2021年全世界下載了230B個(gè)應(yīng)用程序,使用App花費(fèi)了3.8T個(gè)小時(shí)
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App Annie 的一份報(bào)告顯示了去年移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的驚人增長(zhǎng)。
根據(jù)《2022年移動(dòng)狀況》報(bào)告,2021年用戶下載了約2300億個(gè)應(yīng)用程序。
App Annie首席執(zhí)行官Theodore Krantz表示:
“大屏幕正在慢慢消亡,因?yàn)橐苿?dòng)設(shè)備繼續(xù)打破幾乎所有類別的記錄 - 花費(fèi)的時(shí)間,下載和收入。
中國(guó)用戶下載的應(yīng)用程序最多(98.4B),其次是印度(26.6B)和美國(guó)(12.2B)的用戶,躋身前三名。
下載量不會(huì)直接轉(zhuǎn)化為消費(fèi)者支出。中國(guó)以568億美元位居榜首,但緊隨其后的是美國(guó)(440億美元),然后是日本(207億美元)。
到2021年,每分鐘有超過(guò)32萬(wàn)美元流經(jīng)應(yīng)用商店,比2020年的紀(jì)錄增加了近20%。
2021年,智能手機(jī)用戶在移動(dòng)應(yīng)用程序上花費(fèi)的時(shí)間也比以往任何時(shí)候都長(zhǎng)。
到2021年,用戶在移動(dòng)應(yīng)用程序上花費(fèi)的總時(shí)間達(dá)到3.8萬(wàn)億,比兩年增加了30%。在領(lǐng)先的10個(gè)市場(chǎng)中,消費(fèi)者平均每天在移動(dòng)設(shè)備上花費(fèi)4.8小時(shí)。
用戶在社交和通信應(yīng)用程序上花費(fèi)的時(shí)間最多,其次是照片和視頻。每10分鐘中有7分鐘花在社交,照片和/或視頻應(yīng)用程序上 --- 主要由TikTok的增長(zhǎng)推動(dòng)。
游戲約占總花費(fèi)時(shí)間的10%,但在移動(dòng)應(yīng)用中占最多(68%)。
當(dāng)然,如果不提到元宇宙,它就不會(huì)是過(guò)去幾年的一篇科技文章。App Annie表示,Metaverse的興趣已經(jīng)“推動(dòng)”領(lǐng)先的頭像應(yīng)用程序向前發(fā)展,同比增長(zhǎng)160%。
“無(wú)論是虛擬還是面對(duì)面,移動(dòng)都使我們更緊密地聯(lián)系在一起,”Krantz補(bǔ)充道。“未來(lái)將基于您創(chuàng)造的沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)。你不會(huì)看電影,你會(huì)出演它們。
以下是最新《移動(dòng)現(xiàn)狀》報(bào)告中一些關(guān)鍵統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的概述:

隨著越來(lái)越多的人繼續(xù)保持2020年在家工作和休閑花費(fèi)更長(zhǎng)時(shí)間的趨勢(shì),應(yīng)用程序使用率飆升也就不足為奇了。應(yīng)用程序幫助人們聯(lián)系,協(xié)作,并從過(guò)去幾年的混亂中解脫出來(lái)。


