前端團隊代碼規(guī)范最佳實踐!
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作者:楊成功
原文:https://segmentfault.com/a/1190000040948561
本文從代碼規(guī)范,代碼檢查,代碼格式化,以及編輯器自動化實現(xiàn)的方向,介紹代碼規(guī)范統(tǒng)一在我們團隊的實踐應(yīng)用。
大綱預(yù)覽
本文介紹的內(nèi)容包括以下方面:
- 認識代碼規(guī)范
- 制定和統(tǒng)一規(guī)范
- 神技一:ESLint
- 神技二:Prettier
- 神技三:VSCode
- 附錄:命名和項目結(jié)構(gòu)規(guī)范
認識代碼規(guī)范
先來思考兩個問題:
- 什么是代碼規(guī)范?
- 為什么需要代碼規(guī)范?
如果你是一個經(jīng)驗豐富的前端開發(fā),你一定接觸過這樣的老項目:變量名是?abc,fds?這種隨意起的,或者是?name1,?name2?這種帶數(shù)字起名,這樣的變量不加注釋,鬼都不知道它是干什么的。
這類代碼就是一種典型的不規(guī)范代碼。這樣的代碼除了讓我們開發(fā)人員情緒暴躁,最重要的問題是,它極大的降低了團隊協(xié)作的效率和程序質(zhì)量。
在團隊協(xié)作過程中,當組內(nèi)其他人需要使用或 review 你的代碼,看到這種情況,除了噴你,還要花費大量時間了解你寫的是什么。同時這樣非常容易造成變量沖突,帶來未知隱患,調(diào)試困難等問題,甚至可以看出一個程序員的編碼態(tài)度和專業(yè)程度。
當然,代碼規(guī)范包含很多方面,變量命名規(guī)范只是最基礎(chǔ)的規(guī)范。不規(guī)范的地方越多,程序質(zhì)量越低,團隊協(xié)作的效率也就會越低。
了解了不規(guī)范的代碼以及不規(guī)范代碼帶來的問題,作為前端架構(gòu)師,我們就要思考三個問題:
- 如何制定規(guī)范?
- 如何統(tǒng)一團隊的規(guī)范?
- 如何檢測規(guī)范?
制定和統(tǒng)一規(guī)范
像上面給變量隨意亂起名字的情況,在早期的前端項目中非常常見。
因為早期項目規(guī)模,團隊規(guī)模有限,沒有命名規(guī)范這種意識,隨意起名貌似也沒有太大的問題,只要不重復(fù)就好。但是隨著前端項目規(guī)模越來越大,復(fù)雜度越來越高,不規(guī)范帶來的問題越來越多,這種規(guī)范意識才慢慢的被重視起來。
經(jīng)過社區(qū)的不斷發(fā)展,協(xié)定了命名包含以下幾種規(guī)范:
- 下劃線命名:
user_name - 中劃線命名:
user-name - 小駝峰命名:
userName - 大駝峰命名:
UserName
有了這些規(guī)范,開發(fā)者們起名字的時候心里就有譜了。而且這些規(guī)范目前也被大多數(shù)開發(fā)者們接受,如果不按照規(guī)范命名,很可能會被同事吐槽嘍!
當規(guī)范成為普遍共識之后,大家按照自己的喜好使用不同的規(guī)范,逐漸形成了自己的編碼習(xí)慣。在一個團隊中,每個開發(fā)者往往各自有各自的編碼習(xí)慣。
然而這又成為了問題。再拿變量舉例:一個團隊中,有的人習(xí)慣用下劃線命名變量,如?user_name;有的人習(xí)慣用駝峰命名變量,如?userName。這兩種命名方式都正確,都符合規(guī)范,但是會造成團隊的代碼風格混亂,無法統(tǒng)一。
那為什么要統(tǒng)一呢?
統(tǒng)一的好處有很多。比如我們統(tǒng)一規(guī)定:命名變量用下劃線,命名方法用小駝峰。那么在團隊協(xié)作時,大家看到下劃線就知道這是一個變量,看到小駝峰就知道這是一個方法。十個人的代碼寫出來是一個人的風格,不需要了解其他的編碼風格,實現(xiàn)無障礙協(xié)作。
十個人的代碼寫出一個人的風格,說起來很理想,但是靠監(jiān)督和自覺實現(xiàn)幾乎是不可能的。
怎么辦呢?下面就是本文重點:祭出實現(xiàn)代碼規(guī)范的三招神技。
神技一:ESLint
上面說到,團隊協(xié)作開發(fā)項目,由于每個人的編碼習(xí)慣不同,會寫出各種各樣的代碼。這樣的代碼又亂又難以維護。
所以我們希望有這樣一個工具,可以制定一套比較完整全面的規(guī)范,如果大家的編碼不符合規(guī)范,程序就會警告甚至報錯,用這種工具來倒逼團隊成員遵守統(tǒng)一的代碼風格。
這個工具是有的,我們都聽過,就是大名鼎鼎的?ESLint
ESLint 有兩種能力:
- 檢查代碼質(zhì)量,如是否有已定義但未使用的變量。
- 檢查代碼風格,換行,引號,縮進等相關(guān)的規(guī)范。
這兩種能力幾乎涵蓋了絕大部分代碼規(guī)范,并且具體規(guī)范是可配置的,團隊可以定制自己喜歡的代碼風格。
定制規(guī)范后,項目運行或熱更新時,ESLint 就會自動檢查代碼是否符合規(guī)范。
問:ESLint 檢查與 TypeScript 檢查有啥區(qū)別?
TypeScript 只會檢查類型錯誤,而 ESLint 會檢查風格錯誤。
嘗試 ESLint
首先在項目下安裝:
$?npm?install?eslint?--save-dev
然后運行命令初始化配置:eslint --init
eslint?是一個交互式命令,可以上下切換選擇適合項目的選項;完成會生成?.eslintrc.json?文件。
基本配置
.eslintrc.json 的基本配置如下:
{
??"env":?{
????"browser":?true,
????"es2021":?true,
??},
??"extends":?[
????"eslint:recommended"
??],
??"parserOptions":?{
????"ecmaVersion":?12,
????"sourceType":?"module",
??},
??"rules":?{},
};
這個基本配置包含了一套默認推薦的配置,定義在?eslint:recommended?這個擴展中。
React 配置
React 在默認配置的基礎(chǔ)上,也有一套推薦的語法配置,定義在?plugin:react/recommended?這個插件中,如果你的前端框架是 React,要定義 eslint 規(guī)范,那么在基本配置上添加下面標記?+?號的配置即可:
{
??"env":?{
????"browser":?true,
????"es2021":?true
??},
??"extends":?[
????"eslint:recommended",
+???"plugin:react/recommended"
??],
??"parserOptions":?{
+???"ecmaFeatures":?{
+?????"jsx":?true
+???},
????"ecmaVersion":?12,
????"sourceType":?"module"
??},
+?"plugins":?[
+???"react"
+?],
??"rules":?{
??}
};
React + TS 配置
若要 React 支持 TS,還要加一些額外配置:
{
??"env":?{
????"browser":?true,
????"es2021":?true
??},
??"extends":?[
????"eslint:recommended",
????"plugin:react/recommended"
+???"plugin:@typescript-eslint/recommended"
??],
+?"parser":?"@typescript-eslint/parser",
??"parserOptions":?{
????"ecmaFeatures":?{
??????"jsx":?true
????},
????"ecmaVersion":?12,
????"sourceType":?"module"
??},
??"plugins":?[
????"react",
+???"@typescript-eslint"
??],
??"rules":?{
??}
};
代碼檢查
上面定義好規(guī)范之后,我們現(xiàn)在來寫一段代碼,并執(zhí)行規(guī)范檢查。
新建?index.js?文件,寫入內(nèi)容:
const?a?=?'13'
function?add()?{
??return?'1'
}
從 js 角度講,這兩行代碼是沒問題的。然后我們運行檢查命令:
$?npx?eslint?index.js
這時會在控制臺看到報錯:
2:7???error??'a'?is?assigned?a?value?but?never?used??no-unused-vars
4:10??error??'add'?is?defined?but?never?used?????????no-unused-vars
2?problems?(2?errors,?0?warnings)
錯誤的意思是變量?a?和函數(shù)?add?已聲明但未使用,說明代碼不符合約定的規(guī)范。這種異常也很常見,在腳手架構(gòu)建的項目中使用?npm run dev?和?npm start?時就會執(zhí)行上面的檢查命令。
ESLint 規(guī)范
上面說過,ESLint 可以自定義檢查規(guī)范,規(guī)范定義在?.eslintrc.json?配置文件的 rules 對象下。
比如,定義規(guī)范,字符串必須使用雙引號:
{
??"rules":?{
????"quotes":?["error",?"double"]
??}
}
定義好之后,如果你的代碼中字符串使用單引號,ESLint 就會報錯。
quotes?表示引號規(guī)范,是眾多規(guī)范中的一個,它的值是一個數(shù)組。
數(shù)組第一項是錯誤級別,是以下 3 個值之一:
"off" or 0?- 關(guān)閉規(guī)范"warn" or 1?- 警告級別規(guī)范"error" or 2?- 錯誤級別規(guī)范
數(shù)組第二項才是真正的規(guī)范,具體完整的規(guī)范參考?這里[1]
打開上面的網(wǎng)頁,打綠鉤的表示是已配置的。需要自定義直接寫在 rules 里即可。
神技二:Prettier
上一步我們用 ESLint 實現(xiàn)了規(guī)范的制定和檢查。當開發(fā)人員完成一段代碼保存時,項目會自動執(zhí)行?eslint?檢查命令檢查代碼,檢查到異常后輸出的控制臺,待開發(fā)人員修復(fù)異常后才能繼續(xù)開發(fā)。
如果你配置的編碼規(guī)范比較復(fù)雜和嚴格,比如字符串必須單引號,代碼結(jié)尾必須用分號,換行必須是 2 個 tab 且不可以用空格。像這種很細的規(guī)范,大家開發(fā)過程中難免會有不符合,這個時候控制臺就會頻繁報錯,開發(fā)人員就會頻繁修復(fù)一個空格一個標點符號,時間久了異常煩人。
正因為如此,在腳手架生成的項目中雖然默認都開啟了 ESLint,但是很多人使用不久后覺得煩人,效率低下,所以都手動關(guān)閉了 ESLint。
那么,有沒有更高效的方法,讓大家非常快捷的寫出完全符合規(guī)范的代碼呢?
有,它便是第二招神技:Prettier
Prettier 是當前最流行的代碼格式化工具,它最主要的作用就是格式化代碼。
什么是格式化?上面我們用 ESLint 定制了編碼規(guī)范,當檢測到不規(guī)范的代碼,提示異常,然后需要我們開發(fā)人員按照提示手動修復(fù)不規(guī)范的地方。
而格式化的威力,是將不規(guī)范的代碼,按照規(guī)范一鍵自動修復(fù)。
聽起來很振奮人心,我們來試一下。
首先在項目下安裝:
$?npm?install?prettier?--save-dev
然后新建?.prettierrc.json?文件:
{
??"singleQuote":?true,
??"semi":?true
}
這個配置文件和上面 ESLint 下的 rules 配置作用一致,就是定義代碼規(guī)范 ——— 沒錯,Prettier 也支持定義規(guī)范,然后根據(jù)規(guī)范格式化代碼。
列一下 Prettier 的常用規(guī)范配置:
{
??"singleQuote":?true,?//?是否單引號
??"semi":?false,?//?聲明結(jié)尾使用分號(默認true)
??"printWidth":?100,?//?一行的字符數(shù),超過會換行(默認80)
??"tabWidth":?2,?//?每個tab相當于多少個空格(默認2)
??"useTabs":?true,?//?是否使用tab進行縮進(默認false)
??"trailingComma":?"all",?//?多行使用拖尾逗號(默認none)
??"bracketSpacing":?true,?//?對象字面量的大括號間使用空格(默認true)
??"jsxBracketSameLine":?false,?//?多行JSX中的>放置在最后一行的結(jié)尾,而不是另起一行(默認false)
??"arrowParens":?"avoid"?//?只有一個參數(shù)的箭頭函數(shù)的參數(shù)是否帶圓括號(默認avoid)
}
定義好配置后,我們在?index.js?文件中寫入內(nèi)容:
const?a?=?"13"
function?add()?{
??return?"1"
}
然后在終端運行格式化命令:
$?npx?prettier?--write?index.js
格式化之后,再看 index.js 文件變成了這樣:
const?a?=?'13';
function?add()?{
??return?'1';
}
看到變化了吧,雙引號自動變成了單引號,行結(jié)尾自動加了分號,剛好與配置文件中定義的規(guī)范一致。
喜大普奔!終于不用再手動修復(fù)不規(guī)范的代碼了,一個命令就能搞定!
上面是格式化一個文件,當然也支持批量格式化文件。批量格式化通過模糊匹配查找文件,比較常用,建議定義在 script 腳本中,如下:
//?package.json
"scripts":?{
??"format":?"prettier?--write?\"src/**/*.js\"?\"src/**/*.ts\"",
}
Prettier 還支持針對不同后綴的文件設(shè)置不同的代碼規(guī)范,如下:
{
??"semi":?false,
??"overrides":?[
????{
??????"files":?"*.test.js",
??????"options":?{
????????"semi":?true
??????}
????},
????{
??????"files":?["*.json"],
??????"options":?{
????????"parser":?"json-stringify"
??????}
????}
??]
}
問:ESLint 與 Prettier 有啥區(qū)別?
相同點:都可以定義一套代碼規(guī)范。
不同點:ESLint 會在檢查時對不規(guī)范的代碼提示錯誤;而 Prettier 會直接按照規(guī)范格式化代碼。
所以,ESLint 和 Prettier 定義的規(guī)范要一致,不能沖突。
神技三:VSCode
上面,我們通過 ESLint 和 Prettier 兩招神技,實現(xiàn)了代碼規(guī)范制定,代碼規(guī)范檢查,以及根據(jù)規(guī)范一個命令格式化代碼,使得統(tǒng)一團隊代碼風格變的非常容易。
然而,突破效率的挑戰(zhàn)是沒有極限的。這時候又有小伙伴發(fā)聲了:雖然是容易了,但是檢查代碼還是得依賴檢查命令,格式化代碼也得依賴格式化命令,這樣總顯得不夠優(yōu)雅。
好吧,不夠優(yōu)雅,那還有優(yōu)雅的解決方案嗎?
答案是有。它就是我們的第三招神技 —— VSCode
強大的插件
VSCode 對我們前端來說都不陌生,是我們?nèi)杖障喟榈拈_發(fā)武器。當前 VSCode 幾乎統(tǒng)一了前端圈的編輯器,功能強大,倍受好評。
既然能得到如此廣泛的認可,那么就必然有它的優(yōu)越性。VSCode 除了輕量啟動速度快,最強大的是其豐富多樣的插件,能滿足不用使用者各種各樣的需求。
在眾多插件中,ESLint?就是非常強大的一個。沒錯,這個插件就是我們前面說到的神技第一招 ESLint 在 VSCode 上支持的同名插件。截圖如下:
image.png安裝了這個插件之后,之前需要在終端執(zhí)行 eslint 命令才能檢查出來的異常,現(xiàn)在直接標記在你的代碼上了!
即使是你敲錯了一個符號,該插件也會實時的追蹤到你錯誤的地方,然后給出標記和異常提醒。這簡直大大提升了開發(fā)效率,再也不用執(zhí)行命令來檢查代碼了,看誰還說不優(yōu)雅。
既然編輯器有 ESLint 插件,那是不是也有 Prettier 插件呢?猜對了,當然有插件,插件全名叫?Prettier - Code formatter,截圖如下,在 VSCode 中搜索安裝即可。
image.pngPrettier 插件安裝之后會作為編輯器的一個格式化程序。在代碼中右鍵格式化,就可以選擇 Prettier 來格式化當前代碼。
如果要想 Prettier 實現(xiàn)自動化,則還需要在編輯器中配置。
編輯器配置
VSCode 中有一個用戶設(shè)置?setting.json?文件,其中保存了用戶對編輯器的自定義配置。
這個配置非常豐富,詳見官網(wǎng)[2]。首先我們在這個配置當中將 Prettier 設(shè)置為默認格式化程序:
{
??"editor.defaultFormatter":?"esbenp.prettier-vscode",
??"[javascript]":?{
????"editor.defaultFormatter":?"esbenp.prettier-vscode"
??}
}
設(shè)置好這一步之后,重點來了!?我們再來配置保存文件自動格式化:
{
??"editor.formatOnSave":?true
}
配好之后,神奇的事情發(fā)生了:當你寫完代碼保存的時候,發(fā)現(xiàn)你正在編輯的文件立刻被格式化了。也就是說,無論你的代碼按不按照規(guī)范寫,保存的時候自動幫你格式化成規(guī)范的代碼。
這一步其實是保存文件的時候自動執(zhí)行了格式化命令。因為我們上面配置了默認格式化程序為 Prettier,現(xiàn)在又配了保存時格式化,相當于將文件保存和?prettier?命令連接了起來。
到這一步,在三大神技的加持之下,我們已經(jīng)實現(xiàn)了代碼的自動檢查與自動格式化,現(xiàn)在你編碼的時候不需要考慮什么格式規(guī)范的問題,只要正常保存,編輯器會自動幫你做好這些事情。
共享編輯器配置
上面我們在編輯器經(jīng)過一頓配置,終于實現(xiàn)了自動格式化。現(xiàn)在我們要把這些設(shè)置同步給團隊內(nèi)的其他成員,該怎么辦,難道要一個一個再配一遍?
別慌,不用這么麻煩。VSCode 的設(shè)置分為兩類:
- 用戶設(shè)置:應(yīng)用于整個編輯器
- 工作區(qū)設(shè)置:應(yīng)用于當前目錄/工作區(qū)
這兩類的配置內(nèi)容是一模一樣的,區(qū)別只是優(yōu)先級的問題。如果你打開的項目目錄包含工作區(qū)設(shè)置,那么這個工作區(qū)設(shè)置會覆蓋掉當前的用戶設(shè)置。
所以要想將設(shè)置同步給團隊內(nèi)的其他成員,我們不需要去改動用戶設(shè)置,只需要在項目目錄下新建一個工作區(qū)設(shè)置即可。
添加工作區(qū)設(shè)置方法:在項目根目錄下新建?.vscode/setting.json?文件,在這里寫需要統(tǒng)一的編輯器配置。所以我們把上面的 Prettier 配置寫在這里即可實現(xiàn)共享。
附錄:命名和項目結(jié)構(gòu)規(guī)范
上面介紹了代碼規(guī)范,代碼檢查和代碼格式化,統(tǒng)一代碼風格已經(jīng)很全面了。
在團隊開發(fā)過程當中,我們也積累了一些并不會寫在配置文件里的規(guī)范,這些規(guī)范在一個團隊當中也是非常重要。這部分算是我們的團隊規(guī)范的分享吧。
主要說兩部分:命名規(guī)范和項目結(jié)構(gòu)規(guī)范。
命名規(guī)范
命名規(guī)范,文章開頭也說了,變量的四種命名規(guī)范。但是什么地方用哪種規(guī)范,我們也是有約定的。
- 變量命名:下劃線?
user_id - CSS-Class 命名:中劃線?
user-id - 方法函數(shù)命名:小駝峰?
userId - JS-Class 命名:大駝峰?
UserId - 文件夾命名:中劃線?
user-id - 文件夾下組件命名:中劃線?
user-id - 組件導(dǎo)出命名:大駝峰?
UserId
項目結(jié)構(gòu)規(guī)范
項目結(jié)構(gòu)規(guī)范主要是指?src?文件夾下的結(jié)構(gòu)組織。
|--?src
????|--?index.tsx?#?入口文件
????|--?assets?#?靜態(tài)資源目錄
????|--?components?#?公共組件目錄
????|???|--?header
????|???|???|--?index.tsx
????|???|???|--?index.less
????|--?stores?#?狀態(tài)管理目錄,與?pages?結(jié)構(gòu)對應(yīng)
????|???|--?admins
????|???|???|--?index.tsx?#?狀態(tài)文件
????|???|???|--?types.ts??#?定義狀態(tài)類型
????|???|--?index.tsx
????|--?pages?#?頁面目錄,與?stores?結(jié)構(gòu)對應(yīng)
????|???|--?admins
????|???|???|--?index.tsx
????|???|???|--?index.less
????|--?request
????|???|--?index.ts?#?axios?實例,全局請求處理
????|--?router
????|???|--?home.tsx
????|???|--?index.tsx
????|???|--?root.tsx
????|--?styles?#?全局樣式
????|???|--?common.less
????|???|--?index.less
????|--?utils?#?工具目錄
????????|--?index.ts
參考資料
[1]https://eslint.bootcss.com/docs/rules/:?https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Feslint.bootcss.com%2Fdocs%2Frules%2F
[2]https://code.visualstudio.com/docs/getstarted/settings:?https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fcode.visualstudio.com%2Fdocs%2Fgetstarted%2Fsettings
The End
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