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          元宇宙 vs. 數(shù)字孿生:技術(shù)演化的視角

          共 6717字,需瀏覽 14分鐘

           ·

          2022-06-30 21:58

          近幾個月來元宇宙概念的爆火,與近幾年來數(shù)字孿生的大熱,兩種現(xiàn)象之間有

          元宇宙究竟是概念炒作的科幻噱頭、資本割韭菜的利器,還是代表了互聯(lián)網(wǎng)的未來,亦或兩者都有?


          “脫胎于現(xiàn)實世界、又與現(xiàn)實世界相互影響、且始終在線的虛擬世界”的元宇宙,與“虛實映射、實時連接、動態(tài)交互”的數(shù)字孿生,貌似有很多相同點(diǎn),但又不太一樣,兩者之間究竟是什么關(guān)系?

          本文擬從技術(shù)演化的視角,對比分析元宇宙和數(shù)字孿生兩個概念,并對這兩項技術(shù),特別是元宇宙的未來發(fā)展做一展望。


          01
          Metaverse的技術(shù)時間線


          在進(jìn)入正題之前,有必要梳理一下Metaverse元宇宙的時間線,特別是那些目前市面各種解讀文章不太關(guān)注、卻又有價值甚至很重要的技術(shù)相關(guān)事件,作為對投資收購上市等商業(yè)事件時間線的補(bǔ)充。


          1992 年,Metaverse作為科幻概念被首次提出。美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森在其著作《雪崩》中給出一個賽博朋克式(Cyberpunk,極低生活水平和極高技術(shù)水平的結(jié)合)的設(shè)定,人類可以通過數(shù)字替身(Avatar),在一個使用現(xiàn)實世界隱喻的三維虛擬空間中與彼此和軟件代理進(jìn)行交互,現(xiàn)實世界的所有事物都可以被數(shù)字化復(fù)制到這一空間,作者將這個虛擬空間稱為Metaverse。


          1994年,紐約大學(xué)向美國專利局遞交了《Method and system for scripting interactive animated actors》的優(yōu)先權(quán);1997年正式提交申請;2001年得到專利授權(quán)US6285380。這是全球第一個在專利說明書中提到尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》和Metaverse的專利。目前全球大約有300個專利申請或授權(quán)在專利文本中提到metaverse,按專利權(quán)人分布如表1所示。

                                     

          表1 專利文本中提到metaverse的專利權(quán)人分布(數(shù)據(jù)來源:谷歌專利)


          2003年,林登實驗室推出了第二人生。該項目的既定目標(biāo)是創(chuàng)建一個用戶定義的世界,例如 Metaverse,人們可以在其中互動、玩耍、開展業(yè)務(wù)和進(jìn)行其他交流。


          2007年,加速研究基金會(Acceleration Studies Foundation)發(fā)布《Metaverse 路線圖——通往三維網(wǎng)絡(luò)的途徑:一個跨行業(yè)的公共前瞻項目》報告。


          2007年7月,瑞士洛桑舉行的第81屆MPEG會議上,韓國向MPEG工作組(原ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11)提交Metaverse案例提案。這是Metaverse首次進(jìn)入國際標(biāo)準(zhǔn)化領(lǐng)域。


          2007年,第一本元宇宙相關(guān)專著《The Second Life Herald: The Virtual Tabloid that Witnessed the Dawn of the Metaverse(第二人生使者:見證元界黎明的虛擬小報)》出版。


          2007年底,IBM向美國專利局遞交了《Rules-based profile switching in metaverse applications》專利申請,這是全球第一個專利標(biāo)題中提到Metaverse的專利申請。該申請2009年公開,但未授權(quán)。目前全球有21個專利申請或授權(quán)在專利名稱中提到metaverse,按專利權(quán)人分布如表2所示。


          表2 專利名稱中提到metaverse的專利權(quán)人分布(數(shù)據(jù)來源:谷歌專利)


          2008年初,IBM向美國專利局遞交了《System and method for group control in a metaverse application》專利申請,2015年拿到授權(quán)US8990707,成為全球第一個專利標(biāo)題中提到Metaverse的授權(quán)專利。該專利的PCT申請2009年初同時進(jìn)入日本和中國,2015年拿到日本專利授權(quán),但其中國申請《虛擬實境應(yīng)用程序中群控制的系統(tǒng)和方法》(CN101482900A)一直未授權(quán)。


          2008年10月至2011年3月,由飛利浦和以色列智庫MetaverseLabs發(fā)起的歐盟ITEA項目Metaverse1成功運(yùn)行。該項目的成果之一是ISO/IEC 23005系列標(biāo)準(zhǔn),旨在真實物理世界和虛擬世界之間定義標(biāo)準(zhǔn)接口,以實現(xiàn)虛擬世界和現(xiàn)實世界之間的連接、信息交換和互用。


          2011年,ISO/IEC 23005-1(Media context and control — Part 1: Architecture)第一版發(fā)布,是第一個在標(biāo)準(zhǔn)文本中提到Metaverse的國際標(biāo)準(zhǔn)。2020年,ISO/IEC 23005-1第四版發(fā)布。


          2019年,IEEE標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會發(fā)起P2888項目(Interfacing Cyber and Physical World),邁出了開發(fā)連接物理世界和虛擬世界、構(gòu)建同步元宇宙的標(biāo)準(zhǔn)體系的第一步。作為ISO/IEC 23005系列標(biāo)準(zhǔn)的補(bǔ)充,IEEE 2888包括四個部分:傳感器接口(Specification of Sensor Interface for Cyber and Physical World)、執(zhí)行器接口(Standard for Actuator Interface for Cyber and Physical World)、數(shù)字化同步(Orchestration of Digital Synchronization between Cyber and Physical World)和六自由度虛擬現(xiàn)實災(zāi)害響應(yīng)訓(xùn)練系統(tǒng)架構(gòu)。前三部分旨在為數(shù)字孿生空間或元宇宙提供通用技術(shù),第四個標(biāo)準(zhǔn)是特定領(lǐng)域的應(yīng)用。



          圖1 IEEE 2888系列標(biāo)準(zhǔn)架構(gòu)(來源:IEEE SA)


          2021年,韓國成立全國元宇宙聯(lián)盟,目標(biāo)是建立統(tǒng)一的全國VR和AR 平臺。


          把上述專利、標(biāo)準(zhǔn)、開源項目等Metaverse技術(shù)研發(fā)相關(guān)的時間線,與谷歌趨勢反映的結(jié)果相比較,我們看到,雖然近一年和近五年的Metaverse的谷歌趨勢都是中國貢獻(xiàn)的流量第一,但把時間放長,2004年至今的谷歌趨勢(圖2)是韓國獨(dú)占鰲頭,而且2007前后的相對高坡與上述技術(shù)時間線反映的情況基本一致。


          圖2 2004年至今的Metaverse谷歌趨勢


          02
          Metaverse術(shù)語及其定義解讀


          目前大部分人都人云亦云地把Metaverse直譯為元宇宙,相信meta就是“元“的意思,認(rèn)為verse就是universe是宇宙的意思。要知道,meta-這個前綴在英文中有兩、三種意思,包括:


          • 改變,例如metabolism新陳代謝、metamorphism變形/變性、metaphor隱喻等;


          • 超出,繼/位于/接著…之后,更高級形式的,二階的,例如metaphysis形而上學(xué)、metadata元數(shù)據(jù)、metamodel元模型等。


          • 在化學(xué)里,meta-還有“介”、“間(位)”、“偏”的意思。


          中文用“元”(指本源、本質(zhì))來翻譯meta-,并不能覆蓋所有情況,Metaverse就是如此。元宇宙,聽上去是個理論物理學(xué)或宇宙學(xué)概念,是關(guān)于宇宙本質(zhì)本源或多重宇宙的宇宙。但Metaverse不是關(guān)于宇宙的宇宙,而是超越現(xiàn)實的虛擬世界。所以,“超界/超世界”才是更準(zhǔn)確的翻譯。由于VR/AR/MR技術(shù)的發(fā)展,我們在現(xiàn)實世界外,構(gòu)建了一個虛擬世界,它延展或超越了現(xiàn)實世界,即“超世界”,叫成“超宇宙”也可以。把Metaverse譯為元宇宙,是個容易誤導(dǎo)人的不理想的翻譯。由于市場的力量足夠大,我們只能暫且延用元宇宙的說法。


          目前,維基百科對Metaverse的定義是比較公認(rèn)的定義之一,它來自上文提到的2007年發(fā)布的《Metaverse 路線圖》。《Metaverse 路線圖》給出了Metaverse的五個定義,其中第一個被維基百科采納。今年5月,美國技術(shù)未來學(xué)家凱茜·哈克爾訪談了20位專業(yè)人士,收集發(fā)布了20個Metaverse的新定義。表3整理了從2007年至今的部分元宇宙定義。


          表3 元宇宙定義的演變


          關(guān)于Metaverse的內(nèi)涵,正如大家現(xiàn)在看到的,三十年來,Metaverse早已脫離了早期科幻小說賽博朋克的設(shè)定,通過嚴(yán)肅認(rèn)真的科技研發(fā)投入和商業(yè)運(yùn)作,首先進(jìn)入了與大眾生活密切相關(guān)的游戲娛樂領(lǐng)域,其概念內(nèi)涵一直處于不斷的演變過程中,各種說法層出不窮,尚沒有權(quán)威統(tǒng)一的定義。


          我們知道,一個規(guī)范的術(shù)語條目定義,是區(qū)別特征加上上位概念。先來看元宇宙的區(qū)別特征。距離元宇宙最近、與元宇宙最相關(guān)的概念,肯定是虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實和混合現(xiàn)實,或者說是這些技術(shù)的應(yīng)用,比如元宇宙和多年前的大型多人在線角色扮演游戲——第二人生有什么區(qū)別?目前各大廠和游戲廠商推出的元宇宙應(yīng)用,與虛擬現(xiàn)實+社交、虛擬現(xiàn)實+游戲和虛擬現(xiàn)實+購物究竟有什么區(qū)別?


          梳理表3的各種定義,我們可以總結(jié)出(未來的)元宇宙和上述技術(shù)或應(yīng)用的三個區(qū)別特征:


          • 持久性。元宇宙將與人類文明共存,必須能永遠(yuǎn)存在,即表3多個定義提到的persistence一詞。不能因為某個公司的破產(chǎn),而影響了元宇宙的存續(xù)。


          • 去中心化。類似互聯(lián)網(wǎng)的HTTP協(xié)議,接入元宇宙,必須有一個開源共享協(xié)議。這一協(xié)議和相關(guān)規(guī)則的制定權(quán)、解釋權(quán)不能屬于某個公司或者國家。


          • 協(xié)同進(jìn)化。類似于數(shù)字孿生系統(tǒng)中的數(shù)字孿生體及其對應(yīng)的物理實體之間是實時連接、動態(tài)交互的關(guān)系,從元宇宙中的虛擬人物和現(xiàn)實世界的真實人個體,到兩個世界的群體組織,都需要相互連接、相互影響、協(xié)同進(jìn)化。


          上述三個區(qū)別特征,既是元宇宙與其他現(xiàn)有技術(shù)和應(yīng)用的本質(zhì)區(qū)別,實際上也是人類未來構(gòu)建元宇宙所要滿足的需求指標(biāo)。


          那元宇宙究竟是一種什么東西?它的上位概念是什么?是維基百科定義中的虛擬共享空間嗎?亦或臉書、騰訊等大廠心目中的下一代互聯(lián)網(wǎng)?對這個問題的回答,實際上涉及到人類構(gòu)建元宇宙的終極目的。例如,為什么人類需要游戲?為什么人類需要虛擬空間?元宇宙究竟解決了人類的什么問題和需求?科普作家汪詰認(rèn)為,元宇宙的本質(zhì)是一場現(xiàn)實世界與數(shù)字世界的接口革命。這一觀點(diǎn)正好應(yīng)和了IEEE 2888系列標(biāo)準(zhǔn)要解決的問題。


          03
          技術(shù)系統(tǒng)分析


          有了上述元宇宙的三個區(qū)別特征或需求指標(biāo),我們就可以開始為元宇宙這個未來的復(fù)雜體系進(jìn)行技術(shù)系統(tǒng)分析。


          Beamable公司創(chuàng)始人Jon Radoff提出了元宇宙的七層架構(gòu)(圖3):基礎(chǔ)設(shè)施、人機(jī)交互、去中心化、空間計算、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)、發(fā)現(xiàn)和體驗。



          圖3 元宇宙的七層架構(gòu)(來源:Jon Radoff)


          元宇宙的最底層是基礎(chǔ)設(shè)施。包括支持我們的設(shè)備、將它們連接到網(wǎng)絡(luò)并提供內(nèi)容的技術(shù),如5G/6G、芯片、電池、圖像傳感器等等。


          第二層是人機(jī)交互層。這一層主要是智能可穿戴設(shè)備。目前索尼、微軟、Oculus、三星等公司生產(chǎn)VR/AR用頭盔好比移動互聯(lián)網(wǎng)早期的大哥大。很快我們將擁有:可以執(zhí)行智能手機(jī)所有功能以及AR和VR應(yīng)用程序的智能眼鏡;集成3D打印的可穿戴設(shè)備的服裝;印在皮膚上的微型生物傳感器;甚至腦機(jī)接口。計算機(jī)設(shè)備越來越接近我們的身體,將我們變成半機(jī)械人——賽博格(cyborg)。


          第三層是去中心化層。這一層是構(gòu)建元宇宙人與人關(guān)系的重要轉(zhuǎn)折,通過這一層,可以把元宇宙的所有資源更公平的分配。分布式計算和微服務(wù)為開發(fā)人員提供了一個可擴(kuò)展的生態(tài)系統(tǒng),讓他們可以利用在線功能而無需專注于構(gòu)建或集成后端功能。圍繞微交易進(jìn)行優(yōu)化的NFT和區(qū)塊鏈技術(shù)將金融資產(chǎn)從集中控制和托管中解放出來。遠(yuǎn)邊緣計算將使云以低延遲啟用強(qiáng)大的應(yīng)用程序,而不會給我們的設(shè)備帶來所有工作的負(fù)擔(dān)。


          第四層是計算層。這一層將真實計算和虛擬計算進(jìn)行混合,以消除物理世界和虛擬世界之間的障礙,提供了3D引擎、手勢識別、人工智能等等,都是一些提供算法的企業(yè)。


          第五層是創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)層。這一層包含創(chuàng)作者每天用來制作人們喜歡的體驗的所有技術(shù),以去中心化和開放的方式為獨(dú)立創(chuàng)作者提供一整套集成的工具、發(fā)現(xiàn)、社交網(wǎng)絡(luò)和貨幣化功能,使前所未有的人數(shù)能夠為他人創(chuàng)造經(jīng)驗。


          第六層是發(fā)現(xiàn)層。類似于互聯(lián)網(wǎng)的門戶網(wǎng)站和搜索引擎,這一層提供將人們引入新體驗的推和拉。這是一個龐大的生態(tài)系統(tǒng),也是許多大企業(yè)最賺錢的生態(tài)系統(tǒng)之一。


          第七層,也就是頂層,是體驗層。這里是用戶直接面對的游戲、社交平臺等。許多人把元宇宙想象成是圍繞我們的三維空間;但元宇宙不必是 3D 或 2D 的,甚至不一定是圖形的;它是關(guān)于空間、距離和物體等物理空間的非物質(zhì)化。

          04
          技術(shù)演化分析


          從上述元宇宙的七層架構(gòu)可以看出,元宇宙是個比數(shù)字孿生更龐大、更復(fù)雜的體系。如果數(shù)字孿生還算是個復(fù)雜技術(shù)體系的話,元宇宙從一開始就是個復(fù)雜的技術(shù)-社會體系。兩者有不同的技術(shù)發(fā)展和演化路徑。數(shù)字孿生是起源于復(fù)雜產(chǎn)品研制的工業(yè)化,正在向城市化和全球化領(lǐng)域邁進(jìn);而元宇宙起源于構(gòu)建人與人關(guān)系的游戲娛樂產(chǎn)業(yè),正在從全球化向城市化和工業(yè)化邁進(jìn)(圖4)。


                                     

          圖4 元宇宙和數(shù)字孿生不同的技術(shù)演化路徑


          雖然元宇宙和數(shù)字孿生都關(guān)注現(xiàn)實物理世界和虛擬數(shù)字世界的連接和交互,但兩者的本質(zhì)區(qū)別在于它們的出發(fā)點(diǎn)完全不同。元宇宙是直接面向人的,而數(shù)字孿生是首先面向物的。


          雖然Metaverse這個詞比Digital twin的概念原型的出現(xiàn)早了十年,但數(shù)字孿生技術(shù)體系的成熟度和國際標(biāo)準(zhǔn)化工作進(jìn)展遠(yuǎn)高于或快于元宇宙(圖5)。數(shù)字孿生技術(shù)在經(jīng)歷了技術(shù)準(zhǔn)備期、概念產(chǎn)生期和應(yīng)用探索期后,正在進(jìn)入大浪淘沙的領(lǐng)先應(yīng)用期,即圖5高德納技術(shù)炒作曲線的谷底期;而元宇宙還處于技術(shù)準(zhǔn)備期和概念產(chǎn)生期的早期階段,即圖5高德納技術(shù)炒作曲線左邊爬坡段的起點(diǎn),還有至少二三十年漫長的技術(shù)研發(fā)、標(biāo)準(zhǔn)體系、道德和法律監(jiān)管、乃至大國博弈等漫長的道路要走。


          圖5 元宇宙和數(shù)字孿生技術(shù)成熟度對比


          雖然和VR/AR技術(shù)的親密關(guān)系相比,數(shù)字孿生與元宇宙兩大技術(shù)體系的距離沒那么近,雖然《元宇宙通證》一書給出的元宇宙六大技術(shù)全景圖中壓根兒沒提數(shù)字孿生,但是可以預(yù)見,數(shù)字孿生將很快成為元宇宙技術(shù)體系中的基礎(chǔ)技術(shù)。


          像《頭部玩家》、《堡壘之夜》這樣的所謂元宇宙環(huán)境是與現(xiàn)實空間完全分離的科幻世界。即使它們是以現(xiàn)實世界為模型的,在元宇宙中發(fā)生的事情不會反映在現(xiàn)實中,反之亦然。而數(shù)字孿生技術(shù)為元宇宙中的各種虛擬對象提供了豐富的數(shù)字孿生體模型,并通過從傳感器和其他連接設(shè)備收集的實時數(shù)據(jù)與現(xiàn)實世界中的數(shù)字孿生化(物理)對象相關(guān)聯(lián),使得元宇宙環(huán)境中的虛擬對象能夠鏡像、分析和預(yù)測其數(shù)字孿生化對象的行為,將極大豐富數(shù)字孿生技術(shù)的應(yīng)用場景(從物聯(lián)網(wǎng)平臺到元宇宙環(huán)境)和數(shù)字孿生系統(tǒng)的復(fù)雜程度(從系統(tǒng)級向體系級擴(kuò)展)。


          05
          結(jié)語


          雖然最近元宇宙的概念(股)被爆炒,但它確實代表了下一代、下下一代互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展方向。加上數(shù)字孿生技術(shù)的加持,兩大技術(shù)體系將在未來第四次工業(yè)革命中相得益彰、大放異彩。

                                     

          圖6 約翰·惠勒的萬物源自比特


          圖7 目前對時空關(guān)系、現(xiàn)實和虛擬的一種認(rèn)識(來源:INRS)


          筆者在《新一輪科技產(chǎn)業(yè)革命視角下的數(shù)字孿生體》一文中提到,理論物理學(xué)家約翰·惠勒提出了萬物源自比特,如果未來這一論斷被證明或驗證,或泰格馬克的數(shù)學(xué)宇宙被證明或驗證的話,我們都將對虛擬和現(xiàn)實、物理和數(shù)字(化)有更本質(zhì)的認(rèn)識。到那時,Metaverse一詞,也將從超越現(xiàn)實的虛擬世界——超界,回歸其關(guān)于宇宙的宇宙——元宇宙的本來面目,也將是一件幸事。

          來源:數(shù)字孿生體實驗室


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