【W(wǎng)eb技術(shù)】1511- 前端拖拽:低代碼、可視化平臺(tái)的基石

HTML5 Drag and Drop 接口
html5中提供了一系列Drag and Drop 接口,主要包括四部分:DragEvent,DataTansfer,DataTransferItem 和DataTransferItemList。
DragEvent
源元素和目標(biāo)元素

源元素: 即被拖拽的元素。
目標(biāo)元素: 即合法的可釋放元素。
每個(gè)事件的事件主體都是兩者之一。
拖拽事件
| 事件 | 事件處理程序 | 事件主體 | 觸發(fā)時(shí)機(jī) |
|---|---|---|---|
dragstart | ondragstart | 源元素 | 當(dāng)源元素開始被拖拽。 |
drag | ondrag | 源元素 | 當(dāng)源元素被拖拽(持續(xù)觸發(fā))。 |
dragend | ondragend | 源元素 | 當(dāng)源元素拖拽結(jié)束(鼠標(biāo)釋放或按下esc鍵) |
dragenter | ondragenter | 目標(biāo)元素 | 當(dāng)被拖拽元素進(jìn)入該元素。 |
dragover | ondragover | 目標(biāo)元素 | 當(dāng)被拖拽元素停留在該元素(持續(xù)觸發(fā))。 |
dragleave | ondragleave | 目標(biāo)元素 | 當(dāng)被拖拽元素離開該元素。 |
drop | ondrop | 目標(biāo)元素 | 當(dāng)拖拽事件在合法的目標(biāo)元素上釋放。 |
觸發(fā)順序及次數(shù)
我們綁定相關(guān)的事件,拖放一次來查看相關(guān)事件的觸發(fā)情況。

我們讓相應(yīng)事件處理程序打印事件名稱及事件觸發(fā)的主體是誰,下面截取部分展示。

我們可以看到對(duì)于被拖拽元素,事件觸發(fā)順序是 dragstart->drag->dragend;對(duì)于目標(biāo)元素,事件觸發(fā)的順序是 dragenter->dragover->drop/dropleave。
其中drag和dragover會(huì)分別在源元素和目標(biāo)元素反復(fù)觸發(fā)。整個(gè)流程一定是dragstart第一個(gè)觸發(fā),dragend最后一個(gè)觸發(fā)。
這里還有一個(gè)注意的點(diǎn),如果某個(gè)元素同時(shí)設(shè)置了dragover和drop的監(jiān)聽,那么必須阻止dragover的默認(rèn)行為,否則drop將不會(huì)被觸發(fā)。

DataTansfer
我們先用一張圖來直觀的感受一下:

我們可以看到,DataTransfer如同它的名字,作用就是在拖放過程中對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸,其中setData用來存放數(shù)據(jù),getData用來獲取數(shù)據(jù),出于安全的考量,數(shù)據(jù)只能在drop時(shí)獲取,而effectAllowed和dropEffect則影響鼠標(biāo)展示的樣式,下面我們用一個(gè)例子來進(jìn)行展示:
sourceElem.addEventListener('dragstart', (event) => {
event.dataTransfer.effectAllowed = 'move';
event.dataTransfer.setData('text/plain', '放進(jìn)來了');
});
targetElem.addEventListener('dragover', (event) => {
event.preventDefault();
event.dataTransfer.dropEffect = 'move';
});
targetElem.addEventListener('drop', (event) => {
event.target.innerHTML = event.dataTransfer.getData('text/plain');
});

可以看到在藍(lán)色方塊設(shè)置的數(shù)據(jù)被成功取得了。
DataTransferItemList
屬性
length: 列表中拖動(dòng)項(xiàng)的數(shù)量。
方法
add(): 向拖動(dòng)項(xiàng)列表中添加新項(xiàng) (File對(duì)象或String),該方法返回一個(gè) DataTransferItem) 對(duì)象。
remove(): 根據(jù)索引刪除拖動(dòng)項(xiàng)列表中的對(duì)象。
clear(): 清空拖動(dòng)項(xiàng)列表。
DataTransferItem(): 取值方法:返回給定下標(biāo)的DataTransferItem對(duì)象.
DataTransferItem
屬性
kind: 拖拽項(xiàng)的種類,string 或是 file。
type: 拖拽項(xiàng)的類型,一般是一個(gè)MIME 類型。
方法
getAsString: 使用拖拽項(xiàng)的字符串作為參數(shù)執(zhí)行指定回調(diào)函數(shù)。
getAsFile: 返回一個(gè)關(guān)聯(lián)拖拽項(xiàng)的 File 對(duì)象 (當(dāng)拖拽項(xiàng)不是一個(gè)文件時(shí)返回 null)。
實(shí)踐
學(xué)習(xí)了上面的基礎(chǔ)知識(shí),我們從幾個(gè)常見的應(yīng)用場景入手,來實(shí)踐上面的知識(shí)
可放置組件
知道上面幾個(gè)事件后,我們來完成一個(gè)簡單可放置組件,為了方便大家理解,這里不使用任何框架,以免增加不會(huì)框架同學(xué)的學(xué)習(xí)成本。
想讓組件可拖行,那么就要可以改變它的位置,有兩種思路:
pos:abs通過top/left等直接改變元素的位置 使用css的transform屬性中的translate對(duì)元素的位置進(jìn)行改變
我推薦第二種,首先translate是基于本身的移動(dòng),因此自身的坐標(biāo)就作為原點(diǎn)(0,0),但是第一種,元素本身的top/left等可能并不為0,計(jì)算起來比較復(fù)雜。
其次,第一種是通過cpu去計(jì)算,而第二種是通過gpu去計(jì)算,并且會(huì)提升到一個(gè)新的層,這樣做非常有利于頁面的性能。原因是 Chrome 這樣將 DOM 轉(zhuǎn)變成一個(gè)屏幕圖像:
獲取 DOM 并將其分割為多個(gè)層 將層作為紋理上傳至 GPU 復(fù)合多個(gè)層來生成最終的屏幕圖像。
但更新的幀可以走捷徑,不必經(jīng)歷所有過程:
如果某些特定 CSS 屬性變化,并不需要發(fā)生重繪。Chrome 可以使用早已作為紋理而存在于 GPU 中的層來重新復(fù)合,但會(huì)使用不同的復(fù)合屬性(例如,出現(xiàn)在不同的位置,擁有不同的透明度等等)。
如果圖層中某個(gè)元素需要重繪,那么整個(gè)圖層都需要重繪 。所以提升為一個(gè)新的層,可以減少重繪的次數(shù)。因?yàn)橹桓淖兾恢茫钥梢詮?fù)用紋理,提高性能。
有了思路那么我們就開始吧!
首先我們要知道這次拖拽的向量是怎樣的,因?yàn)?code style="margin: 0px 2px;padding: 2px 4px;outline: 0px;max-width: 100%;box-sizing: border-box !important;overflow-wrap: break-word;font-size: 14px;font-family: "Operator Mono", Consolas, Monaco, Menlo, monospace;word-break: break-all;border-radius: 4px;color: rgb(233, 105, 0);background: rgb(248, 248, 248);">DragEvent繼承自MouseEvent ,所以我們可以通過MouseEvent接口的offsetX屬性和offsetY屬性獲取鼠標(biāo)現(xiàn)在相對(duì)于該物體的位置差。
而transform設(shè)置多個(gè)屬性值,效果就可以疊加,所以我們要獲得之前的移動(dòng)效果,再加上現(xiàn)在的移動(dòng)效果即可,之前的移動(dòng)效果可以通過window.getComputedStyle(e.target).transform獲得。
sourceElem.addEventListener('dragend', (e) => {
const startPosition = window.getComputedStyle(e.target).transform;
e.target.style.transform = `${startPosition} translate(${e.offsetX}px, ${e.offsetY}px)`;
}, true);
我們給要拖拽的元素加上這段處理程序似乎就大功告成了。

但是實(shí)際使用時(shí),這個(gè)元素并沒有停在預(yù)覽的位置,而是左上角移動(dòng)到鼠標(biāo)的位置,顯然不符合預(yù)期,相信大家都能猜到,我們少考慮了鼠標(biāo)在元素的位置,而鼠標(biāo)初始的位置同樣可以通過MouseEvent接口的offsetX屬性和offsetY屬性獲取(dragstart)。改善如下:
function enableDrag(element) {
let mouseDiff = null;
element.addEventListener('dragstart', (e) => {
//初始時(shí)鼠標(biāo)與元素的位置差
mouseDiff = `translate(${-e.offsetX}px, ${-e.offsetY}px)`
}, true);
element.addEventListener('dragend', (e) => {
//開始時(shí)元素的位置
const startPosition = window.getComputedStyle(e.target).transform;
//鼠標(biāo)移動(dòng)的位置
const mouseMove = `translate(${e.offsetX}px, ${e.offsetY}px)`;
e.target.style.transform = `${mouseDiff} ${startPosition} ${mouseMove}`;
}, true);
}
enableDrag(souceElement);

圖的連線
節(jié)點(diǎn)使用DOM渲染,連線我們使用SVG來渲染,框架使用React,但除了state盡量使用較少的框架相關(guān)的,以防非React技術(shù)棧的同學(xué)看不懂。
首先我們要先組織我們的state,作為一個(gè)圖,顯然應(yīng)該由nodes和edges兩部分組成,我們都使用數(shù)組存儲(chǔ),我們給每個(gè)node一個(gè)唯一的id,使用Map去映射id與對(duì)應(yīng)的positon 形如 [x,y]的關(guān)系,而edge有源端與終端的id,通過id去獲得對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)。
我們先假設(shè)節(jié)點(diǎn)可以完成所有功能了,只考慮連線,可以定義如下的組件
const Edge = ({nodes:[sourceNode,targetNode]}) =>(
<svg key={sourceNode.id + targetNode.id||''}
style={{position:'absolute',
overflow:'visible',
zIndex:'-1',
transform:'translate(15px,15px)'}}>
<path d={`M ${sourceNode.position[0]} ${sourceNode.position[1]}
C
${(targetNode.position[0] + sourceNode.position[0])/2} ${sourceNode.position[1]}
${(targetNode.position[0] + sourceNode.position[0])/2} ${targetNode.position[1]}
${targetNode.position[0]} ${targetNode.position[1]} `}
strokeWidth={6}
stroke={'red'}
fill='none'
></path>
</svg>
)
首先我們應(yīng)該從什么時(shí)候生成一個(gè)連線呢,顯然是dragstart,但這時(shí)還沒有對(duì)應(yīng)的終端,因此不應(yīng)該通過加入edges來循環(huán)渲染,而是單獨(dú)渲染一個(gè)出來。在dragstart我們設(shè)置一個(gè)虛擬節(jié)點(diǎn)temNode,并記錄開始節(jié)點(diǎn)的id。
并如果有temNode則渲染一條預(yù)覽的edge。
temNode && (<Edge nodes = {[sourceNode,temNode]}></Edge>)

然后加入這條edge后,我們刪除虛擬節(jié)點(diǎn),變?yōu)檠h(huán)渲染來展示所有的邊。
edges.map(([sourceId,targetId])=>{
const sourceNode = getNode(sourceId);
const targetNode = getNode(targetId);
return (
<Edge nodes = {[sourceNode,targetNode]}></Edge>);
})
那么我們只考慮邊的展示了,節(jié)點(diǎn)的功能應(yīng)該如何完善呢?
首先是dragstart,我們要設(shè)置起始節(jié)點(diǎn)和虛擬節(jié)點(diǎn)
onDragStart={()=>{
setStartNodeId(uid);
setTemNode({position:[x,y]})
}}
然后既然邊可以跟著動(dòng),我們必然要在drag中動(dòng)態(tài)的改變虛擬節(jié)點(diǎn)的位置
onDrag={(event)=>{
position=[x+event.nativeEvent.offsetX,y+event.nativeEvent.offsetY];
setTemNode({position})
}}
然后drop時(shí),我們加入一條新的邊
onDrop={
(event)=>{
event.preventDefault();
setEdges(edges.concat([[startNodeId,uid]]))
}
}
最重要的是,不論在哪里事件結(jié)束了,要?jiǎng)h除虛擬節(jié)點(diǎn)
onDragEnd={
()=>{
setTemNode(null);
}
}
下面是最終成果:

參考
HTML Drag and Drop API - Web APIs | MDN (mozilla.org)
作者:灰兔呀
https://juejin.cn/post/7075918201359433758
