入輸出,反映系統(tǒng)的功能流程與數(shù)據(jù)流程,通常由時(shí)序圖和流程圖表示。

3.1.5 開(kāi)發(fā)視圖
開(kāi)發(fā)視圖用于描述系統(tǒng)的模塊劃分和組成,以及細(xì)化到內(nèi)部包的組成設(shè)計(jì),服務(wù)于開(kāi)發(fā)人員,反映系統(tǒng)開(kāi)發(fā)實(shí)施過(guò)程。想成為架構(gòu)師?這份《史上最全架構(gòu)師知識(shí)圖譜》分享給你。

5 種架構(gòu)視圖從不同角度表示一個(gè)軟件系統(tǒng)的不同特征,組合到一起作為架構(gòu)藍(lán)圖描述系統(tǒng)架構(gòu)。
3.2 C4視圖
下面的案例來(lái)自C4官網(wǎng),然后加上了一些筆者的理解。

C4 模型使用容器(應(yīng)用程序、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、微服務(wù)等)、組件和代碼來(lái)描述一個(gè)軟件系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu)。這幾種圖比較容易畫(huà),也給出了畫(huà)圖要點(diǎn),但最關(guān)鍵的是,我們認(rèn)為,它明確指出了每種圖可能的受眾以及意義。
3.2.1 語(yǔ)境圖(System Context Diagram)
用于描述要我們要構(gòu)建的系統(tǒng)是什么,用戶(hù)是誰(shuí),需要如何融入已有的IT環(huán)境。這個(gè)圖的受眾可以是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部人員、外部的技術(shù)或非技術(shù)人員。

3.2.2 容器圖(Container Diagram)
容器圖是把語(yǔ)境圖里待建設(shè)的系統(tǒng)做了一個(gè)展開(kāi)描述,主要受眾是團(tuán)隊(duì)內(nèi)部或外部的開(kāi)發(fā)人員或運(yùn)維人員,主要用來(lái)描述軟件系統(tǒng)的整體形態(tài),體現(xiàn)了高層次的技術(shù)決策與選型,系統(tǒng)中的職責(zé)是如何分布的,容器間是如何交互的。

3.2.3 組件圖(Component Diagram)
組件圖是把某個(gè)容器進(jìn)行展開(kāi),描述其內(nèi)部的模塊,主要是給內(nèi)部開(kāi)發(fā)人員看的,怎么去做代碼的組織和構(gòu)建,描述了系統(tǒng)由哪些組件/服務(wù)組成,了組件之間的關(guān)系和依賴(lài),為軟件開(kāi)發(fā)如何分解交付提供了框架。

4.怎么畫(huà)好架構(gòu)圖
上面的分類(lèi)是前人的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),圖也是從網(wǎng)上摘來(lái)的,那么這些圖畫(huà)的好不好呢?是不是我們要依葫蘆畫(huà)瓢去畫(huà)這樣一些圖?先不去管這些圖好不好,我們通過(guò)對(duì)這些圖的分類(lèi)以及作用,思考了一下,總結(jié)下來(lái),我們認(rèn)為,明確這兩點(diǎn)之后,從受眾角度來(lái)說(shuō),一個(gè)好的架構(gòu)圖是不需要解釋的,它應(yīng)該是自描述的,并且要具備一致性和足夠的準(zhǔn)確性,能夠與代碼相呼應(yīng)。
4.1 視圖的受眾
在畫(huà)出一個(gè)好的架構(gòu)圖之前,?首先應(yīng)該要明確其受眾,再想清楚要給他們傳遞什么信息?,所以,不要為了畫(huà)一個(gè)物理視圖去畫(huà)物理視圖,為了畫(huà)一個(gè)邏輯視圖去畫(huà)邏輯視圖,而應(yīng)該根據(jù)受眾的不同,傳遞的信息的不同,用圖準(zhǔn)確地表達(dá)出來(lái),最后的圖可能就是在這樣一些分類(lèi)里。那么,畫(huà)出的圖好不好的一個(gè)直接標(biāo)準(zhǔn)就是:受眾有沒(méi)有準(zhǔn)確接收到想傳遞的信息。
4.2 視圖的元素區(qū)分
可以看到架構(gòu)視圖是由方框和線(xiàn)條等元素構(gòu)成,要利用形狀、顏色、線(xiàn)條變化等區(qū)分元素的含義,避免混淆。架構(gòu)是一項(xiàng)復(fù)雜的工作,只使用單個(gè)圖表來(lái)表示架構(gòu)很容易造成莫名其妙的語(yǔ)義混亂。
讓我們一起畫(huà)出好的架構(gòu)圖!
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