大廠案例 | 酷家樂人物插畫體系
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轉(zhuǎn)自:酷家樂用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
編輯:韓平平
共 1674 字,預(yù)計(jì)閱讀 5 分鐘

PART 01 項(xiàng)目背景
插畫作為現(xiàn)代設(shè)計(jì)的一種重要的視覺傳達(dá)形式,因其直觀的形象性、真實(shí)的生活和美的感染力,在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中占有獨(dú)特的地位,它能將復(fù)雜的文字信息轉(zhuǎn)化成清晰、明確、最直接的方式傳遞給用戶,線上插圖作為品牌視覺中的一部分,也是品牌與用戶建立聯(lián)系的重要軟連接,隨著業(yè)務(wù)需求的快速增長,我們需要針對插畫做系統(tǒng)的規(guī)劃整理來提高品牌形象傳達(dá)的深度和廣度,同時(shí)沉淀插畫組件,快速提升工作效率。

PART 02 設(shè)計(jì)思路
根據(jù)設(shè)計(jì)目標(biāo),如何去打造一個(gè)合適自己的插畫風(fēng)格呢?基于對公司業(yè)務(wù)、用戶、品牌視覺原則的信息提取,我們將繁雜的信息概括聚焦,同時(shí)我們希望插畫體系能將細(xì)碎重復(fù)的工作變得有序、規(guī)范化。結(jié)合以上考慮,我們總結(jié)出了設(shè)計(jì)方向的 3 個(gè)關(guān)鍵詞。

插畫風(fēng)格選取
我們收集了大量現(xiàn)有的成熟插畫案例,歸納整理了 3 種應(yīng)用非常廣泛的插畫方向:扁平插畫、手繪插畫、立體插畫。為了選擇一個(gè)合理的插畫方向,我們從繪制難度、拓展性、畫面細(xì)膩度、易用性 4 個(gè)角度做了利弊權(quán)衡。最終選擇了簡約的扁平插畫來進(jìn)行視覺落地。此類造型風(fēng)格,外輪廓概括性很高,具有明顯的幾何特征,刪減了大量細(xì)節(jié),在繪制和多人協(xié)作上占很大優(yōu)勢,同時(shí)具有設(shè)計(jì)裝飾感,能形成較大張力的畫面效果。

用戶分析
根據(jù)《酷家樂用戶畫像報(bào)告》顯示,酷家樂平臺擁有 7 成的男性用戶, 90 后為主要人群,整體設(shè)計(jì)方向需要符合主流人群審美。插畫在不同場景中需要傳遞不同信息的和情緒,通過用戶分析,我們能更清晰需要設(shè)計(jì)的內(nèi)容和方向。

PART 03 設(shè)計(jì)方案
過于強(qiáng)烈的風(fēng)格容易造成極度喜愛或者極度反感的兩極化現(xiàn)象出現(xiàn),要保證大多數(shù)人的接受,我們避免過度抽象、夸張的藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格。同時(shí)考慮男性用戶居多,設(shè)計(jì)風(fēng)格遵循中性化的原則來設(shè)計(jì)。

角色設(shè)定
在風(fēng)格探索的過程中,為了滿足不同業(yè)務(wù)場景情況下的應(yīng)用,根據(jù)酷家樂用戶分析,我們圍繞5種常見的職業(yè)進(jìn)行人物角色設(shè)計(jì),結(jié)合其職業(yè)特點(diǎn)賦予角色不同的視覺形象。





我們對顏色、線條、圖案的應(yīng)用方式進(jìn)行了規(guī)范,根據(jù)前景色設(shè)定了相對應(yīng)的背景色,豐富場景畫面。

有了基本的角色設(shè)計(jì)和規(guī)范,我們將人物角色進(jìn)行拆解,拓展了不同的人物角度、人物表情,并結(jié)合人物基礎(chǔ)骨骼延伸出各種人物動(dòng)態(tài),方便不同場景中的應(yīng)用。





場景元素
場景元素是常見工作場景中的裝飾元素,本著凸出前景元素,背景裝飾做為輔助點(diǎn)綴的設(shè)計(jì)原則,場景元素可與人物角色靈活搭配,創(chuàng)造不同故事畫面。


PART 04 設(shè)計(jì)應(yīng)用



為了滿足更豐富的視覺表現(xiàn),我們也嘗試了與 3D 元素相結(jié)合使用的方式,未來,我們也會將資產(chǎn)三維化,建造更完整的插畫體系。


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