周六深圳見|Cocos開發(fā)者沙龍內容曝光!v3.6、支持Switch、虛擬人進展,亮點劇透→
6月11日(本周六)13:30,由 Cocos 引擎官方主辦的全國巡回線下活動「Cocos 開發(fā)者沙龍」深圳站將正式舉行。開發(fā)者沙龍旨在搭建一個開放的技術交流平臺,傳遞引擎最新動態(tài),將新鮮實用的技術、實戰(zhàn)經驗與行業(yè)資訊帶給大家。

硅步千里
作為今年最重要的版本,v3.6 將帶給大家什么驚喜?未來,Cocos 跟任天堂將展開哪些合作?是否準備打通對 Steam 的一鍵發(fā)布?虛擬人能力什么時候開放?這些問題,在深圳沙龍現場都能找到答案!

今年以來,Cocos 依然集中精力打磨技術產品,不斷迭代交付給開發(fā)者。我們發(fā)布了更加穩(wěn)定的 Cocos Creator 3.5 大版本,并在上周上線了 v3.5.1。Cocos Creator 3.6 也很快要和大家見面,這將會是一個原生化更加深入、性能和穩(wěn)定性都更進一步的具有里程碑意義的版本。
本次沙龍上,Cocos 引擎技術總監(jiān) Panda 將向大家介紹引擎更新規(guī)劃,解讀最新功能及使用,并解答開發(fā)者們近期最為關心的一系列問題,快來現場跟引擎團隊面對面提需求!
?多維視角
本次深圳沙龍,我們邀請了多位游戲、科技互聯網行業(yè)的一線從業(yè)者,和大家分享引擎技術應用與項目實戰(zhàn)經驗。
騰訊光子工作室高級工程師子龍山人是 Cocos Creator 核心開發(fā)者,目前在光子從事游戲客戶端開發(fā)。本次他將分享 3D 手游性能優(yōu)化技巧,從移動硬件設備和引擎渲染管線等角度分析 3D 手游常見性能瓶頸,并重點圍繞 UI 與特效兩方面提出針對性的性能優(yōu)化方案,同時介紹游戲資源規(guī)范和性能分級相關經驗。
中青寶項目主美楊甜擁有豐富的 MMO 項目經驗。MMO 開發(fā)中,哪些地方容易踩坑?如何提高團隊開發(fā)效率?怎樣發(fā)揮引擎的最大能力?本次楊甜將基于自己的實戰(zhàn)經驗,聊一聊 MMO 游戲開發(fā)的避坑指南與實用技巧。

而來自深圳小愛靈動的游戲內容業(yè)務負責人孫晨陽,近期在社群也非常活躍,先后開發(fā)了 Easy Navemesh、Benchmark 等多款插件。本次他將分享多個提升開發(fā)效率的方法,帶大家在72小時內使用 Cocos Creator 從0到1快速搭建一款多人互動游戲并進行調優(yōu)。
?應時而變
在國內游戲市場面臨諸多變化與挑戰(zhàn)的背景下,游戲行業(yè)從業(yè)者如何調整廣告變現策略,實現收益最大化?
TopOn 高級商業(yè)化經理溫國能將解析評估廣告變現效果的關鍵指標,展開提升手游廣告收入的實用策略分享。作為全球領先的移動廣告聚合管理平臺,TopOn 將助力開發(fā)者進行精細化運營,快速實現廣告收益最大化。
以數據和創(chuàng)意為驅動的廣告技術平臺 Liftoff+Vungle 不斷創(chuàng)新廣告模式、廣告素材以及優(yōu)化工具,為開發(fā)者與廣告主提供最優(yōu)質的服務。本次,Liftoff+Vungle 的 Bruce藍學淵?將聚焦 Bidding 競價和多樣化的原生廣告模式,探討在游戲紅海中最有效提升游戲變現數據的方法。

在干貨滿滿的分享之余,嘉賓們還將同到場的開發(fā)者們進行互動交流,有什么想了解的或是有疑問的地方,都可以在現場直接向大佬們提問探討。與此同時,本次我們依然為大家準備了豐富的福利,在社群里頗有人氣的 Cocos 2022新款T恤、棒球帽等你來拿。
歡迎各位 Cocos 開發(fā)者、游戲行業(yè)從業(yè)者、社會各界專業(yè)人士、在校學生和所有對 Cocos 感興趣的小伙伴們加入。點擊文末【閱讀原文】即可報名,6月11日(本周六)深圳見!
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