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          第一次嘗試這種設計,獻丑了!

          共 1346字,需瀏覽 3分鐘

           ·

          2021-04-09 12:25


          菜心的第260篇原創(chuàng)

          2021年的第39篇

          距離2021年小目標100篇原創(chuàng)還剩61篇


          今天分享的案例是一個視頻素材上傳的宣傳頁,希望能有點沖擊力、吸引力。風格沒有太多限制。

          和大家聊聊做這個需求,我個人的成長點。

          尋找自己可以突破的點

          還是老規(guī)矩,做事情不能一直吃老本,每個需求都盡量讓自己學到新東西,不然,一直做一樣的需求,就是在浪費時間和生命。

          本來最開始打算按這個感覺出一版視覺:


          后來想想太簡單了,沒什么挑戰(zhàn),希望能有所突破,因為需求方希望能有點沖擊力,所以我把突破點目標鎖定在“大透視”

          基于大透視這個點,我嘗試了這個版本:



          但感覺還是沒什么難度,沒啥可突破的,于是開始思考如果才能產生更大透視的效果。

          增強透視感的一個方法

          思來想去,決定還是加一個場景,會顯得更加飽滿,于是做了一個簡單的場景,背后是一面圓形窗戶,窗戶發(fā)著光:


          后來好友慢熱來看了下,說景深不夠,這時我才頓悟,原來想有足夠的透視感,必須要有足夠的景深,于是我改成隧道,并且把隧道拉的很長:


          這樣,整個透視感立馬就出效果了,這也是我這次需求進步最大的地方,制造透視沖擊力。


          元素的具象關聯(lián)性

          元素關聯(lián)性還是非常重要的,做草圖的時候,我是用圓球做了代替,實際場景,我一定會選擇一些與視頻相關連的元素,比如3d眼鏡、膠卷、攝像機等等:


          當然,這里肯定少不了品牌形象黑子:


          還需要強調一個點,盡量讓每個元素具象一點,并且有點細節(jié),不要像這種:


          直接一個矩形加一個播放按鈕,像板磚一樣,別人也不知道是啥。所以我換成了膠卷和播放按鈕的組合:


          這樣就可以更加具象、豐富一些。


          修圖之后的成品

          渲染完成之后,肯定是少不了ps的后期修圖的,比如把四周壓暗,讓畫面有更強的層次感,再比如加一點光效修飾等等。

          我們可以看看效果對比:

          修圖前:


          修圖后:



          整體會比之前更加的豐富和諧,千萬不要想著直接3d軟件就能把所有事情搞定,多少還是會帶一點ps的后期處理,所以后期的合成小技巧,還是可以學一點,以備不時之需!


          總結

          最后的效果可以說還算可以吧,但我覺得還能更好,也還沒有達到自己最理想的狀態(tài),比如管道的精致度、攝像機的細節(jié)、元素的細節(jié)、顏色的豐富度等等,都可以更好。

          當然,我會先拿這個去過稿,過稿不成問題,而且收到了需求方的贊賞:


          但我會利用業(yè)余時間,把這個圖做的更好,然后去替換這張圖(因為是網頁端的需求,不需要跟版本走,開發(fā)換個圖很簡單)

          先看下最終優(yōu)化后的效果吧:


          下期會分享優(yōu)化的所有過程。

          很多同學說工作上有各種限制,需求方審美不行,需求給的時間不夠用等等,但在我看來這些都是給自己的懶惰找的理由罷了,只要你想用心做,自己完全可以用業(yè)余重新優(yōu)化,一個月不行,半年總可以磨出一個好作品吧,那也比“作品集里一個好作品都沒有”強得多。

          所以,不要再找任何理由,環(huán)境和限制永遠不是問題,問題在于我們如何處理和應對這些限制,加油!

          來一起扣細節(jié)呀


          細節(jié)就是這么慢慢摳出來的,兄弟們,想來一起摳細節(jié),做更精致的設計,啥也別說,你就戳下方鏈接,一起進步就完了:



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