業(yè)界關(guān)于網(wǎng)頁(yè)骨架屏自動(dòng)化生成方案是怎么做的?
什么是骨架屏?
什么是骨架屏呢?骨架屏(Skeleton Screen)是指在頁(yè)面數(shù)據(jù)加載完成前,先給用戶(hù)展示出頁(yè)面的大致結(jié)構(gòu)(灰色占位圖),在拿到接口數(shù)據(jù)后渲染出實(shí)際頁(yè)面內(nèi)容然后替換掉。Skeleton Screen 是近兩年開(kāi)始流行的加載控件,本質(zhì)上是界面加載過(guò)程中的過(guò)渡效果。
假如能在加載前把網(wǎng)頁(yè)的大概輪廓預(yù)先顯示,接著再逐漸加載真正內(nèi)容,這樣既降低了用戶(hù)的焦灼情緒,又能使界面加載過(guò)程變得自然通暢,不會(huì)造成網(wǎng)頁(yè)長(zhǎng)時(shí)間白屏或者閃爍。這就是 Skeleton Screen !
Skeleton Screen 能給人一種頁(yè)面內(nèi)容“已經(jīng)渲染出一部分”的感覺(jué),相較于傳統(tǒng)的 loading 效果,在一定程度上可提升用戶(hù)體驗(yàn)。
骨架屏的實(shí)現(xiàn)方案
目前生成骨架屏的技術(shù)方案大概有三種:
使用圖片、svg 或者手動(dòng)編寫(xiě)骨架屏代碼:使用 HTML + CSS 的方式,我們可以很快的完成骨架屏效果,但是面對(duì)視覺(jué)設(shè)計(jì)的改版以及需求的更迭,我們對(duì)骨架屏的跟進(jìn)修改會(huì)非常被動(dòng),這種機(jī)械化重復(fù)勞作的方式此時(shí)未免顯得有些機(jī)動(dòng)性不足;
通過(guò)預(yù)渲染手動(dòng)書(shū)寫(xiě)的代碼生成相應(yīng)的骨架屏:該方案做的比較成熟的是 vue-skeleton-webpack-plugin,通過(guò) vueSSR 結(jié)合 webpack 在構(gòu)建時(shí)渲染寫(xiě)好的 vue 骨架屏組件,將預(yù)渲染生成的 DOM 節(jié)點(diǎn)和相關(guān)樣式插入到最終輸出的 html 中。
// webpack.conf.js
const SkeletonWebpackPlugin = require('vue-skeleton-webpack-plugin');
plugins: [
//...
new SkeletonWebpackPlugin({
webpackConfig: {
entry: {
app: resolve('./src/entry-skeleton.js')
}
}
})
]
該方案的前提同樣是編寫(xiě)相應(yīng)頁(yè)面的骨架屏組件,然后預(yù)渲染生成骨架屏所需的 DOM 節(jié)點(diǎn),但由于該方案與 vue 相關(guān)技術(shù)直接關(guān)聯(lián),在當(dāng)今前端框架三分天下的大環(huán)境下,我們可能需要一個(gè)更加靈活、可控的方案;
3 . 餓了么內(nèi)部的生成骨架頁(yè)面的工具:該方案通過(guò)一個(gè) webpack 插件 page-skeleton-webpack-plugin 的方式與項(xiàng)目開(kāi)發(fā)無(wú)縫集成,屬于在自動(dòng)生成骨架屏方面做的非常強(qiáng)大的了,并且可以啟動(dòng) UI 界面專(zhuān)門(mén)調(diào)整骨架屏,但是在面對(duì)復(fù)雜的頁(yè)面也會(huì)有不盡如人意的地方,而且生成的骨架屏節(jié)點(diǎn)是基于頁(yè)面本身的結(jié)構(gòu)和 CSS,存在嵌套比較深的情況,體積不會(huì)太小,并且只支持 history 模式。
// webpack.conf.js
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
const { SkeletonPlugin } = require('page-skeleton-webpack-plugin')
const path = require('path')
plugins: [
//...
new HtmlWebpackPlugin({
// Your HtmlWebpackPlugin config
}),
new SkeletonPlugin({
pathname: path.resolve(__dirname, `${customPath}`), // 用來(lái)存儲(chǔ) shell 文件的地址
staticDir: path.resolve(__dirname, './dist'), // 最好和 `output.path` 相同
routes: ['/', '/search'], // 將需要生成骨架屏的路由添加到數(shù)組中
})
]
我們的實(shí)現(xiàn)方案
后來(lái)仔細(xì)想想,骨架屏這幅樣子不是和一堆顏色塊拼起來(lái)的頁(yè)面一樣嗎?對(duì)比現(xiàn)有的骨架屏方案,這個(gè)想法有點(diǎn)“走捷徑”的感覺(jué)。再進(jìn)一步思考,這些色塊基于當(dāng)前頁(yè)面去分析節(jié)點(diǎn)來(lái)生成,不如來(lái)段 JS 分析頁(yè)面節(jié)點(diǎn),一頓 DOM 操作生成顏色塊拼成骨架屏。那么問(wèn)題來(lái)了,該怎么樣精確的分析頁(yè)面節(jié)點(diǎn),不同節(jié)點(diǎn)又該生成什么樣的色塊呢?
既然骨架屏代表了頁(yè)面的大致結(jié)構(gòu),那么需要先用 js 對(duì)頁(yè)面的結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析。分析之前,我們需要制定一種規(guī)則,以確定需要排除哪些節(jié)點(diǎn)?哪些種類(lèi)的節(jié)點(diǎn)需要生成顏色塊?生成的顏色塊如何定位等等。我們初步定下的規(guī)則如下:
只遍歷可見(jiàn)區(qū)域可見(jiàn)的 DOM 節(jié)點(diǎn),包括:
非隱藏元素、寬高大于 0 的元素、非透明元素、內(nèi)容不是空格的元素、位于瀏覽窗口可見(jiàn)區(qū)域內(nèi)的元素等;
針對(duì)(背景)圖片、文字、表單項(xiàng)、音頻視頻、Canvas、自定義特征的塊等區(qū)域來(lái)生成顏色塊;
頁(yè)面節(jié)點(diǎn)使用的樣式不可控,所以不可取 style 的尺寸相關(guān)的值,可通過(guò) getBoundingClientRect 獲取節(jié)點(diǎn)寬、高、距離視口距離的絕對(duì)值,計(jì)算出與當(dāng)前設(shè)備的寬高對(duì)應(yīng)的百分比作為顏色塊的單位,來(lái)適配不同設(shè)備;
基于這套規(guī)則,我們開(kāi)始生成骨架屏:
首先,確定一個(gè) rootNode 作為入口節(jié)點(diǎn),比如 document.body,同時(shí)方便以后擴(kuò)展到生成頁(yè)面內(nèi)局部的骨架屏,由此入口進(jìn)行遞歸遍歷和篩選,初步排除不可見(jiàn)節(jié)點(diǎn)。
function isHideStyle(node) {
return getStyle(node, 'display') === 'none' ||
getStyle(node, 'visibility') === 'hidden' ||
getStyle(node, 'opacity') == 0 ||
node.hidden;
}
接下來(lái)判斷元素特征,確定是否符合生成條件,對(duì)于符合條件的區(qū)域,”一視同仁”生成相應(yīng)區(qū)域的顏色塊?!币灰曂省奔磳?duì)于符合條件的區(qū)域不區(qū)分具體元素、不考慮結(jié)構(gòu)層級(jí)、不考慮樣式,統(tǒng)一根據(jù)該區(qū)域與視口的絕對(duì)距離值生成 div 的顏色塊。之所以這樣是因?yàn)樯傻墓?jié)點(diǎn)是扁平的,體積比較小,同時(shí)避免額外的讀取樣式表、通過(guò)抽離樣式維持骨架屏的外觀,這種統(tǒng)一生成的方式使得骨架屏的節(jié)點(diǎn)更可控?;谀巧鲜觥白呓輳健钡南敕?,該方法生成的骨架屏是由純 DOM 顏色塊拼成的。
生成顏色塊的方法:
const blocks = [];
// width,height,top,left 都是算好的百分比
function drawBlock({width, height, top, left, zIndex = 9999999, background, radius} = {}) {
const styles = [
'position: fixed',
'z-index: '+ zIndex,
'top: '+ top +'%',
'left: '+ left +'%',
'width: '+ width +'%',
'height: '+ height +'%',
'background: '+ background
];
radius && radius != '0px' && styles.push('border-radius: ' + radius);
// animation && styles.push('animation: ' + animation);
blocks.push(`<div style="${ styles.join(';') }"></div>`);
}
繪制顏色塊并不難,繪制之前的分析確認(rèn)才是這個(gè)方案真正的核心和難點(diǎn)。比如,對(duì)于頁(yè)面結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜或者大圖片比較多的頁(yè)面,由圖片拼接的區(qū)域沒(méi)有邊界,生成的顏色塊就會(huì)緊挨著,出現(xiàn)不盡如人意的地方。再比如,一個(gè)包含很多符合生成條件的小塊的 card 塊區(qū)域,是以 card 塊為準(zhǔn)還是以里面的小塊為準(zhǔn)來(lái)生成顏色塊呢?如果以小塊為準(zhǔn),繪制結(jié)果可能給人的感覺(jué)壓根就不是一個(gè) card 塊,再加上布局方式和樣式的可能性太多,大大增加了不確定因素。而如果以 card 塊為準(zhǔn)生成顏色塊的話(huà)還要對(duì) card 塊做專(zhuān)門(mén)的規(guī)則。
目前來(lái)說(shuō),對(duì)于頁(yè)面結(jié)構(gòu)不是特別復(fù)雜,不是滿(mǎn)屏圖片的,不是布局方式特別“飄逸“的場(chǎng)景,該方式已經(jīng)可以生成比較理想的骨架屏了。而對(duì)于那些與預(yù)期相差較遠(yuǎn)的情況,我們提供了兩個(gè)鉤子函數(shù)可供微調(diào):
init 函數(shù),在開(kāi)始遍歷節(jié)點(diǎn)之前執(zhí)行,適合刪除干擾節(jié)點(diǎn)等操作。
includeElement(node, draw) 函數(shù),可在遍歷到指定節(jié)點(diǎn)時(shí),調(diào) 用 draw 方法進(jìn)行自定義繪制。
通過(guò)以上步驟就能夠直接在瀏覽器中生成骨架屏代碼了。
在瀏覽器里運(yùn)行
由于我們的方案出發(fā)點(diǎn)是通過(guò)單純的 DOM 操作,遍歷頁(yè)面上的節(jié)點(diǎn),根據(jù)制定的規(guī)則生成相應(yīng)區(qū)域的顏色塊,最終形成頁(yè)面的骨架屏,所以核心代碼完全可以直接跑在瀏覽器端;
const createSkeletonHTML = require('draw-page-structure/evalDOM')
createSkeletonHTML({
// ...
background: 'red',
animation: 'opacity 1s linear infinite;'
}).then(skeletonHTML => {
console.log(skeletonHTML)
}).catch(e => {
console.error(e)
})
結(jié)合 Puppeteer 自動(dòng)生成骨架屏
雖然該方式已經(jīng)可以生成骨架屏代碼了,但是還是不夠自動(dòng)化,為了讓生成的骨架屏代碼自動(dòng)加載進(jìn)指定頁(yè)面。于是,我們開(kāi)發(fā)了一個(gè)配套的 CLI 工具。這個(gè)工具通過(guò) Puppeteer 運(yùn)行頁(yè)面,并把 evalDOM.js 腳本注入頁(yè)面自動(dòng)執(zhí)行,執(zhí)行的結(jié)果是生成的骨架屏代碼被插入到應(yīng)用頁(yè)面。
我們的方案大概思路如下:

接下來(lái)看看如何使用 CLI 工具生成骨架屏,最多只需如下四步:
全局安裝,npm i draw-page-structure – g
dps init 生成配置文件 dps.config.js
修改 dps.config.js 進(jìn)行相關(guān)配置
dps start 開(kāi)始生成骨架屏
只需簡(jiǎn)單幾步,然而并沒(méi)有繁瑣的配置:

一般來(lái)說(shuō),你需要按自己的項(xiàng)目情況來(lái)配置 dps.config.js ,常見(jiàn)的配置項(xiàng)有:
url: 待生成骨架屏的頁(yè)面地址 output.filepath: 生成的骨架屏節(jié)點(diǎn)寫(xiě)入的文件 output.injectSelector: 骨架屏節(jié)點(diǎn)插入的位置,默認(rèn) #app background: 骨架屏主題色 animation: css3 動(dòng)畫(huà)屬性 rootNode: 真對(duì)某個(gè)模塊生成骨架屏 device: 設(shè)備類(lèi)型,默認(rèn) mobile extraHTTPHeaders: 添加請(qǐng)求頭 init: 開(kāi)始生成之前的操作 includeElement(node, draw): 定制某個(gè)節(jié)點(diǎn)如何生成 writePageStructure(html, filepath): 回調(diào)的骨架屏節(jié)點(diǎn)
詳細(xì)代碼及工具的使用請(qǐng)移步 Github(https://github.com/famanoder/dps);
初步實(shí)現(xiàn)的效果:
京東 PLUS 會(huì)員正式中首頁(yè):

京東 PLUS 會(huì)員正式中首頁(yè),通過(guò)該方案生成的骨架屏效果:

移動(dòng)端百度首頁(yè),通過(guò)該方案生成的骨架屏效果:

總結(jié)
以上就是基于 DOM 的骨架屏自動(dòng)生成方案,其核心是 evalDOM 函數(shù)。這個(gè)方案在很多場(chǎng)景下的表現(xiàn)還是令人滿(mǎn)意的。不過(guò),網(wǎng)頁(yè)布局和樣式組合的可能性太多,想要在各種場(chǎng)景下都獲得理想的效果,還有很長(zhǎng)的路要走,但既然已經(jīng)在路上,就勇敢的向前吧!
