網(wǎng)易,背后的不易


互聯(lián)網(wǎng)不存在什么不倒翁,有的只是有備而來的競爭對手。
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文|俞瑤 劉謐
編輯|余冬梅
來源|紅星資本局
ID:hxzbj2020
在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期,網(wǎng)易便是在頂端逐浪的企業(yè)。二十多年風(fēng)雨后,網(wǎng)易依舊身處浪潮前端,被稱為“互聯(lián)網(wǎng)不倒翁”。
本季度中概股財報季,網(wǎng)易(09999.HK;NTES.US)“迫不及待”地打起了頭陣:北京時間2月24日美股盤前,網(wǎng)易發(fā)布了2021年四季度及全年財報。
財報顯示,網(wǎng)易2021Q4凈收入244億元,2021全年凈收入876億元;非公認(rèn)會計準(zhǔn)則下,2021Q4歸屬于公司股東的凈利潤為66億元,2021年歸屬于公司股東的凈利潤為198億元。
丁磊直接用“碩果累累”四字來形容網(wǎng)易在2021年的業(yè)績表現(xiàn)。網(wǎng)友也調(diào)侃道,原來豬場老板是在悶聲發(fā)大財。
紅星資本局將復(fù)盤網(wǎng)易二十余年的發(fā)展脈絡(luò),探討網(wǎng)易如何構(gòu)建護城河,以及未來各業(yè)務(wù)又將面臨何種機會與挑戰(zhàn)。

復(fù)盤網(wǎng)易的業(yè)務(wù)發(fā)展脈絡(luò)
網(wǎng)易于1997年正式成立,從萌芽期走到如今的成熟期,網(wǎng)易的發(fā)展歷程大體可以概括為:起于門戶、興于游戲、走向多元化。
①起于門戶
1998年網(wǎng)易成立門戶網(wǎng)站,入行較早的網(wǎng)易成功抓住了中國互聯(lián)網(wǎng)的紅利。憑借門戶網(wǎng)站的巨大流量,網(wǎng)易與新浪、搜狐并列中國互聯(lián)網(wǎng)門戶網(wǎng)站“三巨頭”,三家企業(yè)創(chuàng)始人也被稱為“互聯(lián)網(wǎng)三劍客”。
2000年,網(wǎng)易成功在納斯達克上市??雌饋沓龅兰磶p峰,但其實由于當(dāng)時正逢全球互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅,網(wǎng)易剛上市便處于風(fēng)雨飄搖之中。
②興于游戲
當(dāng)時網(wǎng)易急于找到新突破口,而收購游戲便成為了網(wǎng)易的轉(zhuǎn)折點。2001年,網(wǎng)易收購天夏科技,成立在線游戲事業(yè)部,開始向游戲自研方向進軍。同年,網(wǎng)易推出首款MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)《大話西游》,市場反應(yīng)較好,網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)開始走向正軌。依靠游戲,網(wǎng)易的股價也從2002年10月開始一路飆升。

隨后在2004年,網(wǎng)易推出自研游戲《夢幻西游》系列;2008年,網(wǎng)易成為暴雪游戲中國地區(qū)獨家代理,運營《星際爭霸II》、《魔獸爭霸III:混沌王朝》、《魔獸爭霸III:冰封王座》等。2011年起,網(wǎng)易宣布向手游領(lǐng)域進軍,《夢幻西游2口袋版》、《率土之濱》、《陰陽師》、《明日之后》等都是網(wǎng)易的經(jīng)典手游產(chǎn)品。
依托于游戲,網(wǎng)易逐漸穩(wěn)固了自己的基本盤。
③走向多元化
游戲業(yè)務(wù)之外,網(wǎng)易也開始布局其他互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,業(yè)務(wù)朝著多元化方向發(fā)展。
在文娛領(lǐng)域,2013年網(wǎng)易云音樂問世,靠UGC(用戶生成內(nèi)容)社區(qū)、個性化內(nèi)容推薦等創(chuàng)新打法,順利在市場上存活下來;在在線教育領(lǐng)域,2014年有道正式推出有道精品課,業(yè)務(wù)范圍逐漸包括互聯(lián)網(wǎng)學(xué)習(xí)工具類產(chǎn)品、在線教育培訓(xùn)服務(wù);在電商領(lǐng)域,2015年推出網(wǎng)易嚴(yán)選、網(wǎng)易考拉(2019年被出售),網(wǎng)易的電商業(yè)務(wù)主打差異化競爭路線,避免與淘寶、京東正面競爭。
起于門戶、興于游戲,走向多元化,這二十余年,網(wǎng)易的發(fā)展路徑也就非常清晰了。
從各項業(yè)務(wù)的營收情況來看,財報顯示,游戲業(yè)務(wù)一直是網(wǎng)易的“現(xiàn)金?!薄6鴦?chuàng)新業(yè)務(wù)及其他,由于2019年正式剝離網(wǎng)易考拉,該項業(yè)務(wù)在當(dāng)年營收出現(xiàn)大幅度下滑,但由于網(wǎng)易考拉連年虧損,剝離網(wǎng)易考拉后反而提升了企業(yè)凈利潤。此外,有道業(yè)務(wù)在各項業(yè)務(wù)中表現(xiàn)整體相對弱勢乏力。

來源:公司財報、紅星資本局
據(jù)最近更新的財報,從網(wǎng)易2021年的營收結(jié)構(gòu)來看,網(wǎng)易主營業(yè)務(wù)為在線游戲服務(wù)、有道、網(wǎng)易云、創(chuàng)新業(yè)務(wù)及其他四個板塊,各項業(yè)務(wù)收入占總營收比分別為71.69%、6.11%、7.99%、14.21%。可以看到,四項業(yè)務(wù)中游戲業(yè)務(wù)依然是網(wǎng)易的主要營收來源。
來源:公司財報、紅星資本局
與此同時,游戲業(yè)務(wù)有著較高的毛利率,因此對網(wǎng)易凈利潤的貢獻也最多。
財報顯示,2021年全年,游戲業(yè)務(wù)、有道、網(wǎng)易云、創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)的毛利率分別為64.8%、54.3% 、2.0%、25.8%。其中,網(wǎng)易云的毛利率最低。
總結(jié)而言,網(wǎng)易實現(xiàn)了從門戶到游戲再到如今的多元業(yè)務(wù)“遍地開花”的商業(yè)版圖,但游戲依舊是網(wǎng)易最深的烙印。網(wǎng)易是目前國內(nèi)僅次于騰訊的第二大游戲廠商,但與騰訊相比(游戲業(yè)務(wù)占總營收三成左右),網(wǎng)易的營收結(jié)構(gòu)并不均衡。

從最新財報洞察各業(yè)務(wù)經(jīng)營現(xiàn)狀
①游戲業(yè)務(wù)
游戲是網(wǎng)易賺錢最多的業(yè)務(wù),因此也是資本市場最為關(guān)注的板塊。
從最新的財報表現(xiàn)來看,2021Q4網(wǎng)易在線游戲收入174億元,同比增長29.8%,超出市場預(yù)期的28%,主要是源于2021年8月全球發(fā)行的端游《永劫無間》以及手游《哈利波特》所拉動。
網(wǎng)易的游戲收入主要由端游與手游兩部分構(gòu)成,其中手游對營收的貢獻明顯大于端游。

來源:公司財報、紅星資本局
此外,網(wǎng)易游戲板塊的毛利率也保持著相對平穩(wěn)的狀態(tài),基本穩(wěn)定在64%左右,因此短期來看,游戲業(yè)務(wù)經(jīng)營狀況良好。但長期來看,網(wǎng)易在游戲板塊同樣面臨兩方面的壓力與挑戰(zhàn)。
首先是手游市場爆款難。如今我國手游市場已過了野蠻生長時期,想要打造一款橫空出世并大獲全勝的新游戲的可能性越來越低,后期仍需依靠原有IP繼續(xù)深耕,存量市場競爭加劇。
其次是版號監(jiān)管的問題。版號是游戲正式發(fā)布的通行證,但截至2月24日,已經(jīng)有7個月未發(fā)放版號名單。監(jiān)管層面的不確定性,后續(xù)也會給國內(nèi)各大游戲廠商帶來較大壓力。
值得一提的是,2021Q4電話會議上,在被問到相關(guān)問題時,網(wǎng)易高管表示:“版號的確很長一段時間停發(fā)了。我們很早就開始布局全球游戲的研發(fā),比如你可以看到我們在日本的游戲開拓成功。我們在海外市場的開拓和投資上,都是非常堅定的,希望2-3年之后我們在海外市場的開拓能取得巨大的成功?!敝攸c布局游戲出?;?qū)⒊蔀榫W(wǎng)易的重大戰(zhàn)略調(diào)整,后期發(fā)展有待觀察。
②有道
有道的主營業(yè)務(wù)包括提供學(xué)習(xí)產(chǎn)品、學(xué)習(xí)服務(wù)以及在線營銷服務(wù)。2021年受國家雙減政策的影響,網(wǎng)易在2021年9月底宣布要在2021年年底之前逐步關(guān)閉K9精品課業(yè)務(wù)。2021Q4有道業(yè)務(wù)整體收入13.34億元,同比增長20.5%,營收增速明顯放緩。
來源:公司財報、紅星資本局
網(wǎng)易的K9業(yè)務(wù)主要為在線課程服務(wù)類,因此毛利率相對比較高。在關(guān)閉K9業(yè)務(wù)后,有道的營收開始逐漸依靠增長較快的智能硬件設(shè)備,但相比之下,硬件設(shè)備毛利率偏低,也一定程度拖累了有道的毛利率(2021Q3有道毛利率為56.6%,2021Q4降至50.7%)。

來源:公司財報、紅星資本局
如果說有道后期把業(yè)務(wù)重心放在硬件設(shè)備上,企業(yè)也同時處于眾多老牌教育企業(yè)以及互聯(lián)網(wǎng)大廠的激烈圍剿之中。
比如2020年10月,字節(jié)跳動推出了大力教育品牌,并發(fā)布了一款智能作業(yè)燈產(chǎn)品,與網(wǎng)易有道做硬件產(chǎn)品的思路類似的是,字節(jié)跳動同樣強調(diào)AI+硬件。網(wǎng)易有道產(chǎn)品所涉及到的英語學(xué)習(xí)、跟讀文字識別、翻譯等功能字節(jié)跳動的相關(guān)產(chǎn)品也都有覆蓋,同時字節(jié)跳動還屬于自帶流量的競爭對手。如今有道產(chǎn)品在硬件領(lǐng)域本就難有技術(shù)優(yōu)勢,后期面對流量競爭,有道仍面臨較大壓力。
③網(wǎng)易云
2021Q4是網(wǎng)易財報中首次披露云音樂的收入情況,本季度網(wǎng)易云營收18.89億,同比增長23%。目前,網(wǎng)易云的營收來源主要分為兩大板塊,一類是在線音樂服務(wù)收入,另一類為社交娛樂服務(wù)及其他收入。
但就目前來看,在線音樂并不是一個好做的生意。網(wǎng)易云的競爭對手主要是騰訊音樂,但目前網(wǎng)易云與騰訊音樂的用戶規(guī)模差距較大。據(jù)此前招股書及公司財報,2020年網(wǎng)易云音樂的月活躍用戶數(shù)為1.81億,騰訊音樂為6.44億。
拆分營收來源來看,由于我國在線音樂用戶付費率較低(此前網(wǎng)易云還通過“促銷”降低單用戶付費金額來提高付費率),對比我國長視頻付費率天花板在25%左右,因此在線音樂付費轉(zhuǎn)化依然較為有限。另外較高的版權(quán)成本,也使得在線音樂業(yè)務(wù)難以賺錢。
于是網(wǎng)易云開始大力效仿騰訊音樂(騰訊音樂主要的營收來源為全民K歌),走娛樂社交之路,想要通過虛擬禮物等提高平臺營收能力,但這同樣也使網(wǎng)易云陷入兩個困境之中。
首先是平臺社群生態(tài)的破壞。由于網(wǎng)易云開始走向泛娛樂化,直播等頁面滿屏飛,不少平臺原住民開始認(rèn)為單純地聽音樂被打擾,網(wǎng)易云積攢的好口碑還因此受到質(zhì)疑,后期的用戶留存也將面臨較大挑戰(zhàn)。
其次從監(jiān)管層面來看,秀場業(yè)務(wù)也是一個受到重點監(jiān)管的領(lǐng)域。此前全民K歌也有過“涉黃”等負(fù)面新聞傳出,不但影響企業(yè)形象,甚至可能導(dǎo)致平臺被關(guān)停等風(fēng)險。
而財報顯示,2020年至2021年,云音樂月活躍用戶數(shù)增長僅1%,用戶天花板凸顯,短期來看,網(wǎng)易云的想象空間相對有限。

小結(jié)
從門戶到游戲到百花齊放的各項業(yè)務(wù),二十余年,網(wǎng)易確實穩(wěn)扎穩(wěn)打地完成了蛻變。此次財報季,網(wǎng)易迫不及待分享自己的好成績,資本市場也積極給予贊成票。
歡呼叫好聲一片的同時,更不能忽視的是,如今的網(wǎng)易依然陷入游戲版號監(jiān)管、教育硬件競爭、在線音樂受困等眾多迷霧之中?;蛟S長時間“修煉內(nèi)功”的網(wǎng)易更深知,互聯(lián)網(wǎng)不存在什么不倒翁,有的只是有備而來的競爭對手。
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