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          CSS 實(shí)現(xiàn)按鈕點(diǎn)擊動(dòng)效的套路

          共 4495字,需瀏覽 9分鐘

           ·

          2022-02-20 03:06

          前端瓶子君,關(guān)注公眾號(hào)

          回復(fù)算法,加入前端編程面試算法每日一題群


          在 Web 中,大部分按鈕可能都是平平無(wú)奇的,有時(shí)候?yàn)榱藦?qiáng)調(diào)品牌特殊或者滿足特殊功能,可能需要給按鈕添加一點(diǎn)點(diǎn)擊動(dòng)效。比如,用過(guò) Ant Design 的小伙伴應(yīng)該都能發(fā)現(xiàn),在點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候會(huì)有一個(gè)很微妙的水波動(dòng)畫(huà)

          Kapture 2022-02-10 at 18.55.48

          這就非常有特色了,看到這樣的按鈕自然會(huì)聯(lián)系上 Ant Design 。

          動(dòng)畫(huà)過(guò)程其實(shí)不復(fù)雜,看了一下官方的實(shí)現(xiàn),是通過(guò) js 動(dòng)態(tài)更改屬性實(shí)現(xiàn)的,在點(diǎn)擊的時(shí)候,改變屬性,觸發(fā)動(dòng)畫(huà),當(dāng)動(dòng)畫(huà)結(jié)束之后,再將該屬性還原(還原是為了保證下次點(diǎn)擊仍然有動(dòng)畫(huà)),如下

          image-20220211184419600

          看著好像有點(diǎn)麻煩?其實(shí),這種效果也是可以純 CSS 實(shí)現(xiàn)的,而且還能實(shí)現(xiàn)其他更多有趣的效果

          Kapture 2022-02-11 at 20.02.15

          一起看看吧~

          一、CSS 過(guò)渡動(dòng)畫(huà)

          通常 CSS 中實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)有兩種思路,transitionanimation。一般而言,簡(jiǎn)單的、需要主動(dòng)觸發(fā)(:hover 、:active或者動(dòng)態(tài)切換類名等)的可以用transition實(shí)現(xiàn),其他的都可以用animation。

          回到這個(gè)例子,動(dòng)畫(huà)足夠簡(jiǎn)單了,就兩個(gè)變化,而且需要主動(dòng)觸發(fā)(這里是點(diǎn)擊,可以想到:active),所以優(yōu)先考慮用transition來(lái)實(shí)現(xiàn)。

          觀察整個(gè)動(dòng)畫(huà),其實(shí)就是兩個(gè)效果疊加而成

          1. 陰影不斷擴(kuò)大
          2. 透明度不斷降低

          那么,這個(gè)動(dòng)畫(huà)(過(guò)渡)的兩種狀態(tài)可以這樣來(lái)表示

          /*?初始狀態(tài)?*/
          button{
          ??opacity:?.4;
          ??transition:?.3s;
          }
          /*?擴(kuò)散狀態(tài)?*/
          button{
          ??box-shadow:?0?0?0?6px?var(--primary-color);
          ??opacity:?0;
          }

          嗯,兩種狀態(tài)的樣式都寫(xiě)好了,怎么觸發(fā)點(diǎn)擊呢?

          二、CSS 點(diǎn)擊動(dòng)畫(huà)

          先完善一下基本樣式,假設(shè) HTML 結(jié)構(gòu)如下

          class="button">Default</button>

          簡(jiǎn)單美化一下

          :root{
          ??--primary-color:?royalblue;
          }
          .button{
          ??padding:?5px?16px;
          ??color:?#000000d9;
          ??border:?1px?solid?#d9d9d9;
          ??background-color:?transparent;
          ??border-radius:?2px;
          ??line-height:?1.4;
          ??box-shadow:?0?2px?#00000004;
          ??cursor:?pointer;
          ??transition:?.3s;
          }
          .button:hover{
          ??color:?var(--primary-color);
          ??border-color:?currentColor;
          }

          然后添加陰影擴(kuò)散動(dòng)畫(huà),為了方便透明度的控制,這里用::after偽類單獨(dú)渲染

          .button::after{
          ??content:?'';
          ??position:?absolute;
          ??inset:?0;
          ??border-radius:?inherit;
          ??opacity:?0.4;
          ??transition:?.3s;
          }

          如果按照正常的思路通過(guò):active來(lái)觸發(fā)過(guò)渡動(dòng)畫(huà),可能會(huì)這樣來(lái)實(shí)現(xiàn)

          .button:active::after{
          ??box-shadow:?0?0?0?6px?var(--primary-color);
          ??opacity:?0;
          }

          效果如下:

          Kapture 2022-02-10 at 20.35.12

          嗯,好像不大對(duì)勁?接著往下看

          三、CSS 過(guò)渡重置

          為什么會(huì)有上面這種現(xiàn)象呢?這里提一下:active:active只有在鼠標(biāo)按下時(shí)才會(huì)起作用,通常在點(diǎn)擊一個(gè)按鈕時(shí),都是輕輕地點(diǎn)擊,而不是長(zhǎng)按,如果在:active上添加動(dòng)畫(huà),那么在鼠標(biāo)抬起的時(shí)候,動(dòng)畫(huà)一般都沒(méi)有結(jié)束,所以會(huì)導(dǎo)致在鼠標(biāo)抬起的時(shí)候,動(dòng)畫(huà)馬上就停止了,如果是transition,還會(huì)有一個(gè)“回退”的過(guò)渡效果。

          那么,有沒(méi)有什么方法可以只在鼠標(biāo)抬起的時(shí)候產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)呢?

          我的實(shí)現(xiàn)是這樣的,假設(shè)默認(rèn)就是有陰影(透明度為0)的狀態(tài),在:active的時(shí)候迅速去除陰影(這里的“迅速”,是指取消按下去的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)),然后由于默認(rèn)是有過(guò)渡的,所以鼠標(biāo)抬起的時(shí)候陰影就回退到有陰影的狀態(tài)了,這樣可以保證按下去是沒(méi)有動(dòng)畫(huà)的,抬起來(lái)觸發(fā)過(guò)渡動(dòng)畫(huà)

          整個(gè)流程其實(shí)是這樣:

          image-20220214104311207

          取消過(guò)渡動(dòng)畫(huà)也很簡(jiǎn)單,設(shè)置時(shí)長(zhǎng)為 0 就行了,代碼實(shí)現(xiàn)就是這樣

          .button::after{
          ??/*其他樣式*/
          ??opacity:?0;
          ??box-shadow:?0?0?0?6px?var(--primary-color);
          ??transition:?.3s;
          }
          /*點(diǎn)擊*/
          .button:active::after{
          ??box-shadow:?none;
          ??opacity:?0.4;
          ??transition:?0s;?/*取消過(guò)渡*/
          }

          然后,神奇的效果就出來(lái)了!

          Kapture 2022-02-10 at 20.56.07

          這樣就實(shí)現(xiàn)了和 Ant Design 幾乎相同的點(diǎn)擊效果

          四、其他動(dòng)效案例

          上面其實(shí)提供了一種思路,只要是這種點(diǎn)擊動(dòng)畫(huà),都可以采用這種方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。比如這樣一個(gè)刷新按鈕,需要點(diǎn)擊的時(shí)候轉(zhuǎn)一下

          Kapture 2022-02-10 at 21.14.32

          用這種思路就很容易了,這個(gè)例子比上面那個(gè)要簡(jiǎn)單一些,畢竟只有旋轉(zhuǎn)變化,沒(méi)有透明度變化,核心代碼如下

          .icon{
          ????transform:?rotate(360deg);
          ????transition:?.5s;
          }
          .button:active?.icon{
          ????transform:?rotate(0);
          ????transition:?0s;
          }

          完整代碼可以訪問(wèn) ant design button (codepen.io),整合了更多的 demo

          Kapture 2022-02-10 at 21.18.41

          再比如這樣的點(diǎn)擊粒子動(dòng)效,原理也是相同的

          Kapture 2022-02-11 at 14.08.54

          在之前文章CSS實(shí)現(xiàn)一個(gè)粒子動(dòng)效的按鈕中已經(jīng)有講到,這里就不多說(shuō)了,完整代碼可以訪問(wèn) button-active (codepen.io)

          五、更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)

          前面提到過(guò),簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)可以用過(guò)渡transition來(lái)實(shí)現(xiàn),那么稍微復(fù)雜點(diǎn)的,比如下面這種 “Q彈Q彈” 的按鈕

          Kapture 2022-02-11 at 14.13.25

          這類動(dòng)畫(huà),單純的transition就無(wú)能為力了,必須借助animation來(lái)實(shí)現(xiàn),原理還是類似

          先定義一個(gè)動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀

          @keyframes?tada?{
          ????from?{
          ????????transform:?scale3d(1,?1,?1)
          ????}
          ????10%,?20%?{
          ????????transform:?scale3d(.9,?.9,?.9)?rotate3d(0,?0,?1,?-3deg)
          ????}
          ????30%,?50%,?70%,?90%?{
          ????????transform:?scale3d(1.1,?1.1,?1.1)?rotate3d(0,?0,?1,?3deg)
          ????}
          ????40%,?60%,?80%?{
          ????????transform:?scale3d(1.1,?1.1,?1.1)?rotate3d(0,?0,?1,?-3deg)
          ????}
          ????to?{
          ????????transform:?scale3d(1,?1,?1)
          ????}
          }

          這個(gè)動(dòng)畫(huà)來(lái)自于 Animate.css 中的 tada,直接 copy 過(guò)來(lái)就行

          然后讓按鈕動(dòng)起來(lái)

          .button{
          ??animation:?tada?1s;
          }

          在點(diǎn)擊的時(shí)候重置動(dòng)畫(huà),直接重置動(dòng)畫(huà),animation可能會(huì)更好理解一些,這樣在抬起的時(shí)候會(huì)重新運(yùn)行動(dòng)畫(huà)

          .button:active{
          ??animation:?none;
          }

          這樣就實(shí)現(xiàn)了,是不是出乎意料的容易?

          不過(guò)有一點(diǎn)小瑕疵,每次頁(yè)面刷新,按鈕會(huì)主動(dòng)進(jìn)行一次動(dòng)畫(huà)(因?yàn)閯?dòng)畫(huà)是自動(dòng)執(zhí)行的),如下

          Kapture 2022-02-11 at 14.20.28

          那么,如何避免首次進(jìn)來(lái)時(shí)動(dòng)畫(huà)不執(zhí)行呢?

          這里有一個(gè)小技巧,可以在默認(rèn)情況下設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)為 0 ,這樣在首次動(dòng)畫(huà)執(zhí)行后,馬上就結(jié)束了,然后在 hover時(shí)恢復(fù)默認(rèn)的動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng),由于動(dòng)畫(huà)已經(jīng)結(jié)束,改變動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)也不會(huì)觸發(fā)動(dòng)畫(huà)再次運(yùn)行,所以實(shí)現(xiàn)就是

          .button{
          ??animation:?jump?0s;
          }
          .button:hover{
          ??animation-duration:?1s;
          }
          .button:active{
          ??animation:?none;
          }

          這樣刷新頁(yè)面就不會(huì)再有動(dòng)畫(huà)了

          Kapture 2022-02-11 at 14.28.44

          接下來(lái),借助 animate.css 你可以更換任意的動(dòng)畫(huà),比如

          Kapture 2022-02-11 at 19.59.00

          完整代碼可以訪問(wèn)button-jump (codepen.io),整合了更多的 demo

          Kapture 2022-02-11 at 20.02.15

          六、總結(jié)和說(shuō)明

          以上就是關(guān)于 CSS 點(diǎn)擊動(dòng)畫(huà)的幾個(gè)套路和一些案例,其實(shí)就是默認(rèn)執(zhí)行動(dòng)畫(huà),點(diǎn)擊時(shí)重置一下就行了。整體來(lái)說(shuō)代碼很簡(jiǎn)單,只是理解起來(lái)可能不是特別順暢,下面總結(jié)一下實(shí)現(xiàn)要點(diǎn):

          1. 簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)用transition,其他用 animation
          2. transition 可以通過(guò)設(shè)置時(shí)長(zhǎng)為 0 來(lái)重置
          3. animation 可以通過(guò)設(shè)置 none 來(lái)重置
          4. 在 :active 時(shí)重置動(dòng)畫(huà),點(diǎn)擊后會(huì)再次運(yùn)行動(dòng)畫(huà)
          5. 復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)可以借助現(xiàn)有的動(dòng)畫(huà)庫(kù),例如 anmate.css
          6. 設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)為 0 可以避免首次渲染出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)

          相比 js 實(shí)現(xiàn),CSS 實(shí)現(xiàn)代碼更少,加載更快,無(wú)需等待 js 加載完成,體驗(yàn)更優(yōu)(比如天然支持敲空格鍵觸發(fā)),同時(shí)也更容易維護(hù)和使用,直接復(fù)制一個(gè)類名就行了。最后,如果覺(jué)得還不錯(cuò),對(duì)你有幫助的話,歡迎點(diǎn)贊、收藏、轉(zhuǎn)發(fā)???

          關(guān)于本文

          作者:XboxYan

          https://segmentfault.com/a/1190000041400360

          最后

          歡迎關(guān)注【前端瓶子君】??ヽ(°▽°)ノ?
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