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          一文讀懂增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)

          共 8275字,需瀏覽 17分鐘

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          2021-05-24 01:37

          來源丨3D視覺工坊

          隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等逐漸火熱。虛擬現(xiàn)實(shí)是一種完全建立虛擬環(huán)境,讓人類脫離現(xiàn)有環(huán)境進(jìn)入新的世界,它的廣泛應(yīng)用可能還要經(jīng)過一段時間的積淀,目前虛擬現(xiàn)實(shí)主要在科研仿真、虛擬漫游、游戲娛樂、教育培訓(xùn)等領(lǐng)域發(fā)揮作用。而從虛擬現(xiàn)實(shí)中發(fā)展起來的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),旨在增強(qiáng)人類能力,為人類提供各種輔助信息,成為溝通人類個體與信息世界的重要樞紐。目前已經(jīng)在醫(yī)療、交通、教育培訓(xùn)、航天、通信、工業(yè)維修等領(lǐng)域發(fā)揮作用。相信增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的大規(guī)模應(yīng)用會比虛擬現(xiàn)實(shí)更早一些,可能取代智能手機(jī),成為下一代智能計(jì)算與顯示平臺,將物理世界與信息世界聯(lián)系得更加緊密。這里,我們主要談一下增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的相關(guān)內(nèi)容。




          1

          增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概念




          增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)技術(shù)是一種基于計(jì)算機(jī)實(shí)時計(jì)算和多傳感器融合,將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬信息結(jié)合起來的技術(shù)。該技術(shù)通過對人的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等感受進(jìn)行模擬和再輸出,并將虛擬信息疊加到真實(shí)信息上,給人提供超越真實(shí)世界感受的體驗(yàn)。目前廣泛接受的一種定義是Azume在1997年提出的,他認(rèn)為AR應(yīng)該具有三個特征:


          • 結(jié)合真實(shí)與虛擬

          • 實(shí)時交互

          • 支持三維注冊



          我們所要討論的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),主要是視覺增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),核心在于虛擬信息和真實(shí)世界在物理空間中的匹配以及可視化。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一個多學(xué)科交叉的研究領(lǐng)域,內(nèi)容紛繁復(fù)雜,選取其中某個點(diǎn)深入下去都可以作為長久的研究課題。一個完整的AR系統(tǒng)至少有三個部分:跟蹤、注冊和顯示。


          2

          增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)起源




          Sutherland在1968年完成了第一臺頭盔顯示器,堪稱頭盔顯示器的開山祖師。不過由于當(dāng)時技術(shù)限制,該設(shè)備非常笨重,需要懸掛在房頂上使用,于是被戲稱為“達(dá)摩克利斯之劍”。


          70年代、80年代也有很多研究者做了相關(guān)的研究工作,但是直到90年代初期,“Augmented Reality”這個詞匯才首次誕生。漸漸地,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)脫去虛擬現(xiàn)實(shí)的外衣,成為一個獨(dú)立的研究領(lǐng)域。

          隨著21世紀(jì)初期智能手機(jī)的興起,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)有了天然的開發(fā)載體,視頻式的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)迅速發(fā)展起來。這也得益于ARToolKit和Vuforia等基于圖像的跟蹤定位工具的相繼推出。如下圖,使用智能手機(jī)和平板電腦作為平臺的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,目前已經(jīng)非常普遍。


          但是,智能手機(jī)和平板電腦畢竟只是視頻式的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),相比于光學(xué)式的來說,還是少了一點(diǎn)科技感和刺激感。于是谷歌在2012年發(fā)布了Google Glass,為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展注入了新的活力。它對于AR發(fā)展的作用應(yīng)該就像是Facebook的Oculus Rift之于虛擬現(xiàn)實(shí)一般。2014年3月26日,F(xiàn)acebook宣布將以約20億美元的總價收購沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR。這一事件極大地推動了虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。

          類似地,Google等商業(yè)巨頭投身AR,也必將對AR起到巨大作用。盡管后來GoogleGlass停產(chǎn),但是其作用不可忽視。之后,又有更多的公司推出了自己的光學(xué)式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,最著名的是Microsoft Hololens和Maigc Leap。

           
          3

          增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)研究內(nèi)容分解




          1、顯示技術(shù)


          1. 近眼式顯示設(shè)備


            近眼顯示設(shè)備主要是指頭盔顯示器頭盔顯示器主要分為兩種:光學(xué)透射式頭盔顯示器和視頻透射式頭盔顯示器。當(dāng)然如果按照顯示器件數(shù)量,也可以劃分為單目頭盔顯示器和雙目頭盔顯示器。這里主要討論光學(xué)式(左)和視頻式(右)的區(qū)別。


            光學(xué)透射式頭盔顯示器是直接透射外界的光線,并且反射微投影器件產(chǎn)生的虛擬圖像到人眼中,達(dá)到虛實(shí)融合的效果。優(yōu)點(diǎn)是可以保證正確的視點(diǎn)和清晰的背景,缺點(diǎn)是虛擬信息和真實(shí)信息融合度低,且人眼標(biāo)定比較復(fù)雜。目前市面上典型的光學(xué)透射式頭盔顯示器有Hololens和Meta2等。

            而視頻透射式頭盔顯示器,是將固定在頭盔上的攝像頭所捕獲的圖像,通過視點(diǎn)偏移來顯示到眼前的顯示器上。優(yōu)點(diǎn)是虛實(shí)融合效果好,無需標(biāo)定人眼,缺點(diǎn)是視點(diǎn)難以完全補(bǔ)償?shù)秸_的位置,且與鏡片范圍外的環(huán)境不能完美銜接。將上面的光學(xué)透射式頭盔顯示器,加上攝像頭,并且把帶有增強(qiáng)信息的視頻直接全屏顯示,就成為了視頻透射式設(shè)備了。很巧的是,很多光學(xué)透射式設(shè)備,確實(shí)在其上加裝了這種攝像頭,但是它們的本意是用攝像頭來作為跟蹤模塊的。


          2. 手持式顯示設(shè)備


            手持式顯示設(shè)備,顧名思義就是拿在手上的顯示設(shè)備。最常見的就是我們的智能手機(jī)和平板電腦。這類設(shè)備具有很好的便攜性,是一種天然的AR設(shè)備。它們有攝像頭作為圖像輸入設(shè)備,有自帶的處理器,有顯示單元,具備了進(jìn)行AR開發(fā)的所有條件。在目前市面上,很多增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)APP都是圍繞這類設(shè)備開發(fā)的。


          3. 固定式顯示設(shè)備


            桌面級顯示器,這是我們?nèi)粘I钪凶畛R姷囊活愶@示器了。給它添加一個網(wǎng)絡(luò)攝像頭,就可以完成AR任務(wù)了。該攝像頭可以捕捉空間中的圖像,然后估計(jì)攝像頭的位置和姿態(tài),最后計(jì)算生成虛擬信息,并進(jìn)行虛實(shí)融合,輸出到桌面顯示器上。這類設(shè)備適合做一些科研類的開發(fā),對于商業(yè)應(yīng)用顯得有些笨重,比起手機(jī)和平板來說稍遜一籌。


            虛擬鏡子,這是利用攝像頭對著人進(jìn)行拍攝,然后輸出到一個類似于鏡子的大型顯示器上,給人一種照鏡子的感覺。同時,還可以進(jìn)行虛擬換裝,或者添加一些虛擬物件,達(dá)到AR效果。


            還有一些固定顯示器,類似于霧幕、水幕、全息膜等,在上面投影出增強(qiáng)信息,可以實(shí)現(xiàn)AR效果。



          4.  投影式顯示設(shè)備


            投影機(jī)是一種重要的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。最常見的基于投影的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是在展會上的各種絢麗的投影展品,包括虛擬地球、汽車表面投影等。這類系統(tǒng)屬于空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。另外,柱幕、球幕、環(huán)幕投影也可以歸為基于投影的空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。


            投影機(jī)還可以用于構(gòu)建CAVE系統(tǒng)。手持式投影機(jī)結(jié)合圖像捕捉設(shè)備,還可以建立動態(tài)的空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。


          小結(jié)與分析



          增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中主要的顯示設(shè)備就是以上這些。如果要開展關(guān)于顯示技術(shù)的研究,從硬件方面來講,就是顯示材料、器件的研發(fā)。當(dāng)然這與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)并沒有高度相關(guān)性,只能說顯示設(shè)備參數(shù)的提升,可以間接促進(jìn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)性能提升。但是顯示方面,軟件還是可以有些值得做的東西,并且與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)息息相關(guān)。那就是頭盔顯示器的顯示畸變校正和投影機(jī)畫面拼接融合,這些技術(shù)都直接影響著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)虛實(shí)融合精度和整體可用性。

          研究增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的人,很多是側(cè)重于系統(tǒng)集成和應(yīng)用測評,或者是直接將AR系統(tǒng)應(yīng)用在其他的研究領(lǐng)域。因此,這些人一般不會研究顯示元器件的細(xì)節(jié),而更加關(guān)注如何拿現(xiàn)有的材料或者設(shè)備來構(gòu)建新型顯示系統(tǒng)。如果能夠做出新的AR系統(tǒng),并且具有實(shí)用意義,也是非常有研究價值的。


          2、跟蹤技術(shù)



          跟蹤理論會涉及到一些空間坐標(biāo)轉(zhuǎn)換的基礎(chǔ)知識,以攝像機(jī)跟蹤為例,分為模型坐標(biāo)空間、世界坐標(biāo)空間、攝像機(jī)坐標(biāo)空間和圖像坐標(biāo)空間。由于比較細(xì)節(jié),這里不展開討論,相關(guān)知識可以查閱計(jì)算機(jī)視覺書籍即可。這里以不同種類的跟蹤系統(tǒng)為例來討論跟蹤技術(shù)。


          1.  固定式跟蹤系統(tǒng)


            機(jī)械跟蹤器通過控制機(jī)械臂各個關(guān)節(jié)的轉(zhuǎn)動來跟蹤機(jī)械臂末端的空間位置,屬于比較老的跟蹤方式,但是精度可以控制得比較高。


            電磁跟蹤器是通過一個固定的發(fā)射源發(fā)射出三維正交的電磁場,接收端通過檢測接收到的電磁場的方向和強(qiáng)度來確定位姿。


            超聲波跟蹤器則是通過測量一個聲音脈沖從發(fā)射源到傳感器的飛行時間來測量距離。

          2. 移動式傳感器


            GPS,全稱是全球定位系統(tǒng)。這個系統(tǒng)在智能手機(jī)上應(yīng)用很普遍。它通過接收多顆衛(wèi)星信號來確定當(dāng)前所處的位置。對于戶外大范圍增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)有著重要意義。


            無線網(wǎng)是通過檢測移動設(shè)備接入點(diǎn)信息來粗略確定移動設(shè)備所處位置的。它可以配合GPS使用。

            磁力計(jì),也稱電子羅盤,通過檢測地球的磁場來確定方向。



            陀螺儀和線性加速度計(jì)都是依靠慣性來進(jìn)行測量的。陀螺儀測量三軸角度變化,線性加速度計(jì)測量位置變化。它們通常會配合使用,并且常以微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS, Micro-Electro-Mechanical System)的形式存在。

            里程計(jì)是通過輪式或者光電編碼器來測量所走過路程的一種傳感器,常用在機(jī)器人或者交通工具中。


          3. 光學(xué)跟蹤技術(shù)


            (1)跟蹤模式


            有些跟蹤需要對被跟蹤的目標(biāo)預(yù)先建模,例如一些圖像跟蹤工具箱。有的則不需要提前建模,例如同步定位與跟蹤技術(shù)(SLAM)。多數(shù)跟蹤是需要提前建立一個待跟蹤模型數(shù)據(jù)庫的,然后在運(yùn)行中實(shí)時提取特征并且與數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)進(jìn)行比對。而SLAM則可以實(shí)時根據(jù)獲得的特征,自主建立空間地圖,并且確定攝像頭相對于環(huán)境的位置。


            目前研究的比較火熱的是SLAM。因此,可以研究SLAM中的各個環(huán)節(jié),從跟蹤、建圖、回環(huán)檢測等角度研究如何提升SLAM系統(tǒng)的精度,以及面對復(fù)雜環(huán)境的穩(wěn)定性問題。




            (2)照明種類


            跟蹤的穩(wěn)定性與環(huán)境光有關(guān),尤其是基于視覺的跟蹤。有些跟蹤系統(tǒng)不需要自主添加光源,只是利用環(huán)境光,稱為被動照明;有些跟蹤需要主動發(fā)射某種照明光線,來實(shí)現(xiàn)其跟蹤,稱為主動照明。被動照明是比較常見的,例如平面標(biāo)志跟蹤就是在普通的環(huán)境照明下實(shí)現(xiàn)的。主動照明最典型的就是結(jié)構(gòu)光照明,例如Kinect。還有一種主動發(fā)射紅外光的OptiTrack系統(tǒng),做姿態(tài)跟蹤效果很好。



            (3)人工標(biāo)志與自然特征


            人工標(biāo)志指的是人造的用于跟蹤的圖像標(biāo)志等。例如二維碼、棋盤格等。自然特征指的是自然環(huán)境中本身就有的特征,不是人為放置用來跟蹤的特征。普通的室內(nèi)環(huán)境、街邊的樓宇都可以認(rèn)為是自然特征。人工標(biāo)志根據(jù)其種類不同,需要特定針對性算法進(jìn)行檢測和跟蹤,自然特征通常使用SIFT、SURF、ORB等特征描述子來進(jìn)行特征提取和跟蹤。


          4.  傳感器融合


            互補(bǔ)式融合:不同的傳感器測量的是不同種類的參數(shù),可以互相補(bǔ)充。


            競爭式融合:不同傳感器測量的是同一個種類的參數(shù),則使用某種方式將它們結(jié)合起來,產(chǎn)生一個更好的測量結(jié)果.


            協(xié)作式融合:不同傳感器之間是協(xié)作關(guān)系,其中某個傳感器可能依賴于其他的傳感器才能得出結(jié)果。




          小結(jié)與分析



          筆者認(rèn)為,純粹的跟蹤技術(shù)研究,不僅可以服務(wù)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),也可以服務(wù)于虛擬現(xiàn)實(shí),以及其他需要用到該技術(shù)的領(lǐng)域。研究跟蹤技術(shù),可以從多視圖幾何方向入手,通過幾何的方式來估計(jì)位姿。也可以從特征角度入手,針對特定的問題,設(shè)計(jì)不同的特征表述方式,解決問題。

          SLAM研究者們通常會考慮怎樣建立更加穩(wěn)健的SLAM系統(tǒng),怎樣對抗真實(shí)環(huán)境中的噪聲,怎樣進(jìn)行更好的回環(huán)檢測等。研究慣性測量單元(IMU)與視覺融合進(jìn)行SLAM的也大有人在,多傳感器數(shù)據(jù)融合對于SLAM來講有重要的意義。

          在研究基于視覺的跟蹤技術(shù)時,會用到很多計(jì)算機(jī)視覺算法。計(jì)算機(jī)視覺本身就是一個很龐大的學(xué)科,感興趣的讀者可以根據(jù)自己的興趣,選擇相應(yīng)的書籍進(jìn)行展開閱讀。這里推薦兩本書,一本是《計(jì)算機(jī)視覺——算法與應(yīng)用》,另一本是《計(jì)算機(jī)視覺中的多視圖幾何》。


          3、標(biāo)定和注冊



          跟蹤、標(biāo)定和注冊是AR系統(tǒng)研究的三個核心問題。前面我們已經(jīng)講了跟蹤技術(shù),這里將對標(biāo)定和注冊進(jìn)行敘述。





          1. 攝像機(jī)標(biāo)定


            (1)標(biāo)定內(nèi)參數(shù)


            攝像頭是基于視覺的AR系統(tǒng)的重要組件。所以在使用中必須先標(biāo)定攝像頭的內(nèi)參數(shù)。對于普通的攝像頭,可以采用matlab自帶的攝像頭標(biāo)定工具箱來標(biāo)定。不僅可以標(biāo)定出攝像頭的內(nèi)參數(shù),還能標(biāo)定出鏡頭畸變。該工具箱采用的是棋盤格標(biāo)定法。





            (2)校正鏡頭畸變


            鏡頭畸變可以分為徑向畸變和切向畸變兩種。它們也都可以通過標(biāo)定來確定畸變參數(shù)。鏡頭畸變是普遍存在的,所以在使用之前要記得先進(jìn)行標(biāo)定。


          2. 顯示器標(biāo)定


            (1)單點(diǎn)主動對準(zhǔn)法


            對于光學(xué)透射式頭盔顯示器,要進(jìn)行AR開發(fā)的話,必須加上一個攝像頭。攝像頭與頭盔顯示器之間的位置關(guān)系需要標(biāo)定。最常用的一種方法是單點(diǎn)主動對準(zhǔn)法(SPAAM)。這個方法要求用戶佩戴頭盔顯示器,并且將屏幕上的一些十字光標(biāo)與真實(shí)世界中的物體進(jìn)行多次對齊,多次對齊需要通過頭部轉(zhuǎn)動完成。數(shù)據(jù)獲取后,通過DLT方法構(gòu)建方程組求解投影矩陣。



            (2)使用瞄準(zhǔn)轉(zhuǎn)置


            該方法需要將瞄準(zhǔn)裝置與顯示器上的十字叉絲對準(zhǔn),而不是使用在SPAAM中用到的靜止標(biāo)定點(diǎn)。這種瞄準(zhǔn)裝置經(jīng)常是作為AR設(shè)備的一部分,并且包括一個觸發(fā)器來確認(rèn)對準(zhǔn)完成。瞄準(zhǔn)裝置有一個優(yōu)勢,用戶不必再移動頭部來完成對準(zhǔn),取而代之的是,可以通過移動手臂來完成。

          3. 注冊


            跟蹤系統(tǒng)在進(jìn)行測量的時候,會存在測量誤差,導(dǎo)致位置估計(jì)不準(zhǔn)。這種誤差會導(dǎo)致注冊的虛擬物體與真實(shí)物體之間會存在不匹配的情況。所以,在每一個步驟要嚴(yán)格控制誤差,不要讓誤差在后面的環(huán)節(jié)中傳播。


            對于光學(xué)透射式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)來說,還有另一個非常重要的問題,那就是延遲。由于真實(shí)的環(huán)境背景是直接透射進(jìn)人眼的,可以認(rèn)為是零延遲的。但是虛擬信息是通過攝像頭捕捉環(huán)境,建立跟蹤注冊信息,然后渲染輸出到頭盔顯示器上。這個回路的處理時間導(dǎo)致虛擬信息的渲染比頭部轉(zhuǎn)動會有延遲。一個比較有效的方法是在視覺跟蹤的基礎(chǔ)上,加入高反應(yīng)速度的IMU,對這種延遲進(jìn)行補(bǔ)償。頭部的快速運(yùn)動可以根據(jù)IMU的反饋來渲染圖像。



           小結(jié)與分析

          攝像頭標(biāo)定本身已經(jīng)是一個很成熟的領(lǐng)域了,除非有什么新的攝像頭類型推出。光學(xué)透射式頭盔顯示器的標(biāo)定也比較成熟,但是還是存在問題。比如標(biāo)定程序復(fù)雜,不同用戶之間通用性低。所以可以根據(jù)人眼與HMD之間的特殊性,研究提升標(biāo)定效果的方法。另外,還可以考慮減小延遲,比如考慮視覺-IMU融合。這種方法已經(jīng)在Hololens上獲得成功應(yīng)用。減小延遲的方法除了使用視覺-IMU融合,應(yīng)當(dāng)還有別的途徑,這些都是值得研究的地方。

          4、視覺一致性


          1. 幾何一致性


            增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)呈現(xiàn)的效果應(yīng)該是虛實(shí)高度融合的,讓人分不清哪里是虛的,哪里是實(shí)的。高度融合體現(xiàn)在虛擬物體被放置在正確的位置上,沒有與真實(shí)物體產(chǎn)生錯誤的重疊。幾何一致性還要求在時間變化中保證幾何一致。例如,在光學(xué)透射式頭盔顯示器中,快速的頭部運(yùn)動會導(dǎo)致虛擬圖像的渲染落后于真實(shí)的環(huán)境,導(dǎo)致圖像延遲現(xiàn)象。這就違反了幾何一致性要求。


            另外,虛實(shí)遮擋也要保持一致。有的時候虛擬的物體在空間上應(yīng)該被渲染到真實(shí)物體的后面。但是默認(rèn)情況下,虛擬的物體總會擋在真實(shí)物體的前面。因此,必須使用額外的傳感器,探測出真實(shí)物體的空間位置,然后決定哪些虛擬圖像是應(yīng)該被遮擋起來的。


            還有一些研究人員對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器的深度感知一致性做了研究。他們分析了使用雙目頭盔顯示器看到的虛擬物體與真實(shí)物體在深度感知上的一致性。



          2. 光照一致性


            虛擬世界的光線往往是認(rèn)為設(shè)定的,但是真實(shí)世界的光線是非常復(fù)雜的。因此渲染的虛擬物體怎樣保持與真實(shí)環(huán)境一致的光照效果,也是需要注意的。光照效果如果不一致,尤其是陰影的渲染不一致的話,會導(dǎo)致非常糟糕的效果。解決這個問題的途徑是,通過某個方式獲得真實(shí)環(huán)境中的光源分布,然后在虛擬世界中模擬這個光照效果。



          小結(jié)與分析

          視覺一致性分析實(shí)際上主要是對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的表現(xiàn)進(jìn)行評價。一旦涉及到用戶研究,就有很多值得研究的工作。比如研究AR系統(tǒng)的幾何一致性對用戶使用頭盔效率的影響,以及圖像呈現(xiàn)與環(huán)境配合關(guān)系。尤其是光照研究,自然光照是非常復(fù)雜的,要想完全模擬自然光是非常難的。所以這個點(diǎn)上還是有很多值得研究的東西的。

          5、交互技術(shù)

          交互聽起來有些陌生有些抽象,但是確是一個非常常見的過程。比如,我們?nèi)粘J褂檬髽?biāo)鍵盤就是在與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互。人機(jī)交互就是人與機(jī)器之間進(jìn)行信息溝通的過程。按照交互方式的不同,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互技術(shù)可以分為多種,下面一一介紹。


          1. 設(shè)備交互


            傳統(tǒng)的交互最被大眾熟知。鼠標(biāo)鍵盤的幾十年發(fā)展證明這種人機(jī)交互方式非常有效。但是對于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,卻不一定是最好的結(jié)果。一些被廣泛用于虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備,例如數(shù)據(jù)手套、力反饋裝置、數(shù)據(jù)衣等,也可以應(yīng)用在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,但是加入這些裝置后,會明顯覺得環(huán)境不協(xié)調(diào),對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的效果有影響。


          2. 肢體交互


            隨著Kinect等設(shè)備的推出,肢體交互在投影式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中獲得廣泛應(yīng)用。肢體交互不僅解放了雙手,而且促進(jìn)了全身的均衡運(yùn)動,可以理解為一種非常健康時尚的交互方式。因此,肢體交互在游戲娛樂領(lǐng)域獲得了廣泛的應(yīng)用。



          3. 手勢交互


            很多桌面級的應(yīng)用,也可以選擇手勢交互作為一種交互方式。手勢交互依賴于手勢檢測設(shè)備,現(xiàn)有的手勢檢測設(shè)備有LeapMotion和RealSense等。這類設(shè)備極大地促進(jìn)了手勢在人機(jī)交互中的推廣。



          4. 語音交互


            隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,語音識別準(zhǔn)確度和效率明顯提升。因此,語音交互也變得越來越普遍。



          5. 觸摸交互


            觸摸交互是針對專門的觸摸設(shè)備來的。其實(shí)觸摸交互也算是比較早發(fā)展起來的了。大部分智能手機(jī)手勢觸摸屏,而且有些智能眼鏡也在鏡框上設(shè)置了觸摸區(qū)域。



          6.  眼動交互


            通過圖像設(shè)備捕捉人眼運(yùn)動,也可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。只不過這種方式僅僅適用于非常特殊的情況下,長時間的眼動交互會比較疲憊。



          7. 腦機(jī)接口


            最新的人機(jī)交互方式莫過于腦機(jī)接口。它通過讀取人大腦的活動,來產(chǎn)生控制信號,對外界的設(shè)備進(jìn)行控制。目前還只能實(shí)現(xiàn)比較初級的控制,完全解讀人腦意念信息還是任重而道遠(yuǎn)。



          小結(jié)與分析

          人機(jī)交互是一個非常大的研究領(lǐng)域,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中涉及到的人機(jī)交互技術(shù)也有很多。我們可以針對某種交互形式展開研究,無論是建立人機(jī)交互接口,還是評測交互性能,都是一個不錯的切入點(diǎn)。相信很多讀者都會有興趣構(gòu)建一套屬于自己的人機(jī)交互系統(tǒng)吧。

          6、可視化

          增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的可視化,主要是對場景中的物體進(jìn)行標(biāo)注和解釋。對于標(biāo)注和解釋的合理性和正確性,需要經(jīng)過仔細(xì)探究。一個場景中可能有很多東西可以標(biāo)注,也有很多來自數(shù)據(jù)庫的信息可以呈現(xiàn)。但是如果不加選擇全部顯示出來,還是會發(fā)成數(shù)據(jù)冗余、屏幕混亂的情況。因此需要對數(shù)據(jù)進(jìn)行過濾,考慮兩個方面的問題:第一,標(biāo)注的合理性;第二,數(shù)據(jù)推送智能性。


          7、典型應(yīng)用方式


          1. 創(chuàng)作


            增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以用于創(chuàng)作小故事,運(yùn)用該技術(shù)可以盡情發(fā)揮個人想象力,構(gòu)建出自己的各種物品、房間乃至城市。

          2. 導(dǎo)航

            增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以應(yīng)用于導(dǎo)航。將虛擬的導(dǎo)航信息疊加在真實(shí)的道路信息上,甚至可以將信息投影在汽車的玻璃上,最大程度為用戶提供方便。


          1. 協(xié)作

            增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為多個用戶創(chuàng)建一個統(tǒng)一的協(xié)作平臺,構(gòu)建出一個虛擬的共享空間。多個用戶不論是否在同一地點(diǎn),都可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的方式實(shí)現(xiàn)資源和信息共享。




          4

          增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)的關(guān)系


          根據(jù)一個系統(tǒng)中虛擬與現(xiàn)實(shí)的占比,可以將系統(tǒng)分為4類:真實(shí)現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)虛擬、虛擬現(xiàn)實(shí)。而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬又可以合稱混合現(xiàn)實(shí)。


           從上圖可以看出,橙色代表虛擬成分,藍(lán)色代表真實(shí)成分。當(dāng)只有真實(shí)世界信息的時候,屬于純粹的真實(shí)現(xiàn)實(shí),典型的就是我們帶攝像功能的手機(jī),以及我們佩戴的普通眼鏡。當(dāng)系統(tǒng)中既有真實(shí)信息又有虛擬信息的時候,叫做混合現(xiàn)實(shí)。此時,如果虛擬信息是服務(wù)于真實(shí)世界的,且數(shù)量較少,占次要地位,則歸為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),典型系統(tǒng)是手機(jī)導(dǎo)航系統(tǒng);如果虛擬信息是主體,而真實(shí)信息是為虛擬信息服務(wù)的,那就叫增強(qiáng)虛擬。最后,如果信息全為虛擬,則是虛擬現(xiàn)實(shí),典型系統(tǒng)是各類虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。

          5

          增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域


          增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域:




          6

          增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)展望


          增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了幾十年,但是還沒有達(dá)到巔峰。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的推廣,還必須依賴于幾個方面的進(jìn)步:


          • 傳感器技術(shù)的進(jìn)步

          • 顯示技術(shù)的進(jìn)步

          • 計(jì)算能力的提高

          • 社會信息網(wǎng)絡(luò)的完善。



          可以預(yù)期,在五到十年的時間里,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會取得重大進(jìn)步。各大科技巨頭也將會重點(diǎn)布局這個新興領(lǐng)域,隨之極大推動該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、人工智能技術(shù)將會緊密結(jié)合,形成下一代科技革命的發(fā)力點(diǎn),極大革新人類的生活方式與生產(chǎn)方式。也許十年、二十年后,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備就會完全取代智能手機(jī),成為下一代智能計(jì)算平臺、社交平臺和支付平臺,帶領(lǐng)人類進(jìn)入全新的發(fā)展階段。

          生產(chǎn)力的發(fā)展如此迅速,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)普及之日并不遙遠(yuǎn)——然而,當(dāng)一切構(gòu)想全部實(shí)現(xiàn),進(jìn)入“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”時代,等待我們的下一個神奇又會是什么呢?

          參考文獻(xiàn)
          《Augmented Reality——Principles and Practice》作者:DieterSchmalstieg, Tobias Hollerer.



           End 


          聲明:部分內(nèi)容來源于網(wǎng)絡(luò),僅供讀者學(xué)術(shù)交流之目的。文章版權(quán)歸原作者所有。如有不妥,請聯(lián)系刪除。


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