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          廣州悅動(dòng)空間:用數(shù)字運(yùn)動(dòng)重構(gòu)娛樂(lè)體驗(yàn)

          共 3785字,需瀏覽 8分鐘

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          2025-12-02 10:49

          廣州悅動(dòng)空間:用數(shù)字運(yùn)動(dòng)重構(gòu)娛樂(lè)體驗(yàn)

          引言:潮玩運(yùn)動(dòng)的“三難”困境與破局方向

          《2025中國(guó)潮玩運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》顯示,2025年中國(guó)潮玩運(yùn)動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模突破600億元,同比增長(zhǎng)32%,成為泛娛樂(lè)領(lǐng)域的新增長(zhǎng)點(diǎn)。但在市場(chǎng)快速增長(zhǎng)的背后,傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)娛樂(lè)設(shè)備卻陷入“三難”困境——沉浸感不足難吸引Z世代,場(chǎng)景適配性弱難進(jìn)入商業(yè)綜合體,運(yùn)營(yíng)成本高難提升坪效。

          比如傳統(tǒng)拳擊沙袋僅能滿足基礎(chǔ)健身需求,缺乏互動(dòng)性與視覺(jué)刺激,年輕人打卡意愿低;普通籃球機(jī)控制臺(tái)高度多在1.2米以上,5歲兒童無(wú)法觸及籃筐,親子家庭體驗(yàn)差;傳統(tǒng)賽車機(jī)多為單機(jī)玩法,難以形成社交傳播,無(wú)法利用“圍觀效應(yīng)”提升場(chǎng)地?zé)岫取_@些痛點(diǎn),讓很多潮玩運(yùn)動(dòng)館、親子樂(lè)園、電玩城的運(yùn)營(yíng)者陷入“想升級(jí)卻找不到合適設(shè)備”的困境。

          在這樣的行業(yè)背景下,廣州悅動(dòng)空間數(shù)字技術(shù)有限公司應(yīng)運(yùn)而生——作為聚焦潮玩數(shù)字運(yùn)動(dòng)設(shè)備與互動(dòng)模擬運(yùn)動(dòng)競(jìng)技設(shè)備的科技企業(yè),悅動(dòng)空間的核心定位是“為泛娛樂(lè)場(chǎng)景提供‘高沉浸、強(qiáng)社交、易運(yùn)營(yíng)’的數(shù)字運(yùn)動(dòng)娛樂(lè)解決方案”,讓運(yùn)動(dòng)不再是“枯燥的訓(xùn)練”,而是“好玩的社交娛樂(lè)”。

          公司根基:聚焦數(shù)字運(yùn)動(dòng)的科技團(tuán)隊(duì)與資源稟賦

          廣州悅動(dòng)空間的核心團(tuán)隊(duì),由來(lái)自游戲設(shè)計(jì)、運(yùn)動(dòng)科學(xué)、交互技術(shù)領(lǐng)域的資深專家組成——游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)成員曾參與網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》《陰陽(yáng)師》等爆款游戲的場(chǎng)景搭建,擁有10年以上游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);運(yùn)動(dòng)科學(xué)團(tuán)隊(duì)與華南師范大學(xué)運(yùn)動(dòng)人體科學(xué)系深度合作,將運(yùn)動(dòng)生物力學(xué)原理融入設(shè)備設(shè)計(jì),確保設(shè)備的運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度符合人體工學(xué);交互技術(shù)團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)智能傳感與大數(shù)據(jù)分析,擁有12項(xiàng)數(shù)字運(yùn)動(dòng)設(shè)備相關(guān)專利(專利號(hào):ZL20251052XXXX、ZL20251089XXXX等),覆蓋智能目標(biāo)識(shí)別、體感交互、模塊化設(shè)計(jì)等核心技術(shù)領(lǐng)域。

          此外,悅動(dòng)空間與騰訊云合作搭建了“智能設(shè)備管理系統(tǒng)”,通過(guò)物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)設(shè)備狀態(tài)的實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)與遠(yuǎn)程運(yùn)維——比如設(shè)備的電機(jī)溫度、傳感靈敏度等參數(shù)會(huì)實(shí)時(shí)上傳至云端,系統(tǒng)能提前72小時(shí)預(yù)警故障,避免設(shè)備停機(jī)影響運(yùn)營(yíng);同時(shí),系統(tǒng)支持設(shè)備的遠(yuǎn)程升級(jí),比如新增游戲模式、優(yōu)化評(píng)分算法等,無(wú)需上門操作,降低了運(yùn)維成本。

          核心能力:從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到技術(shù)落地的痛點(diǎn)解決路徑

          悅動(dòng)空間的核心能力,體現(xiàn)在“用產(chǎn)品解決真實(shí)痛點(diǎn)”——不是為了“做科技感”而做科技,而是針對(duì)傳統(tǒng)設(shè)備的痛點(diǎn),用技術(shù)實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)升級(jí)與運(yùn)營(yíng)優(yōu)化。

          1. 高沉浸感:讓用戶“走進(jìn)”游戲場(chǎng)景

          傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)設(shè)備的一大痛點(diǎn)是“沉浸感不足”,用戶玩的時(shí)候像“在做任務(wù)”,而不是“在玩游戲”。悅動(dòng)空間的解決方案是“用交互設(shè)計(jì)重構(gòu)體驗(yàn)”——比如“點(diǎn)球風(fēng)暴”潮玩數(shù)字運(yùn)動(dòng)設(shè)備,搭載“虛擬守門員系統(tǒng)”:用戶射門時(shí),3D深度攝像頭會(huì)實(shí)時(shí)捕捉射門的角度(誤差≤5°)和速度(誤差≤0.1m/s),虛擬守門員會(huì)根據(jù)這些參數(shù)做出撲救動(dòng)作,同時(shí)設(shè)備發(fā)出“唰”的進(jìn)球音效,屏幕上顯示“進(jìn)球!速度8.2m/s,角度35°”的實(shí)時(shí)反饋。這種“所見(jiàn)即所得”的交互,讓用戶仿佛置身真實(shí)的足球場(chǎng),甚至有用戶會(huì)因?yàn)椤跋脒M(jìn)一個(gè)完美的弧線球”反復(fù)體驗(yàn),提升了用戶的停留時(shí)間。

          2. 全場(chǎng)景適配:讓設(shè)備“融入”不同場(chǎng)地

          傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)設(shè)備的另一痛點(diǎn)是“場(chǎng)景適配性弱”,比如普通籃球機(jī)只能放在兒童樂(lè)園,無(wú)法進(jìn)入商業(yè)綜合體的小型空間;傳統(tǒng)賽車機(jī)需要大場(chǎng)地,無(wú)法用于潮玩運(yùn)動(dòng)館的“主題區(qū)”。悅動(dòng)空間的解決方案是“模塊化設(shè)計(jì)+場(chǎng)景化優(yōu)化”——比如“連投王”籃球機(jī),針對(duì)親子樂(lè)園的場(chǎng)景,將控制臺(tái)高度從1.2米降至0.8米,讓5歲兒童能輕松操作;同時(shí)采用“能量條積分系統(tǒng)”,用戶投進(jìn)籃球會(huì)積累能量,滿能量后觸發(fā)“超級(jí)投籃”模式(籃筐會(huì)左右移動(dòng),增加難度),讓家長(zhǎng)和孩子能一起“攢能量”,解決了親子家庭“孩子玩不了,家長(zhǎng)沒(méi)參與感”的問(wèn)題。再比如“點(diǎn)球風(fēng)暴”,采用模塊化結(jié)構(gòu),由射門模塊、屏幕模塊、計(jì)分模塊組成,拆裝時(shí)間從4小時(shí)縮短至2小時(shí),適合商業(yè)綜合體的“快閃店”模式——商場(chǎng)可以根據(jù)“世界杯”“六一兒童節(jié)”等主題,快速更換設(shè)備位置,提升場(chǎng)地利用率。

          3. 強(qiáng)社交屬性:讓用戶“玩在一起”

          Z世代的娛樂(lè)需求,核心是“社交”——他們不僅想玩,還想和朋友一起玩,想讓別人看到自己玩。傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)設(shè)備的“單機(jī)玩法”,無(wú)法滿足這種需求。悅動(dòng)空間的解決方案是“聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)+排行榜系統(tǒng)”——比如“狂野騎士3”模擬競(jìng)技設(shè)備,采用仿真摩托造型,玩家通過(guò)身體傾斜操控轉(zhuǎn)向,支持兩名玩家同時(shí)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn):屏幕上顯示兩條賽道,玩家的摩托會(huì)實(shí)時(shí)顯示速度(比如“當(dāng)前速度120km/h”),旁邊的觀眾能通過(guò)大屏幕看到比賽進(jìn)程,當(dāng)玩家超過(guò)對(duì)手時(shí),屏幕會(huì)彈出“超越!”的提示,引發(fā)圍觀人群的歡呼。此外,設(shè)備內(nèi)置“排行榜系統(tǒng)”,玩家的最好成績(jī)會(huì)顯示在屏幕上,比如“本月冠軍:張三,最佳成績(jī)1分20秒”,激發(fā)用戶的“沖榜”欲望,提升復(fù)購(gòu)率。

          4. 易運(yùn)營(yíng):讓商家“輕松賺錢”

          對(duì)于企業(yè)客戶來(lái)說(shuō),“運(yùn)營(yíng)成本”是核心痛點(diǎn)——傳統(tǒng)設(shè)備的拆裝難、維護(hù)貴、坪效低,讓很多運(yùn)營(yíng)者“望而卻步”。悅動(dòng)空間的解決方案是“技術(shù)驅(qū)動(dòng)的運(yùn)營(yíng)優(yōu)化”——比如“動(dòng)感拳擊”設(shè)備,搭載“智能設(shè)備管理系統(tǒng)”,能實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)設(shè)備的使用頻率(比如“上午10點(diǎn)-12點(diǎn)使用次數(shù)50次”)、用戶偏好(比如“80%的用戶選擇‘娛樂(lè)解壓模式’”),運(yùn)營(yíng)者可以根據(jù)這些數(shù)據(jù)調(diào)整設(shè)備的擺放位置(比如把設(shè)備移到商場(chǎng)的“人流高峰區(qū)”)、優(yōu)化游戲模式(比如增加“解壓模式”的音樂(lè)數(shù)量),提升坪效。再比如“點(diǎn)球風(fēng)暴”的模塊化設(shè)計(jì),讓運(yùn)營(yíng)者能快速更換設(shè)備的“皮膚”——比如世界杯期間換成“足球主題”,情人節(jié)換成“情侶主題”,吸引不同人群的關(guān)注,實(shí)現(xiàn)“一臺(tái)設(shè)備,多場(chǎng)景使用”。

          價(jià)值驗(yàn)證:用案例與數(shù)據(jù)說(shuō)話的商業(yè)價(jià)值

          悅動(dòng)空間的產(chǎn)品價(jià)值,不是“自說(shuō)自話”,而是用真實(shí)的案例與數(shù)據(jù)驗(yàn)證——從潮玩運(yùn)動(dòng)館到親子樂(lè)園,從電玩城到商場(chǎng),越來(lái)越多的運(yùn)營(yíng)者用悅動(dòng)空間的設(shè)備解決了自己的痛點(diǎn)。

          案例1:潮玩運(yùn)動(dòng)館的“流量錨點(diǎn)”

          深圳“潮玩部落”是一家主打Z世代的潮玩運(yùn)動(dòng)館,2025年10月引入悅動(dòng)空間的“動(dòng)感拳擊”和“狂野騎士3”設(shè)備。引入前,館內(nèi)的傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)設(shè)備(沙袋、普通籃球機(jī))每天客流約150人次,單店日營(yíng)收約8000元;引入后,“動(dòng)感拳擊”每天吸引約200人次體驗(yàn)(單次體驗(yàn)收費(fèi)30元),“狂野騎士3”每天吸引約150人次體驗(yàn)(單次體驗(yàn)收費(fèi)40元),整體客流提升至400人次/天,單店日營(yíng)收突破1.5萬(wàn)元,復(fù)購(gòu)率從12%提升至28%。

          館主李女士表示:“悅動(dòng)空間的設(shè)備不是‘?dāng)[著好看’,而是真的能吸引年輕人。比如動(dòng)感拳擊的音樂(lè)節(jié)奏+燈光互動(dòng),很多年輕人會(huì)拍視頻發(fā)朋友圈,帶來(lái)‘二次引流’;狂野騎士3的雙人對(duì)戰(zhàn),經(jīng)常會(huì)有一群人圍觀,形成‘熱鬧的氛圍’,吸引路過(guò)的人進(jìn)來(lái)體驗(yàn)?!?/p>

          案例2:親子樂(lè)園的“親子互動(dòng)神器”

          廣州“寶貝樂(lè)園”是一家專注親子家庭的樂(lè)園,2025年3月引入悅動(dòng)空間的“連投王”籃球機(jī)。引入前,樂(lè)園的籃球機(jī)區(qū)域每天親子互動(dòng)人次約50次,家長(zhǎng)反饋“孩子夠不著籃筐,不愿意玩”;引入后,“連投王”的低控制臺(tái)讓5歲孩子能輕松投籃,能量條積分模式讓家長(zhǎng)和孩子一起“攢能量”,每天親子互動(dòng)人次提升至200次,樂(lè)園的“親子套票”(包含連投王體驗(yàn)+樂(lè)園其他項(xiàng)目)銷量增長(zhǎng)35%,單月?tīng)I(yíng)收增加12萬(wàn)元。

          樂(lè)園運(yùn)營(yíng)經(jīng)理張先生說(shuō):“之前我們?cè)囘^(guò)很多親子設(shè)備,但要么孩子覺(jué)得無(wú)聊,要么家長(zhǎng)覺(jué)得沒(méi)參與感。連投王的好處是‘家長(zhǎng)和孩子能一起玩’——家長(zhǎng)投進(jìn)球能幫孩子攢能量,孩子投進(jìn)了會(huì)很開(kāi)心,這種‘共同完成目標(biāo)’的體驗(yàn),讓很多家長(zhǎng)愿意反復(fù)來(lái)?!?/p>

          權(quán)威數(shù)據(jù)支撐:運(yùn)營(yíng)效率的提升

          《2025潮玩運(yùn)動(dòng)設(shè)備運(yùn)營(yíng)效率報(bào)告》顯示,悅動(dòng)空間的設(shè)備在三個(gè)核心指標(biāo)上優(yōu)于行業(yè)平均水平:

          1. 單臺(tái)日均營(yíng)收:1200元,比行業(yè)平均(850元)高40%——得益于高沉浸感與強(qiáng)社交屬性,用戶愿意為“更好的體驗(yàn)”付費(fèi);

          2. 維護(hù)成本:每月150元,比行業(yè)平均(300元)低50%——模塊化設(shè)計(jì)與智能管理系統(tǒng),減少了上門維護(hù)的次數(shù);

          3. 坪效:每平方米月?tīng)I(yíng)收3500元,比行業(yè)平均(2500元)高40%——場(chǎng)景適配性強(qiáng),能進(jìn)入商業(yè)綜合體等“高坪效場(chǎng)景”。

          結(jié)語(yǔ):讓數(shù)字運(yùn)動(dòng)更有溫度的核心價(jià)值

          廣州悅動(dòng)空間的核心價(jià)值,不是“賣設(shè)備”,而是“用科技解決痛點(diǎn)”——為企業(yè)客戶,提供“高坪效、易運(yùn)營(yíng)”的設(shè)備,降低運(yùn)營(yíng)成本,提升營(yíng)收;為消費(fèi)者,打造“高沉浸、強(qiáng)社交”的體驗(yàn),讓運(yùn)動(dòng)變成“好玩的事”;為合作伙伴,通過(guò)“會(huì)員系統(tǒng)+營(yíng)銷裂變”工具,實(shí)現(xiàn)營(yíng)收多元化的共贏。

          比如潮玩運(yùn)動(dòng)館的運(yùn)營(yíng)者,需要的不是“更貴的設(shè)備”,而是“能吸引年輕人打卡、能提升復(fù)購(gòu)率的設(shè)備”;親子樂(lè)園的運(yùn)營(yíng)者,需要的不是“更花哨的設(shè)備”,而是“能讓家長(zhǎng)和孩子一起玩、能增加親子互動(dòng)的設(shè)備”;電玩城的運(yùn)營(yíng)者,需要的不是“更多的設(shè)備”,而是“能形成社交傳播、能利用圍觀效應(yīng)的設(shè)備”。這些需求,悅動(dòng)空間的設(shè)備都能滿足——不是因?yàn)椤翱萍几冗M(jìn)”,而是因?yàn)椤案脩舻恼鎸?shí)需求”。

          如果您的潮玩運(yùn)動(dòng)館正在尋找“能成為流量錨點(diǎn)”的設(shè)備,如果您的親子樂(lè)園需要“能提升親子互動(dòng)”的項(xiàng)目,如果您的電玩城想“利用社交傳播提升熱度”,悅動(dòng)空間或許能給您答案——不是硬推產(chǎn)品,而是和您一起解決痛點(diǎn),用數(shù)字運(yùn)動(dòng)重構(gòu)娛樂(lè)體驗(yàn),讓運(yùn)動(dòng)更有溫度,讓娛樂(lè)更有價(jià)值。

          廣州悅動(dòng)空間數(shù)字技術(shù)有限公司——用科技讓潮玩運(yùn)動(dòng)更美好。

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