讓你的 JS 代碼變得干凈優(yōu)雅且可維護
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眾所周知,魔法是這樣的:

哦,不是。。
在編程的世界里也有魔法,一般稱其為:魔法數(shù)字,魔法變量,魔法字符串。例如這樣:
const a = await abcdefg();
console.log(a === 200);
const b = await asdfgh();
if (b === 0) {
} else if (b === 1) {
} else if (b === 2) {};
for (let i = 0; i < 10; i++) {};
以上直接出現(xiàn)的,莫名其妙的變量名,字符串以及判斷條件數(shù)字,就叫魔法。。。
這種寫法寫出來的代碼晦澀難懂,難以維護,隱藏 BUG 多,除非你準備給接手的人埋坑,或者準備辭職,不然千萬別這么寫(容易被打斷腿,????? )
那么怎么寫才更優(yōu)雅?
語義化
首先便是語義化。一個是變量,常量的語義化,例如:
const SUCCESS_STATUS = 200;
const requestStatus = await getStatus();
console.log(requestStatus === SUCCESS_STATUS);
const userRole = await getUserRole();
const GUEST_CODE = 0;
const USER_CODE = 1;
const ADMIN_CODE = 2;
if (userRole === GUEST_CODE) {
} else if (userRole === USER_CODE) {
} else if (userRole === ADMIN_CODE) {};
const MAX_NUM = 10;
const MIN_NUM = 0;
for (let currentNum = MIN_NUM; currentNum < MAX_NUM; currentNum++) {};
一般的規(guī)則就是變量用小寫,常量用大寫,把變量名語義化,那么當你看到這段代碼的時候,一眼就能知道它是做什么的,而不是非得要浪費時間看完上下文,或者是猜。
枚舉
對于上面判斷 userRole 的代碼,其實我們可以用更優(yōu)雅的方式去實現(xiàn),那就是 枚舉 。
按照維基百科的說明:在數(shù)學和計算機科學理論中,一個集的枚舉是列出某些有窮序列集的所有成員的程序,或者是一種特定類型對象的計數(shù)。這兩種類型經(jīng)常(但不總是)重疊。
其實就是組織收集有關(guān)聯(lián)變量的一種方式。枚舉的好處在于方便多狀態(tài)的管理,以及可讀性更強。例如:
const ROLES = {
GUEST: 0,
USER: 1,
ADMIN: 2
};
const userRole = await getUserRole();
if (userRole === ROLES.GUEST) {
} else if (userRole === ROLES.USER) {
} else if (userRole === ROLES.ADMIN) {};
通過枚舉的方式歸納起來,維護起來更方便,而且要添加狀態(tài)直接在 ROLES 對象里寫就行,更方便快捷。
策略模式
維基百科上說:策略模式作為一種軟件設(shè)計模式,指對象有某個行為,但是在不同的場景中,該行為有不同的實現(xiàn)算法。
上面的代碼依舊是可優(yōu)化的,在這里我們可以利用策略模式來做進一層的優(yōu)化。
具體的例子就是如下:
const ROLES = {
GUEST: 0,
USER: 1,
ADMIN: 2
};
const ROLE_METHODS = {
[ROLES.GUEST]() {},
[ROLES.USER]() {},
[ROLES.ADMIN]() {},
};
const userRole = await getUserRole();
ROLE_METHODS[userRole]();
通過上面的寫法,我們可以知道,當我們需要增加角色,或者修改角色數(shù)字的時候,只需要修改 ROLES 里對應(yīng)的字段,以及 ROLE_METHODS 里的方法即可,這樣我們就可以將可能很冗長的 if...else 代碼給抽離出來,顆粒度更細,更好維護。
更在狀態(tài)
除了上面的方式之外,我們還可以利用“ 狀態(tài) ”的概念來寫代碼。在看代碼之前,我們先了解下什么是 “有限狀態(tài)機”。
根據(jù)維基百科的解釋:有限狀態(tài)機(英語:finite-state machine,縮寫:FSM)又稱有限狀態(tài)自動機(英語:finite-state automation,縮寫:FSA),簡稱狀態(tài)機,是表示有限個狀態(tài)以及在這些狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移和動作等行為的數(shù)學計算模型。
例如我們熟悉的 Promise ,它就是在狀態(tài)集:PENDIN 、 FULFILLED 、 REJECTED 之間單向流轉(zhuǎn)的有限狀態(tài)機。
狀態(tài)機的概念跟策略模式類似,實現(xiàn)方式也類似,這里面最大的不同是在于 “語義” 。
策略模式更適合于互不依賴,同時只能存在一個狀態(tài)的場景,例如:
const 吃 = {
沙縣大酒店() {
吃云吞()
},
開封菜() {
吃漢堡()
},
在家() {
吃外賣()
}
};
這里面如果我們肚子餓了,就只能在 沙縣大酒店() , 開封菜() , 在家() 這幾個狀態(tài)里選。
你不能都吃,當然以下情況除外。。。

如果是狀態(tài)模式,則會有這種情況:
const 打工人 = {
起床() {},
上班() {},
加班() {},
下班() {}
};
// 早上6點
打工人.起床();
// 早上9點
打工人.上班();
// 晚上6點
打工人.加班();
// 晚上12點
打工人.下班();
這里的打工人根據(jù)不同的時間,進行不同的任務(wù),便是打工人模式,哦不,狀態(tài)模式。這里的時間就是狀態(tài)。
我們舉個實際的業(yè)務(wù)例子,就是訂單列表頁,通常我們的訂單可能有這幾種狀態(tài):

不同的狀態(tài)展示的 UI 也不同,所以我們以不同的狀態(tài)劃分好模塊之后,代碼寫起來就會清晰很多,我們以 Vue 代碼為例:
// contants.js
export const ORDER_STATUS = {
INIT: 0, // 初始化
CREATED: 1, // 訂單創(chuàng)建
ARREARAGE: 2, // 待支付
PURCHASED: 3, // 已購買
SHIPPED: 4, // 已發(fā)貨
COMPLETED: 5 // 已完成
};
// order.vue
<template>
<div>
<section v-if="orderIsInit"></section>
<section v-if="orderIsCreated"></section>
<section v-if="orderIsArrearage"></section>
<section v-if="orderIsPurchased"></section>
<section v-if="orderIsShipped"></section>
<section v-if="orderIsCompleted"></section>
</div>
</template>
<script>
import ORDER_STATUS from './contants';
import eq from 'lodash';
export default {
computed: {
/**
* @func
* @name orderIsInit
* @desc 判斷訂單是否初始化的狀態(tài)
* @returns {string} 判斷訂單是否初始化的狀態(tài)
*/
orderIsInit() {
return eq(this.orderStatus, ORDER_STATUS.INIT);
},
/**
* @func
* @name orderIsCreated
* @desc 判斷訂單是否已創(chuàng)建的狀態(tài)
* @returns {string} 訂單是否已創(chuàng)建
*/
orderIsCreated() {
return eq(this.orderStatus, ORDER_STATUS.CREATED);
},
/**
* @func
* @name orderIsArrearage
* @desc 判斷訂單是否未付款的狀態(tài)
* @returns {string} 訂單是否未付款
*/
orderIsArrearage() {
return eq(this.orderStatus, ORDER_STATUS.ARREARAGE);
},
/**
* @func
* @name orderIsPurchased
* @desc 判斷訂單是否已購買的狀態(tài)
* @returns {string} 訂單是否已購買
*/
orderIsPurchased() {
return eq(this.orderStatus, ORDER_STATUS.PURCHASED);
},
/**
* @func
* @name orderIsShipped
* @desc 判斷訂單是否已發(fā)貨的狀態(tài)
* @returns {string} 訂單是否已發(fā)貨
*/
orderIsShipped() {
return eq(this.orderStatus, ORDER_STATUS.SHIPPED);
},
/**
* @func
* @name orderIsCompleted
* @desc 判斷訂單是否已完成的狀態(tài)
* @returns {string} 訂單是否已完成
*/
orderIsCompleted() {
return eq(this.orderStatus, ORDER_STATUS.COMPLETED);
},
},
data() {
return {
orderStatus: ORDER_STATUS.INIT // 訂單狀態(tài)
}
},
methods: {
/**
* @func
* @name getOrderStatus
* @desc 判斷訂單狀態(tài)
* @returns {string} 返回當前訂單狀態(tài)
*/
async getOrderStatus() {}
},
async created() {
this.orderStatus = await this.getOrderStatus();
}
}
</script>
將頁面組件按狀態(tài)劃分,實現(xiàn)獨立自治,這樣子既能防止代碼耦合,方便維護 debug,也方便開發(fā)者自測,如果需要看不同狀態(tài)的展示效果,只要手動給 orderStatus 賦值即可,方便快捷。
面向切面
按照維基百科的解釋:面向切面的程序設(shè)計(Aspect-oriented programming,AOP,又譯作面向方面的程序設(shè)計、剖面導向程序設(shè)計)是計算機科學中的一種程序設(shè)計思想,旨在將橫切關(guān)注點與業(yè)務(wù)主體進行進一步分離,以提高程序代碼的模塊化程度。
上面這段文字估計沒有什么人看,算了,直接上代碼吧

我們看回上面打工人的場景,假定老板想要知道打工人每個狀態(tài)開始前跟結(jié)束前的時間以及做點什么,那么該怎么做呢?這個時候我們不難想到可以直接往狀態(tài)函數(shù)里寫代碼,例如:
const 打工人 = {
起床() {
老板.start();
打工人.do();
老板.end();
},
上班() {
老板.start();
打工人.do();
老板.end();
},
加班() {
老板.start();
打工人.do();
老板.end();
},
下班() {
老板.start();
打工人.do();
老板.end();
}
};
// 早上6點
打工人.起床();
// 早上9點
打工人.上班();
// 晚上6點
打工人.加班();
// 晚上12點
打工人.下班();
但是這樣打工人一下子就察覺到到了老板在監(jiān)控他的生活,如果要做到不被人察覺(不影響業(yè)務(wù)邏輯),那我們既可以采用 AOP 的實現(xiàn)方式。代碼如下:
import eq from 'lodash';
const TYPES = {
FUNCTION: 'function'
}
const 老板監(jiān)控中的打工人 = new Proxy(打工人, {
get(target, key, value, receiver) {
console.log('老板開始看你了~');
const res = Reflect.get(target, key, value, receiver);
const 打工人任務(wù) = eq(typeof res, TYPES.FUNCTION) ? res() : res;
console.log('老板開始記你小本本了~');
return () => 打工人任務(wù);
}
});
所以我們可以看到以下結(jié)果:

這樣子,我們就可以輕松簡單地監(jiān)控到了打工人每天干的活,而且還不讓打工人發(fā)現(xiàn),簡直是資本家聽了都流淚呀。
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