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          Created with Cocos丨Discord 發(fā)布全新多人游戲,探索游戲+社交新體驗(yàn)

          共 1697字,需瀏覽 4分鐘

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          2022-11-09 10:06

          對(duì)于海外玩家來(lái)說,Discord 絕對(duì)是現(xiàn)在最流行的交流平臺(tái)之一。



          Discord 最初定位是一款為游戲玩家提供語(yǔ)音聊天服務(wù)的工具,這幾年逐漸轉(zhuǎn)變成為一個(gè)綜合社交平臺(tái)。Discord 讓擁有同樣興趣愛好的人們得以聚集在一起,用戶可以建立或加入服務(wù)器(Server),在頻道(Channels)中通過語(yǔ)音、文字、圖片、視頻等進(jìn)行交流。


          目前,Discord 擁有3億注冊(cè)用戶,每月活躍用戶超過1.5億,并且還在繼續(xù)增長(zhǎng)——甚至 Cocos 也建立了自己的 Discord 服務(wù)器。


          Discord 上的 Cocos 服務(wù)器


          暴風(fēng)成長(zhǎng)的過程中,Discord 也在持續(xù)探索新的社交形式。


          上個(gè)月,Discord 在博客中宣布將對(duì)平臺(tái)進(jìn)行一系列更新,加入應(yīng)用程序、游戲、看電影功能等應(yīng)用內(nèi)活動(dòng)(Activities)。用戶在語(yǔ)音頻道的語(yǔ)音通道控件中,點(diǎn)擊新增的「小火箭」按鈕,即可打開活動(dòng)(Activities)板塊。目前這里提供了一些休閑游戲以及 YouTube 瀏覽器,Discord Nitro 的訂閱用戶可以邀請(qǐng)好友一起參與游戲或觀看 YouTube 視頻。



          在已發(fā)布的游戲中,Discord 團(tuán)隊(duì)使用 Cocos Creator 打造的 Putt Party 是該平臺(tái)中最大、最受歡迎的游戲之一。



          Putt Party 是一款推桿高爾夫多人游戲,每局最多可以有8名玩家參與,而其他玩家則可以作為觀眾加入,并排隊(duì)參加之后的游戲。


          在游戲里,玩家要嘗試以最少的擊球次數(shù),克服球場(chǎng)上的各種障礙,將高爾夫球打入球洞。每個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)有多樣的能量道具,收集能量道具能夠幫助玩家在下次擊打更加輕松,或者妨礙對(duì)手的操作。每局以最少擊球次數(shù)通關(guān)的玩家即為勝者。



          在 Putt Party 的研發(fā)團(tuán)隊(duì)和 Cocos 取得聯(lián)系后,雙方團(tuán)隊(duì)人員在游戲發(fā)布前后一直保持緊密聯(lián)絡(luò),討論如何優(yōu)化游戲、將它做得更好。


          Putt Party 研發(fā)團(tuán)隊(duì)一位成員告訴我們,選擇使用 Cocos Creator 進(jìn)行開發(fā),是考慮到引擎具有跨平臺(tái)、輕量化、低負(fù)載、包體小的特點(diǎn),這些特點(diǎn)將使跨平臺(tái)游戲的研發(fā)更加簡(jiǎn)單高效,并且確保游戲在 Web、PC/Mac 的客戶端、移動(dòng)端上都有較快的加載和運(yùn)行速度。


          此外,Cocos Creator 使用 HTML5 和 WebGL 非常簡(jiǎn)單,這也極大提升了游戲的研發(fā)效率。


          目前,Discord 已向網(wǎng)頁(yè)端和客戶端用戶推送活動(dòng)(Activities)板塊,對(duì)移動(dòng)端的適配也正在進(jìn)行中。


          Discord 博客


          為什么會(huì)在語(yǔ)音頻道中添加游戲呢?Discord 最初創(chuàng)立就是為了將熱愛游戲的人們聚集到一起,也正如 Discord 在博客中說的那樣:「隨著 Discord 的發(fā)展,我們看到越來(lái)越多使用 Discord 的人因?yàn)橛螒蜃叩揭黄穑脩舨坏梢杂?Discord 玩大型重度游戲,還可以和朋友們玩一些休閑、社交游戲?!?/p>


          此外,Discord 此舉也被視作是其在商業(yè)化方面的新嘗試。Discord 在博客中寫道:「我們正在醞釀各種事情,讓開發(fā)者、管理員、社區(qū)和所有用戶更容易地定制我們的平臺(tái)。」




          隨著 Cocos Creator 3.6 的正式發(fā)布,引擎的 2D&3D 畫面及性能表現(xiàn)再次升級(jí),輕量化、跨平臺(tái)、包體小、低負(fù)載的特點(diǎn),讓 Cocos Creator 生產(chǎn)的內(nèi)容在 Web、原生和各個(gè)小游戲平臺(tái)上都能擁有一致且高質(zhì)量的表現(xiàn)。


          與此同時(shí),Cocos 也在不斷拓展自己的應(yīng)用可能性。今年,Cocos 正式支持快速構(gòu)建項(xiàng)目并一鍵發(fā)布至 Switch 平臺(tái);推出 XR 內(nèi)容開發(fā)工具 Cocos CreatorXR,降低 XR 行業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作門檻,開發(fā)者一次開發(fā)就能進(jìn)行各大主流設(shè)備與平臺(tái)的部署;智能座艙解決方案將基于 Cocos 高性能、跨平臺(tái)的圖形渲染能力,助力車企打造多模態(tài)智能座艙,為用戶帶來(lái)極致的座艙體驗(yàn)……


          未來(lái),Cocos 將持續(xù)提升引擎技術(shù),為開發(fā)者提供更強(qiáng)大、便捷的創(chuàng)作工具,助力大家實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意想法,拓展更多應(yīng)用場(chǎng)景!


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