開源Cocos全家桶,2D光線追蹤!

超級浣熊
Cocos引擎10年老用戶,精通Cocos全家桶
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Cocos Creator
2011年開始寫中日英多語言博客
supersuraccoon-cocos2d.com?
Cocos 獨立游戲上架AppStore
Cocos 電子書上架iBookStore
持續(xù)用 cocos 引擎編寫各種有趣的東西!
今天給大家介紹一個開源項目:SSRLoS
Cocos全家桶SSRLoS
一句話介紹一下這個項目,就是基于?cocos?引擎的?2d?光線追蹤,視野范圍計算,渲染相關的東西。



該項目支持以下Cocos引擎:
Cocos2d-x
Cocos2d-js
Cocos Creator 1.x
Cocos Creator 2.x
截至到現在,這個項目的?80%?精力都是放在了算法的優(yōu)化在優(yōu)化上,剩下的?20%?精力則是在渲染上。
SSRLoS未來計劃
項目陸陸續(xù)續(xù)的已經做了很久,但是還有很多很多想做的,主要包括幾個方面:
已有通用算法的優(yōu)化 定制型算法,針對一些特定使用場景的算法 純? GPU?算法,半?CPU?半?GPU?算法算法已經做了很多,要的數據也到手了,那當然在渲染上要花大力氣優(yōu)化,做出酷炫的效果了
后續(xù)的計劃,同時包括了很多?2d?的光照,陰影相關的技術文章,有興趣可以關注我的Gitee倉庫,歡迎Start!
SSRLoS項目我是從?cocos2dx?開始的,后續(xù)新功能的開發(fā)應該也會從?cocos2dx?入手,畢竟引擎穩(wěn)定,我最為熟悉。
不過目前,我?guī)缀鯇⑺泄δ芏家呀浺浦擦?CocosCreator?v1, v2?版本。
而且所有版本都做了?Native Binding,但是因為精力有限,后面的新功能打算暫時只對應?cocos2dx?和?creator v2。
當然?creator v3?出來的話也會考慮,暫時只對應?Web?版,當然原生也是可以直接用的,Native Binding?暫時不會去對應新功能。
后記
我是一個普通的開發(fā)人員,喜歡寫代碼并從中得到樂趣。我也喜歡游戲,主要是便攜設備上的游戲,像是GBA、NDS、PSP上的游戲,我完全不追求游戲的畫面,我所追求的是“簡單中的快樂,創(chuàng)意中的快樂”。
此外,我也喜歡音樂(主要是老一點的抒情歌),動漫(還是老一點的,劍心,魯邦三世,柯南,棋魂之類的),也喜歡相聲還有日本的一些搞笑節(jié)目,喜歡籃球和乒乓。
我的英語和日語都還可以,希望可以通過用不同的語言來寫文章來進一步對自己的能力提高,同時也能和全世界的人直接的進行交流!
歡迎加我好友,相互交流,共同進步!
SSRLoSComponent源碼倉庫:
https://gitee.com/supersuraccoon/ssrlos-cocoscreator_v2
http://supersuraccoon.gitee.io/ssrlos-cocoscreator_v2/
https://gitee.com/supersuraccoon/ssrlos-doc/wikis/pages?sort_id=3006599&doc_id=1008958
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