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          騰訊字節(jié)血拼游戲

          共 5664字,需瀏覽 12分鐘

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          2021-07-07 17:39

          深燃(shenrancaijing)原創(chuàng)
          作者 | 李秋涵
          編輯 | 魏佳



          2021年,互聯(lián)網(wǎng)大廠在游戲行業(yè)“殺”瘋了。
           
          企查查數(shù)據(jù)顯示,2021年僅過去半年,游戲行業(yè)投資高達(dá)126起,創(chuàng)下近年新高,數(shù)量較2019年、2020年同期分別上漲了34%、157%(受疫情影響)。這其中,騰訊、B站、字節(jié)跳動(dòng)分別以37起、11起、7起的投資數(shù)量,位列前三。騰訊投資是最激進(jìn)的,上半年平均每5天投資一家游戲公司,字節(jié)跳動(dòng)是最肯“砸錢”的,據(jù)媒體報(bào)道,其為并購沐瞳科技一口氣豪擲了40億美元。
           
          眼看著互聯(lián)網(wǎng)大廠在游戲行業(yè)“瘋狂”的跑馬圈地,游戲公司老板向南思索再三,沒有拿上述任何一家大廠的投資。表層原因是價(jià)格沒談攏,但實(shí)際情況更復(fù)雜。
           
          騰訊和字節(jié),一個(gè)手握微信,一個(gè)背靠抖音,不論哪邊,都有他無法拒絕的資金和流量。他顧慮的是,拿到某一方投資,會(huì)影響到未來和另一方的合作。據(jù)他講述,類似的事件正在行業(yè)中發(fā)生,“得盡量避免這類情況”,向南說,他們還沒有足夠的資本與大廠談判,更為重要的是,現(xiàn)在他“還看不明白行業(yè)之后的走向”。
           
          發(fā)出“看不明白”感嘆的從業(yè)者不止向南一個(gè)。一位游戲行業(yè)投資人告訴深燃,騰訊是游戲領(lǐng)域當(dāng)之無愧的霸主,在研發(fā)、發(fā)行、渠道三大重要環(huán)節(jié)都具備“斷層”優(yōu)勢(shì),即便是位居行業(yè)第二的網(wǎng)易,也難以望其項(xiàng)背。
           
          但字節(jié)跳動(dòng)是一個(gè)強(qiáng)勁的對(duì)手,“相比于阿里、百度,騰訊之所以能把游戲做起來,是因?yàn)樗擞辛髁?,還能用社交沉淀用戶,而這兩點(diǎn),字節(jié)跳動(dòng)都有”,他表示。
           
          2021年,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),字節(jié)跳動(dòng)游戲通過并購公司和代理產(chǎn)品,收入已經(jīng)躋身5月中國手游發(fā)行商榜單的TOP14。不過這并不意味著字節(jié)跳動(dòng)在游戲方面可以松口氣,畢竟直到現(xiàn)在,它還是沒有能拿得出手的自研重度游戲產(chǎn)品。
           
          攻防之間,行業(yè)瞬息萬變。戰(zhàn)況最激烈的2021年已過半,騰訊和字節(jié)跳動(dòng)的游戲戰(zhàn)爭(zhēng),打到哪兒了?
           
           

          瘋狂投資與暗地競(jìng)爭(zhēng)

          騰訊投資游戲公司的激進(jìn)狀態(tài),到現(xiàn)在還讓游戲行業(yè)投資人李偉印象深刻?!膀v訊今年實(shí)在投得太多了”,2021年年初,他分析騰訊游戲投資策略,還能判斷出它投資和關(guān)注的是此前不擅長的二次元、女性向、SLG(策略類游戲)品類,但現(xiàn)在他已經(jīng)很難從中摸清規(guī)律,“不同階段的公司、不管有沒有過成功產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)的公司,都在投”。
           
          深燃梳理了騰訊投資的37家游戲公司發(fā)現(xiàn),其中成立時(shí)間5年以上的公司達(dá)27家,占比近73%,2020年才成立的初創(chuàng)公司僅3家。投資金額中,以戰(zhàn)略投資世紀(jì)華通斥資最多,數(shù)額達(dá)27.9億人民幣,該公司于2011年7月上市,是國內(nèi)A股市場(chǎng)上規(guī)模最大的游戲公司之一。而持股近15%的星?;剩瑒t是一家2020年9月剛成立的初創(chuàng)公司。

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          與騰訊游戲交流密切的某游戲公司CEO趙照告訴深燃,2020年,米哈游推出的《原神》以及莉莉絲打造的《萬國覺醒》爆火,讓騰訊徹底意識(shí)到獨(dú)立游戲的威力,“他們最核心的還是看團(tuán)隊(duì),只要團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)出爆款就會(huì)出手。投100家,哪怕只有1家跑出來,就賺了。就怕的是還沒來得及投,這個(gè)公司就跑出來了,騰訊游戲市場(chǎng)份額就危險(xiǎn)了”。
           

          來源 / 視覺中國

          “其實(shí)也是怕錯(cuò)過一個(gè),字節(jié)跳動(dòng)就搶走了”,一位游戲行業(yè)資深產(chǎn)品經(jīng)理表示。
           
          相比之下,字節(jié)跳動(dòng)投資的數(shù)量不多,但控制力很強(qiáng)。在2021年上半年的7起投資里,就有3起是并購。
           
          與字節(jié)跳動(dòng)投資團(tuán)隊(duì)交流過的向南告訴深燃,面對(duì)投資,游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)者更傾向的方式有兩種,一種是大廠開出的收購價(jià)格足夠高,能讓創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)直接“上岸”,另一種是公司還不掙錢,戰(zhàn)略布局上需要大廠的資源。相比于騰訊,字節(jié)跳動(dòng)在游戲領(lǐng)域根基更淺,如果給出的金額不夠具有吸引力,“大家沒必要付出得罪騰訊的代價(jià)”。
           
          這一定程度上也是字節(jié)跳動(dòng)投資數(shù)量不多,但更舍得砸錢的原因。
           
          目前行業(yè)優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊(duì)有限,騰訊與字節(jié)跳動(dòng)少不了正面硬剛。
           
          向南告訴深燃,他熟悉的一個(gè)團(tuán)隊(duì),“之前做出過成功的產(chǎn)品,現(xiàn)在兩邊都在搶,都派出了很關(guān)鍵的說客,把這個(gè)團(tuán)隊(duì)弄得很頭疼”。
           
          它們正在搶投資、搶優(yōu)質(zhì)CP(內(nèi)容提供商)、搶產(chǎn)品”,上述游戲產(chǎn)品經(jīng)理總結(jié)道。
           
          多名業(yè)內(nèi)人士介紹,沐瞳科技并購案,把雙方搶項(xiàng)目的大戰(zhàn)拉到了頂點(diǎn)。游戲行業(yè)資深投資人馮國超告訴深燃,他了解的版本是,沐瞳和騰訊、字節(jié)跳動(dòng)兩邊都談得差不多了,“就看沐瞳一個(gè)決定,到底拿誰的錢”,最終媒體報(bào)道出來的高達(dá)40億美金的并購資金,或與雙方競(jìng)價(jià)有關(guān)。
           
          產(chǎn)品方面的競(jìng)爭(zhēng),也暗流涌動(dòng)。2019年11月,凱撒文化宣布與騰訊達(dá)成戰(zhàn)略合作,還披露了騰訊代理凱撒文化多款手游,其中就包含《火影忍者:巔峰對(duì)決》。而到了2020年,這款游戲的代理商變?yōu)榱俗止?jié)跳動(dòng)旗下的朝夕光年。不僅如此,到了6月,凱撒文化發(fā)布公告,宣布與北京朝夕光年簽署《戰(zhàn)略合作協(xié)議》,有效期為10年。
           
          一名長期關(guān)注游戲行業(yè)的人士告訴深燃,這樣的例子在行業(yè)里并不少。
           
          在有愛互娛被字節(jié)跳動(dòng)入股后,但收購消息正式發(fā)布前,財(cái)經(jīng)網(wǎng)就曾報(bào)道,有玩家反映由騰訊擁有國服代理權(quán)的有愛互娛旗下產(chǎn)品《紅警OL》,被騰訊互娛停止了更新,騰訊互娛方面當(dāng)時(shí)的回應(yīng)是,“我們與研發(fā)方已達(dá)成一致,將于近期進(jìn)行持續(xù)的版本內(nèi)容更新?!?/span>
           
          據(jù)他了解,“今年上半年騰訊代理的掌趣科技產(chǎn)品《全民奇跡2》,數(shù)據(jù)模型還不錯(cuò),但一度沒有辦法去字節(jié)跳動(dòng)那邊拿量(指購買流量投放)。這還是代理產(chǎn)品,還不是投資產(chǎn)品就這樣。”不過,這一說法未得到雙方的證實(shí)。
           
          “大廠間的排它性,在產(chǎn)品買量上,互相可能有不暢通的情況”,游戲行業(yè)從業(yè)者張強(qiáng)所在的公司被字節(jié)跳動(dòng)投資,他對(duì)深燃感嘆,“把兩邊的關(guān)系處理好,是一門課”。
           

          戰(zhàn)況到底如何?

          毫無疑問,騰訊仍舊是游戲行業(yè)的霸主。外界好奇的是,字節(jié)跳動(dòng)通過投資、并購、戰(zhàn)略合作、代理產(chǎn)品等方式,縮小了多少與騰訊的差距。
           
          根據(jù)國信證券報(bào)告分析,從游戲類別來看,騰訊系游戲的優(yōu)勢(shì)在于大DAU(日活)競(jìng)技類游戲,其背后的核心是微信、QQ社交關(guān)系鏈,可以保持非常高的互動(dòng)性和黏性。在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技領(lǐng)域,微信、QQ形成的社交關(guān)系至關(guān)重要,字節(jié)跳動(dòng)難以撼動(dòng)騰訊統(tǒng)治地位;而在MMO(大型多人在線角色扮演游戲)和SLG(策略類游戲)品類,買量(購買流量)重要性凸顯,字節(jié)跳動(dòng)與騰訊存在一戰(zhàn)之力。
           
          如果簡(jiǎn)單將“游戲產(chǎn)業(yè)鏈”分為研發(fā)、發(fā)行(代理)、渠道三大環(huán)節(jié),根據(jù)國信證券的報(bào)告,騰訊占據(jù)著國內(nèi)移動(dòng)游戲超過六成的份額,每一環(huán)節(jié)都具有領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),研發(fā)有天美、光子、北極光、魔方、波士頓五大工作室群,發(fā)行有端游、手游兩大發(fā)行線,渠道有包括微信游戲中心、QQ游戲中心和應(yīng)用寶在內(nèi)的三大渠道,擁有巨大流量。
           
          而字節(jié)跳動(dòng)方面,渠道板塊,根據(jù)國信證券報(bào)告分析,字節(jié)跳動(dòng)系A(chǔ)PP占據(jù)超過10%移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)長,有著不輸騰訊的流量;在發(fā)行方面,字節(jié)跳動(dòng)推出了以休閑游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的游戲發(fā)行平臺(tái)“Ohayoo”,據(jù)統(tǒng)計(jì),Ohayoo已發(fā)布了150款游戲,總量突破了5億次,在相應(yīng)領(lǐng)域已經(jīng)做到頭部位置。

          來源 / 視覺中國

          而在中重度游戲發(fā)行方面,2021年上半年,字節(jié)跳動(dòng)終于擁有了一款獨(dú)家代理產(chǎn)品《航海王熱血航線》。據(jù)伽碼數(shù)據(jù)測(cè)算,5月份,該游戲流水測(cè)算僅次于常居榜首的《王者榮耀》《和平精英》《夢(mèng)幻西游》和《三國志·戰(zhàn)略版》。這就意味著,字節(jié)跳動(dòng)游戲發(fā)行終于實(shí)現(xiàn)了從輕度游戲到中重度游戲的跨越。
           
          但是,為了推這款產(chǎn)品,字節(jié)跳動(dòng)也砸出了力所能及的資源,不止一位從業(yè)者提到,這個(gè)流水過億的產(chǎn)品,營收上恐只是勉強(qiáng)持平。
           
          它標(biāo)桿的意義更大”,馮國超告訴深燃,“《航海王熱血航線》至少讓字節(jié)跳動(dòng)游戲團(tuán)隊(duì)知道,一款市面上的頭部產(chǎn)品大概長什么樣,如何做運(yùn)營和推廣活動(dòng)?!痹谒磥恚@就和抖音電商找來羅永浩的意義一樣,“單純從ROI的角度來看,砸6000萬簽下羅永浩不值得,但對(duì)這條業(yè)務(wù)線有絕對(duì)的幫助?!?/span>
           
          在自研方面,字節(jié)跳動(dòng)遲遲沒能推出具有影響力的自研作品,這也是最難短時(shí)間補(bǔ)齊的短板。不過通過投資并購,在2021年上半年有了一些起色。字節(jié)跳動(dòng)砸重金收購的沐瞳科技,是中國在海外MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)游戲市場(chǎng)有著出色表現(xiàn)的公司,旗下產(chǎn)品《無盡對(duì)決》在東南亞常居Google Play游戲暢銷榜TOP5的位置。
           
          盡管與騰訊旗下王牌產(chǎn)品《王者榮耀》間還有差距,但這起收購案,已經(jīng)成功讓字節(jié)跳動(dòng)在MOBA品類上,追趕上騰訊不少。
           

          來源 / 國金證券研究所


          字節(jié)跳動(dòng)收購的有愛互娛,旗下二次元放置類RPG手游《放置少女》2017年在日本市場(chǎng)上線,取得成功,連續(xù)三年流水增長穩(wěn)定。這兩大并購案,讓字節(jié)跳動(dòng)直接升級(jí)為了頭部出海游戲公司,并且還擁有頭部自研作品。
           
          不過,盡管字節(jié)跳動(dòng)在2021年上半年,中重度游戲已有所起色,但游戲行業(yè)觀察者于翔告訴深燃,做游戲始終需要一個(gè)過程,“騰訊剛進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域時(shí),交過不少學(xué)費(fèi),今天的字節(jié)跳動(dòng),該跳的坑也得跳。”
           
          馮國超也強(qiáng)調(diào),還是要看游戲給公司帶來的收益,2021年僅Q1騰訊游戲收入就達(dá)436億元,是網(wǎng)易游戲2020年全年546.1億元收入的近80%,這是字節(jié)跳動(dòng)難以望其項(xiàng)背的。
           

          砸錢搶人搶項(xiàng)目,泡沫的味道?

          騰訊、字節(jié)跳動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)巨頭對(duì)游戲行業(yè)的覬覦,讓行業(yè)變得躁動(dòng)起來。
           
          上周某一天的凌晨12點(diǎn),某游戲公司業(yè)務(wù)部門負(fù)責(zé)人王飛還在請(qǐng)候選人吃飯。他告訴深燃,現(xiàn)在為了挖個(gè)優(yōu)秀人才,他得登門拜訪好多次。一來是為了顯示招人誠意,二來是HR、獵頭對(duì)業(yè)務(wù)了解的沒他們自己熟練,不好給對(duì)方“畫餅”,還是得自己親自出馬,“現(xiàn)在搶一個(gè)游戲人才太難了”,他說。
           
          這一點(diǎn),獵頭的感受更直接。資深游戲獵頭老張告訴深燃,他們之前的大部分單子,收費(fèi)在5萬-8萬(人才稅前月薪×12月×20%),今年9萬-12萬的單子居多,這一崗位的月薪明顯上漲,稀缺人才的年薪已經(jīng)開到了上千萬。作為游戲公司CEO的趙照透露,2021年,他們用人成本漲了30%-50%,技術(shù)、美術(shù)、開發(fā)、策劃是漲幅最大的工種。
           
          行業(yè)人才受熱捧,這一方面與游戲行業(yè)自身的迭代有關(guān)。米哈游《原神》成功之后,行業(yè)從業(yè)者們都發(fā)現(xiàn)游戲品類需要升級(jí),需要更精細(xì)專業(yè)的人才提升創(chuàng)作與審美的能力。而另一方面,以騰訊、字節(jié)跳動(dòng)為代表的大廠,不惜成本挖人,“那些拿到大廠投資的公司,挖起人來,錢也不是問題了”,馮國超表示,這都刺激著行業(yè)薪酬水漲船高。
           
          讓游戲人才受重視,短期來看不是一件壞事。但多位游戲行業(yè)投資人告訴深燃,這并不是一個(gè)健康的現(xiàn)象。
           
          馮國超說,他已經(jīng)很久不投游戲公司了,純從財(cái)務(wù)退出路徑來看,游戲行業(yè)面臨的還是資本退出的難題。而根據(jù)企查查的數(shù)據(jù)來看,2021年至今,有近一半的游戲公司投資方,來自互聯(lián)網(wǎng)大廠。
           
          “現(xiàn)在行業(yè)不是自由的流通市場(chǎng)”,李偉表示,盡管騰訊、字節(jié)投資態(tài)度開放,“但游戲公司拿了其中一家大廠的投資,很難說不會(huì)影響其他的合作關(guān)系?!?/span>
           
          來源 / Pexels

          這正深度影響著游戲行業(yè)。大廠圈地,讓公司之間更難實(shí)現(xiàn)競(jìng)合,“比如騰訊適合發(fā)行大DAU、偏社交、競(jìng)技類的產(chǎn)品,字節(jié)跳動(dòng)把游戲發(fā)行到海外有優(yōu)勢(shì),但在現(xiàn)在這樣的形勢(shì)下,相互掣肘的地方就多了”。
           
          更為重要的是,多位游戲行業(yè)投資人提醒,當(dāng)前的行業(yè)有著泡沫的味道。
           
          此前就有媒體報(bào)道,對(duì)于游戲投資,騰訊投資部、戰(zhàn)略部、互動(dòng)娛樂事業(yè)群(IEG)傾巢而出。李偉告訴深燃,“騰訊游戲投資和商務(wù)部門聯(lián)動(dòng)密切,商務(wù)看到不錯(cuò)的產(chǎn)品合作,會(huì)接洽團(tuán)隊(duì),考慮投資”。據(jù)他了解,字節(jié)跳動(dòng)也有這個(gè)傾向,“游戲業(yè)務(wù)方面的商務(wù),進(jìn)行商務(wù)工作時(shí),也關(guān)注著投資的可能?!?/span>
           
          他介紹,游戲投資需要多維度考量,“以往要看團(tuán)隊(duì)是不是大廠出來的、有沒有做過不錯(cuò)的產(chǎn)品,新產(chǎn)品做出Demo(樣品),還要做測(cè)試,測(cè)試效果不錯(cuò)再考慮投資,而現(xiàn)在,投資已經(jīng)前置到,這個(gè)團(tuán)隊(duì)還沒有從上家公司離職,就有資本找到對(duì)方,說我給你一筆錢,出來創(chuàng)業(yè)做項(xiàng)目”。
           
          不止一位從業(yè)者提到游戲行業(yè)現(xiàn)在有靠著PPT就能拿到融資的現(xiàn)象。
           
          ?????“很神奇,行業(yè)確實(shí)存在部分游戲公司拿著半成品Demo,就能成功拿到融資的情況”,易觀分析互娛分析師馬阿鑫表示,大廠們都在競(jìng)逐游戲公司,只能通過更快的模式,來爭(zhēng)搶到項(xiàng)目,行業(yè)已經(jīng)有些不理性了。
           
          在投資者競(jìng)爭(zhēng)過激的短期市場(chǎng)環(huán)境下,有可能出現(xiàn)投資泡沫”,他表示。據(jù)他觀察,隨著戰(zhàn)略投資逐漸成為主要投資方向,游戲行業(yè)投融資領(lǐng)域融資總數(shù)正有所提升。但這其中不乏存在一些企業(yè)為了收購而收購的現(xiàn)象,大廠們爭(zhēng)搶游戲公司,可能導(dǎo)致過度溢價(jià),也容易致使公共投資者利益受損,“還會(huì)給一些非優(yōu)質(zhì)的游戲公司渾水摸魚的機(jī)會(huì)?!?/span>
           
          游戲行業(yè)觀察者馮勇就提到,“看到這么多大廠去搶游戲公司,有人靠偽裝成同類型的公司被收購,操作手法是把很久以前的產(chǎn)品拿過來,包裝一下重新上線,這正在讓垃圾產(chǎn)品卷土重來”。
           
          行業(yè)正在泥沙俱下。馬阿鑫提醒,投資不加以審視和放慢節(jié)奏,結(jié)果會(huì)很危險(xiǎn)。
           
          “很多的錢,會(huì)變成泡沫”,馮國超說。
           

          *題圖來源于視覺中國。應(yīng)受訪者要求,文中向南、馮國超、李偉、趙照、王飛、張強(qiáng)、老張、馮勇為化名。

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