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          Android實現(xiàn)音樂播放頻譜動畫效果

          共 6290字,需瀏覽 13分鐘

           ·

          2022-02-11 01:42

          效果圖:


          前言

          最近項目中做了一個音頻播放的功能,播放條上需要一個如上圖的效果。一開始為了趕時間,就用幀動畫實現(xiàn)的,但是效果看起來沒那么絲滑。今天沒啥事,就抽時間用自定義view的方式了一下。看上圖的對比,自定義view的實現(xiàn)效果是不是像德芙一樣絲滑。


          優(yōu)勢

          自定義view實現(xiàn)的方式比起幀動畫的方式,有以下幾個優(yōu)勢。


          1、視覺效果更佳。


          2、幀動畫需要不同幀的圖片,而自定義view的方式使用paint畫出來的,更剩資源。


          3、可變化性強,可以通過屬性來改變指針的顏色、寬高比、指針個數(shù),從而應用到更多場景。


          4、使用方便,就像使用TextView、Button等。


          怎么使用

          使用非常簡單,就像普通的控件一樣,在xml配置屬性,然后在Activity里,調用start()、stop()來控制開始與暫停。

                      android:id="@+id/voise_playint_icon"        android:layout_width="40dp"        android:layout_height="40dp"        android:layout_below="@+id/btn_stop"        android:layout_marginLeft="300dp"        android:layout_marginTop="50dp"        android:background="#CCCCCC"        android:padding="5dp"        voisePlayingIconAttr:color="#FF6565"        voisePlayingIconAttr:pointer_num="4"        voisePlayingIconAttr:pointer_width="5" />


          //開始 voisePlayingIcon.start();//停止voisePlayingIcon.stop();


          實現(xiàn)步驟

          - 思路

          1、自定義view,在畫布上依次畫幾個不同高度的矩形。


          2、開啟一個子線程,在這個子線程中寫一個死循環(huán),來模擬正弦函數(shù)的過程,x軸方向取值范圍是0到正無窮。然后去Y軸的絕對值,那么Y軸的取值范圍就是0到1。


          3、利用上一步y(tǒng)軸取值來乘以控件高度,改變每個小舉行的高度。


          4、刷新畫布。


          5、這樣就達到了想要的效果,并且小矩形的高度變化速度,是符合正弦變化速率的。


          代碼實現(xiàn)

          代碼不是很多,這里直接貼出代碼,具體講解看代碼中的注釋。


          public class VoisePlayingIcon extends View {
          //畫筆 private Paint paint;
          //跳動指針的集合 private List pointers;
          //跳動指針的數(shù)量 private int pointerNum;
          //邏輯坐標 原點 private float basePointX; private float basePointY;
          //指針間的間隙 默認5dp private float pointerPadding;
          //每個指針的寬度 默認3dp private float pointerWidth;
          //指針的顏色 private int pointerColor = Color.RED;
          //控制開始/停止 private boolean isPlaying = false;
          //子線程 private Thread myThread;
          //指針波動速率 private int pointerSpeed;

          public VoisePlayingIcon(Context context) { super(context); init(); }
          public VoisePlayingIcon(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //取出自定義屬性 TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.voisePlayingIconAttr); pointerColor = ta.getColor(R.styleable.voisePlayingIconAttr_color, Color.RED); pointerNum = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_num, 4);//指針的數(shù)量,默認為4 pointerWidth = DensityUtils.dp2px(getContext(), ta.getFloat(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_width, 5f));//指針的寬度,默認5dp pointerSpeed = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_speed, 40); init(); }
          public VoisePlayingIcon(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.voisePlayingIconAttr); pointerColor = ta.getColor(R.styleable.voisePlayingIconAttr_color, Color.RED); pointerNum = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_num, 4); pointerWidth = DensityUtils.dp2px(getContext(), ta.getFloat(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_width, 5f)); pointerSpeed = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_speed, 40); init(); }
          /** * 初始化畫筆與指針的集合 */ private void init() { paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(pointerColor); pointers = new ArrayList<>(); }

          /** * 在onLayout中做一些,寬高方面的初始化 * * @param changed * @param left * @param top * @param right * @param bottom */ @Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); //獲取邏輯原點的,也就是畫布左下角的坐標。這里減去了paddingBottom的距離 basePointY = getHeight() - getPaddingBottom(); Random random = new Random(); if (pointers != null) pointers.clear(); for (int i = 0; i < pointerNum; i++) { //創(chuàng)建指針對象,利用0~1的隨機數(shù) 乘以 可繪制區(qū)域的高度。作為每個指針的初始高度。 pointers.add(new Pointer((float) (0.1 * (random.nextInt(10) + 1) * (getHeight() - getPaddingBottom() - getPaddingTop())))); } //計算每個指針之間的間隔 總寬度 - 左右兩邊的padding - 所有指針占去的寬度 然后再除以間隔的數(shù)量 pointerPadding = (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight() - pointerWidth * pointerNum) / (pointerNum - 1); }

          /** * 開始繪畫 * * @param canvas */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //將x坐標移動到邏輯原點,也就是左下角 basePointX = 0f + getPaddingLeft(); //循環(huán)繪制每一個指針。 for (int i = 0; i < pointers.size(); i++) { //繪制指針,也就是繪制矩形 canvas.drawRect(basePointX, basePointY - pointers.get(i).getHeight(), basePointX + pointerWidth, basePointY, paint); basePointX += (pointerPadding + pointerWidth); } }
          /** * 開始播放 */ public void start() { if (!isPlaying) { if (myThread == null) {//開啟子線程 myThread = new Thread(new MyRunnable()); myThread.start(); } isPlaying = true;//控制子線程中的循環(huán) } }
          /** * 停止子線程,并刷新畫布 */ public void stop() { isPlaying = false; invalidate(); }
          /** * 處理子線程發(fā)出來的指令,然后刷新布局 */ private Handler myHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); invalidate(); } };
          /** * 子線程,循環(huán)改變每個指針的高度 */ public class MyRunnable implements Runnable {
          @Override public void run() {
          for (float i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; ) {//創(chuàng)建一個死循環(huán),每循環(huán)一次i+0.1 try { for (int j = 0; j < pointers.size(); j++) { //循環(huán)改變每個指針高度 float rate = (float) Math.abs(Math.sin(i + j));//利用正弦有規(guī)律的獲取0~1的數(shù)。 pointers.get(j).setHeight((basePointY - getPaddingTop()) * rate); //rate 乘以 可繪制高度,來改變每個指針的高度 } Thread.sleep(pointerSpeed);//休眠一下下,可自行調節(jié) if (isPlaying) { //控制開始/暫停 myHandler.sendEmptyMessage(0); i += 0.1; } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }

          /** * 指針類 */ public class Pointer { private float height;
          public Pointer(float height) { this.height = height; }
          public float getHeight() { return height; }
          public void setHeight(float height) { this.height = height; } }}


          自定義屬性如下:

                                                  


          這樣的效果可以用在音樂播放的播放條,同樣也可以當作一個Loading來使用。


          源碼地址:

          https://github.com/chaohengxing/VoisePlayingIcon


          到這里就結束啦。

          瀏覽 279
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