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          只聽說過CSS in JS,怎么還有JS in CSS?

          共 13983字,需瀏覽 28分鐘

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          2021-04-24 07:02


          CSS in JS

          CSS in JS是一種解決css問題想法的集合,而不是一個指定的庫。從CSS in JS的字面意思可以看出,它是將css樣式寫在JavaScript文件中,而不需要獨(dú)立出.css.less之類的文件。將css放在js中使我們更方便的使用js的變量、模塊化、tree-shaking。還解決了css中的一些問題,譬如:更方便解決基于狀態(tài)的樣式,更容易追溯依賴關(guān)系,生成唯一的選擇器來鎖定作用域。盡管CSS in JS不是一個很新的技術(shù),但國內(nèi)的普及程度并不高。由于Vue和Angular都有屬于他們自己的一套定義樣式的方案,React本身也沒有管用戶怎樣定義組件的樣式[1],所以CSS in JS在React社區(qū)的熱度比較高。

          目前為止實(shí)現(xiàn)CSS in JS的第三方庫有很多:(http://michelebertoli.github.io/css-in-js/)。像JSS[2]、styled-components[3]等。在這里我們就不展開贅述了(相關(guān)鏈接已放在下方),這篇文章的重點(diǎn)是JS in CSS??。

          JS in CSS又是什么

          在上面我們提到CSS in JS就是把CSS寫在JavaScript中,那么JS in CSS我們可以推斷出就是可以在CSS中使用JavaScript腳本,如下所示??梢栽贑SS中編寫Paint API的功能。還可以訪問:ctx,geom。甚至我們還可以編寫自己的css自定義屬性等。這些功能的實(shí)現(xiàn)都基于CSS Houdini[4]。

          .el {
            --color: cyan;
            --multiplier0.24;
            --pad30;
            --slant20;
            --background-canvas: (ctx, geom) => {
              let multiplier = var(--multiplier);
              let c = `var(--color)`;
              let pad = var(--pad);
              let slant = var(--slant);

              ctx.moveTo(0, 0);
              ctx.lineTo(pad + (geom.width - slant - pad) * multiplier, 0);
              ctx.lineTo(pad + (geom.width - slant - pad) * multiplier + slant, geom.height);
              ctx.lineTo(0, geom.height);
              ctx.fillStyle = c;
              ctx.fill();
            };
            backgroundpaint(background-canvas);
            transition--multiplier .4s;
          }
          .el:hover {
            --multiplier1;
          }

          Houdini 解決了什么問題

          CSS 與 JS的標(biāo)準(zhǔn)制定流程對比

          在如今的Web開發(fā)中,JavaScript幾乎占據(jù)了項(xiàng)目代碼的大部分。我們可以在項(xiàng)目開發(fā)中使用ES 2020、ES2021、甚至提案中的新特性(如:Decorator[5]),即使瀏覽器尚未支持,也可以編寫Polyfill或使用Babel之類的工具進(jìn)行轉(zhuǎn)譯,讓我們可以將最新的特性應(yīng)用到生產(chǎn)環(huán)境中(如下圖所示)。

          JavaScript標(biāo)準(zhǔn)制定流程.png

          而CSS就不同了,除了制定CSS標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范所需的時間外,各家瀏覽器的版本、實(shí)戰(zhàn)進(jìn)度差異更是曠日持久(如下圖所示),最多利用PostCSS、Sass等工具來幫我們轉(zhuǎn)譯出瀏覽器能接受的CSS。開發(fā)者們能操作的就是通過JS去控制DOMCSSOM來影響頁面的變化,但是對于接下來的Layout、PaintComposite就幾乎沒有控制權(quán)了。為了解決上述問題,為了讓CSS的魔力不在受到瀏覽器的限制,Houdini就此誕生。

          CSS 標(biāo)準(zhǔn)制定流程.png

          CSS Polyfill

          我們上文中提到JavaScript中進(jìn)入提案中的特性我們可以編寫Polyfill,只需要很短的時間就可以講新特性投入到生產(chǎn)環(huán)境中。這時,腦海中閃現(xiàn)出的第一個想法就是CSS Polyfill,只要CSS的Polyfill 足夠強(qiáng)大,CSS或許也能有JavaScript一樣的發(fā)展速度,令人可悲的是編寫CSS Polyfill異常的困難,并且大多數(shù)情況下無法在不破壞性能的情況下進(jìn)行。這是因?yàn)镴avaScript是一門動態(tài)腳本語言[6]。它帶來了極強(qiáng)的擴(kuò)展性,正是因?yàn)檫@樣,我們可以很輕松使用JavaScript做出JavaScript的Polyfill。但是CSS不是動態(tài)的,在某些場景下,我們可以在編譯時將一種形式的CSS的轉(zhuǎn)換成另一種(如PostCSS[7])。如果你的Polyfill依賴于DOM結(jié)構(gòu)或者某一個元素的布局、定位等,那么我們的Polyfill就無法編譯時執(zhí)行,而需要在瀏覽器中運(yùn)行了。不幸的是,在瀏覽器中實(shí)現(xiàn)這種方案非常不容易。

          頁面渲染流程.png

          如上圖所示,是從瀏覽器獲取到HTML到渲染在屏幕上的全過程,我們可以看到只有帶顏色(粉色、藍(lán)色)的部分是JavaScript可以控制的環(huán)節(jié)。首先我們根本無法控制瀏覽器解析HTML與CSS并將其轉(zhuǎn)化為DOMCSSOM的過程,以及Cascade,Layout,Paint,Composite我們也無能為力。整個過程中我們唯一完全可控制的就是DOM,另外CSSOM部分可控。

          CSS Houdini草案中提到,這種程度的暴露是不確定的、兼容性不穩(wěn)定的以及缺乏對關(guān)鍵特性的支持的。比如,在瀏覽器中的 CSSOM 是不會告訴我們它是如何處理跨域的樣式表,而且對于瀏覽器無法解析的 CSS 語句它的處理方式就是不解析了,也就是說——如果我們要用 CSS polyfill 讓瀏覽器去支持它尚且不支持的屬性,那就不能在 CSSOM 這個環(huán)節(jié)做,我們只能遍歷一遍DOM,找到 <style><link rel="stylesheet"> 標(biāo)簽,獲取其中的 CSS 樣式、解析、重寫,最后再加回 DOM 樹中。令人尷尬的是,這樣DOM樹全部刷新了,會導(dǎo)致頁面的重新渲染(如下如所示)。

          即便如此,有的人可能會說:“除了這種方法,我們也別無選擇,更何況對網(wǎng)站的性能也不會造成很大的影響”。那么對于部分網(wǎng)站是這樣的。但如果我們的Polyfill是需要對可交互的頁面呢?例如scrollresize,mousemove,keyup等等,這些事件隨時會被觸發(fā),那么意味著隨時都會導(dǎo)致頁面的重新渲染,交互不會像原本那樣絲滑,甚至導(dǎo)致頁面崩潰,對用戶的體驗(yàn)也極其不好。

          綜上所述,如果我們想讓瀏覽器解析它不認(rèn)識的樣式(低版本瀏覽器使用grid布局),然而渲染流程我們無法介入,我們也只能通過手動更新DOM的方式,這樣會帶來很多問題,Houdini的出現(xiàn)正是致力于解決他們。

          Houdini API

          Houdini是一組底層API,它公開了CSS引擎的各個部分,如下圖所示展示了每個環(huán)節(jié)對應(yīng)的新API(灰色部分各大瀏覽器還未實(shí)現(xiàn)),從而使開發(fā)人員能夠通過加入瀏覽器渲染引擎的樣式和布局過程來擴(kuò)展CSS。Houdini是一群來自Mozilla,Apple,Opera,Microsoft,HP,Intel和Google的工程師組成的工作小組設(shè)計(jì)而成的。它們使開發(fā)者可以直接訪問CSS對象模型(CSSOM),使開發(fā)人員可以編寫瀏覽器可以解析為CSS的代碼,從而創(chuàng)建新的CSS功能,而無需等待它們在瀏覽器中本地實(shí)現(xiàn)。

          CSS Houdini-API

          Properties & Values API

          盡管當(dāng)前已經(jīng)有了CSS變量,可以讓開發(fā)者控制屬性值,但是無法約束類型或者更嚴(yán)格的定義,CSS Houdini新的API,我們可以擴(kuò)展css的變量,我們可以定義CSS變量的類型,初始值,繼承。它是css變量更強(qiáng)大靈活。

          CSS變量現(xiàn)狀:

          .dom {
            --my-color: green;
            --my-colorurl('not-a-color'); // 它并不知道當(dāng)前的變量類型
            colorvar(--my-color);
          }

          Houdini提供了兩種自定義屬性的注冊方式,分別是在js和css中。

          CSS.registerProperty({
            name'--my-prop'// String 自定義屬性名
            syntax'<color>'// String 如何去解析當(dāng)前的屬性,即屬性類型,默認(rèn) *
            inheritsfalse// Boolean 如果是true,子節(jié)點(diǎn)將會繼承
            initialValue'#c0ffee'// String 屬性點(diǎn)初始值
          });

          我們還可以在css中注冊,也可以達(dá)到上面的效果

          @property --my-prop {
            syntax: '<color>';
            inheritsfalse;
            initial-value#c0ffee;
          }

          這個API中最令人振奮人心的功能是自定義屬性上添加動畫,像這樣:transition: --multiplier 0.4s;,這個功能我們在前面介紹什么是js in css那個demo[8]用使用過。我們還可以使用+使syntax屬性支持一個或多個類型,也可以使用|來分割。更多syntax屬性值:

          屬性值描述
          <length>長度值
          <number>數(shù)字
          <percentage>百分比
          <length-percentage>長度或百分比,calc將長度和百分比組成的表達(dá)式
          <color>顏色
          <image>圖像
          <url>網(wǎng)址
          <integer>整數(shù)
          <angle>角度
          <time>時間
          <resolution>分辨率
          <transform-list>轉(zhuǎn)換函數(shù)
          <custom-ident>ident

          Worklets

          Worklets是渲染引擎的擴(kuò)展,從概念上來講它類似于Web Workers[9],但有幾個重要的區(qū)別:

          1. 設(shè)計(jì)為并行,每個Worklets必須始終有兩個或更多的實(shí)例,它們中的任何一個都可以在被調(diào)用時運(yùn)行
          2. 作用域較小,限制不能訪問全局作用域的API(Worklet的函數(shù)除外)
          3. 渲染引擎會在需要的時候調(diào)用他們,而不是我們手動調(diào)用

          Worklet是一個JavaScript模塊,通過調(diào)用worklet的addModule方法(它是個Promise)來添加。比如registerLayout, registerPaint, registerAnimator 我們都需要放在Worklet中

          //加載單個
          await demoWorklet.addModule('path/to/script.js');

          // 一次性加載多個worklet
          Promise.all([
            demoWorklet1.addModule('script1.js'),
            demoWorklet2.addModule('script2.js'),
          ]).then(results => {});

          registerDemoWorklet('name'class {

            // 每個Worklet可以定義要使用的不同函數(shù)
            // 他們將由渲染引擎在需要時調(diào)用
            process(arg) {
              return !arg;
            }
          });

          Worklets的生命周期

          Worklets lifecycle
          1. Worklet的生命周期從渲染引擎內(nèi)開始
          2. 對于JavaScript,渲染引擎啟動JavaScript主線程
          3. 然后他將啟動多個worklet進(jìn)程,并且可以運(yùn)行。這些進(jìn)程理想情況下是獨(dú)立于主線程的線程,這樣就不會阻塞主線程(但它們也不需要阻塞)
          4. 然后在主線程中加載我們?yōu)g覽器的JavaScript
          5. 該JavaScript調(diào)用 worklet.addModule 并異步加載一個worklet
          6. 加載后,將worklet加載到兩個或多個可用的worklet流程中
          7. 當(dāng)需要時,渲染引擎將通過從加載的Worklet中調(diào)用適當(dāng)?shù)奶幚砗瘮?shù)來執(zhí)行Worklet。該調(diào)用可以針對任何并行的Worklet實(shí)例。

          Typed OM

          Typed OM是對現(xiàn)有的CSSOM的擴(kuò)展,并實(shí)現(xiàn) Parsing APIProperties & Values API相關(guān)的特性。它將css值轉(zhuǎn)化為有意義類型的JavaScript的對象,而不是像現(xiàn)在的字符串。如果我們嘗試將字符串類型的值轉(zhuǎn)化為有意義的類型并返回可能會有很大的性能開銷,因此這個API可以讓我們更高效的使用CSS的值。

          現(xiàn)在讀取CSS值增加了新的基類CSSStyleValue,他有許多的子類可以更加精準(zhǔn)的描述css值的類型:

          子類描述
          CSSKeywordValueCSS關(guān)鍵字和其他標(biāo)識符(如inherit或grid)
          CSSPositionValue位置信息 (x,y)
          CSSImageValue表示圖像的值屬性的對象
          CSSUnitValue表示為具有單個單位的單個值(例如50px),也可以表示為沒有單位的單個值或百分比
          CSSMathValue比較復(fù)雜的數(shù)值,比如有calc,min和max。這包括子類 CSSMathSum, CSSMathProduct, CSSMathMin, CSSMathMax, CSSMathNegateCSSMathInvert
          CSSTransformValueCSS transforms組成的CSSTransformComponent列表,其中包括CSSTranslate, CSSRotate, CSSScale, CSSSkew, CSSSkewX, CSSSkewY, CSSPerspectiveCSSMatrixComponent

          使用Typed OM主要有兩種方法:

          1. 通過attributeStyleMap設(shè)置和獲取有類型的行間樣式
          2. 通過computedStyleMap獲取元素完整的Typed OM樣式

          使用attributeStyleMap設(shè)置并獲取

          myElement.attributeStyleMap.set('font-size', CSS.em(2));
          myElement.attributeStyleMap.get('font-size'); // CSSUnitValue { value: 2, unit: 'em' }

          myElement.attributeStyleMap.set('opacity', CSS.number(.5));
          myElement.attributeStyleMap.get('opacity'); // CSSUnitValue { value: 0.5, unit: 'number' };

          在線demo[10]

          使用computedStyleMap

          .foo {
            transformtranslateX(1emrotate(50degskewX(10deg);
            vertical-align: baseline;
            widthcalc(100% - 3em);
          }
          const cs = document.querySelector('.foo').computedStyleMap();

          cs.get('vertical-align');
          // CSSKeywordValue {
          //  value: 'baseline',
          // }

          cs.get('width');
          // CSSMathSum {
          //   operator: 'sum',
          //   length: 2,
          //   values: CSSNumericArray {
          //     0: CSSUnitValue { value: -90, unit: 'px' },
          //     1: CSSUnitValue { value: 100, unit: 'percent' },
          //   },
          // }

          cs.get('transform');
          // CSSTransformValue {
          //   is2d: true,
          //   length: 3,
          //   0: CSSTranslate {
          //     is2d: true,
          //     x: CSSUnitValue { value: 20, unit: 'px' },
          //     y: CSSUnitValue { value: 0, unit: 'px' },
          //     z: CSSUnitValue { value: 0, unit: 'px' },
          //   },
          //   1: CSSRotate {...},
          //   2: CSSSkewX {...},
          // }

          Layout API

          開發(fā)者可以通過這個API實(shí)現(xiàn)自己的布局算法,我們可以像原生css一樣使用我們自定義的布局(像display:flex, display:table)。在 Masonry layout library[11] 上我們可以看到開發(fā)者們是有多想實(shí)現(xiàn)各種各樣的復(fù)雜布局,其中一些布局光靠 CSS 是不行的。雖然這些布局會讓人耳目一新印象深刻,但是它們的頁面性能往往都很差,在一些低端設(shè)備上性能問題猶為明顯。

          CSS Layout API 暴露了一個registerLayout方法給開發(fā)者,接收一個布局名(layout name)作為后面在 CSS中使用的屬性值,還有一個包含有這個布局邏輯的JavaScript類。

          my-div {
            displaylayout(my-layout);
          }
          // layout-worklet.js
          registerLayout('my-layout'class {
            static get inputProperties() { return ['--foo']; }
            
            static get childrenInputProperties() { return ['--bar']; }
            
            async intrinsicSizes(children, edges, styleMap) {}

            async layout(children, edges, constraints, styleMap) {}
          });
          await CSS.layoutWorklet.addModule('layout-worklet.js');

          目前瀏覽器大部分還不支持

          Painting API

          我們可以在CSS background-image中使用它,我們可以使用Canvas 2d上下文,根據(jù)元素的大小控制圖像,還可以使用自定義屬性。

          await CSS.paintWorklet.addModule('paint-worklet.js');
          registerPaint('sample-paint'class {
            static get inputProperties() { return ['--foo']; }

            static get inputArguments() { return ['<color>']; }

            static get contextOptions() { return {alphatrue}; }

            paint(ctx, size, props, args) { }
          });

          Animation API

          這個API讓我們可以控制基于用戶輸入的關(guān)鍵幀動畫,并且以非阻塞的方式。還能更改一個 DOM 元素的屬性,不過是不會引起渲染引擎重新計(jì)算布局或者樣式的屬性,比如 transform、opacity 或者滾動條位置(scroll offset)。Animation API的使用方式與 Paint APILayout API略有不同我們還需要通過new一個WorkletAnimation來注冊worklet。

          // animation-worklet.js
          registerAnimator('sample-animator'class {
            constructor(options) {
            }
            animate(currentTime, effect) {
              effect.localTime = currentTime;
            }
          });
          await CSS.animationWorklet.addModule('animation-worklet.js');

          // 需要添加動畫的元素
          const elem = document.querySelector('#my-elem');
          const scrollSource = document.scrollingElement;
          const timeRange = 1000;
          const scrollTimeline = new ScrollTimeline({
            scrollSource,
            timeRange,
          });

          const effectKeyframes = new KeyframeEffect(
            elem,
            // 動畫需要綁定的關(guān)鍵幀
            [
              {transform'scale(1)'},
              {transform'scale(.25)'},
              {transform'scale(1)'}
            ],
            {
              duration: timeRange,
            },
          );
          new WorkletAnimation(
            'sample-animator',
            effectKeyframes,
            scrollTimeline,
            {},
          ).play();

          關(guān)于此API的更多內(nèi)容:(https://github.com/w3c/css-houdini-drafts/tree/main/css-animation-worklet-1)

          Parser API

          允許開發(fā)者自由擴(kuò)展 CSS 詞法分析器。

          解析規(guī)則:

          const background = window.cssParse.rule("background: green");
          console.log(background.styleMap.get("background").value) // "green"

          const styles = window.cssParse.ruleSet(".foo { background: green; margin: 5px; }");
          console.log(styles.length) // 5
          console.log(styles[0].styleMap.get("margin-top").value) // 5
          console.log(styles[0].styleMap.get("margin-top").type) // "px"

          解析CSS:

          const style = fetch("style.css")
                  .then(response => CSS.parseStylesheet(response.body));
          style.then(console.log);

          Font Metrics API

          它將提供一些方法來測量在屏幕上呈現(xiàn)的文本元素的尺寸,將允許開發(fā)者控制文本元素在屏幕上呈現(xiàn)的方式。使用當(dāng)前功能很難或無法測量這些值,因此該API將使開發(fā)者可以更輕松地創(chuàng)建與文本和字體相關(guān)的CSS特性。例如:

          • flex布局: align-items baseline特性。需要知道每一個flex盒子中第一個元素的基線位置。
          • 首字母: 需要知道每個字母的基線高度和字母最大的高度,以及換行內(nèi)容的基線長度。
          • 單個字形的前進(jìn)和后退。
          • 換行: 需要訪問字體數(shù)據(jù),文本的所有樣式輸入以及布局信息(可用的段落長度等)。
          • 元素中的每一個line boxes都需要一個基線。(line boxes代表包含眾多inline boxes的這行)

          Houdini 目前進(jìn)展

          Is Houdini ready yet

          (https://ishoudinireadyyet.com/)

          Houdini 的藍(lán)圖

          了解到這里,部分開發(fā)者可能會說:“我不需要這些花里胡哨的技術(shù),并不能帶收益。我只想簡簡單單的寫幾個頁面,做做普通的Web App,并不想試圖干預(yù)瀏覽器的渲染過程從而實(shí)現(xiàn)一些實(shí)驗(yàn)性或炫酷的功能。”如果這樣想的話,我們不妨退一步再去思考?;貞浵伦罱鲞^的項(xiàng)目,用于實(shí)現(xiàn)頁面效果所使用到的技術(shù),grid布局方式在考慮兼容老版本瀏覽器時也不得不放棄。我們想控制瀏覽器渲染頁面的過程并不是僅僅為了炫技,更多的是為了幫助開發(fā)者們解決以下兩個問題:

          1. 統(tǒng)一各大瀏覽器的行為
          2. JavaScript一樣,在推出新的特性時,我們可以通過Polyfill的形式快速的投入生產(chǎn)環(huán)境中。

          幾年過后再回眸,當(dāng)主流瀏覽器完全支持Houdini的時候。我們可以在瀏覽器上隨心所欲的使用任何CSS屬性,并且他們都能完美支持。像今天的grid布局在舊版本瀏覽器支持的并不友好的這類問題,那時我們只需要安裝對應(yīng)的Polyfill就能解決類似的問題。

          如在文中發(fā)現(xiàn)有誤之處,歡迎反饋、糾正。

          Reference

          [1]

          組件的樣式:https://reactjs.org/docs/faq-styling.html

          [2]

          JSS:https://cssinjs.org/

          [3]

          styled-components:https://styled-components.com/

          [4]

          CSS Houdini:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Houdini

          [5]

          Decorator:https://github.com/tc39/proposal-decorators

          [6]

          動態(tài)腳本語言:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript

          [7]

          PostCSS:https://github.com/postcss/postcss

          [8]

          demo:https://codepen.io/xqy279/project/editor/AEbOBq#

          [9]

          Web Workers:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API

          [10]

          在線demo:https://codepen.io/xqy279/pen/wvgeNMM

          [11]

          Masonry layout library:https://github.com/desandro/masonry




          最后



          如果你覺得這篇內(nèi)容對你挺有啟發(fā),我想邀請你幫我三個小忙:

          1. 點(diǎn)個「在看」,讓更多的人也能看到這篇內(nèi)容(喜歡不點(diǎn)在看,都是耍流氓 -_-)

          2. 歡迎加我微信「 sherlocked_93 」拉你進(jìn)技術(shù)群,長期交流學(xué)習(xí)...

          3. 關(guān)注公眾號「前端下午茶」,持續(xù)為你推送精選好文,也可以加我為好友,隨時聊騷。


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