1.3w字干貨,詳解死鎖!

作者 | 王磊
來源 | Java中文社群(ID:javacn666)
轉(zhuǎn)載請聯(lián)系授權(quán)(微信ID:GG_Stone
死鎖(Dead Lock)指的是兩個或兩個以上的運算單元(進程、線程或協(xié)程),都在等待對方停止執(zhí)行,以取得系統(tǒng)資源,但是沒有一方提前退出,就稱為死鎖。
1.死鎖演示
死鎖的形成分為兩個方面,一個是使用內(nèi)置鎖 synchronized 形成的死鎖,另一種是使用顯式鎖 Lock 實現(xiàn)的死鎖,接下來我們分別來看。
1.1 死鎖 synchronized 版
public class DeadLockExample {
public static void main(String[] args) {
Object lockA = new Object(); // 創(chuàng)建鎖 A
Object lockB = new Object(); // 創(chuàng)建鎖 B
// 創(chuàng)建線程 1
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 先獲取鎖 A
synchronized (lockA) {
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 嘗試獲取鎖 B
System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
synchronized (lockB) {
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
}
}
}
});
t1.start(); // 運行線程
// 創(chuàng)建線程 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 先獲取鎖 B
synchronized (lockB) {
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 嘗試獲取鎖 A
System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
synchronized (lockA) {
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
}
}
}
});
t2.start(); // 運行線程
}
}
以上程序的執(zhí)行結(jié)果如下:
從上述結(jié)果可以看出,線程 1 和線程 2 都在等待對方釋放鎖,這樣就造成了死鎖問題。
1.2 死鎖 Lock 版
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class DeadLockByReentrantLockExample {
public static void main(String[] args) {
Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 A
Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 B
// 創(chuàng)建線程 1
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lockA.lock(); // 加鎖
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
lockB.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
}
});
t1.start(); // 運行線程
// 創(chuàng)建線程 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lockB.lock(); // 加鎖
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
lockA.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
}
}
});
t2.start(); // 運行線程
}
}
以上程序的執(zhí)行結(jié)果如下:

2.死鎖產(chǎn)生原因
通過以上示例,我們可以得出結(jié)論,要產(chǎn)生死鎖需要滿足以下 4 個條件:
互斥條件:指運算單元(進程、線程或協(xié)程)對所分配到的資源具有排它性,也就是說在一段時間內(nèi)某個鎖資源只能被一個運算單元所占用。 請求和保持條件:指運算單元已經(jīng)保持至少一個資源,但又提出了新的資源請求,而該資源已被其它運算單元占有,此時請求運算單元阻塞,但又對自己已獲得的其它資源保持不放。 不可剝奪條件:指運算單元已獲得的資源,在未使用完之前,不能被剝奪。 環(huán)路等待條件:指在發(fā)生死鎖時,必然存在運算單元和資源的環(huán)形鏈,即運算單元正在等待另一個運算單元占用的資源,而對方又在等待自己占用的資源,從而造成環(huán)路等待的情況。
只有以上 4 個條件同時滿足,才會造成死鎖問題。
3.死鎖排查工具
如果程序出現(xiàn)死鎖問題,可通過以下 4 種方案中的任意一種進行分析和排查。
3.1 jstack
我們在使用 jstack 之前,先要通過 jps 得到運行程序的進程 ID,使用方法如下:
“jps -l”可以查詢本機所有的 Java 程序,jps(Java Virtual Machine Process Status Tool)是 Java 提供的一個顯示當前所有 Java 進程 pid 的命令,適合在 linux/unix/windows 平臺上簡單查看當前 Java 進程的一些簡單情況,“-l”用于輸出進程 pid 和運行程序完整路徑名(包名和類名)。
有了進程 ID(PID)之后,我們就可以使用“jstack -l PID”來發(fā)現(xiàn)死鎖問題了,如下圖所示:
jstack 用于生成 Java 虛擬機當前時刻的線程快照,“-l”表示長列表(long),打印關(guān)于鎖的附加信息。
PS:可以使用 jstack -help 查看更多命令使用說明。
3.2 jconsole
使用 jconsole 需要打開 JDK 的 bin 目錄,找到 jconsole 并雙擊打開,如下圖所示:
然后選擇要調(diào)試的程序,如下圖所示:
之后點擊連接進入,選擇“不安全的連接”進入監(jiān)控主頁,如下圖所示:

之后切換到“線程”模塊,點擊“檢測死鎖”按鈕,如下圖所示:
之后稍等片刻就會檢測出死鎖的相關(guān)信息,如下圖所示:

3.3 jvisualvm
jvisualvm 也在 JDK 的 bin 目錄中,同樣是雙擊打開:
稍等幾秒之后,jvisualvm 中就會出現(xiàn)本地的所有 Java 程序,如下圖所示:
雙擊選擇要調(diào)試的程序:
單擊鼠標進入“線程”模塊,如下圖所示:
從上圖可以看出,當我們切換到線程一欄之后就會直接顯示出死鎖信息,之后點擊“線程 Dump”生成死鎖的詳情信息,如下圖所示:

3.4 jmc
jmc 是 Oracle Java Mission Control 的縮寫,是一個對 Java 程序進行管理、監(jiān)控、概要分析和故障排查的工具套件。它也是在 JDK 的 bin 目錄中,同樣是雙擊啟動,如下圖所示:
jmc 主頁信息如下:
之后選中要排查的程序,右鍵“啟動 JMX 控制臺”查看此程序的詳細內(nèi)容,如下圖所示:
然后點擊“線程”,勾中“死鎖檢測”就可以發(fā)現(xiàn)死鎖和死鎖的詳情信息,如下圖所示:

4.死鎖解決方案
4.1 死鎖解決方案分析
接下來我們來分析一下,產(chǎn)生死鎖的 4 個條件,哪些是可以破壞的?哪些是不能被破壞的?
互斥條件:系統(tǒng)特性,不能被破壞。 請求和保持條件:可以被破壞。 不可剝奪條件:系統(tǒng)特性,不能被破壞。 環(huán)路等待條件:可以被破壞。
通過上述分析,我們可以得出結(jié)論,我們只能通過破壞請求和保持條件或者是環(huán)路等待條件,從而來解決死鎖的問題,那上線,我們就先從破壞“環(huán)路等待條件”開始來解決死鎖問題。
4.2 解決方案1:順序鎖
所謂的順序鎖指的是通過有順序的獲取鎖,從而避免產(chǎn)生環(huán)路等待條件,從而解決死鎖問題的。
當我們沒有使用順序鎖時,程序的執(zhí)行可能是這樣的:
線程 1 先獲取了鎖 A,再獲取鎖 B,線程 2 與 線程 1 同時執(zhí)行,線程 2 先獲取鎖 B,再獲取鎖 A,這樣雙方都先占用了各自的資源(鎖 A 和鎖 B)之后,再嘗試獲取對方的鎖,從而造成了環(huán)路等待問題,最后造成了死鎖的問題。
此時我們只需要將線程 1 和線程 2 獲取鎖的順序進行統(tǒng)一,也就是線程 1 和線程 2 同時執(zhí)行之后,都先獲取鎖 A,再獲取鎖 B,執(zhí)行流程如下圖所示:
因為只有一個線程能成功獲取到鎖 A,沒有獲取到鎖 A 的線程就會等待先獲取鎖 A,此時得到鎖 A 的線程繼續(xù)獲取鎖 B,因為沒有線程爭搶和擁有鎖 B,那么得到鎖 A 的線程就會順利的擁有鎖 B,之后執(zhí)行相應(yīng)的代碼再將鎖資源全部釋放,然后另一個等待獲取鎖 A 的線程就可以成功獲取到鎖資源,執(zhí)行后續(xù)的代碼,這樣就不會出現(xiàn)死鎖的問題了。
順序鎖的實現(xiàn)代碼如下所示:
public class SolveDeadLockExample {
public static void main(String[] args) {
Object lockA = new Object(); // 創(chuàng)建鎖 A
Object lockB = new Object(); // 創(chuàng)建鎖 B
// 創(chuàng)建線程 1
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (lockA) {
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
synchronized (lockB) {
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
}
}
}
});
t1.start(); // 運行線程
// 創(chuàng)建線程 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (lockA) {
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("線程 2:等待獲取B...");
synchronized (lockB) {
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
}
}
}
});
t2.start(); // 運行線程
}
}
以上程序的執(zhí)行結(jié)果如下:
從上述執(zhí)行結(jié)果可以看出,程序并沒有出現(xiàn)死鎖的問題。
4.3 解決方案2:輪詢鎖
輪詢鎖是通過打破“請求和保持條件”來避免造成死鎖的,它的實現(xiàn)思路簡單來說就是通過輪詢來嘗試獲取鎖,如果有一個鎖獲取失敗,則釋放當前線程擁有的所有鎖,等待下一輪再嘗試獲取鎖。
輪詢鎖的實現(xiàn)需要使用到 ReentrantLock 的 tryLock 方法,具體實現(xiàn)代碼如下:
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SolveDeadLockExample {
public static void main(String[] args) {
Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 A
Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 B
// 創(chuàng)建線程 1(使用輪詢鎖)
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 調(diào)用輪詢鎖
pollingLock(lockA, lockB);
}
});
t1.start(); // 運行線程
// 創(chuàng)建線程 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lockB.lock(); // 加鎖
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
lockA.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
}
}
});
t2.start(); // 運行線程
}
/**
* 輪詢鎖
*/
public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB) {
while (true) {
if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
try {
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
break;
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
}
}
// 等待一秒再繼續(xù)執(zhí)行
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
以上程序的執(zhí)行結(jié)果如下:
從上述結(jié)果可以看出,以上代碼也沒有出現(xiàn)死鎖的問題。
4.4 輪詢鎖優(yōu)化
使用輪詢鎖雖然可以解決死鎖的問題,但并不是完美無缺的,比如以下這些問題。
4.4.1 問題1:死循環(huán)
以上簡易版的輪詢鎖,如果遇到有一個線程一直霸占或者長時間霸占鎖資源的情況,就會導致這個輪詢鎖進入死循環(huán)的狀態(tài),它會嘗試一直獲取鎖資源,這樣就會造成新的問題,帶來不必要的性能開銷,具體示例如下。
反例
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SolveDeadLockExample {
public static void main(String[] args) {
Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 A
Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 B
// 創(chuàng)建線程 1(使用輪詢鎖)
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 調(diào)用輪詢鎖
pollingLock(lockA, lockB);
}
});
t1.start(); // 運行線程
// 創(chuàng)建線程 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lockB.lock(); // 加鎖
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
lockA.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 如果此處代碼未執(zhí)行,線程 2 一直未釋放鎖資源
// lockB.unlock();
}
}
});
t2.start(); // 運行線程
}
/**
* 輪詢鎖
*/
public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB) {
while (true) {
if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
try {
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
break;
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
}
}
// 等待一秒再繼續(xù)執(zhí)行
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
以上代碼的執(zhí)行結(jié)果如下:
從上述結(jié)果可以看出,線程 1 輪詢鎖進入了死循環(huán)的狀態(tài)。
優(yōu)化版
針對以上死循環(huán)的情況,我們可以改進的思路有以下兩種:
添加最大次數(shù)限制:如果經(jīng)過了 n 次嘗試獲取鎖之后,還未獲取到鎖,則認為獲取鎖失敗,執(zhí)行失敗策略之后終止輪詢(失敗策略可以是記錄日志或其他操作); 添加最大時長限制:如果經(jīng)過了 n 秒嘗試獲取鎖之后,還未獲取到鎖,則認為獲取鎖失敗,執(zhí)行失敗策略之后終止輪詢。
以上策略任選其一就可以解決死循環(huán)的問題,出于實現(xiàn)成本的考慮,我們可以采用輪詢最大次數(shù)的方式來改進輪詢鎖,具體實現(xiàn)代碼如下:
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SolveDeadLockExample {
public static void main(String[] args) {
Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 A
Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 B
// 創(chuàng)建線程 1(使用輪詢鎖)
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 調(diào)用輪詢鎖
pollingLock(lockA, lockB, 3);
}
});
t1.start(); // 運行線程
// 創(chuàng)建線程 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lockB.lock(); // 加鎖
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
lockA.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 線程 2 忘記釋放鎖資源
// lockB.unlock(); // 釋放鎖
}
}
});
t2.start(); // 運行線程
}
/**
* 輪詢鎖
*
* maxCount:最大輪詢次數(shù)
*/
public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {
// 輪詢次數(shù)計數(shù)器
int count = 0;
while (true) {
if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
try {
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
break;
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
}
}
// 判斷是否已經(jīng)超過最大次數(shù)限制
if (count++ > maxCount) {
// 終止循環(huán)
System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日志或執(zhí)行其他失敗策略");
return;
}
// 等待一秒再繼續(xù)嘗試獲取鎖
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
以上代碼的執(zhí)行結(jié)果如下:
從以上結(jié)果可以看出,當我們改進之后,輪詢鎖就不會出現(xiàn)死循環(huán)的問題了,它會嘗試一定次數(shù)之后終止執(zhí)行。
4.4.2 問題2:線程餓死
我們以上的輪詢鎖的輪詢等待時間是固定時間,如下代碼所示:
// 等待 1s 再嘗試獲取(輪詢)鎖
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
這樣在特殊情況下會造成線程餓死的問題,也就是輪詢鎖一直獲取不到鎖的問題,比如以下示例。
反例
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SolveDeadLockExample {
public static void main(String[] args) {
Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 A
Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 B
// 創(chuàng)建線程 1(使用輪詢鎖)
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 調(diào)用輪詢鎖
pollingLock(lockA, lockB, 3);
}
});
t1.start(); // 運行線程
// 創(chuàng)建線程 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
lockB.lock(); // 加鎖
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
try {
System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
lockA.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
}
// 等待一秒之后繼續(xù)執(zhí)行
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
t2.start(); // 運行線程
}
/**
* 輪詢鎖
*/
public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {
// 循環(huán)次數(shù)計數(shù)器
int count = 0;
while (true) {
if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(100); // 等待 0.1s(獲取鎖需要的時間)
System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
try {
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
break;
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
}
}
// 判斷是否已經(jīng)超過最大次數(shù)限制
if (count++ > maxCount) {
// 終止循環(huán)
System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日志或執(zhí)行其他失敗策略");
return;
}
// 等待一秒再繼續(xù)嘗試獲取鎖
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
以上代碼的執(zhí)行結(jié)果如下:
從上述結(jié)果可以看出,線程 1(輪詢鎖)一直未成功獲取到鎖,造成這種結(jié)果的原因是:線程 1 每次輪詢的等待時間為固定的 1s,而線程 2 也是相同的頻率,每 1s 獲取一次鎖,這樣就會導致線程 2 會一直先成功獲取到鎖,而線程 1 則會一直處于“餓死”的情況,執(zhí)行流程如下圖所示:
優(yōu)化版
接下來,我們可以將輪詢鎖的固定等待時間,改進為固定時間 + 隨機時間的方式,這樣就可以避免因為獲取鎖的頻率一致,而造成輪詢鎖“餓死”的問題了,具體實現(xiàn)代碼如下:
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SolveDeadLockExample {
private static Random rdm = new Random();
public static void main(String[] args) {
Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 A
Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 B
// 創(chuàng)建線程 1(使用輪詢鎖)
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 調(diào)用輪詢鎖
pollingLock(lockA, lockB, 3);
}
});
t1.start(); // 運行線程
// 創(chuàng)建線程 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
lockB.lock(); // 加鎖
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
try {
System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
lockA.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
}
// 等待一秒之后繼續(xù)執(zhí)行
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
t2.start(); // 運行線程
}
/**
* 輪詢鎖
*/
public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {
// 循環(huán)次數(shù)計數(shù)器
int count = 0;
while (true) {
if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(100); // 等待 0.1s(獲取鎖需要的時間)
System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
try {
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
break;
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
}
}
// 判斷是否已經(jīng)超過最大次數(shù)限制
if (count++ > maxCount) {
// 終止循環(huán)
System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日志或執(zhí)行其他失敗策略");
return;
}
// 等待一定時間(固定時間 + 隨機時間)之后再繼續(xù)嘗試獲取鎖
try {
Thread.sleep(300 + rdm.nextInt(8) * 100); // 固定時間 + 隨機時間
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
以上代碼的執(zhí)行結(jié)果如下:
從上述結(jié)果可以看出,線程 1(輪詢鎖)加入隨機等待時間之后就不會出現(xiàn)線程餓死的問題了。
5.總結(jié)
本文介紹了死鎖的概念,以及產(chǎn)生死鎖的 4 個條件,排查死鎖可以通過本文提供的 4 種工具中的任意一種來檢測,從易用性和性能方面來考慮,推薦使用 jconsole 或 jvisualvm,最后我們介紹了死鎖問題的兩種解決方案:順序鎖和輪詢鎖。
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