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          Gavin Wood:波卡治理 v2 會(huì)有哪些變化?(上)

          共 3785字,需瀏覽 8分鐘

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          2022-07-12 09:09

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          自 2020 年 7 月,波卡開啟民主治理以來,波卡第一版鏈上治理體系已經(jīng)順利運(yùn)行了近兩年。在最近的一些會(huì)議上,Gavin 曾多次提到正在醞釀波卡的第二版治理體系,并透露新的治理體系會(huì)更加的去中心化,以及可能會(huì)不再有理事會(huì)(第一版治理體系中權(quán)力較大的組織)。


          在近期的波卡 Polkadot Decoded 大會(huì)布宜諾斯艾利斯站上,波卡創(chuàng)始人 Gavin Wood 關(guān)于波卡治理 v2 發(fā)表了演講,簡要敘述了新版治理體系的內(nèi)容,和其與原體系的差別。


          本文是對(duì)該演講的總結(jié)的上半部分,由 PolkaWorld 翻譯和整理。




          今天我想聊聊我在過去一年左右一直在做,并且希望很快能完成的東西。我會(huì)聊聊它是什么,以及我們?yōu)槭裁匆鏊?/p>


          今天的話題就是 —— 治理。治理是波卡的一個(gè)相當(dāng)核心的元素,可以說我們?cè)谶@方面一直是一線的領(lǐng)軍者,并試圖推動(dòng)有趣的新模型和概念嘗試。



          治理的重要性


          為什么我們要關(guān)注治理呢?


          因?yàn)椴ê退?Dotsama 生態(tài)的平行鏈都是可升級(jí)的,這是通過 WebAssembly 實(shí)現(xiàn)的,讓這些鏈具有適應(yīng)性,可以隨著時(shí)間的推移而變化、進(jìn)步。但為了對(duì)其變化的方向做出決定,我們需要有一套決策制定流程。


          在普通的中心化組織中,一般是 CEO 或其代表來決定產(chǎn)品的走向。而在去中心化生態(tài)中我們做不到這一點(diǎn),或者說不應(yīng)該這樣做,所以我們需要一個(gè)機(jī)制和流程,來就協(xié)議應(yīng)該如何以及何時(shí)發(fā)展做出集體決定,這就是治理。



          第一版治理體系


          波卡目前的治理體系(v1 版本)是三院制的 —— 技術(shù)委員會(huì),做的事情不多,有一些權(quán)力;理事會(huì)做的事情很多,有相當(dāng)大的權(quán)力;Token 持有者擁有最終的權(quán)力,可以對(duì)一些事情進(jìn)行投票。


          還有一些有意思的設(shè)計(jì),而且都實(shí)現(xiàn)了。


          比如自適應(yīng)投票人數(shù)偏見,即在不同的投票率下提案通過的條件也該有所不同,這也是在沒那么多人投票的情況下,采取的一種可行的方案。


          信念投票,它將我們從原有的 “幣越多,就越有權(quán)力和影響力” 的模式,帶到了 “如果你關(guān)心該網(wǎng)絡(luò)的長期利益,就會(huì)有更多影響力” 的模式,本質(zhì)上就是你可以將自己鎖定在波卡或平行鏈中,從而獲得影響力的加成。


          代理,即作為比較被動(dòng)的持有者,你可以將投票委托給別人,代表你做出決定。



          第一版治理的缺點(diǎn)


          那么這個(gè)系統(tǒng)的缺點(diǎn)在哪呢?


          首先,它很慢。是出于安全起見,故意將它設(shè)計(jì)得很慢的,但我們不能否認(rèn)它慢的事實(shí)。在正常流程下,從提案、通過投票、執(zhí)行需要大約兩個(gè)月。


          而且也不夠靈活。一次只能進(jìn)行一項(xiàng)公投,也就是在 28 天的時(shí)間內(nèi),只能發(fā)生一件事。


          還有就是比較難參與。如果你在波卡中提出一項(xiàng)投票提案,它可能永遠(yuǎn)都不會(huì)獲得投票,就像很多公投都沒能進(jìn)入最后的投票階段。


          最后是比較丑陋的一點(diǎn),即去中心化程度不夠。這個(gè)體系是有中心化的元素的,比如理事會(huì)就是一個(gè)。沒錯(cuò),理事會(huì)成員是被投票選出的,所以某種意義上他們是可靠的。但無論如何,其實(shí)是那些被選上的人,在做出影響大家的決定,這是一個(gè)中心化風(fēng)險(xiǎn)。



          解決方案


          解決方案是什么呢?有兩個(gè)方面。


          首先是降低門檻,讓治理變得簡單、便宜。讓提出議案、協(xié)議應(yīng)該如何變化、網(wǎng)絡(luò)該如何運(yùn)行、人們?nèi)绾瓮镀弊兊煤唵魏捅阋恕?/p>


          我們盡最大可能去除中心化的元素,去掉了理事會(huì)和技術(shù)委員會(huì),讓無限的公投在同一時(shí)間內(nèi)直接對(duì)所有東西投票。


          聽起來很簡單對(duì)吧。但這有點(diǎn)像現(xiàn)代版的 “導(dǎo)彈指揮官” 游戲,導(dǎo)彈從天而降,你要用屏幕底部的槍發(fā)射子彈,在導(dǎo)彈摧毀城市前擊落那些導(dǎo)彈。隨著游戲難度越來越大,屏幕中下落的導(dǎo)彈會(huì)越來越多。



          我們的新治理體系也是這個(gè)道理,如果你可以有無限數(shù)量的來自所有人的公投,那么就會(huì)有很多的惡意提案掉落,但是你只有有限的富有責(zé)任感的參與者,可以在惡意提案被執(zhí)行和產(chǎn)生危害前把它們擊落。



          安全性


          那我們?cè)鯓颖WC治理體系的安全呢?


          一是限制同一時(shí)期內(nèi)活躍決策的數(shù)量,讓每個(gè)人需要考慮的決策不會(huì)太多。因?yàn)樾枰紤]的事情越多,分到每個(gè)決策身上的時(shí)間就越少,那么事情脫軌的概率就越高。那么限制決策數(shù)量就可以減少這種風(fēng)險(xiǎn)。


          我們還可以限制這些公投的可能的影響,也就是限制這些天降的導(dǎo)彈如果真的墜地,會(huì)造成的破壞程度。


          另外我們還可以在一項(xiàng)投票通過和產(chǎn)生影響前,要求很高的投票率或者通過標(biāo)準(zhǔn)。


          最后我們可以增加這些決策被采用所需的時(shí)間。更多時(shí)間,意味著有更多人有足夠的時(shí)間去考慮其造成的結(jié)果和影響,他們是否認(rèn)為這是個(gè)好主意,他們有更多時(shí)間可以投票,不管是贊成還是反對(duì)。


          我們可以增加投票開始前的時(shí)間;可以增加投票進(jìn)行中的時(shí)間,比如當(dāng)投票看起來快通過了時(shí),增加一個(gè) “你確定希望它通過嗎” 的時(shí)間;甚至可以增加投票結(jié)束之后的時(shí)間,可以有機(jī)會(huì)撤銷決策,并且如果有人強(qiáng)烈反對(duì)該提案對(duì)網(wǎng)絡(luò)和協(xié)議造成的影響,他們此時(shí)可以退出或者自行采取一些中和措施。



          安全性 vs 敏捷性


          下面我聊聊安全性和敏捷性的取舍。


          安全性和便捷性之間的取舍是老生常談了。你有一個(gè)滑動(dòng)條,可以選擇非常安全但不敏捷,或者非常敏捷但是不太安全。


          治理的第一版限制了活躍度,差不多一個(gè)月進(jìn)行一次公投,并引入了信任,即中心化機(jī)構(gòu),因此它比較安全。


          但是我們希望有更敏捷的版本,速度更快、更靈活,而且沒那么中心化的版本。所以第二版治理允許我們使用更多的元素來讓治理變得安全,以便獲得最佳和最具影響的平衡。也就是說,對(duì)于不同類型的公投,可能會(huì)有不同類型的安全措施。


          所以我們實(shí)際做要做的是,對(duì)吞吐量進(jìn)行限制,根據(jù)某項(xiàng)公投理論上可能造成的損害拉長投票周期。如果我們可以把一項(xiàng)公投歸類為低影響的,那么就不必采取非常保守的保障措施。即并非所有的公投、提案都是平等的。



          按影響力分級(jí)


          在第一版治理中,對(duì)所有公投和提案都是平等對(duì)待的。對(duì)于了解一些技術(shù)的人來說,波卡和基于 Substrate 的平行鏈都在這樣一個(gè)框架內(nèi),代碼執(zhí)行的權(quán)限級(jí)別被稱為 “來源(origin)”,不同的來源表示不同的權(quán)限級(jí)別,有點(diǎn)像 Unix 操作系統(tǒng)上的用戶。


          一項(xiàng)議案中其實(shí)有兩個(gè)東西:一是操作,即你想做什么,比如 “從國庫花費(fèi) 100 DOT”、 “部署一條平行鏈”、“在此插槽中創(chuàng)建一條新的系統(tǒng)平行鏈并部署一些代碼” 等等你希望用治理來做到的事。第二是來源,也就是該操作將運(yùn)行的權(quán)限級(jí)別,即誰/什么授權(quán)該操作發(fā)生。


          大部分操作都需要特定的來源,但不是所有的操作都如此,部分操作可以使用很多不同來源。一個(gè)例子是轉(zhuǎn)賬操作,這個(gè)操作很常用,如果你想把一些 DOT/KSM 或其他幣從你的賬戶轉(zhuǎn)賬到其他賬戶,這就叫轉(zhuǎn)賬操作,你將它包裝到一筆交易中,并發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)絡(luò)做的就是檢查,它會(huì)看是誰授權(quán)了這筆轉(zhuǎn)賬,它檢查的來源是已簽名的來源,意味著你簽名了這筆交易,證明了確實(shí)是你本人想授權(quán)這筆轉(zhuǎn)賬,確保該來源已被簽署。



          來源和軌道


          在第二版治理中我們的做法是,有很多的不同類型的來源,授權(quán)了不同的事情,一些事情是影響大的,一些是影響小的,我們給每種來源類型都準(zhǔn)備了不同的軌道。每個(gè)軌道都可以有不同的參數(shù),不同的(通過)閾值。我們可以保證,對(duì)于影響小的事的軌道,這些參數(shù)和閾值可以不那么嚴(yán)格;對(duì)于本質(zhì)上更危險(xiǎn)的事的軌道,就需要更保守的參數(shù)和更高的閾值。


          我們來想象一些來源。


          比如 Root,它是波卡、Kusama、Substrate 鏈中的全能起源,這是舊治理體系中執(zhí)行的所有內(nèi)容,只有一個(gè)級(jí)別,就是超級(jí)用戶級(jí)別的 Root,可以做任何事。


          我們還有其他來源,比如 ParachainAdmin,可以用來創(chuàng)建新平行鏈,如果你想創(chuàng)建一條新的系統(tǒng)平行鏈,你不需要能夠做任何事,只需要能做這件事就行,而 ParachainAdmin 就能做到這件事。


          BigSpender 來源,可以從國庫花掉一大筆錢;Tipper 是超小額花費(fèi),只能從國庫花掉一點(diǎn)點(diǎn)錢。


          我們很容易看出,這些事的影響是不同的,能做任何事的影響高于能從國庫花掉 10 DOT 的影響。


          在這些公投軌道中,我們可以自定義一些東西。


          比如導(dǎo)入期,即在投票真正變得重要之前需要經(jīng)歷多長時(shí)間。確認(rèn)期,即當(dāng)一項(xiàng)公投馬上要通過時(shí),它需要保持這個(gè)狀態(tài)多久,才能真正被批準(zhǔn)并且進(jìn)入公投。投票率和批準(zhǔn)要求,這是一個(gè)投票系統(tǒng)中最重要的部分,有多少人愿意去投票,其中又有多少人希望該議案通過。同時(shí)可以進(jìn)行多少項(xiàng)公投,一些影響小的事情,可以一下投很多項(xiàng),沒關(guān)系;如果是影響重大的事情,那么可能要限制到每次幾項(xiàng)甚至一項(xiàng)。


          原視頻:

          https://www.youtube.com/watch?v=EF93ZM_P_Oc

          翻譯:PolkaWorld


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