【從零開始學(xué)深度學(xué)習(xí)編譯器】二,TVM中的scheduler
0x0. 前言
在【從零開始學(xué)深度學(xué)習(xí)編譯器】一,深度學(xué)習(xí)編譯器及TVM 介紹我們已經(jīng)知道TVM可以將各種深度學(xué)習(xí)訓(xùn)練框架的模型(計算圖)轉(zhuǎn)化為內(nèi)部的Graph IR(Relay),然后通過TVM提供的指令生成模塊將Graph IR翻譯成特定硬件可執(zhí)行的指令或者代碼??偟膩碚f的TVM的思想可以總結(jié)為表示和調(diào)度分離,所謂表示就是IR,調(diào)度就是scheduler。同時,在高性能計算方面TVM提供了多種調(diào)度源語(scheduler),包含了大多數(shù)常見的優(yōu)化手段如算子融合,讀寫緩存,分塊計算,并行計算等等,這些計算方法都可以通過scheduler進行實現(xiàn)。所以這一節(jié),我們就一起來探索一下TVM中的scheduler。
0x01. 介紹
我們知道TVM的核心就是自動代碼生成技術(shù),而scheduler則是自動代碼生成技術(shù)的核心概念。scheduler我們可以簡單理解為是一系列優(yōu)化選擇的集合,這些選擇不會影響整個計算的結(jié)果,但對計算的性能卻至關(guān)重要。一個常見的例子是矩陣乘法,給定輸入矩陣A和B,維度分別為和,然后獲得結(jié)果矩陣C,維度為,我在之前的道阻且長_再探矩陣乘法優(yōu)化 詳細列出了為了加速這個計算所采用的一系列優(yōu)化方法,注意這里是以Arm端為例。具體如下:
| 文件名 | 優(yōu)化方法 | gFLOPs | 峰值占比 | 線程數(shù) |
|---|---|---|---|---|
| MMult1.h | 無任何優(yōu)化 | 0.24gflops | 2.1% | 1 |
| MMult2.h | 一次計算4個元素 | 0.24gflops | 2.1% | 1 |
| MMult_1x4_3.h | 一次計算4個元素 | 0.24gflops | 2.1% | 1 |
| MMult_1x4_4.h | 一次計算4個元素 | 0.24gflops | 2.1% | 1 |
| MMult_1x4_5.h | 一次計算4個元素(將4個循環(huán)合并為1個) | 0.25gflops | 2.2% | 1 |
| MMult_1x4_7.h | 一次計算4個元素(我們在寄存器中累加C的元素,并對a的元素使用寄存器),用指針來尋址B中的元素 | 0.98gflops | 9.0% | 1 |
| MMult_1x4_8.h | 在MMult_1x4_7的基礎(chǔ)上循環(huán)展開四個(展開因子的相對任意選擇) | 1.1gflops | 10% | 1 |
| MMult_4x4_3.h | 一次計算C中的4x4小塊 | 0.24gflops | 2.1% | 1 |
| MMult_4x4_4.h | 一次計算C中的4x4小塊 | 0.24gflops | 2.1% | 1 |
| MMult_4x4_5.h | 一次計算C中的4x4小塊,將16個循環(huán)合并一個 | 0.25gflops | 2.2% | 1 |
| MMult_4x4_6.h | 一次計算C中的4x4小塊(我們在寄存器中累加C的元素,并對a的元素使用寄存器) | 1.75gflops | 16.0% | 1 |
| MMult_4x4_7.h | 在MMult_4x4_6的基礎(chǔ)上用指針來尋址B中的元素 | 1.75gflops | 16.0% | 1 |
| MMult_4x4_8.h | 使用更多的寄存器 | 1.75gflops | 16.0% | 1 |
| MMult_4x4_10.h | NEON指令集優(yōu)化 | 2.6gflops | 23.8% | 1 |
| MMult_4x4_11.h | NEON指令集優(yōu)化, 并且為了保持較小問題規(guī)模所獲得的性能,我們分塊矩陣C(以及相應(yīng)的A和B) | 2.6gflops | 23.8% | 1 |
| MMult_4x4_13.h | NEON指令集優(yōu)化, 對矩陣A和B進行Pack,這樣就可以連續(xù)訪問內(nèi)存 | 2.6gflops | 23.8% | 1 |
| MMult_4x4_18.h | Neon Assembly,Cache優(yōu)化 | 3.0gflops | 27.5% | 1 |
| MMult_4x4_19.h | MMult_4x4_18基礎(chǔ)上+更長的pld+ldd+指令重排 | 3.8gflops | 34.59% | 1 |
| MMult_4x4_20.h | MMult_4x4_19基礎(chǔ)上更換vldr + 簡單調(diào)整ping pong | 4.0gflops | 36.7% | 1 |
| conv1x1s1.h(version1) | 一次計算多行,neon匯編優(yōu)化 | 3.4gflops | 31.0% | 1 |
| conv1x1s1.h(version2) | pack,kernel提前做,neon匯編優(yōu)化,8x4分塊 | 4.9gflops | 45% | 1 |
| conv1x1s1.h(version3) | pack,kernel提前做,輸入NC4HW4,neon匯編優(yōu)化,8x4分塊 | 5.5gflops | 50.5% | 1 |
| conv1x1s1.h(version4) idea from megengine | pack,kernel提前做,輸入NC4HW4,neon匯編優(yōu)化,12x4分塊 | 5.2gflops | 47.8% | 1 |
可以看到雖然這些實現(xiàn)都完成了矩陣乘法這個計算任務(wù),也就是說輸入輸出都是完全相同的,但在計算過程中卻使用了一系列不同的優(yōu)化手段,這些優(yōu)化算法的集合就可以統(tǒng)稱為scheduler。
接下來我們明確一下scheduler在整個TVM軟件棧中的位置,最近一直在找這樣一張圖,然后OpenMMLab最新放出的介紹Ansor文章里的一張圖剛好能完美解釋這個問題,這里我就抄過來了。以深度學(xué)習(xí)中一個常見的MatMul+Add+Relu計算圖為例,看一下TVM做代碼生成的一個過程。首先TVM將接受的計算圖轉(zhuǎn)換為TVM中的領(lǐng)域特定語言Tensor Expression,即圖中的黃色部分。接下來用戶可以手動指定計算策略即scheduler,然后TVM會自動生成特定后端的代碼,注意圖中的tiling和binding分別代表拆分和綁定的意思,也是scheduler。我們現(xiàn)在明確了scheduler在TVM軟件棧中的位置,也應(yīng)該清楚TVM能否產(chǎn)生高性能的代碼關(guān)鍵就在于scheduler是否指定合理,即優(yōu)化算法在指定后端是否work and efiicient。

0x02. 從Tensor Expression開始看TVM是如何生成CUDA代碼的
我們以chentianqi大佬在TVM文檔中的介紹Tensor Expression例子初步感受一下上面那張圖中描述的TVM代碼生成過程,這里面也包含了scheduler。這一節(jié)之后我們再列舉一些其它的例子來感受scheduler的更多用法?,F(xiàn)在我們從Tensor Expression開始,看看TVM是如何生成代碼的,以及我們具體是如何指定scheduler的。首先導(dǎo)入一堆要用到的包。
import tvm
import tvm.testing
from tvm import te
import numpy as np
# 全局環(huán)境定義
tgt_host = "llvm"
# 如果啟用了GPU,則將其更改為相應(yīng)的GPU,例如:cuda、opencl、rocm
tgt = "cuda"
然后使用向量加法來演示TVM的工作流程。作為第一步,我們需要描述我們的計算。TVM采用Tensor Expression,每個中間結(jié)果表示為一個多維數(shù)組。用戶需要描述生成張量的計算規(guī)則。我們首先定義一個符號變量n來表示形狀。然后我們定義兩個占位符張量,A和B,具有給定的形狀。然后我們用一個計算函數(shù)來描述結(jié)果張量C。計算函數(shù)采用張量的形式,以及描述張量每個位置的計算規(guī)則的lambda函數(shù)。在這個階段沒有計算發(fā)生,因為我們只是聲明應(yīng)該如何進行計算。代碼如下:
n = te.var("n")
A = te.placeholder((n,), name="A")
B = te.placeholder((n,), name="B")
C = te.compute(A.shape, lambda i: A[i] + B[i], name="C")
print(type(C))
打印出的信息為:<class 'tvm.te.tensor.Tensor'>
接著,雖然上面的幾行描述了計算規(guī)則,但是我們可以用很多方法來計算C,因為C可以在軸上用數(shù)據(jù)并行的方式來計算。TVM要求用戶提供一個稱為schedule的計算描述,即等效于下面的代碼:
for (int i = 0; i < n; ++i) {
C[i] = A[i] + B[i];
}
我們調(diào)用te.create_schedule來創(chuàng)建scheduler,然后使用split構(gòu)造來拆分C的軸,這將把原來的一個迭代軸拆分成兩個迭代軸的乘積,代碼如下:
s = te.create_schedule(C.op)
bx, tx = s[C].split(C.op.axis[0], factor=64)
這等效于下面的代碼:
for (int bx = 0; bx < ceil(n / 64); ++bx) {
for (int tx = 0; tx < 64; ++tx) {
int i = bx * 64 + tx;
if (i < n) {
C[i] = A[i] + B[i];
}
}
}
最后,我們將迭代軸bx和tx綁定到GPU計算grid中的線程。這些是特定于GPU的構(gòu)造,允許我們生成在GPU上運行的代碼。
if tgt == "cuda" or tgt == "rocm" or tgt.startswith("opencl"):
s[C].bind(bx, te.thread_axis("blockIdx.x"))
s[C].bind(tx, te.thread_axis("threadIdx.x"))
上面我們已經(jīng)完成了指定scheduler,接下來我們就可以將上面的所有代碼編譯成一個TVM的函數(shù)了。默認情況下,TVM會將其編譯成一個類型擦除函數(shù),可以直接從Python端調(diào)用。下面我們使用tvm,build來創(chuàng)建一個編譯函數(shù),編譯函數(shù)接收scheduler,函數(shù)簽名(包含輸入輸出)以及我們需要編譯到的目標語言。編譯fadd的結(jié)果是一個GPU設(shè)備函數(shù)(如果涉及GPU)以及一個調(diào)用GPU函數(shù)的host端包裝器。fadd是生成的host端包裝函數(shù),它在內(nèi)部包含對生成的設(shè)備函數(shù)的引用。代碼如下:
fadd = tvm.build(s, [A, B, C], tgt, target_host=tgt_host, name="myadd")
編譯后的TVM函數(shù)生成了一個簡潔的C API,可以被任何語言調(diào)用。TVM在python中提供了一個最小的array API來幫助快速測試和原型開發(fā)。array API基于DLPack(https://github.com/dmlc/dlpack)標準。要運行這個函數(shù),首先需要創(chuàng)建一個GPU context,然后使用tvm.nd.array將數(shù)據(jù)拷貝到GPU,再使用我們編譯好的函數(shù)fadd來執(zhí)行計算,最后再用asnumpy()將GPU端的array拷貝回CPU使用numpy進行計算,最后比較兩者計算結(jié)果的差距。這部分的代碼如下:
ctx = tvm.context(tgt, 0)
n = 1024
a = tvm.nd.array(np.random.uniform(size=n).astype(A.dtype), ctx)
b = tvm.nd.array(np.random.uniform(size=n).astype(B.dtype), ctx)
c = tvm.nd.array(np.zeros(n, dtype=C.dtype), ctx)
fadd(a, b, c)
tvm.testing.assert_allclose(c.asnumpy(), a.asnumpy() + b.asnumpy())
到了這里整個計算過程就已經(jīng)完成了,但是我們相信大家一定對TVM生成的代碼長什么樣子非常感興趣,TVM也提供了對應(yīng)的接口來讓用戶查看生成的代碼。tvm.build的結(jié)果是一個TVM Module。fadd是包含host包裝器的模塊,同時它也包含了用于CUDA(GPU)設(shè)備的功能模塊。我們將使用下面的代碼打印生成的代碼:
if tgt == "cuda" or tgt == "rocm" or tgt.startswith("opencl"):
dev_module = fadd.imported_modules[0]
print("-----GPU code-----")
print(dev_module.get_source())
else:
print(fadd.get_source())
輸出為:
-----GPU code-----
#ifdef _WIN32
using uint = unsigned int;
using uchar = unsigned char;
using ushort = unsigned short;
using int64_t = long long;
using uint64_t = unsigned long long;
#else
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define ushort unsigned short
#define int64_t long
#define uint64_t ulong
#endif
extern "C" __global__ void myadd_kernel0(float* __restrict__ C, float* __restrict__ A, float* __restrict__ B, int n, int stride, int stride1, int stride2) {
if (((int)blockIdx.x) < (n >> 6)) {
C[((((((int)blockIdx.x) * 64) + ((int)threadIdx.x)) * stride2))] = (A[((((((int)blockIdx.x) * 64) + ((int)threadIdx.x)) * stride))] + B[((((((int)blockIdx.x) * 64) + ((int)threadIdx.x)) * stride1))]);
} else {
if (((((int)blockIdx.x) * 64) + ((int)threadIdx.x)) < n) {
C[((((((int)blockIdx.x) * 64) + ((int)threadIdx.x)) * stride2))] = (A[((((((int)blockIdx.x) * 64) + ((int)threadIdx.x)) * stride))] + B[((((((int)blockIdx.x) * 64) + ((int)threadIdx.x)) * stride1))]);
}
}
}
好了,講到這里,我們就知道如何在TVM中定義scheduler并自動生成計算代碼了。
0x03. scheduler更詳細的例子
split
關(guān)于scheduler更詳細的例子可以看大神的這篇文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/94846767。我們這里簡單列舉幾個來理解一下,例如在循環(huán)優(yōu)化中,我們以split為例,代碼如下:
import tvm
from tvm import te
n = 1024
A = te.placeholder((n,), name='A')
k = te.reduce_axis((0, n), name='k')
B = te.compute((1,), lambda i: te.sum(A[k], axis=k), name='B')
s = te.create_schedule(B.op)
print(tvm.lower(s, [A, B], simple_mode=True))
print("---------cutting line---------")
ko, ki = s[B].split(B.op.reduce_axis[0], factor=32)
print(tvm.lower(s, [A, B], simple_mode=True))
生成的函數(shù)為:
primfn(A_1: handle, B_1: handle) -> ()
attr = {"global_symbol": "main", "tir.noalias": True}
buffers = {B: Buffer(B_2: Pointer(float32), float32, [1], []),
A: Buffer(A_2: Pointer(float32), float32, [1024], [])}
buffer_map = {A_1: A, B_1: B} {
B_2[0] = 0f32
for (k: int32, 0, 1024) {
B_2[0] = ((float32*)B_2[0] + (float32*)A_2[k])
}
}
---------cutting line---------
primfn(A_1: handle, B_1: handle) -> ()
attr = {"global_symbol": "main", "tir.noalias": True}
buffers = {B: Buffer(B_2: Pointer(float32), float32, [1], []),
A: Buffer(A_2: Pointer(float32), float32, [1024], [])}
buffer_map = {A_1: A, B_1: B} {
B_2[0] = 0f32
for (k.outer: int32, 0, 32) {
for (k.inner: int32, 0, 32) {
B_2[0] = ((float32*)B_2[0] + (float32*)A_2[((k.outer*32) + k.inner)])
}
}
}
可以看到split把iter以factor為間隔分成outer與inner兩層迭代,增加循環(huán)層數(shù),用于將循環(huán)操作分割為更小的子任務(wù)。從Cuda的文檔中我們可以知道,gridDim和blockDim都可以最多是三維,因此可以通過split可以產(chǎn)生新的維度用于綁定到grid和block上。這個操作在生成CUDA代碼中是很常用的。

實驗代碼可以在https://github.com/BBuf/tvm_learn/blob/main/scheduler 這里找到,我使用的tvm版本為0.8.0-dev。
reorder
第二個想講一下的scheduler是reorder,我們貼出實驗代碼和經(jīng)TVM生成的代碼:
import tvm
from tvm import te
n = 1024
A = te.placeholder((n, n), name='A')
B = te.placeholder((n,n), name='B')
C = te.compute((n, n), lambda i, j: A[i, j] + B[i, j], name='C')
s = te.create_schedule(C.op)
xo, xi = s[C].split(s[C].op.axis[0], factor=32)
yo, yi = s[C].split(s[C].op.axis[1], factor=32)
print(tvm.lower(s, [A, B, C], simple_mode=True))
print("---------cutting line---------")
s[C].reorder(xo, yo, yi, xi)
print(tvm.lower(s, [A, B, C], simple_mode=True))
生成的函數(shù)為:
primfn(A_1: handle, B_1: handle, C_1: handle) -> ()
attr = {"global_symbol": "main", "tir.noalias": True}
buffers = {C: Buffer(C_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
B: Buffer(B_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
A: Buffer(A_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], [])}
buffer_map = {A_1: A, B_1: B, C_1: C} {
for (i.outer: int32, 0, 32) {
for (i.inner: int32, 0, 32) {
for (j.outer: int32, 0, 32) {
for (j.inner: int32, 0, 32) {
C_2[((((i.outer*32768) + (i.inner*1024)) + (j.outer*32)) + j.inner)] = ((float32*)A_2[((((i.outer*32768) + (i.inner*1024)) + (j.outer*32)) + j.inner)] + (float32*)B_2[((((i.outer*32768) + (i.inner*1024)) + (j.outer*32)) + j.inner)])
}
}
}
}
}
---------cutting line---------
primfn(A_1: handle, B_1: handle, C_1: handle) -> ()
attr = {"global_symbol": "main", "tir.noalias": True}
buffers = {C: Buffer(C_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
B: Buffer(B_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
A: Buffer(A_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], [])}
buffer_map = {A_1: A, B_1: B, C_1: C} {
for (i.outer: int32, 0, 32) {
for (j.outer: int32, 0, 32) {
for (j.inner: int32, 0, 32) {
for (i.inner: int32, 0, 32) {
C_2[((((i.outer*32768) + (i.inner*1024)) + (j.outer*32)) + j.inner)] = ((float32*)A_2[((((i.outer*32768) + (i.inner*1024)) + (j.outer*32)) + j.inner)] + (float32*)B_2[((((i.outer*32768) + (i.inner*1024)) + (j.outer*32)) + j.inner)])
}
}
}
}
}
可以看到reorder 方法重置了循環(huán)iter的內(nèi)外順序,根據(jù)局部性原理,這樣可以最大化利用cache中的現(xiàn)有數(shù)據(jù),減少數(shù)據(jù)頻繁載入載出的情況,進而提高程序的性能。這也是我們之前探索矩陣乘法時,為什么要將K維放在最外層,而不是將M放在最外層的原因。
tile
接下來我們再看一下tile這種scheduler,tile可以將stage(理解為一個OP,一個OP對應(yīng)了一個stage)的兩個維度按照各自的factor進行拆分,并以固定順序返回兩個outer和兩個inner的iter,從而增加循環(huán)層數(shù),形成更小的計算任務(wù)。事實上,tile是可以由split和reorder來實現(xiàn)的,tile是矩陣乘法和卷積計算的重要schedule。在這篇文章的第二節(jié)介紹部分,我們貼出了在Arm端手寫各種優(yōu)化算法去優(yōu)化矩陣乘法,里面就多次用到了分塊的計算策略,也就是這里的tile scheduler,可以更好的利用緩存和寄存器,獲得更高的性能。
primfn(A_1: handle, B_1: handle, C_1: handle) -> ()
attr = {"global_symbol": "main", "tir.noalias": True}
buffers = {C: Buffer(C_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
B: Buffer(B_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
A: Buffer(A_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], [])}
buffer_map = {A_1: A, B_1: B, C_1: C} {
for (i: int32, 0, 1024) {
for (j: int32, 0, 1024) {
C_2[((i*1024) + j)] = 0f32
for (K: int32, 0, 1024) {
C_2[((i*1024) + j)] = ((float32*)C_2[((i*1024) + j)] + ((float32*)A_2[((i*1024) + K)]*(float32*)B_2[((K*1024) + j)]))
}
}
}
}
---------cutting line---------
primfn(A_1: handle, B_1: handle, C_1: handle) -> ()
attr = {"global_symbol": "main", "tir.noalias": True}
buffers = {C: Buffer(C_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
B: Buffer(B_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
A: Buffer(A_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], [])}
buffer_map = {A_1: A, B_1: B, C_1: C} {
for (i.outer: int32, 0, 32) {
for (j.outer: int32, 0, 32) {
for (i.inner: int32, 0, 32) {
for (j.inner: int32, 0, 32) {
C_2[((((i.outer*32768) + (i.inner*1024)) + (j.outer*32)) + j.inner)] = 0f32
for (K: int32, 0, 1024) {
C_2[((((i.outer*32768) + (i.inner*1024)) + (j.outer*32)) + j.inner)] = ((float32*)C_2[((((i.outer*32768) + (i.inner*1024)) + (j.outer*32)) + j.inner)] + ((float32*)A_2[(((i.outer*32768) + (i.inner*1024)) + K)]*(float32*)B_2[(((K*1024) + (j.outer*32)) + j.inner)]))
}
}
}
}
}
}
vectorize
我們最后再介紹一種scheduler,即向量化。這個也就是公眾號的【AI PC端算法優(yōu)化】介紹的一系列優(yōu)化方法,例如在Intel CPU上使用SSE或者AVX等指令集向量化普通的程序獲得更好的性能?,F(xiàn)在,我們看一下TVM里面是如何使用的吧。代碼如下:
import tvm
import numpy
import timeit
from tvm import te
M = 1024
N = 1024
A = te.placeholder((M, N), name='A')
B = te.placeholder((M, N), name='B')
C = te.compute(
(M, N),
lambda x, y: A[x, y] + B[x, y],
name='C')
s = te.create_schedule(C.op)
xo, yo, xi, yi = s[C].tile(C.op.axis[0], C.op.axis[1], 32, 32)
print(tvm.lower(s, [A, B, C], simple_mode=True))
print("---------cutting line---------")
s[C].vectorize(yi)
print(tvm.lower(s, [A, B, C], simple_mode=True))
生成的函數(shù)為:
primfn(A_1: handle, B_1: handle, C_1: handle) -> ()
attr = {"global_symbol": "main", "tir.noalias": True}
buffers = {C: Buffer(C_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
B: Buffer(B_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
A: Buffer(A_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], [])}
buffer_map = {A_1: A, B_1: B, C_1: C} {
for (x.outer: int32, 0, 32) {
for (y.outer: int32, 0, 32) {
for (x.inner: int32, 0, 32) {
for (y.inner: int32, 0, 32) {
C_2[((((x.outer*32768) + (x.inner*1024)) + (y.outer*32)) + y.inner)] = ((float32*)A_2[((((x.outer*32768) + (x.inner*1024)) + (y.outer*32)) + y.inner)] + (float32*)B_2[((((x.outer*32768) + (x.inner*1024)) + (y.outer*32)) + y.inner)])
}
}
}
}
}
---------cutting line---------
primfn(A_1: handle, B_1: handle, C_1: handle) -> ()
attr = {"global_symbol": "main", "tir.noalias": True}
buffers = {C: Buffer(C_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
B: Buffer(B_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], []),
A: Buffer(A_2: Pointer(float32), float32, [1024, 1024], [])}
buffer_map = {A_1: A, B_1: B, C_1: C} {
for (x.outer: int32, 0, 32) {
for (y.outer: int32, 0, 32) {
for (x.inner: int32, 0, 32) {
C_2[ramp((((x.outer*32768) + (x.inner*1024)) + (y.outer*32)), 1, 32)] = ((float32x32*)A_2[ramp((((x.outer*32768) + (x.inner*1024)) + (y.outer*32)), 1, 32)] + (float32x32*)B_2[ramp((((x.outer*32768) + (x.inner*1024)) + (y.outer*32)), 1, 32)])
}
}
}
}
我們可以看到vectorize將iter方向上的循環(huán)迭代替換成ramp,從而通過SIMD指令實現(xiàn)數(shù)據(jù)的批量計算,并且只有在數(shù)據(jù)size為常數(shù)、且分割的iter為2的冪(即滿足SIMD的計算數(shù)量)時才會發(fā)生替換,否則vectorize沒有效果,這是SIMD計算設(shè)備(如Intel CPU、Arm CPU)的常用schedule。
還有很多重要的scheduler介于篇幅原因就不一一列舉了,大家可以仔細讀這篇文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/94846767。如果要運行最新版本的TVM scheduler實驗,可以在https://github.com/BBuf/tvm_learn 這里找到代碼。
0x04. 小結(jié)
這篇文章主要結(jié)合了TVM中的一些實例來介紹了scheduler,其實寫到這里我們很自然的又會想出一些問題,例如對于一個深度學(xué)習(xí)模型,我們對于整個計算圖要如何應(yīng)用上面介紹的這些scheduler技巧才可以生成高效的特定后端的代碼,這個時候手動指定計算圖的scheduler就不現(xiàn)實了。這就和Auto-TVM和Auto-Scheduler(或者叫Ansor)有關(guān)了,不得不提的是Ansor是發(fā)表在OSDI會議上,目前比Auto-TVM擁有更好的表現(xiàn),https://zhuanlan.zhihu.com/p/360041136 這篇近期發(fā)表的文章很好的介紹了Ansor的工作機制,推薦讀者閱讀。后面在理清相關(guān)概念之后,也會嘗試從源碼角度走進TVM,希望將前端和調(diào)度的具體過程嘗試理一下。
0x05. 參考資料
https://tvm.apache.org/docs https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html#programming-model https://zhuanlan.zhihu.com/p/94846767
歡迎關(guān)注GiantPandaCV, 在這里你將看到獨家的深度學(xué)習(xí)分享,堅持原創(chuàng),每天分享我們學(xué)習(xí)到的新鮮知識。( ? ?ω?? )?
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