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          Java性能優(yōu)化的50個細(xì)節(jié)(珍藏版)

          共 6789字,需瀏覽 14分鐘

           ·

          2020-12-17 19:31

          作者 |?技術(shù)小能手

          來源?|?yq.aliyun.com/articles/662001

          在Java程序中,性能問題的大部分原因并不在于Java語言,而是程序本身。養(yǎng)成良好的編碼習(xí)慣非常重要,能夠顯著地提升程序性能。

          1、盡量在合適的場合使用單例

          使用單例可以減輕加載的負(fù)擔(dān),縮短加載的時間,提高加載的效率,但并不是所有地方都適用于單例,簡單來說,單例主要適用于以下三個方面:

          第一,控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的并發(fā)訪問;

          第二,控制實例的產(chǎn)生,以達(dá)到節(jié)約資源的目的;

          第三,控制數(shù)據(jù)共享,在不建立直接關(guān)聯(lián)的條件下,讓多個不相關(guān)的進(jìn)程或線程之間實現(xiàn)通信。

          2、盡量避免隨意使用靜態(tài)變量

          當(dāng)某個對象被定義為static變量所引用,那么GC通常是不會回收這個對象所占有的內(nèi)存,如

          此時靜態(tài)變量b的生命周期與A類同步,如果A類不會卸載,那么b對象會常駐內(nèi)存,直到程序終止。

          3、盡量避免過多過常地創(chuàng)建Java對象

          盡量避免在經(jīng)常調(diào)用的方法,循環(huán)中new對象,由于系統(tǒng)不僅要花費時間來創(chuàng)建對象,而且還要花時間對這些對象進(jìn)行垃圾回收和處理,在我們可以控制的范圍內(nèi),最大限度地重用對象,最好能用基本的數(shù)據(jù)類型或數(shù)組來替代對象。

          4、盡量使用final修飾符

          帶有final修飾符的類是不可派生的。在JAVA核心API中,有許多應(yīng)用final的例子,例如java、lang、String,為String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。java編譯器會尋找機(jī)會內(nèi)聯(lián)(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現(xiàn)有關(guān)),此舉能夠使性能平均提高50%。

          如:讓訪問實例內(nèi)變量的getter/setter方法變成”final:

          簡單的getter/setter方法應(yīng)該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,所以,可以變成”inlined”,例子:

          5、盡量使用局部變量

          調(diào)用方法時傳遞的參數(shù)以及在調(diào)用中創(chuàng)建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快;其他變量,如靜態(tài)變量、實例變量等,都在堆(Heap)中創(chuàng)建,速度較慢。

          6、盡量處理好包裝類型和基本類型兩者的使用場所

          雖然包裝類型和基本類型在使用過程中是可以相互轉(zhuǎn)換,但它們兩者所產(chǎn)生的內(nèi)存區(qū)域是完全不同的,基本類型數(shù)據(jù)產(chǎn)生和處理都在棧中處理,包裝類型是對象,是在堆中產(chǎn)生實例。在集合類對象,有對象方面需要的處理適用包裝類型,其他的處理提倡使用基本類型。

          7、慎用synchronized,盡量減小synchronize的方法

          都知道,實現(xiàn)同步是要很大的系統(tǒng)開銷作為代價的,甚至可能造成死鎖,所以盡量避免無謂的同步控制。synchronize方法被調(diào)用時,直接會把當(dāng)前對象鎖了,在方法執(zhí)行完之前其他線程無法調(diào)用當(dāng)前對象的其他方法。所以,synchronize的方法盡量減小,并且應(yīng)盡量使用方法同步代替代碼塊同步。

          9、盡量不要使用finalize方法

          實際上,將資源清理放在finalize方法中完成是非常不好的選擇,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代內(nèi)存時,大都會引起應(yīng)用程序暫停,所以再選擇使用finalize方法進(jìn)行資源清理,會導(dǎo)致GC負(fù)擔(dān)更大,程序運行效率更差。

          10、盡量使用基本數(shù)據(jù)類型代替對象

          上面這種方式會創(chuàng)建一個“hello”字符串,而且JVM的字符緩存池還會緩存這個字符串;

          此時程序除創(chuàng)建字符串外,str所引用的String對象底層還包含一個char[]數(shù)組,這個char[]數(shù)組依次存放了h,e,l,l,o

          11、多線程在未發(fā)生線程安全前提下應(yīng)盡量使用HashMap、ArrayList

          HashTable、Vector等使用了同步機(jī)制,降低了性能。

          12、盡量合理的創(chuàng)建HashMap

          當(dāng)你要創(chuàng)建一個比較大的hashMap時,充分利用這個構(gòu)造函數(shù)

          避免HashMap多次進(jìn)行了hash重構(gòu),擴(kuò)容是一件很耗費性能的事,在默認(rèn)中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能準(zhǔn)確的估計你所需要的最佳大小,同樣的Hashtable,Vectors也是一樣的道理。

          13、盡量減少對變量的重復(fù)計算

          如:

          應(yīng)該改為:

          并且在循環(huán)中應(yīng)該避免使用復(fù)雜的表達(dá)式,在循環(huán)中,循環(huán)條件會被反復(fù)計算,如果不使用復(fù)雜表達(dá)式,而使循環(huán)條件值不變的話,程序?qū)\行的更快。

          14、盡量避免不必要的創(chuàng)建

          如:

          應(yīng)該改為:

          15、盡量在finally塊中釋放資源

          程序中使用到的資源應(yīng)當(dāng)被釋放,以避免資源泄漏,這最好在finally塊中去做。不管程序執(zhí)行的結(jié)果如何,finally塊總是會執(zhí)行的,以確保資源的正確關(guān)閉。

          16、盡量使用移位來代替'a/b'的操作

          "/"是一個代價很高的操作,使用移位的操作將會更快和更有效

          如:

          應(yīng)該改為:

          但注意的是使用移位應(yīng)添加注釋,因為移位操作不直觀,比較難理解。

          17、盡量使用移位來代替'a*b'的操作

          同樣的,對于'*'操作,使用移位的操作將會更快和更有效

          如:

          應(yīng)該改為:

          18、盡量確定StringBuffer的容量

          StringBuffer 的構(gòu)造器會創(chuàng)建一個默認(rèn)大?。ㄍǔJ?6)的字符數(shù)組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配內(nèi)存,創(chuàng)建一個更大的數(shù)組,并將原先的數(shù)組復(fù)制過來,再丟棄舊的數(shù)組。在大多數(shù)情況下,你可以在創(chuàng)建 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高性能。

          如:

          19、盡量早釋放無用對象的引用

          大部分時,方法局部引用變量所引用的對象會隨著方法結(jié)束而變成垃圾,因此,大部分時候程序無需將局部,引用變量顯式設(shè)為null。

          例如:

          Java代碼

          上面這個就沒必要了,隨著方法test()的執(zhí)行完成,程序中obj引用變量的作用域就結(jié)束了。但是如果是改成下面:

          Java代碼

          這時候就有必要將obj賦值為null,可以盡早的釋放對Object對象的引用。

          20、盡量避免使用二維數(shù)組

          二維數(shù)據(jù)占用的內(nèi)存空間比一維數(shù)組多得多,大概10倍以上。

          21、盡量避免使用split

          除非是必須的,否則應(yīng)該避免使用split,split由于支持正則表達(dá)式,所以效率比較低,如果是頻繁的幾十,幾百萬的調(diào)用將會耗費大量資源,如果確實需要頻繁的調(diào)用split,可以考慮使用apache的StringUtils.split(string,char),頻繁split的可以緩存結(jié)果。

          22、ArrayList & LinkedList

          一個是線性表,一個是鏈表,一句話,隨機(jī)查詢盡量使用ArrayList,ArrayList優(yōu)于LinkedList,LinkedList還要移動指針,添加刪除的操作LinkedList優(yōu)于ArrayList,ArrayList還要移動數(shù)據(jù),不過這是理論性分析,事實未必如此,重要的是理解好2者得數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),對癥下藥。

          23、盡量使用System.arraycopy ()代替通過來循環(huán)復(fù)制數(shù)組

          System.arraycopy() 要比通過循環(huán)來復(fù)制數(shù)組快的多。

          24、盡量緩存經(jīng)常使用的對象

          盡可能將經(jīng)常使用的對象進(jìn)行緩存,可以使用數(shù)組,或HashMap的容器來進(jìn)行緩存,但這種方式可能導(dǎo)致系統(tǒng)占用過多的緩存,性能下降,推薦可以使用一些第三方的開源工具,如EhCache,Oscache進(jìn)行緩存,他們基本都實現(xiàn)了FIFO/FLU等緩存算法。

          25、盡量避免非常大的內(nèi)存分配

          有時候問題不是由當(dāng)時的堆狀態(tài)造成的,而是因為分配失敗造成的。分配的內(nèi)存塊都必須是連續(xù)的,而隨著堆越來越滿,找到較大的連續(xù)塊越來越困難。

          26、慎用異常

          當(dāng)創(chuàng)建一個異常時,需要收集一個棧跟蹤(stack track),這個棧跟蹤用于描述異常是在何處創(chuàng)建的。構(gòu)建這些棧跟蹤時需要為運行時棧做一份快照,正是這一部分開銷很大。當(dāng)需要創(chuàng)建一個 Exception 時,JVM 不得不說:先別動,我想就您現(xiàn)在的樣子存一份快照,所以暫時停止入棧和出棧操作。棧跟蹤不只包含運行時棧中的一兩個元素,而是包含這個棧中的每一個元素。

          如果您創(chuàng)建一個 Exception ,就得付出代價,好在捕獲異常開銷不大,因此可以使用 try-catch 將核心內(nèi)容包起來。從技術(shù)上講,你甚至可以隨意地拋出異常,而不用花費很大的代價。招致性能損失的并不是 throw 操作——盡管在沒有預(yù)先創(chuàng)建異常的情況下就拋出異常是有點不尋常。真正要花代價的是創(chuàng)建異常,幸運的是,好的編程習(xí)慣已教會我們,不應(yīng)該不管三七二十一就拋出異常。異常是為異常的情況而設(shè)計的,使用時也應(yīng)該牢記這一原則。

          27、盡量重用對象

          特別是String對象的使用中,出現(xiàn)字符串連接情況時應(yīng)使用StringBuffer代替,由于系統(tǒng)不僅要花時間生成對象,以后可能還需要花時間對這些對象進(jìn)行垃圾回收和處理。因此生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。

          28、不要重復(fù)初始化變量

          默認(rèn)情況下,調(diào)用類的構(gòu)造函數(shù)時,java會把變量初始化成確定的值,所有的對象被設(shè)置成null,整數(shù)變量設(shè)置成0,float和double變量設(shè)置成0.0,邏輯值設(shè)置成false。當(dāng)一個類從另一個類派生時,這一點尤其應(yīng)該注意,因為用new關(guān)鍵字創(chuàng)建一個對象時,構(gòu)造函數(shù)鏈中的所有構(gòu)造函數(shù)都會被自動調(diào)用。

          這里有個注意,給成員變量設(shè)置初始值但需要調(diào)用其他方法的時候,最好放在一個方法。比如initXXX()中,因為直接調(diào)用某方法賦值可能會因為類尚未初始化而拋空指針異常,如:public int state = this.getState()。

          29、在java+Oracle的應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)中,java中內(nèi)嵌的SQL語言應(yīng)盡量使用大寫形式,以減少Oracle解析器的解析負(fù)擔(dān)。

          30、在java編程過程中,進(jìn)行數(shù)據(jù)庫連接,I/O流操作,在使用完畢后,及時關(guān)閉以釋放資源。因為對這些大對象的操作會造成系統(tǒng)大的開銷。

          31、保證過期的對象的及時回收具有重要意義

          過分的創(chuàng)建對象會消耗系統(tǒng)的大量內(nèi)存,嚴(yán)重時,會導(dǎo)致內(nèi)存泄漏,因此,保證過期的對象的及時回收具有重要意義。JVM的GC并非十分智能,因此建議在對象使用完畢后,手動設(shè)置成null。

          32、在使用同步機(jī)制時,應(yīng)盡量使用方法同步代替代碼塊同步。

          33、不要在循環(huán)中使用Try/Catch語句,應(yīng)把Try/Catch放在循環(huán)最外層

          Error是獲取系統(tǒng)錯誤的類,或者說是虛擬機(jī)錯誤的類。不是所有的錯誤Exception都能獲取到的,虛擬機(jī)報錯Exception就獲取不到,必須用Error獲取。

          34、通過StringBuffer的構(gòu)造函數(shù)來設(shè)定它的初始化容量,可以明顯提升性能

          StringBuffer的默認(rèn)容量為16,當(dāng)StringBuffer的容量達(dá)到最大容量時,它會將自身容量增加到當(dāng)前的2倍+2,也就是2*n+2。無論何時,只要StringBuffer到達(dá)它的最大容量,它就不得不創(chuàng)建一個新的對象數(shù)組,然后復(fù)制舊的對象數(shù)組,這會浪費很多時間。所以給StringBuffer設(shè)置一個合理的初始化容量值,是很有必要的!

          35、合理使用java.util.Vector

          Vector與StringBuffer類似,每次擴(kuò)展容量時,所有現(xiàn)有元素都要賦值到新的存儲空間中。Vector的默認(rèn)存儲能力為10個元素,擴(kuò)容加倍。

          vector.add(index,obj) 這個方法可以將元素obj插入到index位置,但index以及之后的元素依次都要向下移動一個位置(將其索引加 1)。除非必要,否則對性能不利。同樣規(guī)則適用于remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。將所有后續(xù)元素左移(將其索引減 1)。返回此向量中移除的元素。所以刪除vector最后一個元素要比刪除第1個元素開銷低很多。刪除所有元素最好用removeAllElements()方法。

          如果要刪除vector里的一個元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己檢索元素位置,再刪除,如:

          int index = indexOf(obj);

          vector.remove(index)。

          38、不用new關(guān)鍵字創(chuàng)建對象的實例

          用new關(guān)鍵詞創(chuàng)建類的實例時,構(gòu)造函數(shù)鏈中的所有構(gòu)造函數(shù)都會被自動調(diào)用。但如果一個對象實現(xiàn)了Cloneable接口,我們可以調(diào)用它的clone()方法。clone()方法不會調(diào)用任何類構(gòu)造函數(shù)。

          下面是Factory模式的一個典型實現(xiàn):

          改進(jìn)后的代碼使用clone()方法:

          39、不要將數(shù)組聲明為:public static final

          40、HaspMap的遍歷

          利用散列值取出相應(yīng)的Entry做比較得到結(jié)果,取得entry的值之后直接取key和value。

          41、array(數(shù)組)和ArrayList的使用

          array 數(shù)組效率最高,但容量固定,無法動態(tài)改變,ArrayList容量可以動態(tài)增長,但犧牲了效率。

          42、單線程應(yīng)盡量使用 HashMap,?ArrayList

          除非必要,否則不推薦使用HashTable,Vector,它們使用了同步機(jī)制,而降低了性能。

          43、StringBuffer,StringBuilder的區(qū)別在于

          java.lang.StringBuffer 線程安全的可變字符序列。一個類似于String的字符串緩沖區(qū),但不能修改。StringBuilder與該類相比,通常應(yīng)該優(yōu)先使用StringBuilder類,因為它支持所有相同的操作,但由于它不執(zhí)行同步,所以速度更快。

          為了獲得更好的性能,在構(gòu)造StringBuffer或StringBuilder時應(yīng)盡量指定她的容量。當(dāng)然如果不超過16個字符時就不用了。相同情況下,使用StringBuilder比使用StringBuffer僅能獲得10%~15%的性能提升,但卻要冒多線程不安全的風(fēng)險。綜合考慮還是建議使用StringBuffer。

          44、盡量使用基本數(shù)據(jù)類型代替對象。

          45、使用具體類比使用接口效率高,但結(jié)構(gòu)彈性降低了,但現(xiàn)代IDE都可以解決這個問題。

          46、考慮使用靜態(tài)方法

          如果你沒有必要去訪問對象的外部,那么就使你的方法成為靜態(tài)方法。它會被更快地調(diào)用,因為它不需要一個虛擬函數(shù)導(dǎo)向表。這同時也是一個很好的實踐,因為它告訴你如何區(qū)分方法的性質(zhì),調(diào)用這個方法不會改變對象的狀態(tài)。

          47、應(yīng)盡可能避免使用內(nèi)在的GET,SET方法。

          48、避免枚舉,浮點數(shù)的使用。

          以下舉幾個實用優(yōu)化的例子:

          49、避免在循環(huán)條件中使用復(fù)雜表達(dá)式

          在不做編譯優(yōu)化的情況下,在循環(huán)中,循環(huán)條件會被反復(fù)計算,如果不使用復(fù)雜表達(dá)式,而使循環(huán)條件值不變的話,程序?qū)\行的更快。例子:

          更正:

          50、為'Vectors' 和 'Hashtables'定義初始大小

          JVM為Vector擴(kuò)充大小的時候需要重新創(chuàng)建一個更大的數(shù)組,將原原先數(shù)組中的內(nèi)容復(fù)制過來,最后,原先的數(shù)組再被回收??梢奦ector容量的擴(kuò)大是一個頗費時間的事。

          通常,默認(rèn)的10個元素大小是不夠的。你最好能準(zhǔn)確的估計你所需要的最佳大小。例子:

          更正:

          自己設(shè)定初始大小。

          51、在finally塊中關(guān)閉Stream

          程序中使用到的資源應(yīng)當(dāng)被釋放,以避免資源泄漏。這最好在finally塊中去做。不管程序執(zhí)行的結(jié)果如何,finally塊總是會執(zhí)行的,以確保資源的正確關(guān)閉。

          52、使用'System.arraycopy ()'代替通過來循環(huán)復(fù)制數(shù)組

          例子:

          更正:

          53、讓訪問實例內(nèi)變量的getter/setter方法變成”final”

          簡單的getter/setter方法應(yīng)該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,所以,可以變成”inlined”,例子:

          更正:

          54、對于常量字符串,用'String' 代替 'StringBuffer'

          常量字符串并不需要動態(tài)改變長度。

          例子:

          更正:把StringBuffer換成String,如果確定這個String不會再變的話,這將會減少運行開銷提高性能。

          55、在字符串相加的時候,使用 ' ' 代替 " ",如果該字符串只有一個字符的話

          例子:

          更正:

          將一個字符的字符串替換成' '

          以上僅是Java方面編程時的性能優(yōu)化,性能優(yōu)化大部分都是在時間、效率、代碼結(jié)構(gòu)層次等方面的權(quán)衡,各有利弊,不要把上面內(nèi)容當(dāng)成教條,或許有些對我們實際工作適用,有些不適用,還望根據(jù)實際工作場景進(jìn)行取舍,活學(xué)活用,變通為宜。

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