我們到底為什么要用 IoC 和 AOP
作為一名 Java 開發(fā),對 Spring 框架是再熟悉不過的了。Spring 支持的控制反轉(zhuǎn)(Inversion of Control,縮寫為IoC)和面向切面編程(Aspect-oriented programming,縮寫為AOP)早已成為我們的開發(fā)習慣,仿佛 Java 開發(fā)天生就該如此。人總是會忽略習以為常的事物,所有人都熟練使用 IoC 和 AOP,卻鮮有人說得清楚到底為什么要用 IoC 和 AOP。
技術(shù)肯定是為了解決某個問題而誕生,要弄清楚為什么使用 IoC 和 AOP,就得先弄清楚不用它們會碰到什么問題。
IoC
我們現(xiàn)在假設(shè)回到了沒有 IoC 的時代,用傳統(tǒng)的 Servlet 進行開發(fā)。
傳統(tǒng)開發(fā)模式的弊端
三層架構(gòu)是經(jīng)典的開發(fā)模式,我們一般將視圖控制、業(yè)務(wù)邏輯和數(shù)據(jù)庫操作分別抽離出來單獨形成一個類,這樣各個職責就非常清晰且易于復(fù)用和維護。大致代碼如下:
@WebServlet("/user")
public class UserServlet extends HttpServlet {
// 用于執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯的對象
private UserService userService = new UserServiceImpl();
@Override
protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
// ...省略其他代碼
// 執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯
userService.doService();
// ...返回頁面視圖
}
}
public class UserServiceImpl implements UserService{
// 用于操作數(shù)據(jù)庫的對象
private UserDao userDao = new UserDaoImpl();
@Override
public void doService() {
// ...省略業(yè)務(wù)邏輯代碼
// 執(zhí)行數(shù)據(jù)庫操作
userDao.doUpdate();
// ...省略業(yè)務(wù)邏輯代碼
}
}
public class UserDaoImpl implements UserDao{
@Override
public void doUpdate() {
// ...省略JDBC代碼
}
}
上層依賴下層的抽象,代碼就分為了三層:

業(yè)界普遍按這種分層方式組織代碼,其核心思想是職責分離。層次越低復(fù)用程度越高,比如一個 DAO 對象往往會被多個 Service 對象使用,一個 Service 對象往往也會被多個 Controller 對象使用:

條理分明,井然有序。這些被復(fù)用的對象就像一個個的組件,供多方使用。
雖然這個倒三角看上去非常漂亮,然而我們目前的代碼有一個比較大的問題,那就是我們只做到了邏輯復(fù)用,并沒有做到資源復(fù)用。
上層調(diào)用下一層時,必然會持有下一層的對象引用,即成員變量。目前我們每一個成員變量都會實例化一個對象,如下圖所示:

每一個鏈路都創(chuàng)建了同樣的對象,造成了極大的資源浪費。本應(yīng)多個 Controller 復(fù)用同一個 Service,多個 Service 復(fù)用同一個 DAO?,F(xiàn)在變成了一個 Controller創(chuàng)建多個重復(fù)的 Service,多個 Service 又創(chuàng)建了多個重復(fù)的 DAO,從倒三角變成了正三角。
許多組件只需要實例化一個對象就夠了,創(chuàng)建多個沒有任何意義。針對對象重復(fù)創(chuàng)建的問題,我們自然而然想到了單例模式。只要編寫類時都將其寫為單例,這樣就避免了資源浪費。但是,引入設(shè)計模式必然會帶來復(fù)雜性,況且還是每一個類都為單例,每一個類都會有相似的代碼,其弊端不言自明。
有人可能會說,那我不在意“這點”資源浪費了,我服務(wù)器內(nèi)存大無所謂,我只求開發(fā)便捷痛快不想寫額外的代碼。
確實,三層架構(gòu)達到邏輯復(fù)用已經(jīng)非常方便了,還奢求其他的干什么呢。但就算不管資源問題,目前代碼還有一個致命缺陷,那就是變化的代價太大。
假設(shè)有 10 個 Controller 依賴了 UserService,最開始實例化的是 UserServiceImpl,后面需要換一個實現(xiàn)類 OtherUserServiceImpl,我就得逐個修改那 10 個 Controller,非常麻煩。更換實現(xiàn)類的需求可能不會太多,沒多大說服力。那咱們看另一個情況。
之前咱們演示的組件創(chuàng)建過程非常簡單,new 一下就完了,可很多時候創(chuàng)建一個組件沒那么容易。比如 DAO 對象要依賴一個這樣的數(shù)據(jù)源組件:
public class UserDaoImpl implements UserDao{
private MyDataSource dataSource;
public UserDaoImpl() {
// 構(gòu)造數(shù)據(jù)源
dataSource = new MyDataSource("jdbc:mysql://localhost:3306/test", "root", "password");
// 進行一些其他配置
dataSource.setInitiaSize(10);
dataSource.setMaxActive(100);
// ...省略更多配置項
}
}
該數(shù)據(jù)源組件要想真正生效需要對其進行許多配置,這個創(chuàng)建和配置過程是非常麻煩的。而且配置可能會隨著業(yè)務(wù)需求的變化經(jīng)常更改,這時候你就需要修改每一個依賴該組件的地方,牽一發(fā)而動全身。這還只是演示了一個數(shù)據(jù)源的創(chuàng)建配置過程,真實開發(fā)中可有太多組件和太多配置需要編碼了,其麻煩程度堪稱恐怖。
當然,這些問題都可以引入設(shè)計模式來解決,不過這樣一來又繞回去了:設(shè)計模式本身也會帶來復(fù)雜性。這就像一種死循環(huán):傳統(tǒng)開發(fā)模式編碼復(fù)雜,要想解決這種復(fù)雜卻得陷入另一種復(fù)雜。難道沒有辦法解決了嗎?當然不是的,在講優(yōu)秀解決方案前,我們先來梳理一下目前出現(xiàn)的問題:
創(chuàng)建了許多重復(fù)對象,造成大量資源浪費; 更換實現(xiàn)類需要改動多個地方; 創(chuàng)建和配置組件工作繁雜,給組件調(diào)用方帶來極大不便。
控制反轉(zhuǎn)和依賴注入
@Component
public class UserServiceImpl implements UserService{
@Autowired // 獲取 Bean
private UserDao userDao;
}
public class UserServiceImpl implements UserService{
...
}
// 將該實現(xiàn)類聲明為 Bean
@Component
public class OtherUserServiceImpl implements UserService{
...
}
AOP
面向?qū)ο蟮木窒扌?/span>
public class UserServiceImpl implements UserService {
@Override
public void doService() {
System.out.println("---安全校驗---");
System.out.println("---性能統(tǒng)計 Start---");
System.out.println("---日志打印 Start---");
System.out.println("---事務(wù)管理 Start---");
System.out.println("業(yè)務(wù)邏輯");
System.out.println("---事務(wù)管理 End---");
System.out.println("---日志打印 End---");
System.out.println("---性能統(tǒng)計 End---");
}
}

面向切面編程
@Aspect // 聲明一個切面
@Component
public class MyAspect {
// 原業(yè)務(wù)方法執(zhí)行前
@Before("execution(public void com.rudecrab.test.service.*.doService())")
public void methodBefore() {
System.out.println("===AspectJ 方法執(zhí)行前===");
}
// 原業(yè)務(wù)方法執(zhí)行后
@AfterReturning("execution(* com.rudecrab.test.service..doService(..))")
public void methodAddAfterReturning() {
System.out.println("===AspectJ 方法執(zhí)行后===");
}
}
總結(jié)
創(chuàng)建了許多重復(fù)對象,造成大量資源浪費; 更換實現(xiàn)類需要改動多個地方; 創(chuàng)建和配置組件工作繁雜,給組件調(diào)用方帶來極大不便。
切面邏輯編寫繁瑣,有多少個業(yè)務(wù)方法就需要編寫多少次。
有道無術(shù),術(shù)可成;有術(shù)無道,止于術(shù)
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