C++核心準(zhǔn)則E.18:最小限度顯式使用try/catch

E.18: Minimize the use of explicit?try/catch
E.18:最小限度顯式使用try/catch
Reason(原因)
try/catch?is verbose and non-trivial uses are error-prone.?try/catch?can be a sign of unsystematic and/or low-level resource management or error handling.
try/catch結(jié)構(gòu)冗長,非平凡的用法容易出錯(cuò)。try/catch可以看作是非系統(tǒng)化和低層次資源管理或錯(cuò)誤處理的信號(hào)。
Example, Bad(反面示例)
void f(zstring s)
{
Gadget* p;
try {
p = new Gadget(s);
// ...
delete p;
}
catch (Gadget_construction_failure) {
delete p;
throw;
}
}
This code is messy. There could be a leak from the naked pointer in the?try?block. Not all exceptions are handled.?deleting?an object that failed to construct is almost certainly a mistake. Better:
代碼很凌亂。try代碼塊中的原始指針可能發(fā)生內(nèi)存泄露。不是所有的異常都會(huì)被處理。刪除一個(gè)構(gòu)建失敗的對(duì)象機(jī)會(huì)當(dāng)然是一個(gè)錯(cuò)誤。較好的做法:
void f2(zstring s)
{
Gadget g {s};
}Alternatives(其他選項(xiàng))
proper resource handles and?RAII
正確使用資源句柄和RAII。
finally
finally處理
Enforcement(實(shí)施建議)
??? hard, needs a heuristic
很難,需要啟發(fā)式提示。
原文鏈接
https://github.com/isocpp/CppCoreGuidelines/blob/master/CppCoreGuidelines.md#e18-minimize-the-use-of-explicit-trycatch
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