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          Android 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化方案

          共 4996字,需瀏覽 10分鐘

           ·

          2020-12-02 13:42

          轉(zhuǎn)自:掘金-究極逮蝦戶

          https://juejin.cn/post/6896302142542315533

          面試官:小蝦啊,我好想你啊,你都好久沒來找我面試了呀。


          小蝦:emmmmmmm,這不是怕被你打擊嗎。


          面試官:ok,看來是有備而來,那么我們今天聊聊網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化咋做吧。


          小蝦:我大意了,沒有閃。老頭子,你不講武德,我奉勸你耗子尾汁。


          如何優(yōu)化一個網(wǎng)絡(luò)請求呢?

          相信大家在面試的時候可能會被問到這個問題。今天我其實就是講述下我知道的一些簡單的優(yōu)化方式,可以幫助大家在面試的過程中得到點基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)。


          我們先從最簡單,大家比較容易了解到的講起。


          DNS優(yōu)化

          DNS則是典型的應(yīng)用層的協(xié)議了,至于說為什么第二層能查第三層的IP,因為DNS是Domain Name System縮寫,所以你認(rèn)為是服務(wù)是協(xié)1653議都可以。

          一個Http請求在建立Tcp連接的過程中,肯定會產(chǎn)生一次DNS,那么我們是不是可以通過內(nèi)存緩存的方式,通過一個HashMap持有這個Host的IP,當(dāng)下次發(fā)起Tcp連接的時候,我們就可以用直接用內(nèi)存中的這個Ip,而不需要再去走一遍Dns服務(wù)了。


          這個時候你肯定會問我,臥槽,你這個不是搞我嗎,這可怎么改呀?


          如果你的網(wǎng)絡(luò)層用的是OkHttp的話,Okhttp在封裝的時候就已經(jīng)考慮到這個部分了,其內(nèi)部提供了Dns的接口,可以讓外部在構(gòu)造Client的時候傳入。


          class HttpDns : Dns {
          private val cacheHost = hashMapOf()
          override fun lookup(hostname: String): MutableList { if (cacheHost.containsKey(hostname)) { cacheHost[hostname]?.apply { return mutableListOf(this) } } return try { InetAddress.getAllByName(hostname)?.first()?.apply { cacheHost[hostname] = this } mutableListOf(*InetAddress.getAllByName(hostname)) } catch (e: NullPointerException) { val unknownHostException = UnknownHostException("Broken system behaviour for dns lookup of $hostname") unknownHostException.initCause(e) throw unknownHostException } }}


          這里可以稍微給大家展開下,LocalDns是不可以被信任的,經(jīng)常會有運營商會搞一些奇奇怪怪的Dns攔截,導(dǎo)致大家收到的請求是運營商所緩存的(目的是為了省流量),所以阿里騰訊等都有自己對外輸出的HttpDns的服務(wù)。這個服務(wù)可以幫助大家找到真實準(zhǔn)確的Host的Ip,就是這個服務(wù)是收錢的。


          如果你是個IOS開發(fā)人員,那么你一定要注意SNI(Server Name Indication),一個IP對應(yīng)多個多個Https證書的問題。


          CacheControl


          Http請求在1.1階段就引入了CacheControl了,通過CacheControl可以讓后端直接控制請求內(nèi)容的緩存策略。所以還有比緩存更簡單粗暴的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化方式嗎?

          在http中,控制緩存開關(guān)的字段有兩個:Pragma?和?Cache-Control

          通過圖片簡單的介紹下一些緩存參數(shù)。


          如果說一句不負(fù)責(zé)任的話,這個只要后端大佬開啟CacheControl就好了呀,原生網(wǎng)絡(luò)庫本來就支持的。當(dāng)然后端大佬一般都不是特別愿意,其實各位安卓也可以通過添加OkHttp攔截器的方式給網(wǎng)絡(luò)請求添加一個統(tǒng)一的CacheControl,當(dāng)然如果你有定制化的需求肯定還是要自己開發(fā)的,我這里只負(fù)責(zé)科普下這個面試可以回答的地方,細(xì)節(jié)大家可以參考下這個倉庫。


          HTTP協(xié)議規(guī)格說明定義ETag為“被請求變量的實體值”。另一種說法是,ETag是一個可以與Web資源關(guān)聯(lián)的記號(token)。典型的Web資源可以一個Web頁,但也可能是JSON或XML文檔。服務(wù)器單獨負(fù)責(zé)判斷記號是什么及其含義,并在HTTP響應(yīng)頭中將其傳送到客戶端,以下是服務(wù)器端返回的格式:ETag:"50b1c1d4f775c61:df3"客戶端的查詢更新格式是這樣的:If-None-Match : W / "50b1c1d4f775c61:df3"如果ETag沒改變,則返回狀態(tài)304然后不返回,這也和Last-Modified一樣。測試Etag主要在斷點下載時比較有用。

          而我們只要使用了CacheControl,就可以用到ETag, 如果當(dāng)數(shù)據(jù)內(nèi)容沒有發(fā)生變更的情況下,就不會傳輸數(shù)據(jù),這樣也可以給大家略微優(yōu)化下你們的Api請求。

          Http 1.0 - 1.1 - 1.X - 2.0


          以下所有內(nèi)容均來自網(wǎng)絡(luò) HTTP1.0、HTTP1.1 和 HTTP2.0 的區(qū)別


          當(dāng)然我們還可以讓后端升級接口協(xié)議版本,這個可以明顯提升你請求響應(yīng)性能。


          1. 長連接,HTTP 1.1支持長連接(PersistentConnection)和請求的流水線(Pipelining)處理,在一個TCP連接上可以傳送多個HTTP請求和響應(yīng),減少了建立和關(guān)閉連接的消耗和延遲,在HTTP1.1中默認(rèn)開啟Connection:keep-alive,一定程度上彌補了HTTP1.0每次請求都要創(chuàng)建連接的缺點。
          2. header壓縮,如上文中所言,對前面提到過HTTP1.x的header帶有大量信息,而且每次都要重復(fù)發(fā)送,HTTP2.0使用encoder來減少需要傳輸?shù)膆eader大小,通訊雙方各自cache一份header fields表,既避免了重復(fù)header的傳輸,又減小了需要傳輸?shù)拇笮 ?/span>
          3. 新的二進制格式(Binary Format),HTTP1.x的解析是基于文本。基于文本協(xié)議的格式解析存在天然缺陷,文本的表現(xiàn)形式有多樣性,要做到健壯性考慮的場景必然很多,二進制則不同,只認(rèn)0和1的組合。基于這種考慮HTTP2.0的協(xié)議解析決定采用二進制格式,實現(xiàn)方便且健壯。
          4. 多路復(fù)用(MultiPlexing),即連接共享,即每一個request都是是用作連接共享機制的。一個request對應(yīng)一個id,這樣一個連接上可以有多個request,每個連接的request可以隨機的混雜在一起,接收方可以根據(jù)request的 id將request再歸屬到各自不同的服務(wù)端請求里面。

          HTTP2.0的多路復(fù)用和HTTP1.X中的長連接復(fù)用有什么區(qū)別?

          HTTP/1.* 一次請求-響應(yīng),建立一個連接,用完關(guān)閉;每一個請求都要建立一個連接;

          HTTP/1.1 Pipeling解決方式為,若干個請求排隊串行化單線程處理,后面的請求等待前面請求的返回才能獲得執(zhí)行機會,一旦有某請求超時等,后續(xù)請求只能被阻塞,毫無辦法,也就是人們常說的線頭阻塞;

          HTTP/2多個請求可同時在一個連接上并行執(zhí)行。某個請求任務(wù)耗時嚴(yán)重,不會影響到其它連接的正常執(zhí)行;

          好了,下面要開始真的進入牛逼的東西了,前文你肯定以為我是個大水逼,復(fù)制黏貼。

          GRPC( A high-performance, open-source universal RPC framework)


          不知道各位有沒有聽說過一個都市怪談,字節(jié)的網(wǎng)絡(luò)庫優(yōu)化有多厲害多厲害,網(wǎng)絡(luò)底層采用的是Webview底層的Chromium的網(wǎng)絡(luò)庫,在弱網(wǎng)情況下對于api的優(yōu)化啥的,巴拉巴拉.....

          Cronet是Chromium網(wǎng)絡(luò)引擎對不同操作系統(tǒng)做的封裝,實現(xiàn)了移動端應(yīng)用層、表示層、會話層協(xié)議,支持HTTP1/2、SPDY、QUIC、WebSocket、FTP、DNS、TLS等協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)。支持Android、IOS、Chrome OS、Fuchsia,部分支持Linux、MacOS、Windows桌面操作系統(tǒng)。實現(xiàn)了Brotli數(shù)據(jù)壓縮、預(yù)連接、DNS緩存、session復(fù)用等策略優(yōu)化以及TCP fast open等系統(tǒng)優(yōu)化。本文內(nèi)容基于Chromium 75版本。

          字節(jié)用的就是Chrome的cronet網(wǎng)絡(luò)庫(順便展開下,cronet同時支持ios,android,前端)。而由于grpc協(xié)議的問題,所以傳輸內(nèi)容直接使用的protobuf格式,所以其不僅僅是網(wǎng)絡(luò)層上的優(yōu)化,同時由于流能直接轉(zhuǎn)化成實體類,同時也減少了可序列化的時間。

          protocol buffers 是一種語言無關(guān)、平臺無關(guān)、可擴展的序列化結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的方法,它可用于(數(shù)據(jù))通信協(xié)議、數(shù)據(jù)存儲等。

          Protocol Buffers 是一種靈活,高效,自動化機制的結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)序列化方法-可類比 XML,但是比 XML 更小(3 ~ 10倍)、更快(20 ~ 100倍)、更為簡單。

          你可以定義數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu),然后使用特殊生成的源代碼輕松的在各種數(shù)據(jù)流中使用各種語言進行編寫和讀取結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)。你甚至可以更新數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而不破壞由舊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)編譯的已部署程序。

          但是正常的網(wǎng)絡(luò)框架基本都使用了Retrofit+Okhttp,而且大家都已經(jīng)使用的很習(xí)慣了,所以我大膽的猜測,字節(jié)其實應(yīng)該用OkHttp橋接了cronet。所以這樣基本就能無縫橋接當(dāng)前已有的網(wǎng)絡(luò)庫了。


          由GRRC升級QUIC

          QUIC(Quick UDP Internet Connection)是谷歌制定的一種基于UDP的低時延的互聯(lián)網(wǎng)傳輸層協(xié)議。在2016年11月國際互聯(lián)網(wǎng)工程任務(wù)組(IETF)召開了第一次QUIC工作組會議,受到了業(yè)界的廣泛關(guān)注。這也意味著QUIC開始了它的標(biāo)準(zhǔn)化過程,成為新一代傳輸層協(xié)議

          其實整個QUIC協(xié)議(Http3.0協(xié)議)本來就是谷歌寫的,所以谷歌的Cronet本身就支持這也是正常的。我其實之前就特地去查過OKHttp支持的協(xié)議內(nèi)容,當(dāng)前還是只停留在2.0階段,主要就還是因為當(dāng)前的Connection寫的太好了,而且需要把Tcp直接更換成Udp,所以遲遲沒有更新3.0協(xié)議的支持。

          所以各位如果想從協(xié)議層去做對應(yīng)的優(yōu)化,那么可能OkHttp帶給大家的應(yīng)該還是無盡的等待了。


          還能干嗎?


          其實優(yōu)化方面我的大概的姿勢點就這么多了,但是我們可以考慮從監(jiān)控方面的角度去再重新審視這個話題哦。客戶端請求從發(fā)起到網(wǎng)關(guān)實際接收到,其實中間有很復(fù)雜的鏈路,簡單的說,OKhttp內(nèi)也走過了這么多個攔截器了。但是當(dāng)一個線上用戶反饋這個界面怎么刷出來的這么慢的情況下,我們以后端網(wǎng)關(guān)開始作為請求的開始節(jié)點,就會出現(xiàn)難以定位真實問題的情況。


          于OkHttp的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控


          我們是不是可以考慮把整個api發(fā)起到結(jié)束進行監(jiān)控,從而可以方便線上去監(jiān)控一個Api真實的發(fā)起到結(jié)束的狀況呢?我們先簡單的把一個請求的節(jié)點拆分下。我要盜圖了。

          參考數(shù)據(jù)深入理解OkHttp3:(七)事件(Events)

          基于OKHttp提供的EventListener,我們就可以對于一個請求發(fā)起到最后的各個節(jié)點進行監(jiān)控,之后上報日志數(shù)據(jù),這樣在后續(xù)的撕逼過程中,其實就可以做到有理有據(jù),有話可說,你真的慢了。


          總結(jié)


          這篇文章基本就存粹是為了各位應(yīng)付面試用的,也算是我對于Android網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化的一些簡單的總結(jié)吧。其實中間能展開的內(nèi)容也還是有的,就是需要各位自己去摸一摸了。

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