真·富文本編輯器的演進(jìn)之路-Span開(kāi)胃菜
Span的基礎(chǔ)性概念分析
國(guó)際慣例,官網(wǎng)鎮(zhèn)樓,這是對(duì)Span最好的全局概覽。
https://developer.android.com/guide/topics/text/spans
Span種類
Span通常按照下面兩個(gè)區(qū)別進(jìn)行分類,即根據(jù)Span修改Text外觀或者尺寸和Span影響的Text范圍來(lái)進(jìn)行分類,在Android中,默認(rèn)提供了20多種Span。

影響Text的外觀和尺寸
Span可以對(duì)Text的部分外觀進(jìn)行修改,例如修改文字顏色、背景色、刪除線、下劃線等等。這樣的Span都是繼承自CharacterStyle,例如UnderlineSpan。
val string = SpannableString("Text with underline span")
string.setSpan(UnderlineSpan(), 10, 19, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
僅影響Text外觀的Span會(huì)觸發(fā)重新繪制Text,單是不會(huì)觸發(fā)重新計(jì)算布局。這些Span會(huì)實(shí)現(xiàn)UpdateAppearance并擴(kuò)展CharacterStyle,CharacterStyle子類通過(guò)提供更新TextPaint的設(shè)置來(lái)定義如何重新繪制文本。
Span還可以對(duì)Text的尺寸進(jìn)行修改,例如RelativeSizeSpan,將Text的尺寸進(jìn)行修改,代碼如下所示。
val string = SpannableString("Text with relative size span")
string.setSpan(RelativeSizeSpan(1.5f), 10, 24, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
影響文本尺寸的Span會(huì)導(dǎo)致TextView重新測(cè)量文本,以實(shí)現(xiàn)正確的布局和渲染,例如,更改文本大小可能會(huì)導(dǎo)致字詞顯示在不同的行上。所以需要觸發(fā)重新測(cè)量、重新計(jì)算文本布局,以及重新繪制文本。
這些Span通常會(huì)擴(kuò)展MetricAffectingSpan,該類為抽象類,它允許子類通過(guò)提供對(duì)TextPaint的訪問(wèn)權(quán)限來(lái)定義Span影響文本測(cè)量的方式。由于MetricAffectingSpan是繼承自CharacterSpan,因此子類也會(huì)影響字符級(jí)別的文本外觀。

影響Text的范圍
有些Span只會(huì)影響單個(gè)字符,類似于UnderlineSpan的行為,你可以控制其作用于有限的字符,例如BackgroundColorSpan。
val string = SpannableString("Text with a background color span")
string.setSpan(BackgroundColorSpan(color), 12, 28, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
還有些Span可以直接作用在整個(gè)Paragraph上,例如QuoteSpan。
val textString = SpannableStringBuilder("xuyisheng android群英傳 flutter")
textString.setSpan(QuoteSpan(Color.RED), 0, textString.length, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
在 Android 中,段落是基于換行符 (\n) 定義的

常用的Span流水賬
系統(tǒng)提供了非常多的Span種類,大部分時(shí)候,這些Span都可以滿足我們的開(kāi)發(fā)需求了,即使不滿足,也可以通過(guò)研究其源碼,來(lái)修改實(shí)現(xiàn)一個(gè)類似的效果,這里簡(jiǎn)單的記錄下這些基礎(chǔ)Span的常規(guī)用法和功能,僅僅是流水賬而已,為了保證文章的完整性而寫(xiě)的,有基礎(chǔ)的開(kāi)發(fā)者可以直接跳過(guò)這部分。
BackgroundColorSpan 修改背景色
val string = SpannableString("Text with a background color span")
string.setSpan(BackgroundColorSpan(Color.RED), 12, 28, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
ClickableSpan 設(shè)置點(diǎn)擊事件
SpannableString("XXXXXXXX").setSpan(object : ClickableSpan() {
override fun onClick(widget: View) {}
}, 0, 8, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
text.movementMethod = LinkMovementMethod.getInstance()
如果你想及設(shè)置點(diǎn)擊又設(shè)置顏色或下劃線的話,ClickableSpan也提供了updateDrawState來(lái)設(shè)置顏色下劃線等屬性
ForegroundColorSpan 文本顏色(前景色)
val span = ForegroundColorSpan()
val spannableString = SpannableString("CONTENT")
spannableString.setSpan(span, 0, spannableString.length / 2, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
text.text = spannableString
DrawableMarginSpan 文本開(kāi)頭插入Drawable
val drawable = getDrawable(R.mipmap.ic_launcher)
val span = SpannableString("xxxxxxxxxx")
span.setSpan(DrawableMarginSpan(drawable!!), 0, span.length, 0)
MaskFilterSpan 修飾效果,如模糊(BlurMaskFilter)、浮雕(EmbossMaskFilter)
// Blur a character
span = MaskFilterSpan(BlurMaskFilter(density * 2, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL))
// Emboss a character
span = MaskFilterSpan(EmbossMaskFilter(floatArrayOf(1f, 1f, 1f), 0.4f, 6, 3.5f))
StrikethroughSpan 刪除線(中劃線)
val span = StrikethroughSpan()
val spannableString = SpannableString("CONTENT")
spannableString.setSpan(span, 0, spannableString.length, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
text.text = spannableString
UnderlineSpan 下劃線
val span = UnderlineSpan()
val spannableString = SpannableString("CONTENT")
spannableString.setSpan(span, 0, spannableString.length, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
text.text = spannableString
QuoteSpan 段落前引用
val span = QuoteSpan(Color.RED)
val spannableString = SpannableString("CONTENT")
spannableString.setSpan(span, 0, 2, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
text.text = spannableString
BulletSpan:段落前圓點(diǎn)
val span = BulletSpan(15, Color.RED)
val spannableString = SpannableString("CONTENT")
spannableString.setSpan(span, 0, 1, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
text.text = spannableString
AbsoluteSizeSpan 字體絕對(duì)大?。ㄎ谋咀煮w)
val string = SpannableString("Text with absolute size span")
string.setSpan(AbsoluteSizeSpan(55, true), 10, 23, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
ImageSpan 圖片
val span = ImageSpan(this, R.mipmap.ic_launcher)
val spannableString = SpannableString("CONTENT")
spannableString.setSpan(span, 0, 1, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
text.text = spannableString
IconMarginSpan IconMarginSpan與DrawableMarginSpan類似,只是參數(shù)是類型不同
val bmp = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.ic_launcher)
val span = SpannableString("xxxxxxxxx")
span.setSpan(IconMarginSpan(bmp), 0, span.length, 0)
span.setSpan(IconMarginSpan(bmp, 20), 0, span.length, 0)
RelativeSizeSpan 字體相對(duì)大?。ㄎ谋咀煮w)
val span = RelativeSizeSpan(2.0f)
val spannableString = SpannableString("CONTENT")
spannableString.setSpan(span, 0, spannableString.length / 2, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
text.text = spannableString
ScaleXSpan 基于X軸縮放
val span = ScaleXSpan(2.0f)
val spannableString = SpannableString("CONTENT")
spannableString.setSpan(span, 0, spannableString.length / 2, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
text.text = spannableString
StyleSpan 字體樣式:粗體、斜體等
val string = SpannableString("Bold and italic text")
string.setSpan(StyleSpan(Typeface.BOLD), 0, 4, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
string.setSpan(StyleSpan(Typeface.ITALIC), 9, 15, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
SubscriptSpan 下標(biāo)
val span = SubscriptSpan()
val spannableString = SpannableString("CONTENT")
spannableString.setSpan(span, 0, spannableString.length / 2, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
text.text = spannableString
SuperscriptSpan 上標(biāo)(數(shù)學(xué)公式會(huì)用到),甚至可以用來(lái)做紅點(diǎn)
val span = SuperscriptSpan()
val spannableString = SpannableString("CONTENT")
spannableString.setSpan(span, 0, spannableString.length / 2, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
text.text = spannableString
紅點(diǎn)(有點(diǎn)取巧,不推薦)
val textString = SpannableString("你有新消息了●")
textString.apply {
setSpan(ForegroundColorSpan(Color.RED), textString.length - 1, textString.length, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
setSpan(SuperscriptSpan(), textString.length - 1, textString.length, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
}
text.text = textString
TextAppearanceSpan 文本字體、大小、樣式和顏色
span = new TextAppearanceSpan(this, R.style.SpecialTextAppearance);
<-- style.xml -->
<style name="SpecialTextAppearance" parent="@android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">@color/color1</item>
<item name="android:textColorHighlight">@color/color2</item>
<item name="android:textColorHint">@color/color3</item>
<item name="android:textColorLink">@color/color4</item>
<item name="android:textSize">28sp</item>
<item name="android:textStyle">italic</item>
</style>
TypefaceSpan 設(shè)置文本字體
val myTypeface = Typeface.create(
ResourcesCompat.getFont(context, R.font.some_font),
Typeface.BOLD
)
val string = SpannableString("Text with typeface span.")
string.setSpan(TypefaceSpan(myTypeface), 10, 18, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
string.setSpan(TypefaceSpan("monospace"), 19, 22, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
URLSpan 文本超鏈接
val string = SpannableString("Text with a url span")
string.setSpan(URLSpan("http://www.developer.android.com"), 12, 15, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
TabStopSpan.Standard:用來(lái)將字符串中的"\t"替換成相應(yīng)的空行,普通情況下"\t"不會(huì)進(jìn)行顯示,當(dāng)使用TabStopSpan可以將"\t"替換成相應(yīng)長(zhǎng)度的空白區(qū)域。
AlignmentSpan.Standard 文本對(duì)齊方式
val string = SpannableString("Text with opposite alignment")
string.setSpan(
AlignmentSpan.Standard(Layout.Alignment.ALIGN_OPPOSITE), 0,
string.length, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE
)
LeadingMarginSpan:段落縮進(jìn)
val ss = SpannableString("xxxxxxxxx")
ss.setSpan(LeadingMarginSpan.Standard(60), 0, ss.length, 0)
ss.setSpan(LeadingMarginSpan.Standard(60, 20), 0, ss.length, 0)
LineBackgroundSpan:LineBackgroundSpan是原生Span,它封裝了對(duì)行對(duì)象的Background,其內(nèi)部有個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)—Standard。如果需要在行上對(duì)Background進(jìn)行修改,那么就可以重寫(xiě)LineBackgroundSpan。
val textString = SpannableString("閱文集團(tuán)(股票代碼:0772.HK)由騰訊文學(xué)與原盛大文學(xué)整合而成,成立于2015年3月。是數(shù)字閱讀平臺(tái)和文學(xué)IP培育平臺(tái),旗下囊括QQ閱讀、起點(diǎn)中文網(wǎng)、新麗傳媒等業(yè)界品牌。")
textString.setSpan(LineBackgroundSpan.Standard(Color.CYAN), 0, 4, SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE)
text.text = textString

LineHeightSpan:調(diào)整行高的Span,可以統(tǒng)一不同字體導(dǎo)致的行高不一致的問(wèn)題。
textString.append("閱文集團(tuán)由騰訊文學(xué)與原盛大文學(xué)整合而成,成立于2015年3月。是數(shù)字閱讀平臺(tái)和文學(xué)IP培育平臺(tái),旗下囊括QQ閱讀、起點(diǎn)中文網(wǎng)、新麗傳媒等業(yè)界品牌。")
textString.setSpan(LineHeightSpan.Standard(90), 0, 1, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)

Span的邊界效應(yīng)
所有的Span在插入時(shí),都需要設(shè)置flag,這個(gè)flag,就是控制在已有的Span邊界插入新的String時(shí)的包含行為,通過(guò)下面這個(gè)例子來(lái)進(jìn)行下演示。
val textString = SpannableStringBuilder("xuyisheng android群英傳 flutter")
textString.setSpan(ForegroundColorSpan(Color.RED), 0, 2, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE)
textString.insert(2,"shuai")
text.text = textString
SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE

SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE

Span的falg標(biāo)志位標(biāo)記了Span是否應(yīng)該擴(kuò)展至包含插入文本的開(kāi)始和結(jié)束的點(diǎn)。任何標(biāo)志位設(shè)置以后,只要插入文本的位置位于開(kāi)始位置和結(jié)束位置之間,Span就會(huì)自動(dòng)的擴(kuò)展。
Span的Flag有下面這些枚舉:
Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE:不包含兩端start和end所在的端點(diǎn),即(a,b) Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE:不包含端start,但包含end所在的端點(diǎn),即(a,b] Spanned.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE:包含兩端start,但不包含end所在的端點(diǎn),即[a,b) Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE:包含兩端start和end所在的端點(diǎn),即[a,b]
創(chuàng)建Span的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
當(dāng)我們使用Span時(shí),主要會(huì)使用到下面幾個(gè)類,SpannedString、SpannableString 或 SpannableStringBuilder。它們的差異可以用官網(wǎng)的這張圖來(lái)表示。

Span常用方法
Span中有很多函數(shù)用來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者獲取Span相關(guān)的狀態(tài)和數(shù)據(jù)。
getSpanStart(Object tag),用來(lái)獲取一個(gè)span開(kāi)始的位置。
getSpanEnd(Object tag),用來(lái)獲取一個(gè)span的結(jié)束位置。
getSpanFlags(Object tag)用來(lái)獲取這個(gè)span設(shè)置的flag。
getSpans(int start, int end, Class
type),用來(lái)獲取從start到end的位置上所有的特定類型的span,這個(gè)方法非常有用,它可以獲取Text中,指定類型的Span,這在很多場(chǎng)景下都是非常有用的。 removeSpan(span),這個(gè)方法用來(lái)移除指定的Span實(shí)例,可以用這個(gè)方法來(lái)移除Span的展示效果。
nextSpanTransition(int start, int limit, Class type),這個(gè)方法會(huì)在你指定的文本范圍內(nèi),返回下一個(gè)你指定的Span類型的開(kāi)始位置,與getSpan方法類似,但屬于迭代器類型,通過(guò)這個(gè)方法,我們可以遍歷指定的Span類型 ,而且它的效率要比getSpan方法高。
TextUtils.dumpSpans,這個(gè)方法可以將當(dāng)前Text下的所有Span實(shí)例給dump出來(lái),在調(diào)試的時(shí)候非常有用。
TextUtils.dumpSpans(textView.editableText, LogPrinter(Log.DEBUG, "xys"), "spans: ")
getSpans排序問(wèn)題
Android7.0系統(tǒng)以上getSpans方法會(huì)返回亂序的排列數(shù)組,這跟它的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)有關(guān),所以,在使用getSpans時(shí),如果希望獲取順序的排列數(shù)組,那就需要對(duì)返回結(jié)果進(jìn)行手動(dòng)排序,代碼如下所示。
inline fun <reified T> getOrderedSpans(textView: TextView): Array<T> {
val editable: Editable = textView.editableText
val spans: Array<T> = editable.getSpans(0, textView.toString().length, T::class.java)
Arrays.sort(spans) { o1, o2 -> editable.getSpanStart(o1) - editable.getSpanStart(o2) }
return spans
}
但如果使用nextSpanTransition(int start, int limit, Class kind)方法來(lái)迭代的話,就不會(huì)有這樣的問(wèn)題,它會(huì)按照顯示順序進(jìn)行獲取。
setSpan的思考
我們來(lái)思考下,Span具體是什么。在setSpan的方法簽名里,span的參數(shù)類型是一個(gè)Any類型,通常我們會(huì)這樣使用。
spannable.setSpan(ExImageSpan(drawable, DynamicDrawableSpan.ALIGN_BOTTOM), start, end, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
通常情況下,setSpan的方法會(huì)傳入一個(gè)xxxSpan,特別是繼承系統(tǒng)的MetricAffectingSpan等,用于修改Span的樣式,但實(shí)際上,這個(gè)參數(shù)是個(gè)Any類型,你可以給它設(shè)置任何一個(gè)類,例如:
setSpan(User(id = 1, name = "xys"), 0, length, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
上面我們?cè)O(shè)置了一個(gè)Span,這個(gè)Span是個(gè)單純的類實(shí)例,所以Span不會(huì)有任何樣式上的改變,但是這段文本已經(jīng)被標(biāo)記為User類型,你可以理解為User類是一個(gè)未修改任何樣式的Span。
那么這樣做的好處是什么呢?
這樣的設(shè)計(jì)方式,實(shí)際上是將Span拓展成了一個(gè)綜合性的拓展平臺(tái),不僅僅是附加樣式修改,更可以做很多其它的類型標(biāo)記,這就可以很好的拓展TextView的業(yè)務(wù)場(chǎng)景了,一段文字中甚至可以包含很多非展示性的業(yè)務(wù)場(chǎng)景。
自定義Span
通常情況下,我們都可以通過(guò)使用Android原生提供的Span來(lái)完成開(kāi)發(fā),但大部分場(chǎng)景下,肯定是需要能夠支持自定義Span的,官方文檔給出了下面的建議:
在「字符級(jí)別」影響文本 -> CharacterStyle 在「段落級(jí)別」影響文本 -> ParagraphStyle 影響「文本外觀」-> UpdateAppearance 影響「文本尺寸」-> UpdateLayout
不過(guò)絕大多數(shù)場(chǎng)景下,我們不太會(huì)自定義到這么深入的級(jí)別,選擇合適的已有Span進(jìn)行拓展,是一個(gè)事半功倍的方法。
復(fù)合Span效果
例如我們需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)復(fù)合效果的Span,它可以以一定的比例增加文本的大小,類似RelativeSizeSpan的效果,同時(shí)支持設(shè)置文本的顏色,例如ForegroundColorSpan的效果。在這種情況下,我們可以擴(kuò)展RelativeSizeSpan,通過(guò)重寫(xiě)updateMeasureState方法,在繪制狀態(tài)時(shí)設(shè)置TextPaint的顏色,從而實(shí)現(xiàn)這個(gè)復(fù)合效果,代碼如下所示。
class RelativeSizeColorSpan(
@ColorInt private val color: Int,
size: Float
) : RelativeSizeSpan(size) {
override fun updateDrawState(textPaint: TextPaint?) {
super.updateDrawState(ds)
textPaint?.color = color
}
}
邊框標(biāo)簽
ReplacementSpan是自定義Span的最重要角色,后面會(huì)詳細(xì)講解ReplacementSpan,這里只簡(jiǎn)單的介紹下通過(guò)ReplacementSpan實(shí)現(xiàn)自定義Span的一般方式,代碼如下所示。
class FrameSpan : ReplacementSpan() {
private val paint: Paint = Paint()
private var width = 0F
override fun getSize(paint: Paint, text: CharSequence?, start: Int, end: Int, fm: Paint.FontMetricsInt?): Int {
width = paint.measureText(text, start, end)
return width.toInt()
}
override fun draw(canvas: Canvas, text: CharSequence?, start: Int, end: Int, x: Float, top: Int, y: Int, bottom: Int, paint: Paint) {
canvas.drawRect(x, top.toFloat(), x + width, bottom.toFloat(), this.paint)
canvas.drawText(text.toString(), start, end, x, y.toFloat(), paint)
}
init {
paint.style = Paint.Style.STROKE
paint.color = Color.BLUE
paint.isAntiAlias = true
}
}
增加段間距
同樣是借助ReplacementSpan,但這次是通過(guò)重寫(xiě)它的getSize方法來(lái)實(shí)現(xiàn)增加段間距的效果,代碼如下所示。
class BlockSpaceSpan(private val mHeight: Int) : ReplacementSpan() {
override fun getSize(paint: Paint, text: CharSequence, start: Int, end: Int, fm: FontMetricsInt?): Int {
if (fm != null) {
fm.top = -mHeight - paint.getFontMetricsInt(fm)
fm.ascent = fm.top
fm.bottom = 0
fm.descent = fm.bottom
}
return 0
}
override fun draw(canvas: Canvas, text: CharSequence, start: Int, end: Int, x: Float, top: Int, y: Int, bottom: Int, paint: Paint) {}
}
使用方式如下所示。
val paragraphFirst = "這是第一段。這是第一段。這是第一段。這是第一段。這是第一段。\n"
val paragraphSecond = "這是第二段。這是第二段。這是第二段。這是第二段。這是第二段。"
val spaceString = "[space]"
val paragraphText = SpannableString(paragraphFirst + spaceString + paragraphSecond)
paragraphText.setSpan(BlockSpaceSpan(10.dp), paragraphFirst.length, paragraphFirst.length + spaceString.length, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
text.text = paragraphText
展示效果如下所示。

Text around Image
借助LeadingMarginSpan2,可以實(shí)現(xiàn)Text前的留白,這樣就可以實(shí)現(xiàn)文字環(huán)繞圖片的效果。
class TextRoundSpan(private val lines: Int, private val margin: Int) : LeadingMarginSpan2 {
override fun getLeadingMargin(first: Boolean): Int {
return if (first) {
margin
} else {
0
}
}
override fun drawLeadingMargin(c: Canvas?, p: Paint?, x: Int, dir: Int, top: Int, baseline: Int, bottom: Int, text: CharSequence?, start: Int, end: Int, first: Boolean, layout: Layout?) {}
override fun getLeadingMarginLineCount(): Int = lines
}
使用時(shí),只需要根據(jù)Image計(jì)算好TextView需要留出的行數(shù)和邊距即可,代碼如下所示。
textString.append("閱文集團(tuán)由騰訊文學(xué)與原盛大文學(xué)整合而成,成立于2015年3月。是數(shù)字閱讀平臺(tái)和文學(xué)IP培育平臺(tái),旗下囊括QQ閱讀、起點(diǎn)中文網(wǎng)、新麗傳媒等業(yè)界品牌。")
textString.setSpan(TextRoundSpan(3, 200), 0, 1, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
text.text = textString
展示效果如圖。

有了這樣的空白,就可以很方便的在這里插入Image了,從而實(shí)現(xiàn)文字環(huán)繞的效果。
CharacterStyle、UpdateAppearance
前面介紹了官方推薦的自定義Span方式,下面就以一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)演示下,如何在「字符級(jí)別」修改「文字外觀」,代碼如下所示。
private class RainbowSpan(val textLength: Int) : CharacterStyle(), UpdateAppearance {
override fun updateDrawState(paint: TextPaint) {
paint.style = Paint.Style.FILL
val shader: Shader = LinearGradient(
0F, 0F, paint.textSize * textLength, 0F,
Color.RED, Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP
)
paint.shader = shader
}
}
展示效果如圖所示。

Span進(jìn)階
Span是一個(gè)非常強(qiáng)大的概念,前面對(duì)Span的了解,只能說(shuō)是九牛一毛,對(duì)于富文本來(lái)說(shuō),Span還有很多需要進(jìn)一步探索的內(nèi)容,下面這部分,我們將更深入的了解Span的一些富文本特性。
SpanWatcher
SpanWatcher類似TextWatcher,他們都是對(duì)文本變化的監(jiān)聽(tīng)回調(diào),對(duì)一個(gè)Spannable對(duì)象設(shè)置SpanWatcher之后,在它范圍內(nèi)的Span如果發(fā)生變化,則會(huì)通知到該SpanWatcher。
SpanWatcher繼承自NoCopySpan,在TextView的setText方法中,會(huì)基于傳入的文本創(chuàng)建一個(gè)新的Spannable對(duì)象,在這個(gè)過(guò)程中SpanWatcher不會(huì)被復(fù)制到新的Spannable對(duì)象上,所以需要先設(shè)置TextView的文本,再?gòu)腡extView取出Spannale對(duì)象調(diào)用下面這個(gè)方法:
setSpan(xxxSpanWatcher, 0, text.length(), Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE | Spanned.SPAN_PRIORITY)
或者使用Spannable.Factory()來(lái)進(jìn)行設(shè)置。
Selection
Selection用于在Edittext中執(zhí)行選中功能,在開(kāi)發(fā)富文本編輯器的時(shí)候,這是必不可少的的部分,而且Selection獨(dú)立于EditText,可以在不使用EditText的情況下,操作光標(biāo)的選中。
selectionStart表示在選擇過(guò)程中不變的光標(biāo)位置 selectionEnd表示在選擇過(guò)程中移動(dòng)的位置
這一點(diǎn)很重要,Start和End并不是指光標(biāo)的起始位置和結(jié)束位置,而是在一次操作下,移動(dòng)和固定的光標(biāo)位置。
Selection狀態(tài)具有起點(diǎn)(start)和終點(diǎn)(end),而start與end反映在文本中,其實(shí)是兩個(gè)NoCopySpan: START, END
光標(biāo)是一種特殊的選中狀態(tài),start與end在同一位置
所以知道了selectionStart/selectionEnd,以及光標(biāo)的移動(dòng)方向之后,就可以得出下面幾種場(chǎng)景:
| selectionEnd > selectionStart | selectionEnd光標(biāo)移動(dòng)方向 | 結(jié)果 |
|---|---|---|
| true | 左移 | 選中左邊 |
| false | 左移 | 取消選中右邊 |
| true | 右移 | 選中右邊 |
| false | 右移 | 取消選中左邊 |
對(duì)于Selection.setSelection(Spannable text, int start, int stop)方法來(lái)說(shuō),如果start != stop,那么start表示選擇過(guò)程中不變的光標(biāo),stop表示變化的光標(biāo)
Span最佳實(shí)踐
為現(xiàn)有Text創(chuàng)建Span
當(dāng)TextView調(diào)用setText之后,TextView中的文本將變?yōu)椴豢勺冾愋停@時(shí)候如果要修改文本或者為現(xiàn)有文本創(chuàng)建Span,就必須重新構(gòu)建Spannable對(duì)象并再次調(diào)用setText,而這就會(huì)重新觸發(fā)渲染和布局,在這種場(chǎng)景下,會(huì)造成Spannable的資源浪費(fèi),這時(shí)候,就可以使用BufferType.SPANNABLE的方式來(lái)創(chuàng)建Spannable。
val textString = "xuyisheng android群英傳 flutter"
text.setText(textString, TextView.BufferType.SPANNABLE)
val spannableText = text.text as Spannable
spannableText.setSpan(ForegroundColorSpan(Color.RED), 3, spannableText.length, SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE)
通過(guò)這種方式,就可以讓TextView在創(chuàng)建Spannable對(duì)象時(shí),將內(nèi)容標(biāo)記為可變類型,這樣后續(xù)再更新Span就不會(huì)再造成資源浪費(fèi),在更新后,TextView會(huì)自動(dòng)更新Span的修改。
當(dāng)修改了已有Span的屬性后,需要調(diào)用invalidate或者requestLayout進(jìn)行刷新。
KTX拓展
KTX中,Kotlin封裝了很多對(duì)Span的語(yǔ)法糖,大家可以參考官方的鏈接,了解更多的關(guān)于Span的KTX拓展。
https://developer.android.google.cn/kotlin/ktx/extensions-list#androidxcoretext
富文本重點(diǎn)Span的分析
ImageSpan
ImageSpan是富文本中的核心成員,通過(guò)ImageSpan,理論上可以實(shí)現(xiàn)各種富文本效果的,雖然有些場(chǎng)景的效果差強(qiáng)人意,但足以體現(xiàn)出它的強(qiáng)大,所以,掌握ImageSpan,是掌握富文本的重中之重。下面通過(guò)一些場(chǎng)景來(lái)分析ImageSpan的核心邏輯和使用方式。
直接使用資源文件
這是ImageSpan的最基本使用方法,代碼如下所示。
val textString = SpannableStringBuilder("閱文集團(tuán)由騰訊文學(xué)與原盛大文學(xué)整合而成,成立于2015年3月。是數(shù)字閱讀平臺(tái)和文學(xué)IP培育平臺(tái),旗下囊括QQ閱讀、起點(diǎn)中文網(wǎng)、新麗傳媒等業(yè)界品牌。")
textString.setSpan(ImageSpan(this, R.drawable.emoji, DynamicDrawableSpan.ALIGN_BOTTOM), 1, 4, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
text.text = textString
使用Drawable文件
通過(guò)Drawable,可以通過(guò)設(shè)置bounds來(lái)控制ImageSpan的展示大小,除了通過(guò)資源文件來(lái)轉(zhuǎn)換Drawable,也可以使用Android API中的各種Drawable。
val textString = SpannableStringBuilder("閱文集團(tuán)由騰訊文學(xué)與原盛大文學(xué)整合而成,成立于2015年3月。是數(shù)字閱讀平臺(tái)和文學(xué)IP培育平臺(tái),旗下囊括QQ閱讀、起點(diǎn)中文網(wǎng)、新麗傳媒等業(yè)界品牌。")
val drawable = ContextCompat.getDrawable(this, R.drawable.emoji)
drawable?.let {
drawable.setBounds(0, 0, 48.dp, 48.dp)
textString.setSpan(ImageSpan(drawable), 5, 9, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
}
text.text = textString
ImageSpan要是有這么簡(jiǎn)單,就沒(méi)有這篇文章了
在使用ImageSpan時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到對(duì)齊的問(wèn)題,在插入的Image和文字大小在不同的場(chǎng)景下,對(duì)齊的效果是不同的,這也是ImageSpan的各種坑的來(lái)源,下面通過(guò)幾個(gè)例子來(lái)看下。
ImageSpan高度小于文字高度的場(chǎng)景
當(dāng)Image高度小于文字高度時(shí),可以通過(guò)ImageSpan的verticalAlignment屬性來(lái)控制其對(duì)齊方式,即設(shè)置DynamicDrawableSpan.ALIGN_BOTTOM、DynamicDrawableSpan.ALIGN_BASELINE、DynamicDrawableSpan.ALIGN_CENTER。
上面的代碼,可以設(shè)置為:
drawable.setBounds(0, 0, 8.dp, 8.dp)
textString.setSpan(ImageSpan(drawable, DynamicDrawableSpan.ALIGN_BOTTOM), 5, 9, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
效果如下所示。
圖片尺寸設(shè)置小一點(diǎn),能更好的看出差異
ALIGN_BOTTOM:

ALIGN_BASELINE:

ALIGN_CENTER:

在這些情況下,ImageSpan的表現(xiàn)跟設(shè)計(jì)基本一致,所以,解決ImageSpan的各種坑最簡(jiǎn)單的方式,就是讓ImageSpan的bounds小于文字的高度。
ImageSpan高度大于文字高度的場(chǎng)景
當(dāng)ImageSpan高度大于文字高度的時(shí)候,ALIGN_CENTER就會(huì)失效,導(dǎo)致ImageSpan始終是ALIGN_BOTTOM的效果。測(cè)試代碼如下所示。
drawable.setBounds(0, 0, 40.dp, 40.dp)
textString.setSpan(ImageSpan(drawable, DynamicDrawableSpan.ALIGN_BOTTOM), 5, 9, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)

ALIGN_BASELINE:

在這種場(chǎng)景下,要實(shí)現(xiàn)ImageSpan的居中對(duì)齊,就需要對(duì)文字的排版進(jìn)行修改。
第一種方式:不修改getSize函數(shù),在draw的時(shí)候,對(duì)內(nèi)容進(jìn)行偏移:
override fun draw(canvas: Canvas, text: CharSequence, start: Int, end: Int, x: Float, top: Int, y: Int, bottom: Int, paint: Paint) {
val b = getCachedDrawable()
b?.let {
val fm = paint.fontMetricsInt
val transY = (y + fm.descent + y + fm.ascent) / 2 - b.bounds.bottom / 2
canvas.save()
canvas.translate(x, transY.toFloat())
b.draw(canvas)
canvas.restore()
}
}
y + fm.descent得到字體的descent的Y坐標(biāo),y + fm.ascent得到字體的ascent的Y坐標(biāo),除以2后獲得其中線的Y坐標(biāo),而b.bounds.bottom / 2。得到的是Image的中線坐標(biāo),相減后獲得Image繪制的頂點(diǎn)坐標(biāo)。

這種方式在ImageSpan尺寸不是很大的時(shí)候,是可以的,其原理就是對(duì)ImageSpan進(jìn)行偏移,但是文字的行高是沒(méi)有發(fā)生改變的,也就是像圖中這樣,多行文本的行高并未發(fā)生改變,但是ImageSpan實(shí)現(xiàn)居中的效果。
第二種方式,就是將文本的行高屬性做修改,也就是讓ImageSpan尺寸小于行高,動(dòng)態(tài)將原本文字的行高,改為ImageSpan的尺寸,甚至更大一點(diǎn),這樣ImageSpan自然就可以居中了。

用這種方式處理后,文字和ImageSpan會(huì)在新的行參數(shù)中整體居中,這種效果應(yīng)該是比較具有拓展性的,不像第一種會(huì)在ImageSpan過(guò)大的時(shí)候,遮擋下一行的文字。拓展的代碼其實(shí)很簡(jiǎn)單,首先在getSize中修改行高,再在draw中對(duì)圖像偏移,示例代碼如下所示。
class ExImageSpan(drawable: Drawable, verticalAlignment: Int) : ImageSpan(drawable, verticalAlignment) {
private var drawableRef: WeakReference<Drawable>? = null
override fun getSize(paint: Paint, text: CharSequence?, start: Int, end: Int, fm: Paint.FontMetricsInt?): Int {
val d = getCachedDrawable()
d?.let {
val rect = d.bounds
if (fm != null) {
val fmPaint = paint.fontMetricsInt
val textHeight = fmPaint.descent - fmPaint.ascent
val imageHeight = rect.bottom - rect.top
if (imageHeight > textHeight && verticalAlignment == ALIGN_CENTER) {
fm.ascent = fmPaint.ascent - (imageHeight - textHeight) / 2
fm.top = fmPaint.ascent - (imageHeight - textHeight) / 2
fm.bottom = fmPaint.descent + (imageHeight - textHeight) / 2
fm.descent = fmPaint.descent + (imageHeight - textHeight) / 2
} else {
fm.ascent = -rect.bottom
fm.descent = 0
fm.top = fm.ascent
fm.bottom = 0
}
}
return rect.right
}
return 0
}
override fun draw(canvas: Canvas, text: CharSequence?, start: Int, end: Int, x: Float, top: Int, y: Int, bottom: Int, paint: Paint) {
when (verticalAlignment) {
ALIGN_CENTER -> {
canvas.save()
val fmPaint = paint.fontMetricsInt
val fontHeight = fmPaint.descent - fmPaint.ascent
val centerY = y + fmPaint.descent - fontHeight / 2
val transY = centerY - (drawable.bounds.bottom - drawable.bounds.top) / 2
canvas.translate(x, transY.toFloat())
drawable.draw(canvas)
canvas.restore()
}
else -> {
canvas.save()
val transY: Int = top + paint.fontMetricsInt.ascent - paint.fontMetricsInt.top
canvas.translate(x, transY.toFloat())
d.draw(canvas)
canvas.restore()
}
}
}
private fun getCachedDrawable(): Drawable? {
val wr: WeakReference<Drawable>? = drawableRef
var d: Drawable? = null
if (wr != null) {
d = wr.get()
}
if (d == null) {
d = drawable
drawableRef = WeakReference<Drawable>(d)
}
return d
}
}
這種方案實(shí)際上是從DynamicDrawableSpan源碼中得到的,這也是ImageSpan的基類,在這里就找到原生的ImageSpan是如何處理偏移的,參考它的實(shí)現(xiàn),我們只在getSize里面對(duì)傳入的ImageSpan尺寸>文字高度且對(duì)齊方式為ALIGN_CENTER時(shí),才修改其尺寸,這樣就做到了在任何尺寸、任何對(duì)齊方式下,都可以得到比較完美的對(duì)齊效果。
draw里面的其它處理,是為了處理?yè)Q行和設(shè)置setLineSpacing為非默認(rèn)值的場(chǎng)景。
加載網(wǎng)絡(luò)圖
ImageSpan除了加載本地資源文件外,最常用的還是加載網(wǎng)絡(luò)圖片,借助TextView的TextView.BufferType.SPANNABLE特性,可以很方便的實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)圖的加載刷新,代碼如下所示。
const val imageUrl = "https://qdclient-resources-1252317822.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/Android/test/maomao1.jpeg"
val textString = SpannableStringBuilder("閱文集團(tuán)由騰訊文學(xué)與原盛大文學(xué)整合而成,成立于2015年3月,是數(shù)字閱讀平臺(tái)和文學(xué)IP培育平臺(tái),旗下囊括QQ閱讀,起點(diǎn)中文網(wǎng),新麗傳媒等業(yè)界品牌。")
val drawable = ContextCompat.getDrawable(this, R.drawable.emoji)
text.setText(textString, TextView.BufferType.SPANNABLE)
val spannableText = text.text as Spannable
drawable?.let {
drawable.setBounds(0, 0, 48.dp, 48.dp)
spannableText.setSpan(ImageSpan(drawable), 5, 9, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
}
Glide.with(this).asBitmap().load(imageUrl).into(object : SimpleTarget<Bitmap>() {
override fun onResourceReady(resource: Bitmap, transition: Transition<in Bitmap>?) {
Handler().postDelayed({
val bitmapDrawable: Drawable = BitmapDrawable(resources, resource)
bitmapDrawable.setBounds(0, 0, 200.dp, 200.dp)
spannableText.setSpan(ImageSpan(bitmapDrawable), 5, 9, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
}, 3000)
}
})
這里做了一個(gè)默認(rèn)展位圖,并通過(guò)延遲,模擬了網(wǎng)絡(luò)加載耗時(shí)的過(guò)程。
拓展
在了解了修改ImageSpan的原理之后,再對(duì)展示效果做一些拓展,思路就很清晰了,例如增加一個(gè)「修改左右邊距」的需求,只需要在getSize中增加邊距即可,示例代碼如下所示。
class MarginImageSpan @JvmOverloads constructor(d: Drawable, verticalAlignment: Int, private val marginLeft: Int, private val marginRight: Int, private val imageWidth: Int = 0) : ImageSpan(d, verticalAlignment) {
override fun getSize(paint: Paint, text: CharSequence?, start: Int, end: Int, fm: FontMetricsInt?): Int {
return if (marginLeft != 0 || marginRight != 0) {
super.getSize(paint, text, start, end, fm)
imageWidth + marginLeft + marginRight
} else {
super.getSize(paint, text, start, end, fm)
}
}
override fun draw(canvas: Canvas, text: CharSequence, start: Int, end: Int, x: Float, top: Int, y: Int, bottom: Int, paint: Paint) {
canvas.save()
super.draw(canvas, text, start, end, x + marginLeft, top, y, bottom, paint)
canvas.restore()
}
}
調(diào)用代碼和基本的ImageSpan類似,代碼如下。
val drawable = ContextCompat.getDrawable(this, R.drawable.emoji)
drawable?.let {
drawable.setBounds(0, 0, 48.dp, 48.dp)
textString.setSpan(MarginImageSpan(drawable, DynamicDrawableSpan.ALIGN_BOTTOM, 20.dp, 20.dp, 48.dp), 1, 2, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
}
展示效果如圖所示。

前面說(shuō)了很多復(fù)雜的富文本樣式,都可以通過(guò)ImageSpan來(lái)實(shí)現(xiàn),下面提供了兩種生成ImageSpan的方式,拓展大家的思路。
fun createDrawable(editText: EditText, source: CharSequence): Drawable {
val editLayout = editText.layout
val width = editLayout.width
var layout = DynamicLayout(
SpannableStringBuilder(),
editLayout.paint,
editLayout.width,
editLayout.alignment,
editLayout.spacingMultiplier,
editLayout.spacingAdd,
true
)
val builder = layout.text as SpannableStringBuilder
builder.clear()
builder.append(source)
val want = editLayout.paint.measureText(builder, 0, builder.length).toInt()
if (want != layout.width) {
layout = DynamicLayout(
builder,
layout.paint,
min(want, width),
layout.alignment,
layout.spacingMultiplier,
layout.spacingAdd,
true
)
}
val bitmap = Bitmap.createBitmap(layout.width, layout.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
val rect = Rect(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
layout.draw(Canvas(bitmap))
return BitmapDrawable(bitmap).apply { bounds = rect }
}
通過(guò)這個(gè)函數(shù),可以很方便的將文本生成Bitmap插入到EditText中。
下面這個(gè)函數(shù),則是將一個(gè)View轉(zhuǎn)化為Bitmap,再作為ImageSpan進(jìn)行插入。
fun convertViewToDrawableNew(view: View): Bitmap {
val spec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED)
view.measure(spec, spec)
view.layout(0, 0, view.measuredWidth, view.measuredHeight)
val bitmap = Bitmap.createBitmap(view.measuredWidth, view.measuredHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888)
val canvas = Canvas(bitmap)
val background = view.background
background?.draw(canvas)
view.draw(canvas)
return bitmap
}
通過(guò)這個(gè)函數(shù),可以很方便自己構(gòu)造復(fù)雜的Layout,再轉(zhuǎn)化為ImageSpan。
ClickableSpan
ClickableSpan是對(duì)Span添加交互功能的重要手段,也是富文本處理必不可少的一環(huán)。
最基本使用
首先來(lái)看下ClickableSpan的最基本使用,代碼如下所示。
val textString = SpannableStringBuilder("閱文集團(tuán)由騰訊文學(xué)與原盛大文學(xué)整合而成,成立于2015年3月,是數(shù)字閱讀平臺(tái)和文學(xué)IP培育平臺(tái),旗下囊括QQ閱讀,起點(diǎn)中文網(wǎng),新麗傳媒等業(yè)界品牌。")
textString.setSpan(object : ClickableSpan() {
override fun onClick(widget: View) {
Toast.makeText(this@MainActivity, "ClickableSpan1", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}, 4, 9, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
text.highlightColor = Color.LTGRAY
text.text = textString
text.movementMethod = LinkMovementMethod.getInstance()
效果如圖所示。

ClickableSpan的點(diǎn)擊一定要設(shè)置movementMethod才能觸發(fā)點(diǎn)擊效果。
原生的ClickableSpan和ImageSpan一樣,幾乎不能開(kāi)箱即用,我們可以發(fā)現(xiàn)這樣幾個(gè)常見(jiàn)問(wèn)題:
選中有默認(rèn)高亮 有下劃線
對(duì)于默認(rèn)選中的高亮效果,可以通過(guò)設(shè)置highlightColor來(lái)解決,這是TextView的默認(rèn)邏輯,要去掉高亮,只需要將highlightColor設(shè)置為透明即可。
text.highlightColor = Color.TRANSPARENT
對(duì)于下劃線,可以通過(guò)修改updateDrawState來(lái)實(shí)現(xiàn)。
class ExClickableSpan(val onSpanClick: () -> Unit) : ClickableSpan() {
override fun onClick(widget: View) {
onSpanClick()
}
override fun updateDrawState(ds: TextPaint) {
ds.color = Color.parseColor("#5790DF")
ds.isUnderlineText = false
}
}
展示效果如下。

如果要在ClickableSpan中獲取Span中的文字,是不能直接通過(guò)getText獲取的,還需要對(duì)上面的代碼進(jìn)行下改造。
class ExClickableSpan(val onSpanClick: (String) -> Unit) : ClickableSpan() {
override fun onClick(widget: View) {
val tv = widget as TextView
val s = tv.text as Spanned
val start = s.getSpanStart(this)
val end = s.getSpanEnd(this)
onSpanClick(s.subSequence(start, end).toString())
}
override fun updateDrawState(ds: TextPaint) {
ds.color = Color.parseColor("#5790DF")
ds.isUnderlineText = false
}
}
// 使用
textString.setSpan(ExClickableSpan {
Toast.makeText(this@MainActivity, "ClickableSpan1 $it", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}, 4, 9, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
響應(yīng)點(diǎn)擊事件
接下來(lái)繼續(xù)添加多個(gè)ClickableSpan,同時(shí)給Text整體也加上點(diǎn)擊事件,代碼如下所示。
val textString = SpannableStringBuilder("閱文集團(tuán)由騰訊文學(xué)與原盛大文學(xué)整合而成,成立于2015年3月,是數(shù)字閱讀平臺(tái)和文學(xué)IP培育平臺(tái),旗下囊括QQ閱讀,起點(diǎn)中文網(wǎng),新麗傳媒等業(yè)界品牌。")
textString.setSpan(ExClickableSpan {
Toast.makeText(this@MainActivity, "ClickableSpan1 $it", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}, 4, 9, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
textString.setSpan(ExClickableSpan {
Toast.makeText(this@MainActivity, "ClickableSpan2 $it", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}, 11, 15, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
text.setOnClickListener {
Toast.makeText(this@MainActivity, "Text", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
text.highlightColor = Color.LTGRAY
text.text = textString
text.movementMethod = LinkMovementMethod.getInstance()
這時(shí)候,我們給TextView設(shè)置點(diǎn)擊事件,同時(shí)給TextView中的兩個(gè)不同的Span設(shè)置點(diǎn)擊事件,這時(shí)候再點(diǎn)擊,就會(huì)發(fā)現(xiàn)ClickableSpan的一個(gè)新的問(wèn)題,那就是在點(diǎn)擊ClickableSpan的時(shí)候,TextView如果設(shè)置了點(diǎn)擊事件,則也會(huì)響應(yīng),也就是說(shuō),點(diǎn)擊ClickableSpan區(qū)域,會(huì)觸發(fā)兩次點(diǎn)擊事件。
針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,解決方案一般有兩種。
外層解決法
這種方式一般會(huì)在TextView外面套一層用于處理點(diǎn)擊事件的Container,例如FrameLayout,將整體的點(diǎn)擊事件設(shè)置在FrameLayout中,ClickableSpan的事件依然在ClickableSpan中設(shè)置,同時(shí),修改movementMethod。
object MyLinkedMovementMethod : LinkMovementMethod() {
override fun onTouchEvent(widget: TextView, buffer: Spannable, event: MotionEvent): Boolean {
val isConsume = super.onTouchEvent(widget, buffer, event)
if (!isConsume && event.action == MotionEvent.ACTION_UP) {
val parent = widget.parent
if (parent is ViewGroup) {
parent.performClick()
}
}
return isConsume
}
}
調(diào)用時(shí),將整體的點(diǎn)擊事件設(shè)置給外層Container,代碼如下所示。
val textString = SpannableStringBuilder("閱文集團(tuán)由騰訊文學(xué)與原盛大文學(xué)整合而成,成立于2015年3月,是數(shù)字閱讀平臺(tái)和文學(xué)IP培育平臺(tái),旗下囊括QQ閱讀,起點(diǎn)中文網(wǎng),新麗傳媒等業(yè)界品牌。")
textString.setSpan(ExClickableSpan {
Toast.makeText(this@MainActivity, "ClickableSpan1 $it", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}, 4, 9, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
textString.setSpan(ExClickableSpan {
Toast.makeText(this@MainActivity, "ClickableSpan2 $it", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}, 11, 15, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
container.setOnClickListener {
Toast.makeText(this@MainActivity, "Text", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
text.highlightColor = Color.TRANSPARENT
text.text = textString
text.movementMethod = MyLinkedMovementMethod
這其中主要有兩個(gè)修改:
整體的點(diǎn)擊事件移交給外層 movementMethod修改為自定義的
內(nèi)層解決法
這種方式直接修改LinkMovementMethod,借助其功能,直接通過(guò)托管onTouchEvent來(lái)實(shí)現(xiàn),代碼如下所示。
object ExLinkMovementMethod : LinkMovementMethod() {
override fun onTouchEvent(widget: TextView, buffer: Spannable, event: MotionEvent): Boolean {
val action = event.action
if (action == MotionEvent.ACTION_UP || action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
var x = event.x.toInt()
var y = event.y.toInt()
x -= widget.totalPaddingLeft
y -= widget.totalPaddingTop
x += widget.scrollX
y += widget.scrollY
val layout = widget.layout
val line = layout.getLineForVertical(y)
var off = layout.getOffsetForHorizontal(line, x.toFloat())
var xLeft = layout.getPrimaryHorizontal(off)
if (xLeft < x) {
if (off < widget.length() - 1) {
off += 1
}
} else {
if (off > 0) {
off -= 1
}
}
val links = buffer.getSpans(off, off, ClickableSpan::class.java)
if (links.isNotEmpty()) {
val span = links[0]
val spanStartOffset = buffer.getSpanStart(span)
val spanEndOffset = buffer.getSpanEnd(span)
xLeft = layout.getPrimaryHorizontal(spanStartOffset)
val bound = Rect()
val offsetOfLine = layout.getLineForOffset(off)
layout.getLineBounds(offsetOfLine, bound)
if (y < bound.top || y > bound.bottom) {
return false
}
val xRight = layout.getPrimaryHorizontal(spanEndOffset - 1)
if (xRight > xLeft && (x > xRight || x < xLeft)) {
return false
}
if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {
links[0].onClick(widget)
} else if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
Selection.setSelection(
buffer,
buffer.getSpanStart(links[0]),
buffer.getSpanEnd(links[0])
)
}
return true
} else {
Selection.removeSelection(buffer)
}
}
return false
}
}
這種修改的關(guān)鍵點(diǎn),實(shí)際上就是最后的返回值,由return super.onTouchEvent(widget, buffer, event);改為了return false,從而打斷傳遞鏈。
這種修改方式是當(dāng)前比較普遍的處理方式,大部分的文章解決ClickableSpan的點(diǎn)擊問(wèn)題,都是采用的這種方式。
val textString = SpannableStringBuilder("閱文集團(tuán)由騰訊文學(xué)與原盛大文學(xué)整合而成,成立于2015年3月,是數(shù)字閱讀平臺(tái)和文學(xué)IP培育平臺(tái),旗下囊括QQ閱讀,起點(diǎn)中文網(wǎng),新麗傳媒等業(yè)界品牌。")
textString.setSpan(ExClickableSpan {
Toast.makeText(this@MainActivity, "ClickableSpan1 $it", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}, 4, 9, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
textString.setSpan(ExClickableSpan {
Toast.makeText(this@MainActivity, "ClickableSpan2 $it", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}, 11, 15, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
text.setOnClickListener {
Toast.makeText(this@MainActivity, "Text", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
text.setOnTouchListener { _, event ->
ExLinkMovementMethod.onTouchEvent(
text,
Spannable.Factory.getInstance().newSpannable(text.text), event
)
}
text.highlightColor = Color.TRANSPARENT
text.text = textString
其中主要的修改點(diǎn)是:
去掉了movementMethod的調(diào)用,直接托管onTouchEvent 整體的點(diǎn)擊事件和ClickableSpan的點(diǎn)擊事件可以同時(shí)設(shè)置
最佳解決方案
國(guó)際慣例,復(fù)雜的不一定是最好的,上面的處理都比較復(fù)雜,對(duì)于我們了解其工作原理來(lái)說(shuō),還是不錯(cuò)的,但是還有更簡(jiǎn)單的方法來(lái)避免點(diǎn)擊沖突的問(wèn)題,代碼如下所示。
text.setOnClickListener {
if (text.selectionStart == -1 && text.selectionEnd == -1) {
Toast.makeText(this@MainActivity, "Text", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
通過(guò)這種方式,不用做其它設(shè)置,只需要在TextView的click事件上增加一層判斷即可。因?yàn)楫?dāng)點(diǎn)擊ClickableSpan時(shí),TextView的selectionStart和selectionEnd會(huì)改變,這時(shí)候就不用處理TextView的點(diǎn)擊事件了,經(jīng)過(guò)這層過(guò)濾,就實(shí)現(xiàn)了TextView和ClickableSpan的互斥點(diǎn)擊。我們可以封裝TextView的setOnClickListener方法,增加一層邏輯即可,這樣不用修改其它任何邏輯,應(yīng)該是處理這個(gè)問(wèn)題,最佳的解決方案。
拓展
ClickableSpan是實(shí)現(xiàn)Span交互的重要手段,例如我們可以借助ClickableSpan來(lái)實(shí)現(xiàn)「點(diǎn)擊選中句子」的功能,代碼如下所示。
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val textString = SpannableStringBuilder("閱文集團(tuán)由騰訊文學(xué)與原盛大文學(xué)整合而成,成立于2015年3月,是數(shù)字閱讀平臺(tái)和文學(xué)IP培育平臺(tái),旗下囊括QQ閱讀,起點(diǎn)中文網(wǎng),新麗傳媒等業(yè)界品牌。")
val indices = getIndices(textString.toString(), ',')
var start = 0
var end: Int
for (i in 0..indices.size) {
val clickSpan: ClickableSpan = getClickableSpan()
end = if (i < indices.size) indices[i] else textString.length
textString.setSpan(
clickSpan, start, end,
Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE
)
start = end + 1
}
text.highlightColor = Color.CYAN
text.text = textString
text.movementMethod = LinkMovementMethod.getInstance()
}
private fun getClickableSpan(): ClickableSpan {
return object : ClickableSpan() {
override fun onClick(widget: View) {
val tv = widget as TextView
tv.text.subSequence(
tv.selectionStart,
tv.selectionEnd
).toString()
}
override fun updateDrawState(ds: TextPaint) {
ds.isUnderlineText = false
}
}
}
private fun getIndices(text: String, char: Char): MutableList<Int> {
var pos = text.indexOf(char, 0)
val indices: MutableList<Int> = mutableListOf()
while (pos != -1) {
indices.add(pos)
pos = text.indexOf(char, pos + 1)
}
return indices
}
}
點(diǎn)擊不同的句子,會(huì)觸發(fā)ClickableSpan的效果,如下所示。

其原理就是設(shè)置ClickableSpan的點(diǎn)擊色為Cyan,同時(shí)對(duì)整個(gè)文案進(jìn)行斷句,按句設(shè)置ClickableSpan,這樣就實(shí)現(xiàn)了點(diǎn)擊選中的功能。
ReplacementSpan
ReplacementSpan是個(gè)抽象類,主要提供了兩個(gè)抽象方法getSize和draw,getSize返回當(dāng)前span需要的寬度,draw用來(lái)繪制span到Canvas,有了Canvas后,就可以使用Canvas的API來(lái)實(shí)現(xiàn)各種繪制功能了,這也是ReplacementSpan的強(qiáng)大之處。
ReplacementSpan的draw函數(shù)會(huì)在TextView繪制時(shí)調(diào)用,我們可以借助其返回的這些參數(shù)來(lái)幫助我們進(jìn)行繪制
下面這個(gè)代碼,就演示了ReplacementSpan的基本使用方式。
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val textString = SpannableString("閱文集團(tuán)(股票代碼:0772.HK)由騰訊文學(xué)與原盛大文學(xué)整合而成,成立于2015年3月。是數(shù)字閱讀平臺(tái)和文學(xué)IP培育平臺(tái),旗下囊括QQ閱讀、起點(diǎn)中文網(wǎng)、新麗傳媒等業(yè)界品牌。")
textString.setSpan(RoundRectBackGroundSpan(Color.BLACK, Color.CYAN, 16F), 0, 4, SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE)
text.text = textString
}
}
class RoundRectBackGroundSpan(private val colorText: Int, private val colorBg: Int, private val radius: Float) : ReplacementSpan() {
private var spanSize = 0
override fun getSize(paint: Paint, text: CharSequence?, start: Int, end: Int, fm: Paint.FontMetricsInt?): Int {
spanSize = (paint.measureText(text, start, end) + 2 * radius).toInt()
return spanSize
}
override fun draw(canvas: Canvas, text: CharSequence?, start: Int, end: Int, x: Float, top: Int, y: Int, bottom: Int, paint: Paint) {
paint.apply {
color = colorBg
isAntiAlias = true
}
val rect = RectF(x, y + paint.ascent(), x + spanSize, y + paint.descent())
canvas.drawRoundRect(rect, radius, radius, paint)
paint.color = colorText
canvas.drawText(text.toString(), start, end, x + radius, y.toFloat(), paint)
}
}

ReplacementSpan是最常用的自定義Span方式,借助它,你可以將文本中的特定字符,修改為新的Span,同時(shí),借助Canvas,你可以非常輕松的設(shè)置各種樣式。
ReplacementSpan的使用場(chǎng)景非常多,畢竟可以完全掌握繪制能力,下面通過(guò)幾個(gè)常用的使用場(chǎng)景,來(lái)演示下ReplacementSpan的使用步驟。
除了ReplacementSpan之外,DynamicDrawableSpan也是一個(gè)很常用的拓展基類。
常用場(chǎng)景-添加標(biāo)簽
這是一個(gè)比較常用的使用場(chǎng)景,我們可以在要添加標(biāo)簽的文字前,拼上一個(gè)默認(rèn)的占位字符,再通過(guò)ReplacementSpan來(lái)替換占位字符,從而實(shí)現(xiàn)標(biāo)簽的繪制,代碼如下所示。
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val textString = SpannableStringBuilder(" ")
textString.append("閱文集團(tuán)由騰訊文學(xué)與原盛大文學(xué)整合而成,成立于2015年3月。是數(shù)字閱讀平臺(tái)和文學(xué)IP培育平臺(tái),旗下囊括QQ閱讀、起點(diǎn)中文網(wǎng)、新麗傳媒等業(yè)界品牌。")
textString.setSpan(RoundBackgroundColorSpan(Color.RED, Color.WHITE, 8, "彩彩彩"), 0, 1, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
text.text = textString
}
}
class RoundBackgroundColorSpan(private val bgColor: Int, private val textColor: Int, private val radius: Int, private val textString: String) : ReplacementSpan() {
private var spanWidth = 0
override fun getSize(paint: Paint, text: CharSequence?, start: Int, end: Int, fm: FontMetricsInt?): Int {
return ((paint.measureText(textString, 0, textString.length) + 2 * radius).toInt()).also { spanWidth = it }
}
override fun draw(canvas: Canvas, text: CharSequence?, start: Int, end: Int, x: Float, top: Int, y: Int, bottom: Int, paint: Paint) {
val originalColor = paint.color
paint.color = bgColor
paint.isAntiAlias = true
val rectF = RectF(x, y + paint.ascent(), x + spanWidth, y + paint.descent())
canvas.drawRoundRect(rectF, radius.toFloat(), radius.toFloat(), paint)
paint.color = textColor
canvas.drawText(textString, x + radius, y.toFloat(), paint)
paint.color = originalColor
}
}
效果如圖所示。

在知道原理后,就可以很方便的繪制各種效果,例如漸變、邊框等等,下面以漸變?yōu)槔?/p>
class RoundBackgroundColorSpan(private val bgColor: Int, private val textColor: Int, private val radius: Int, private val textString: String) : ReplacementSpan() {
private var spanWidth = 0
override fun getSize(paint: Paint, text: CharSequence?, start: Int, end: Int, fm: Paint.FontMetricsInt?): Int {
return ((paint.measureText(textString, 0, textString.length) + 2 * radius).toInt()).also { spanWidth = it }
}
override fun draw(canvas: Canvas, text: CharSequence?, start: Int, end: Int, x: Float, top: Int, y: Int, bottom: Int, paint: Paint) {
val newPaint = Paint().apply {
isAntiAlias = true
color = textColor
textSize = paint.textSize
}
val rectF = RectF(x, y + paint.ascent(), x + spanWidth, y + paint.descent())
val linearGradient = LinearGradient(
0f, 0f, rectF.right, rectF.bottom,
Color.RED,
Color.BLUE,
Shader.TileMode.CLAMP)
newPaint.shader = linearGradient
canvas.drawRoundRect(rectF, radius.toFloat(), radius.toFloat(), newPaint)
newPaint.shader = null
canvas.drawText(textString, x + radius, y.toFloat(), newPaint)
}
}
展示效果如圖所示。

需要注意的是,在混合使用多個(gè)Span時(shí),由于ReplacementSpan會(huì)改變Span的寬度,所以一般需要最先設(shè)置ReplacementSpan,再設(shè)置其它Span,避免由于調(diào)整尺寸后導(dǎo)致坐標(biāo)的變化,出現(xiàn)例如ClickableSpan點(diǎn)擊錯(cuò)位的問(wèn)題。
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