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          元宇宙勢不可擋,facebook已更名Meta,前端人又能做什么?

          共 6286字,需瀏覽 13分鐘

           ·

          2021-11-17 02:15

          點(diǎn)擊上方關(guān)注?前端技術(shù)江湖一起學(xué)習(xí),天天進(jìn)步


          資本熱詞:Metaverse

          10月28日,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格在Facebook Connect大會(huì)上宣布,F(xiàn)acebook將更名為“Meta”,來源于“元宇宙”(Metaverse)。股票代碼也改成了 『Meta』



          • 7 月 28 日 扎克伯格表示,該公司正在組建一個(gè)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),致力于元宇宙(Metaverse)的開發(fā)。“未來五年內(nèi),將 Facebook 從社交媒體網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)元宇宙公司。”
          • 英偉達(dá)通過一部紀(jì)錄片自曝:“今年 4 月份那場發(fā)布會(huì),全部是合成的”
          • 今年3月初,“元宇宙第一股” 的美國多人在線 3D 創(chuàng)意社區(qū) Roblox(羅布樂思) 已在紐交所上市,而其當(dāng)天股價(jià)暴漲 54.4%
            • 騰訊拿下了 Roblox 中國區(qū)代理
            • 2020 年 12 月,騰訊 CEO 馬化騰表示,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代已經(jīng)過去,全真互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代才是未來。
          • 游戲公司 Epic Games 在 4 月獲得 10 億美元投資用來構(gòu)建元宇宙
          • 國內(nèi)方面號(hào)稱要打造全年齡段元宇宙世界的 MeteApp 公司,在 Roblox 上市后拿到了 SIG 海納亞洲資本領(lǐng)投的 1 億美元 C 輪融資
          • 字節(jié)跳動(dòng)于 4 月被曝光已投資 “中國版 Roblox ” 代碼乾坤近億元
          • 陌陌王力表示,未來隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的進(jìn)一步發(fā)展,VR/AR 硬件的不斷成熟向家用普及以及人機(jī)交互模式的變化,必然會(huì)出現(xiàn)新的機(jī)會(huì),也就是一種直接將人背后的生活串聯(lián)起來的方式。
          • 阿里前端委員會(huì)互動(dòng)技術(shù)方向重點(diǎn)也是“虛擬角色”和“ AR/VR ”

          可以看到:“交互娛樂類資本瞄準(zhǔn)的互聯(lián)網(wǎng)未來 - 元宇宙”

          何為元宇宙

          • 首次出現(xiàn):1992 年尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》當(dāng)中,在這部小說中講述了大量有關(guān)虛擬化身、賽博朋克等場景。

          • 維基百科:通過虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí),呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征,基于未來互聯(lián)網(wǎng),具有鏈接感知和共享特征的3D虛擬空間。

            • 簡單點(diǎn)講就是:我們在虛擬世界中與一個(gè)全新的身份一一對應(yīng),并且不會(huì)間斷地“生活下去”
          • Roblox?提出一個(gè)真正的元宇宙產(chǎn)品應(yīng)該具備八大要素,很容易就能讓人聯(lián)想到《頭號(hào)玩家》這部電影:

            • 身份:擁有一個(gè)虛擬身份,無論與現(xiàn)實(shí)身份有沒有相關(guān)性。

            • 朋友:在元宇宙當(dāng)中擁有朋友,可以社交,無論在現(xiàn)實(shí)中是否認(rèn)識(shí)。

            • 沉浸感:能夠沉浸在元宇宙的體驗(yàn)當(dāng)中,忽略其他的一切。

            • 低延遲:元宇宙中的一切都是同步發(fā)生的,沒有異步性或延遲性。

            • 多元化:元宇宙提供多種豐富內(nèi)容,包括玩法、道具、美術(shù)素材等。

            • 隨地:可以使用任何設(shè)備登錄元宇宙,隨時(shí)隨地沉浸其中。

            • 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):與任何復(fù)雜的大型游戲一樣,元宇宙應(yīng)該有自己的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

            • 文明:元宇宙應(yīng)該是一種虛擬的文明。

          作為大家口中的“互聯(lián)網(wǎng)的最終形態(tài)”,需要如今大熱的包括 AR、VR、5G、云計(jì)算、區(qū)塊鏈等軟硬件技術(shù)的成熟。才能構(gòu)建出一個(gè)去中心化的、不受單一控制的、永續(xù)的、不會(huì)終止的世界。

          上面提到的各項(xiàng)技術(shù),和目前前端關(guān)聯(lián)比較大的,便是 AR、VR。

          AR 現(xiàn)狀

          有種新瓶裝舊酒的感覺,VR、AR 概念大火的時(shí)候還是 17、18 年。幾年來,AR 被用來創(chuàng)建虛擬的地方游覽、設(shè)計(jì)和協(xié)作 3D 模型、游戲、娛樂、購物、營銷、學(xué)習(xí)、可視化等等。從可用到易用,再到體驗(yàn)的升級(jí),這是用戶體驗(yàn) UX 上一輪的主要革新命題,新一輪的用戶體驗(yàn)革命會(huì)聚焦在如何真正提供體驗(yàn)的價(jià)值。目前 AR 在生活中發(fā)揮的就是這樣的作用。

          案例:

          • AR + 旅游:導(dǎo)航、門店提示、廣告、優(yōu)惠活動(dòng)提示等等
            • image.png
          • 購物:AR 試鞋、試衣、試妝
          • 游戲:

          WebXR

          WebXR 是標(biāo)準(zhǔn)也是概念,指的基于 Web 實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的能力。

          其實(shí)就是在 Web 上開發(fā) AR(Augmented Reality)和 VR(Virtual Reality)應(yīng)用的 API, “X”代表沉浸式體驗(yàn)中的任何事物。

          API

          • API 演進(jìn):主要是 google 在推進(jìn),從 2016 年開始提出的 WebVR 標(biāo)準(zhǔn),到由于缺了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這一塊,2018 年改為?WebXR[1]
          • 相關(guān) API 示例:immersive-web.github.io/webxr-sampl…[2]
          • 最新動(dòng)態(tài):2021 年 4月13日 Chrome 的 90 版本增加新 WebXR API:
            • WebXR Depth API:獲取用戶的設(shè)備與現(xiàn)實(shí)環(huán)境中物體的距離
            • WebXR AR Lighting Estimation:獲取環(huán)境的光線情況
          • 示例代碼:
          async?function?activateXR()?{
          ??//?創(chuàng)建?WebGL?上下文
          ??const?canvas?=?document.createElement("canvas");
          ??document.body.appendChild(canvas);
          ??const?gl?=?canvas.getContext("webgl",?{?xrCompatible:?true?});

          ??//?初始化three.js
          ??const?scene?=?new?THREE.Scene();

          ??//?創(chuàng)建一個(gè)有不同顏色面的立方體
          ??const?materials?=?[
          ????new?THREE.MeshBasicMaterial({?color:?0xff0000?}),
          ????new?THREE.MeshBasicMaterial({?color:?0x0000ff?}),
          ????new?THREE.MeshBasicMaterial({?color:?0x00ff00?}),
          ????new?THREE.MeshBasicMaterial({?color:?0xff00ff?}),
          ????new?THREE.MeshBasicMaterial({?color:?0x00ffff?}),
          ????new?THREE.MeshBasicMaterial({?color:?0xffff00?})
          ??];

          ??//?將立方體添加到場景中
          ??const?cube?=?new?THREE.Mesh(new?THREE.BoxBufferGeometry(0.2,?0.2,?0.2),?materials);
          ??cube.position.set(1,?1,?1);
          ??scene.add(cube);

          ??//?使用three.js設(shè)置渲染:創(chuàng)建渲染器、掛載相機(jī)
          ??const?renderer?=?new?THREE.WebGLRenderer({
          ????alpha:?true,
          ????preserveDrawingBuffer:?true,
          ????canvas:?canvas,
          ????context:?gl
          ??});
          ??renderer.autoClear?=?false;

          ??//?API?直接更新相機(jī)矩陣
          ??//?禁用矩陣自動(dòng)更新
          ??const?camera?=?new?THREE.PerspectiveCamera();
          ??camera.matrixAutoUpdate?=?false;


          ??//?使用“immersive-ar”初始化?WebXR?會(huì)話
          ??const?session?=?await?navigator.xr.requestSession("immersive-ar");
          ??session.updateRenderState({
          ????baseLayer:?new?XRWebGLLayer(session,?gl)
          ??});

          ??const?referenceSpace?=?await?session.requestReferenceSpace('local');

          ??//?創(chuàng)建一個(gè)渲染循環(huán),允許我們在?AR?視圖上繪圖
          ??const?onXRFrame?=?(time,?frame)?=>?{
          ????session.requestAnimationFrame(onXRFrame);

          ????//?將圖形幀緩沖區(qū)綁定到?baseLayer?的幀緩沖區(qū)
          ????gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER,?session.renderState.baseLayer.framebuffer)

          ????//?檢索設(shè)備的姿態(tài)
          ????//?XRFrame.getViewerPose?可以在會(huì)話嘗試建立跟蹤時(shí)返回?null
          ????const?pose?=?frame.getViewerPose(referenceSpace);
          ????if?(pose)?{
          ??????//?在移動(dòng)端?AR?中,只有一個(gè)視圖
          ??????const?view?=?pose.views[0];

          ??????const?viewport?=?session.renderState.baseLayer.getViewport(view);
          ??????renderer.setSize(viewport.width,?viewport.height)

          ??????//?使用視圖的變換矩陣和投影矩陣來配置?THREE.camera
          ??????camera.matrix.fromArray(view.transform.matrix)
          ??????camera.projectionMatrix.fromArray(view.projectionMatrix);
          ??????camera.updateMatrixWorld(true);

          ??????//?使用?THREE.WebGLRenderer?渲染場景
          ??????renderer.render(scene,?camera)
          ????}
          ??}
          ??session.requestAnimationFrame(onXRFrame);
          }
          復(fù)制代碼
          • 兼容性:作為 W3C 的前沿標(biāo)準(zhǔn),目前主要是 Chrome 在推進(jìn)。市面上瀏覽器對 WebXR 的支持整體較弱,后面會(huì)介紹相關(guān)的兼容庫和現(xiàn)成的解決方案。

          模型觀察者:model-viewer[3]

          • 谷歌實(shí)現(xiàn)的一個(gè) web component,可用于查看 Web 上的 3D 模型并與之交互



          ?
          ??
          ??
          ?

          復(fù)制代碼
          • 效果如下:codepen 地址[18]識(shí)別圖片地址[19]

          • 還有一些獨(dú)立功能的框架:

            • A-Frame:基于 Three.js 的開源框架,可以在 HTML 中直接配置場景,適用于簡單的 3D 場景搭建
            • 方式一:在前端直接處理視頻流。在前端直接進(jìn)行圖像處理,可以用 Tracking.js 和 JSFeat。這兩個(gè)庫類似,都是在前端做計(jì)算機(jī)視覺的,包括提取特征點(diǎn)、人臉識(shí)別等。
            • 方式二:前端傳輸視頻流給后端,后端處理完畢返回結(jié)果到前端,目前有一些云識(shí)別服務(wù)就是如此。
            • 識(shí)別與追蹤:Tracking.js、JSFeat、ConvNetJS、deeplearn.js、keras.js 。獲取到視頻流之后的工作就是識(shí)別和追蹤。不管是對于 native AR 還是 WebAR,目前的識(shí)別算法與框架已經(jīng)非常成熟,難就難在識(shí)別之后如何跟蹤,如何更好更穩(wěn)定更高質(zhì)量的跟蹤。
            • 渲染與交互A-Frame[20]、Three.js、Babylon.js、Pixi.js、WebGL
          • 框架庫實(shí)現(xiàn)原理:上面提到的 AR 框架實(shí)現(xiàn)原理大都如下圖所示:

          性能方案

          • 把純計(jì)算的代碼移到 WebGL 的 shader 或 Web Worker 里
            • 適用于事先計(jì)算或?qū)崟r(shí)性要求不高的代碼,如布局算法
            • shader 可以用于加速只和渲染(重繪)有關(guān)的代碼,無關(guān)渲染的代碼放入 shader 中反而會(huì)造成重復(fù)計(jì)算
            • WebGL 調(diào)用 GPU 加速
            • Web Worker
          • WebAssembly
          • gpu.js[21]
            • 將簡單的 JavaScript 函數(shù)轉(zhuǎn)換為著色器語言并編譯它們,以便它們在您的 GPU 上運(yùn)行。如果 GPU 不可用,函數(shù)仍將在常規(guī) JavaScript 中運(yùn)行。
          • 用濾波算法(比如卡爾曼濾波)將卡頓降到更小,讓用戶從視覺感受上似乎更流暢

          市場化解決方案

          • Kivicube:www.kivicube.com/[22]
            • 創(chuàng)建 AR、VR 與 3D 場景,并在通用的 Web 平臺(tái)上分享它們
            • AR Quick Look:www.kivicube.com/ar-quick-lo…[23]
            • 示例:訪問地址[24]、識(shí)別圖片地址
          • EasyAR:www.easyar.cn/[25]
            • 支持WebAR、小程序 AR、Sense 跟蹤能力,還提供云識(shí)別、姿態(tài)\手勢識(shí)別服務(wù)
          • 8th Wall:www.8thwall.com/[26]
            • 集創(chuàng)造、協(xié)作和發(fā)布增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目于一體的平臺(tái),不需要第三方軟件,服務(wù)器設(shè)置或外部工具,只需登錄,編碼,然后點(diǎn)擊發(fā)布
            • 創(chuàng)建了一個(gè)端到端云解決方案,用于創(chuàng)建、協(xié)作和即時(shí)發(fā)布基于瀏覽器的 WebAR 項(xiàng)目
            • 示例:github.com/8thwall/web…[27]
          • Apple AR Quick Look:www.kivicube.com/ar-quick-lo…[28]
            • 給開發(fā)者提供了便捷的3D模型預(yù)覽和分享的工具
            • iPhone 和 iPad 的應(yīng)用程序或者網(wǎng)站中嵌入 Quick Look 視圖,以 3D 或 AR 形式顯示虛擬對象的 USDZ 文件

          擴(kuò)展

          • 企業(yè) AR:2021 年的 7 個(gè)實(shí)際用例:arvrjourney.com/enterprise-…[29]
            • 主流領(lǐng)域:遠(yuǎn)程協(xié)助、醫(yī)療診斷、銷售、培訓(xùn)、物流、制造、原型設(shè)計(jì)

          相關(guān)資料

          • Google AR:
            • github:github.com/google-ar[30]
            • AR Core 站點(diǎn):developers.google.com/ar[31]
          • WebXR:
            • google:developers.google.com/ar/develop/…[32]
            • w3c:www.w3.org/TR/webxr/[33]
            • 相關(guān) API 官方示例:immersive-web.github.io/webxr-sampl…[34]
            • MDN:developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…[35]
          • A Gentle Introduction To WebXR:arvrjourney.com/a-gentle-in…[36]
          • WebAR與小程序AR極速入門教程:juejin.cn/post/695158…[37]
          • 萬字干貨介紹WebAR的實(shí)現(xiàn)與應(yīng)用:mp.weixin.qq.com/s\?\_\_biz=Mzg…[38]
          • Web 前端中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)開發(fā)技術(shù):segmentfault.com/a/119000001…[39]
          • Augmented Reality in 10 Lines of HTML:medium.com/arjs/augmen…[40]
          • 資源:
            • Mixamo:www.mixamo.com/#/[41]

          關(guān)于本文

          作者:宮秋

          https://juejin.cn/post/7001419484376350727

          The End

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