為什么不建議使用實數(shù)作為 HashMap 的 key?
1.起因
Given n points on a 2D plane, find the maximum number of points that lie on the same straight line.
大意就是給我一些點的X,Y坐標,找到過這些點最多的直線,輸出這條線上的點數(shù)量
import?java.util.HashMap;
import?java.util.Map;
//class?Point?{
//????int?x;
//????int?y;
//????Point(int?a,?int?b)?{?x?=?a;?y?=?b;?}
//}
public?class?Solution?{
????public?int?maxPoints(Point[]?points)?{
????????if?(points.length?<=?2)?{
????????????return?points.length;
????????}
????????int?max?=?2;
????????for?(int?i?=?0;?i?????????????Map?map?=?new?HashMap<>(16);
????????????//?記錄垂直點數(shù);?當前和Points[i]在一條線上的最大點數(shù);?和Points[i]垂直的點數(shù)
????????????int?ver?=?0,?cur,?dup?=?0;
????????????for?(int?j?=?i?+?1;?j?????????????????if?(points[j].x?==?points[i].x)?{
????????????????????if?(points[j].y?!=?points[i].y)?{
????????????????????????ver++;
????????????????????}?else?{
????????????????????????dup++;
????????????????????}
????????????????}?else?{
????????????????????float?d?=?(float)((points[j].y?-?points[i].y)?/?(double)?(points[j].x?-?points[i].x));
????????????????????map.put(d,?map.get(d)?==?null???1?:?map.get(d)?+?1);
????????????????}
????????????}
????????????cur?=?ver;
????????????for?(int?v?:?map.values())?{
????????????????cur?=?Math.max(v,?cur);
????????????}
????????????max?=?Math.max(max,?cur?+?dup?+?1);
????????}
????????return?max;
????}
}
這段代碼在天真的我看來是沒啥問題的,可就是沒辦法過,經(jīng)過長久的排查錯誤,我寫了以下代碼加在上面的代碼里運行
public?static?void?main(String[]?args)?{
????int[][]?vals?=?{{2,3},{3,3},{-5,3}};
????Point[]?points?=?new?Point[3];
????for?(int?i=0;?i????????points[i]?=?new?Point(vals[i][0],?vals[i][1]);
????}
????Solution?solution?=?new?Solution();
????System.out.println(solution.maxPoints(points));
}
也就是說,它認為(3-3) / (3-2) 和 (3-3) / (-5-2) 不同? 什么鬼…
經(jīng)過debug,發(fā)現(xiàn)上述結(jié)果分別是0.0和-0.0
這時我心里已經(jīng)一陣臥槽了,不過我還是寫了驗證代碼:
System.out.println(0.0?==?-0.0);
推薦一個 Spring Boot 基礎教程及實戰(zhàn)示例:https://github.com/javastacks/spring-boot-best-practice
map.put(d,?map.get(d)?==?null???1?:?map.get(d)?+?1);
我覺得map.get()很有問題, 它的源代碼是這樣的:
public?V?get(Object?key)?{
????Node?e;
????return?(e?=?getNode(hash(key),?key))?==?null???null?:?e.value;
}
唔,先獲得hash()是吧,那我找到了它的hash函數(shù):
static?final?int?hash(Object?key)?{
????int?h;
????return?(key?==?null)???0?:?(h?=?key.hashCode())?^?(h?>>>?16);
}
再來,這里是要比較h 和key的hashCode是吧,那我們?nèi)タ?code style="font-size: 14px;padding: 2px 4px;border-radius: 4px;margin-right: 2px;margin-left: 2px;background-color: rgba(27, 31, 35, 0.05);font-family: 'Operator Mono', Consolas, Monaco, Menlo, monospace;word-break: break-all;color: rgb(239, 112, 96);">hashCode()函數(shù)
public?native?int?hashCode();
這是一個本地方法,看不到源碼了,唔,,那我就使用它看看吧,測試一下不就好了嗎,我寫了以下的測試代碼:
public?static?void?main(String[]?args)?{
????System.out.println(0.0?==?-0.0);
????System.out.println(new?Float(0.0).hashCode()?==?
????????new?Float(-0.0).hashCode());
}
結(jié)果竟然是True和False !!!
這個源頭終于找到了, 0.0 和 -0.0 的hashCode值是不同的 !
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經(jīng)過一番修改,我通過了這道題(其實精度也會有問題,應該使用BigDecimal的,不過牛客網(wǎng)要求沒那么高。后來我想了想只有把直線方程寫成Ax+By+C=0的形式才能完全避免精度問題)
接下來,探討下實數(shù)的hashCode()函數(shù)是個啥情況:
2.實數(shù)的hashCode()
在程序執(zhí)行期間,只要equals方法的比較操作用到的信息沒有被修改,那么對這同一個對象調(diào)用多次,hashCode方法必須始終如一地返回同一個整數(shù)。 如果兩個對象根據(jù)equals方法比較是相等的,那么調(diào)用兩個對象的hashCode方法必須返回相同的整數(shù)結(jié)果。 如果兩個對象根據(jù)equals方法比較是不等的,則hashCode方法不一定得返回不同的整數(shù)。——《effective java》
那么我們來看看,0.0和-0.0調(diào)用equals方法是否相等:
System.out.println(new?Float(0.0).equals(0.0f));
System.out.println(new?Float(0.0).equals((float)?-0.0));
輸出是True 和 False
好吧,二者調(diào)用equals() 方法不相等,看來是滿足了書里說的邏輯的。最新面試題整理好了,大家可以在Java面試庫小程序在線刷題。
那我們看看Float底層equals函數(shù)咋寫的:
public?boolean?equals(Object?obj)?{
????return?(obj?instanceof?Float)
???????????&&?(floatToIntBits(((Float)obj).value)?==?
???????????????????floatToIntBits(value));
}
哦,原來是把Float轉(zhuǎn)換成Bits的時候發(fā)生了點奇妙的事,于是我找到了一切的源頭:
/**
?*?Returns?a?representation?of?the?specified?floating-point?value
?*?according?to?the?IEEE?754?floating-point?"single?format"?bit
?*?layout.
?*
?*?Bit?31?(the?bit?that?is?selected?by?the?mask
?*?{@code?0x80000000})?represents?the?sign?of?the?floating-point
?*?number.
?*?Bits?30-23?(the?bits?that?are?selected?by?the?mask
?*?{@code?0x7f800000})?represent?the?exponent.
?*?Bits?22-0?(the?bits?that?are?selected?by?the?mask
?*?{@code?0x007fffff})?represent?the?significand?(sometimes?called
?*?the?mantissa)?of?the?floating-point?number.
?*
?*?
If?the?argument?is?positive?infinity,?the?result?is
?*?{@code?0x7f800000}.
?*
?*?
If?the?argument?is?negative?infinity,?the?result?is
?*?{@code?0xff800000}.
?*
?*?
If?the?argument?is?NaN,?the?result?is?{@code?0x7fc00000}.
?*
?*?
In?all?cases,?the?result?is?an?integer?that,?when?given?to?the
?*?{@link?#intBitsToFloat(int)}?method,?will?produce?a?floating-point
?*?value?the?same?as?the?argument?to?{@code?floatToIntBits}
?*?(except?all?NaN?values?are?collapsed?to?a?single
?*?"canonical"?NaN?value).
?*
?*?@param???value???a?floating-point?number.
?*?@return?the?bits?that?represent?the?floating-point?number.
?*/
public?static?int?floatToIntBits(float?value)?{
????int?result?=?floatToRawIntBits(value);
????//?Check?for?NaN?based?on?values?of?bit?fields,?maximum
????//?exponent?and?nonzero?significand.
????if?(((result?&?FloatConsts.EXP_BIT_MASK)?==
??????????FloatConsts.EXP_BIT_MASK)?&&
?????????(result?&?FloatConsts.SIGNIF_BIT_MASK)?!=?0)
????????result?=?0x7fc00000;
????return?result;
}
這文檔挺長的,也查了其它資料,看了半天終于搞懂了。最新面試題整理好了,大家可以在Java面試庫小程序在線刷題。
就是說Java浮點數(shù)的語義一般遵循IEEE 754二進制浮點算術標準。IEEE 754標準提供了浮點無窮,負無窮,負零和NaN(非數(shù)字)的定義。在使用Java過程中,一些特殊的浮點數(shù)通常會讓大家很迷惑
當浮點運算產(chǎn)生一個非常接近0的負浮點數(shù)時,會產(chǎn)生“-0.0”,而這個浮點數(shù)不能正常表示
我們可以輸出一波0.0和-0.0的數(shù)據(jù):
System.out.println(Float.floatToIntBits((float)?0.0));
System.out.println(Float.floatToIntBits((float)?-0.0));
System.out.println(Float.floatToRawIntBits(0.0f));
System.out.println(Float.floatToRawIntBits((float)-0.0));
結(jié)果:
0
-2147483648
0
-2147483648
就是說,存儲-0.0, 竟然用的是0x80000000
這也是我們熟悉的Integer.MIN_VALUE
3.總結(jié)
java中浮點數(shù)的表示比較復雜,特別是牽涉到-0.0, NaN, 正負無窮這種,所以不適宜用來作為Map的key, 因為可能跟我們預想的不一致。另外,關注公眾號Java技術棧,在后臺回復:面試,可以獲取我整理的 Java 系列面試題和答案,非常齊全。
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