<kbd id="afajh"><form id="afajh"></form></kbd>
<strong id="afajh"><dl id="afajh"></dl></strong>
    <del id="afajh"><form id="afajh"></form></del>
        1. <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
          <b id="afajh"><abbr id="afajh"></abbr></b>
          <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>

          知名引擎 Unity 突然收費,開發(fā)者炸了!

          共 3279字,需瀏覽 7分鐘

           ·

          2023-09-19 04:50

          9 月 13 日,知名 3D 引擎 Unity 公布了一項最新的收費政策,在游戲開發(fā)者圈子里引起了軒然大波。
          根據(jù)這項規(guī)定,從 2024 年 1 月 1 日開始,當使用 Unity 開發(fā)的作品的收入和安裝量達到特定閾值后,開發(fā)者需要為用戶的 每次安裝 付費!
          Unity 所公布的最新收費標準:

          簡單來說,在這個收費模式下,只要使用 Unity 開發(fā)的游戲,年收入大于 20w 美金且安裝量大于 20w,每一份額外下載都需要向其支付 0.2 美元。并且這個政策是追溯式的,也就是說,即使是用舊版本 Unity 發(fā)布的游戲,從 2024 年 1 月 1 日起,只要每多一個人下載,也要給向 Unity 交錢。
          此舉引發(fā)了很多開發(fā)者和團隊的憤怒。
          有人可能會有疑問,如果一個人先后安裝了兩次游戲,比如卸載后又安裝,這種應該怎么收費呢?Unity 對此也有回復:重裝、多平臺安裝也計費,原因是 Unity 無法偵測某個設備是否是重裝。
          有趣的是,在更新了向開發(fā)者收取每次游戲安裝費用的定價計劃后,Unity 似乎悄悄地刪除了其 GitHub 存儲庫,該存儲庫可以允許公眾跟蹤該公司所做的任何服務條款(ToS)更改。



          Unity 的新政策可謂一石激起千層浪,很多開發(fā)者認為這個政策違背了游戲行業(yè)最基本的商業(yè)規(guī)則。即,游戲開發(fā)者需要先培育用戶量,把盤子先做大,只有用戶量到達一定量級之后,開發(fā)商才應該采取措施將其轉化為收費用戶。Unity 的這一政策顯然是在限制開發(fā)者培育免費用戶。
          但是 Unity 認為「20 萬美金收入」和「20 萬安裝量」,是一個很高的門檻,沒有達到該門檻開發(fā)者不會為 Unity 付費,因此,這一模式可以有效避免影響那些尚未形成規(guī)模的游戲。
          但是很多人對這一說法并不買賬,有開發(fā)者舉了一個生動的例子,向大家說明這種模式會讓開發(fā)者陷入一種對 Unity 成本不受控的離譜局面。
          比如開發(fā)商 A 做了一款免費內(nèi)購制游戲,賺了 20w 美金,安裝量達到 300w,那么 A 需要付給 Unity 的收入是 (300w - 20w) * 0.2 = 56w 美金,也就是說,減去 20w 美金的收入,A 現(xiàn)在反而 負債 36 萬美金 ?!
          也就是說,在這種模式下,免費下載,付費內(nèi)購這一游戲行業(yè)最為普遍的商業(yè)模式,將徹底告吹。
          針對 Unity 的這項收費政策,《The Fall》的作者表示:我發(fā)布的免費游戲在 Epic 商城賣了 700 萬份,我這輩子賺的錢也還不起。

          《咩咩啟示錄》的開發(fā)組表示:快買《咩咩啟示錄》,因為我們 1 月 1 號就下架啦(愛你

          除了對于 Unity 成本不可控的擔憂外,還有很多開發(fā)者擔心,這一收費模式存在巨大漏洞,因為很有可能會有競爭對手或惡意玩家給游戲刷安裝量,從而導致開發(fā)商開發(fā)成本上漲。
          對此,Unity 官方目前給出的答復是:「我們有專利數(shù)據(jù)模型,可以檢測盜版安裝。」
          但是對于開發(fā)者來說,不管是安裝量的計算,還是檢測盜版刷量的算法模型,都是一個黑盒,由 Unity 官方說了算,并且考慮到 Unity 也完全有商業(yè)動機去不解決惡意安裝量的問題,所以很顯然,Unity 的回復無法消除開發(fā)者的擔心。
          值得注意的是,很多開發(fā)者正在考慮轉向其他的開發(fā)引擎,這對于 Unity 來說或許不是一個好的苗頭。
          《AGGRO CRAB》的開發(fā)者表示:如果 Unity 不撤銷這次決定,我們會考慮放棄經(jīng)年累月的關于 Unity 的開發(fā)經(jīng)驗并考慮轉投其他引擎

          《UnityShader圣經(jīng)》的作者表示:(淚目)也許是時候開始考慮虛幻/Godot 著色器圣經(jīng)了?
          i
          《超級黑暗欺騙》的開發(fā)組表示:講個有趣的冷知識:超級黑暗欺騙是用 Unity 做的,如果 Unity 一意孤行,那我們只能延遲發(fā)布日期并更換游戲引擎,別那么貪婪,Unity!!!

          更有來自國內(nèi)人士的風趣調(diào)侃 ??:

          除了開發(fā)者之外,很多游戲愛好者、甚至是 Unity 自己的員工也反對該收費政策!
          值得一提的是,Unity 臨時關閉了其兩個辦公室,原因是公司表示其 員工的安全受到威脅

          重重壓力之下,Unity 又如何應對呢?
          有消息稱,Unity 正在秘密地為開發(fā)者提供一個 Runtime Fee 減免,條件是他們切換到 Unity 的 LevelPlay 中介平臺。目前使用 Unity 的 LevelPlay 中介平臺的工作室已經(jīng)被提供了 100% 的 Runtime Fee 減免!Unity 的經(jīng)理也告訴開發(fā)者,如果他們從主要競爭對手 AppLovin 或任何其他 UA 平臺切換過來,他們可以解鎖 80-100% 的 Runtime Fee 減免。
          有開發(fā)者表示:也許 Unity 此番激進的行為只是想打敗競爭對手 AppLovin?
          至于 Unity 是否仍會堅持推行其政策,讓我們拭目以待。




          歡迎學編程的朋友們加入魚皮的 編程導航 ,和 2 萬多名編程學習者共享知識、交流進步,學習魚皮全程直播開發(fā)的原創(chuàng)項目、上千篇優(yōu)質(zhì)編程學習求職經(jīng)驗分享、并獲取 1 對 1 答疑指導服務。

          往期推薦

          編程導航,火了!

          轉學 Java 一年半,最大的問題是?

          25 屆,下決心考研了。

          老板,不能再省了!

          【求職突擊】后端集訓!

          最累的一場面試,還得是騰訊!


          瀏覽 25766
          點贊
          評論
          收藏
          分享

          手機掃一掃分享

          分享
          舉報
          評論
          圖片
          表情
          推薦
          點贊
          評論
          收藏
          分享

          手機掃一掃分享

          分享
          舉報
          <kbd id="afajh"><form id="afajh"></form></kbd>
          <strong id="afajh"><dl id="afajh"></dl></strong>
            <del id="afajh"><form id="afajh"></form></del>
                1. <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
                  <b id="afajh"><abbr id="afajh"></abbr></b>
                  <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
                  黑人下面太大我高潮了 | 国产a片偷拍网站视频 | 日韩欧美黄片 | 狠狠狠狠狠狠狠狠狠狠狠 | 超乳爆乳一区二.区三区 |