Web 與 Web 性能世界萬物誕生記
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最開始一切什么都沒有
然后,1990 年,Tim 以超文本語言 HTML 為基礎在 NeXT 電腦上發(fā)明了最原始的 Web 瀏覽器,并在接下來持續(xù)廣泛推廣 Web 的理念,于 1993 年 4 月進行了發(fā)布
1994 年 7 月,HTML 2.0 規(guī)范發(fā)布
1994 年底,由 Tim 牽頭的萬維網(wǎng)聯(lián)盟(World Wide Web Consortium)成立,簡稱 W3C ,目前已是 Web 技術領域最具權威和影響力的國際中立性技術標準機構
W3C 相當于一個論壇:它以工作組的方式(例如 HTML 工作組、CSS 工作組等),把某項技術的相關各方聚集起來,最終由他們來產(chǎn)出標準。它制定了整個平臺的規(guī)則,監(jiān)督整個進程。但這些技術規(guī)范(基本上)并非由 W3C 的工作人員編寫完成。
此時的網(wǎng)頁以 HTML 為主,是純靜態(tài)的網(wǎng)頁,網(wǎng)頁是“只讀”的,信息流只能通過服務器到客戶端單向流通,前端頁面要想獲取后臺信息需要刷新整個頁面
1995 網(wǎng)景推出 JavaScript 初始版本 Mocha,動態(tài)網(wǎng)頁開始進入我們的視野,頁面不再是靜止的,頁面可以獲取服務器數(shù)據(jù)信息并不斷更新。以 Google 為代表的搜索引擎以及各種論壇相繼出現(xiàn),使得 Web 充滿了活力
隨著動態(tài)頁面技術的不斷發(fā)展,后臺代碼變得龐大臃腫,后端邏輯也越來越復雜,逐漸難以維護。此時,后端的各種 MVC 框架逐漸發(fā)展起來
直至 2005 年,這個階段一直處于 后端重、前端輕 的狀態(tài)
2005 年, AJAX 越來越流行,越來越多的網(wǎng)站使用 AJAX 動態(tài)獲取數(shù)據(jù),這使得動態(tài)網(wǎng)頁內(nèi)容變成可能,像 Facebook 這樣的社交網(wǎng)絡開始變得繁榮起來,前端一時間呈現(xiàn)出了欣欣向榮的局面。
2008 年 1 月 22 日,HTML5 草案發(fā)布
2009 年 12 月, ECMAScript 5.0 規(guī)范發(fā)布
隨著各類規(guī)范的制定,多個瀏覽器的發(fā)布,數(shù)以千計 Web 服務器的建立,上百萬網(wǎng)頁的生成, Web 爆發(fā)式發(fā)展。前端能夠承擔的責任越來越重,網(wǎng)頁設計越來越復雜,人們開始思考如何提高 Web 性能、改善用戶體驗
為此,2010 年 8 月,W3C 在其官網(wǎng)上宣布成立 Web 性能工作組(Web Performance Working Group),將由來自 Google 和 Microsoft 的工程師擔任主席,任務目標是制定衡量 Web 應用性能的方法和 API 。
隨后, Web 性能工作組開始制定了一系列 Web 性能標準,應用到桌面和移動瀏覽器以及其他環(huán)境中,幫助 Web 開發(fā)人員評估和理解應用的性能特征。
標準是怎么誕生的?
一個標準的形成要經(jīng)歷幾個主要階段:工作草案(Working Draft,WD),候選推薦(Candidate Recommendation,CR),推薦(Recommendation,Rec)。一個標準要進入推薦階段,它的所有功能必須要有至少兩種獨立的實現(xiàn)。因此主流瀏覽器廠商在 W3C 的會員席位中占有很高的比例,他們對標準的形成和推廣起到了決定性的作用。
直至今日,Web 性能工作組已經(jīng)制定了如下性能標準:
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Navigation Timing:提供了文檔導航過程中完整的計時信息,即一個文檔從發(fā)起請求到加載完畢各階段的性能耗時 -
Performance Timeline:提供了獲取各種類型(navigation、resource、paint 等)的性能時間線的方法 -
Resource Timing:提供文檔中資源的計時信息 -
User Timing:幫助應用程序使用高解析度時間戳測量性能 -
High Resolution Time:將單調(diào)的亞毫秒級解析度時鐘 API 提供給Web應用,以便 Web 應用可以精確地測量兩個事件之間的時間間隔 -
Server Timing:描述了如何將服務器端在請求-響應周期內(nèi)的性能度量傳遞給用戶代理,并定義了一個 API 使應用程序能夠收集、處理和執(zhí)行這些指標 -
Paint Timing:記錄在頁面加載期間的一些關鍵時間點 -
Long Tasks API:本文檔定義了一個API,網(wǎng)頁作者可以使用它來檢測長任務的存在,這些長任務會在很長一段時間內(nèi)獨占UI線程,并阻止其他關鍵任務的執(zhí)行——例如響應用戶輸入 -
Page Visibility:提供了觀察頁面可見性狀態(tài)的 API,可以幫助開發(fā)資源高效的Web應用程序 -
Beacon:該規(guī)范定義了一個接口,web開發(fā)人員可以使用該接口來調(diào)度異步和非阻塞的數(shù)據(jù)傳遞,最大限度地減少與其他時間關鍵操作的資源爭用,同時確保這些請求仍然被處理和傳遞到目的地 -
Resource Hints:定義了 HTML 的 <Link>元素的 rel 屬性值,包括 dns-prefetch、preconnect、prefetch 和 prerender,幫助用戶代理在決策過程中決定它應該連接哪些源,應該獲取哪些資源并對其進行預處理以提高頁面性能。 -
Preload:定義了可與鏈接元素一起使用的 preload 關鍵字,這個關鍵字提供了一個聲明性的獲取原語,用來初始化早期獲取,并將獲取與資源執(zhí)行分
詳情可查看:https://www.w3.org/webperf ,其中:
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Navigation Timing、Performance Timeline、Resource Timing、User Timing、Server Timing、Paint Timing、High Resolution Time 定義了Web 加載、請求等各類操作的計時信息(性能度量)
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Page Visibility、Beacon、Resource Hints、Preload則提供了一些優(yōu)化相關的 API
各大瀏覽器實現(xiàn)這些標準(如window.performance),用戶基于這些標準,定義了性能指標以及它的計算方式、優(yōu)化策略等,進而確立了前端性能排查、優(yōu)化與監(jiān)控上報體系
參考:
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W3C -
性能優(yōu)化歷史 -
前端發(fā)展簡史
系列文章
前端性能優(yōu)化與監(jiān)控開篇:如何認識網(wǎng)站性能
最后
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