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          Java虛擬機調(diào)優(yōu)(三)-基本垃圾回收算法

          共 1483字,需瀏覽 3分鐘

           ·

          2020-10-16 03:24

          背景

          java虛擬機的東西,一直想分享下,弄了半天,太過理論了,也寫不出太多特別的東西,看已經(jīng)有朋友分享的很好了,還整理成了一個系統(tǒng),就轉載下,希望對朋友們有用,歡迎關注老王公眾號【軟件老王】,關注不迷路。


          可以從不同的的角度去劃分垃圾回收算法:

          按照基本回收策略分

          引用計數(shù)(Reference Counting):

          比較古老的回收算法。原理是此對象有一個引用,即增加一個計數(shù),刪除一個引用則減少一個計數(shù)。垃圾回收時,只用收集計數(shù)為0的對象。此算法最致命的是無法處理循環(huán)引用的問題。

          標記-清除(Mark-Sweep):

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          此算法執(zhí)行分兩階段。第一階段從引用根節(jié)點開始標記所有被引用的對象,第二階段遍歷整個堆,把未標記的對象清除。此算法需要暫停整個應用,同時,會產(chǎn)生內(nèi)存碎片。

          復制(Copying):

          img

          此算法把內(nèi)存空間劃為兩個相等的區(qū)域,每次只使用其中一個區(qū)域。垃圾回收時,遍歷當前使用區(qū)域,把正在使用中的對象復制到另外一個區(qū)域中。次算法每次只處理正在使用中的對象,因此復制成本比較小,同時復制過去以后還能進行相應的內(nèi)存整理,不會出現(xiàn)“碎片”問題。當然,此算法的缺點也是很明顯的,就是需要兩倍內(nèi)存空間。

          標記-整理(Mark-Compact):

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          此算法結合了“標記-清除”和“復制”兩個算法的優(yōu)點。也是分兩階段,第一階段從根節(jié)點開始標記所有被引用對象,第二階段遍歷整個堆,把清除未標記對象并且把存活對象“壓縮”到堆的其中一塊,按順序排放。此算法避免了“標記-清除”的碎片問題,同時也避免了“復制”算法的空間問題。

          按分區(qū)對待的方式分

          增量收集(Incremental Collecting):實時垃圾回收算法,即:在應用進行的同時進行垃圾回收。不知道什么原因JDK5.0中的收集器沒有使用這種算法的。

          分代收集(Generational Collecting):基于對對象生命周期分析后得出的垃圾回收算法。把對象分為年青代、年老代、持久代,對不同生命周期的對象使用不同的算法(上述方式中的一個)進行回收?,F(xiàn)在的垃圾回收器(從J2SE1.2開始)都是使用此算法的。

          按系統(tǒng)線程分

          串行收集:串行收集使用單線程處理所有垃圾回收工作,因為無需多線程交互,實現(xiàn)容易,而且效率比較高。但是,其局限性也比較明顯,即無法使用多處理器的優(yōu)勢,所以此收集適合單處理器機器。當然,此收集器也可以用在小數(shù)據(jù)量(100M左右)情況下的多處理器機器上。

          并行收集:并行收集使用多線程處理垃圾回收工作,因而速度快,效率高。而且理論上CPU數(shù)目越多,越能體現(xiàn)出并行收集器的優(yōu)勢。

          并發(fā)收集:相對于串行收集和并行收集而言,前面兩個在進行垃圾回收工作時,需要暫停整個運行環(huán)境,而只有垃圾回收程序在運行,因此,系統(tǒng)在垃圾回收時會有明顯的暫停,而且暫停時間會因為堆越大而越長。。

          原文鏈接:https://www.iteye.com/blog/pengjiaheng-520228
          END/往期推薦:




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