<kbd id="afajh"><form id="afajh"></form></kbd>
<strong id="afajh"><dl id="afajh"></dl></strong>
    <del id="afajh"><form id="afajh"></form></del>
        1. <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
          <b id="afajh"><abbr id="afajh"></abbr></b>
          <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>

          THE9演唱會(huì)背后的科技大幕:歡迎來到愛奇藝“元宇宙”

          共 3892字,需瀏覽 8分鐘

           ·

          2021-03-31 20:14

          作者丨顧見
          監(jiān)制丨闌夕

          “有兩樣?xùn)|西是人們極欲得到的——面包和娛樂?!?/span>

          觀點(diǎn)出自一位古羅馬諷刺詩人,卻也是千年來不變之真理。

          當(dāng)“面包”得到充分滿足后,如何回應(yīng)公眾對(duì)“娛樂”的渴求,成為商業(yè)世界造物的主旋律之一。于是,算法、圖文信息、長(zhǎng)短視頻構(gòu)成的在線娛樂生態(tài)拔地而起。不過,受科幻小說、電影影響頗深的用戶更愿意視其為“過渡產(chǎn)物”。

          他們堅(jiān)信,在不遠(yuǎn)的將來會(huì)出現(xiàn)全新的娛樂范式:那可能是通往“西部世界”的火車,也可能是帶上頭盔就能進(jìn)入的“綠洲”。在每個(gè)結(jié)束繁忙學(xué)業(yè)、工作的夜晚,都可以進(jìn)入不受物理定律限制的娛樂世界,享受“五感合一”的另一種人生。

          在3月26日由愛奇藝出品的“THE9虛實(shí)之城沉浸式虛擬演唱會(huì)”上(以下簡(jiǎn)稱虛實(shí)之城),這些天馬行空的暢想離“成為現(xiàn)實(shí)”又近了一步。


          連接虛擬與現(xiàn)實(shí)的城門,被打開了。

          1

          開在“3.5次元”的超級(jí)演唱會(huì)

          《斯芬克斯》中飛字走石的異域世界、《Not Me》中特立獨(dú)行的意象空間、《獵》中斑斕的熱帶雨林...還有最令人尖叫的《Promise》共創(chuàng)舞臺(tái),帶著粉絲的照片和彈幕升到空中,完成了一次最有意義的“隔空擁抱”。


          10余個(gè)美輪美奐的舞臺(tái)場(chǎng)景共同構(gòu)成了一座個(gè)性十足的“虛實(shí)之城”。

          單從視覺角度來看,虛實(shí)之城的信息密度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出傳統(tǒng)意義上的“城”,更像是一個(gè)“濃縮的世界”。用愛奇藝執(zhí)行制片人吳磊的話說,“我們不是在還原現(xiàn)實(shí)世界的鋼鐵城市,而是一個(gè)有無限可能、無限空間且不設(shè)限的多維城市?!?/span>

          事實(shí)上,娛樂行業(yè)每次有關(guān)虛實(shí)結(jié)合的探索都是對(duì)次元壁發(fā)起的“破壁行動(dòng)”。

          比如《名偵探柯南》時(shí)期,作者青山剛昌就通過“動(dòng)漫人物與真實(shí)取景”相結(jié)合的方式營(yíng)造“代入感”。再比如,一些動(dòng)畫、游戲作品中采用“2.5D”建模,帶來近似于“3D”的視覺效果。

          “虛實(shí)之城”無疑在此基礎(chǔ)上更近了一步:即,在有限的三次元場(chǎng)景里,呈現(xiàn)出無限的三次元信息量。這在一定程度上用XR技術(shù)打破了3次元有關(guān)空間與時(shí)間的限制,把觀眾帶入到“3.5次元”,享受前所未有的沉浸感和震撼力。


          當(dāng)然,除了“視覺沖擊力”外,虛實(shí)之城還有很多隱藏在細(xì)節(jié)里的技術(shù)深度和項(xiàng)目?jī)?nèi)涵:

          一方面,“虛實(shí)之城”顛覆了有關(guān)“舞美”的傳統(tǒng)定義。人們思維慣性里的“舞美”,是用來烘托氣氛、提供視覺增強(qiáng)效果的“平面工具”。然而這種工具提供的代入感其實(shí)非常有限:如果表演內(nèi)容與星空有關(guān),舞美支持頂多是一片浩瀚星空。你可以將其理解為用視覺語言的方式,來進(jìn)行口頭“報(bào)幕”的基本信息輸出。

          “虛實(shí)之城”則截然不同,項(xiàng)目將“舞美”融入了更上游的內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié)。據(jù)項(xiàng)目總導(dǎo)演譚寅子透露,在舞美設(shè)計(jì)階段項(xiàng)目組與藝人進(jìn)行了大量溝通,每首歌、每個(gè)表演元素,乃至藝人對(duì)個(gè)人作品的想象力與情緒,都被具象化的呈現(xiàn)于舞臺(tái)之上,相當(dāng)于在表演期間為每個(gè)藝人提供了各自專屬的領(lǐng)地。以歌曲《獵》為例:“虛實(shí)之城”打造出整片森林,通過倒下的樹、懸崖、身體與植物的相互接觸為線索,為歌詞語境提供了MV式的漸進(jìn)故事線。

          在合乎心意的“夢(mèng)幻舞臺(tái)”上,藝人們自然能夠更忘我的完成演出。

          另一方面,“虛實(shí)之城”完成了“人找舞臺(tái)”到“舞臺(tái)找人”的技術(shù)進(jìn)化。當(dāng)我們談起“沉浸感”時(shí),總會(huì)下意識(shí)用“觀眾視角”思考問題。事實(shí)上,藝人的沉浸感也很重要。然而傳統(tǒng)實(shí)景舞臺(tái)存在很多限制因素:比如為了提升舞臺(tái)動(dòng)態(tài)感,藝人要在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)刻站上升降機(jī),或是在舞臺(tái)布景區(qū)域?qū)ふ腋髯詤^(qū)域。

          “虛實(shí)之城”提供了一種更好的可能性,讓藝人不用犧牲表演流暢度和投入感去迎合舞臺(tái)、匹配舞臺(tái)。比如藝人與身后背景的交互環(huán)節(jié),不再需要升降機(jī)、綠慕和后期特效的配合,亦可以通過畫面的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)讓靜止的表演者“動(dòng)起來”。類似這些原本需要“人找舞臺(tái)”的環(huán)節(jié),都在用“舞臺(tái)找人”替換。

          也許就像吳磊所說,“虛實(shí)之城只是愛奇藝內(nèi)容產(chǎn)品化的一個(gè)節(jié)點(diǎn),未來的表演和節(jié)目形式,將會(huì)不斷完成超越和精進(jìn)?!?/span>

          2

          虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)化論:
          從“水下沙堡”到摩天大樓

          很多人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)認(rèn)知,始于這條籃球場(chǎng)躍起的巨鯨。

          可惜其終點(diǎn)以Magic Leap公司承認(rèn)造假而告終。

          不僅如此,做VR硬件的完美幻境、暴風(fēng)魔鏡,以及小霸王的“500億VR計(jì)劃”都落得全軍覆沒。在殘酷的現(xiàn)實(shí)面前,“各種R”提供的想象力就像“水下沙堡”般不堪一擊。

          其原因倒未必是某些不可逾越的技術(shù)鴻溝,而更接近于類似“材料科學(xué)”的限制。正如應(yīng)用材料公司(Applied Materials, Inc.)首席技術(shù)官奧卡拉姆·納拉瑪蘇的那個(gè)經(jīng)典比喻,“如果你在1980年制造出現(xiàn)在的智能手機(jī),那么它的成本會(huì)高達(dá)1.1億美元?!?/span>

          ——最關(guān)鍵的是,無法匹配到足夠的內(nèi)容應(yīng)用和場(chǎng)景,也就無法建立起能夠消化高額成本的新興市場(chǎng)。

          相比之下,愛奇藝借“虛實(shí)之城”組建的XR秀場(chǎng)可以視為XR領(lǐng)域的重要里程碑:無論是從現(xiàn)場(chǎng)觀感,還是商業(yè)變現(xiàn)空間上,都具備了產(chǎn)品化的操作空間。吳磊對(duì)此坦言,“虛實(shí)之城”受到了美劇《曼達(dá)洛人》、音樂劇《漢密爾頓》的虛擬制作啟發(fā),其目的在于實(shí)現(xiàn)內(nèi)容升級(jí)的同時(shí),對(duì)沖疫情對(duì)線下演出行業(yè)的負(fù)面影響。


          用通俗的話說,“虛實(shí)之城”融入的各種技術(shù)創(chuàng)新并非是一味炫技。這個(gè)超百人團(tuán)隊(duì)配置,外加數(shù)月策劃打磨而成的項(xiàng)目,能夠通過合理的市場(chǎng)運(yùn)作將其變?yōu)橐豁?xiàng)“有人買單”的新興商業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施,亦或是解決方案。

          產(chǎn)品層面,“虛實(shí)之城”首次將影視級(jí)LED寫實(shí)化虛擬制作和XR技術(shù)同時(shí)應(yīng)用于演唱會(huì)直播,將演唱會(huì)品質(zhì)提升到了世界水平。但這背后不是一次“快餐式”投入,而是愛奇藝XR長(zhǎng)期布局的新起點(diǎn):2020年底,“愛奇藝虛擬制作基地(大廠)”正式揭牌,致力于探索綜合AI、可視化、表演捕捉、實(shí)時(shí)合成、LED屏和照明等多項(xiàng)前沿技術(shù),打造從生產(chǎn)、制作到播出的全鏈條解決方案。這意味著,繼“虛實(shí)之城”之后,還會(huì)有更多新技術(shù)與新內(nèi)容“走出城門”。

          商業(yè)化層面,“虛實(shí)之城”進(jìn)行了深度的產(chǎn)品思考。除了以XR技術(shù)為粉絲用戶帶來沉浸式體驗(yàn)外,還提供了22項(xiàng)特權(quán)和8項(xiàng)驚喜大獎(jiǎng)。

          比如,愛奇藝為用戶量身定制的“云票”系統(tǒng),提供從預(yù)售、演出、到售后的全業(yè)務(wù)周期服務(wù)。并加入極具儀式感的虛擬觀眾席、跨次元互動(dòng)、出票動(dòng)效、“檢票”流程和可定制顏色的專屬票根,粉絲還有機(jī)會(huì)與愛豆現(xiàn)場(chǎng)連麥。

          再比如,直播期間的應(yīng)援場(chǎng)景將直接通過特效投射到現(xiàn)場(chǎng),手機(jī)上的“送游艇”在大屏幕上的效果足以媲美“航母”,充分滿足了粉絲影院需求。隨著商業(yè)模式趨于成熟,品牌贊助與冠名帶來的B端收入也將是可觀的增量。

          追本溯源,“虛實(shí)之城”契合了“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代”消費(fèi)升級(jí)訴求?;ヂ?lián)網(wǎng)主流用戶的在線娛樂時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)趨于天花板,未來的破局方向必將圍繞“內(nèi)容質(zhì)量”和“內(nèi)容呈現(xiàn)形式”的提升來展開。上海迪士尼的“飛躍地平線”很有代表性,人們?yōu)榱?分鐘的虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸體驗(yàn),愿意付出數(shù)個(gè)小時(shí)的排隊(duì)時(shí)間。


          某種意義上,愛奇藝“虛實(shí)之城”打開了XR領(lǐng)域商業(yè)價(jià)值實(shí)現(xiàn)的新通路:“云演出”與“云票”解決方案為傳統(tǒng)演藝行業(yè)注入了新鮮血液,有望創(chuàng)造更多就業(yè)與創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì),以及“飛躍地平線”般的內(nèi)容爆款;對(duì)于藝人、演員群體來說,意味著更多表現(xiàn)機(jī)會(huì)與商業(yè)化空間;相關(guān)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)也有了繼續(xù)攀登技術(shù)高峰的底氣。

          能夠行云流水的完成一場(chǎng)沉浸式演唱會(huì),離不開愛奇藝在VR領(lǐng)域的超前布局。去年9月,愛奇藝原創(chuàng)沉浸式VR互動(dòng)電影《殺死大明星》在威尼斯電影節(jié)上獲得VR單元最佳VR故事獎(jiǎng)。今年年初,愛奇藝智能又獲得數(shù)億元B輪融資,將用于VR關(guān)鍵技術(shù)、算法與新產(chǎn)品的研發(fā)與內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。

          昔日脆弱的“水下沙堡”,正在愛奇藝們的持續(xù)投入下成為堅(jiān)固的摩天大樓。

          3

          “元宇宙”造夢(mèng),開啟未來娛樂

          現(xiàn)實(shí)生活中,不是每個(gè)人都有機(jī)會(huì)“跨過山和大海,穿過人山人?!保腥硕计诖w驗(yàn)這些精彩時(shí)刻。

          尼爾·斯蒂芬森在小說《雪崩》中創(chuàng)造出“元宇宙”概念,即一個(gè)沉浸在其中的、栩栩如生的虛擬世界。按照該設(shè)想,元宇宙與現(xiàn)實(shí)生活會(huì)像“黑夜與白天”一樣無縫線接。

          就像《未來呼嘯而來》中提到的那樣:從本質(zhì)上說,如果虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)真的登峰造極,那么由于人類大腦的神經(jīng)生物學(xué)結(jié)構(gòu),我們是無法判斷自己是否身在‘母體’中。如果像素仍然隱藏著,如果那個(gè)視場(chǎng)真的模擬了人的視場(chǎng),如果從陰影到運(yùn)動(dòng)的一切都是以精確的逼真度創(chuàng)造出來的,那么大腦就會(huì)相信這種錯(cuò)覺是真的。

          換言之,人們可以在技術(shù)的幫助下體驗(yàn)更多“自我”,解鎖更多“人生”。


          這大概就是未來娛樂的終極形式。

          《原神》、《賽博朋克2077》的開放世界,現(xiàn)象級(jí)VR游戲《半條命》的沉浸感,都在用各自的方式探索著“元宇宙”的展開方式。

          不過比起“從0到1”創(chuàng)造元宇宙,愛奇藝的“虛實(shí)之城”提供了另一種工業(yè)化的解題思路:打造一套通用解決方案,對(duì)現(xiàn)有內(nèi)容IP進(jìn)行技術(shù)擴(kuò)展,從而在某個(gè)特定場(chǎng)景內(nèi)打造出媲美“元宇宙”的體驗(yàn)。

          “XR+”影視劇集、綜藝、話劇、演唱會(huì)、交響樂、體育競(jìng)賽...每種結(jié)合都構(gòu)成一個(gè)迷你的“元宇宙”。對(duì)于死忠粉來說,這是一種無限接近愛豆的數(shù)字化體驗(yàn);對(duì)于普通用戶來說,即使是碎片化的娛樂時(shí)間也能獲得“史詩級(jí)大片”級(jí)別的觀感。這有點(diǎn)像凱文·凱利的“智能層”設(shè)想:利用技術(shù)工具打造出一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)“萬物互融”的智能層,把其用在手機(jī)上就變成智能手機(jī),用在音箱上就變成智能音箱。

          在一場(chǎng)云演播中抵達(dá)喜馬拉雅之巔、海底10000米,甚至是廢土末日、阿凡達(dá)這樣只存在于小說、科幻電影中的世界...

          誰會(huì)對(duì)這樣的獨(dú)家記憶說不呢?
          瀏覽 65
          點(diǎn)贊
          評(píng)論
          收藏
          分享

          手機(jī)掃一掃分享

          分享
          舉報(bào)
          評(píng)論
          圖片
          表情
          推薦
          點(diǎn)贊
          評(píng)論
          收藏
          分享

          手機(jī)掃一掃分享

          分享
          舉報(bào)
          <kbd id="afajh"><form id="afajh"></form></kbd>
          <strong id="afajh"><dl id="afajh"></dl></strong>
            <del id="afajh"><form id="afajh"></form></del>
                1. <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
                  <b id="afajh"><abbr id="afajh"></abbr></b>
                  <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
                  国产视频黄色精频大全 | 操美女免费网站 | 岛国乱婬A片免费看 | 黑人操亚洲比大片 | 亚洲精品无码在线观看 |