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          沒想到,這么簡單的線程池用法,深藏這么多坑

          共 5863字,需瀏覽 12分鐘

           ·

          2020-07-07 11:14

          又又又踩坑了

          生產(chǎn)有個對賬系統(tǒng),每天需要從渠道端下載對賬文件,然后開始日終對賬。這個系統(tǒng)已經(jīng)運(yùn)行了很久,前兩天突然收到短信預(yù)警,沒有獲取渠道端對賬文件。

          本以為又是渠道端搞事情,上去一排查才發(fā)現(xiàn),所有下載任務(wù)都被阻塞了。再進(jìn)一步排查源碼,才發(fā)現(xiàn)自己一直用錯了線程池某個方法。

          由于線程創(chuàng)建比較昂貴,正式項(xiàng)目中我們都會使用線程池執(zhí)行異步任務(wù)。線程池,使用池化技術(shù)保存線程對象,使用的時候直接取出來,用完歸還以便使用。雖然線程池的使用非常方法非常簡單,但是越簡單,越容易踩坑。細(xì)數(shù)一下,這些年來因?yàn)榫€程池導(dǎo)致生產(chǎn)事故也有好幾起。所以今天,小黑哥就針對線程池的話題,給大家演示一下怎么使用線程池才會踩坑。希望大家看完,可以完美避開這些坑~


          慎用 Executors 組件

          Java 從 JDK1.5 開始提供線程池的實(shí)現(xiàn)類,我們只需要在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)傳入相關(guān)參數(shù),就可以創(chuàng)建一個線程池。022c159e6cc0a816aa7c355c932bdf60.webp不過線程池的構(gòu)造函數(shù)可以說非常復(fù)雜,就算最簡單的那個構(gòu)造函數(shù),也需要傳入 5 個參數(shù)。這對于新手來說,非常不方便哇。也許 JDK 開發(fā)者也考慮到這個問題,所以非常貼心給我們提供一個工具類 Executors,用來快捷創(chuàng)建創(chuàng)建線程池。雖然這個工具類使用真的非常方便,可以少寫很多代碼,但是小黑哥還是建議生產(chǎn)系統(tǒng)還是老老實(shí)實(shí)手動創(chuàng)建線程池,慎用Executors,尤其是工具類中兩個方法 ?Executors#newFixedThreadPoolExecutors#newCachedThreadPool。如果你圖了方便使用上述方法創(chuàng)建了線程池,那就是一顆定時炸彈,說不準(zhǔn)那一天生產(chǎn)系統(tǒng)就會?。我們來看兩個?,看下這個這兩個方法會有什么問題。假設(shè)我們有個應(yīng)用有個批量接口,每次請求將會下載 100w 個文件,這里我們使用 Executors#newFixedThreadPool批量下載。下面方法中,我們隨機(jī)休眠,模擬真實(shí)下載耗時。為了快速復(fù)現(xiàn)問題,調(diào)整 JVM 參數(shù)為 -Xmx128m -Xms128m 。

          private?ExecutorService?threadPool?=?Executors.newFixedThreadPool(10);

          /**
          ?*?批量下載對賬文件
          ?*
          ?*?@return
          ?*/

          @RequestMapping("/batchDownload")
          public?String?batchDownload()?{
          ????
          ????//?模擬下載?100w?個文件
          ????for?(int?i?=?0;?i?1000000
          ;?i++)?{
          ????????threadPool.execute(()?->?{
          ????????????//?隨機(jī)休眠,模擬下載耗時
          ????????????Random?random?=?new?Random();
          ????????????try?{
          ????????????????TimeUnit.SECONDS.sleep(random.nextInt(100));
          ????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
          ????????????????e.printStackTrace();
          ????????????}
          ????????});
          ????}

          ????return?"process";
          }

          程序運(yùn)行之后,多請求幾次這個批量下載方法,程序很快就會 OOM 。7020a4ff4f380d74d44b8df72f8ef880.webp查看 Executors#newFixedThreadPool源碼,我們可以看到這個方法創(chuàng)建了一個默認(rèn)的 LinkedBlockingQueue 當(dāng)做任務(wù)隊(duì)列。

          public?static?ExecutorService?newFixedThreadPool(int?nThreads)?{
          ????return?new?ThreadPoolExecutor(nThreads,?nThreads,
          ??????????????????????????????????0L,?TimeUnit.MILLISECONDS,
          ??????????????????????????????????new?LinkedBlockingQueue());
          }

          這個問題槽點(diǎn)就在于 LinkedBlockingQueue,這個隊(duì)列的默認(rèn)構(gòu)造方法如下:

          /**
          ?*?Creates?a?{@code?LinkedBlockingQueue}?with?a?capacity?of
          ?*?{@link?Integer#MAX_VALUE}.
          ?*/

          public?LinkedBlockingQueue()?{
          ????this(Integer.MAX_VALUE);
          }

          創(chuàng)建 LinkedBlockingQueue 隊(duì)列時,如果我們不指定隊(duì)列數(shù)量,默認(rèn)數(shù)量上限為 Integer.MAX_VALUE。這么大的數(shù)量,我們簡直可以當(dāng)做無界隊(duì)列了。上面我們使用 newFixedThreadPool,我們僅使用了固定數(shù)量的線程下載。如果線程都在執(zhí)行任務(wù),線程池將會任務(wù)加入任務(wù)隊(duì)列中。如果線程池執(zhí)行任務(wù)過慢,任務(wù)將會一直堆積在隊(duì)列中。由于我們隊(duì)列可以認(rèn)為是無界的,可以無限制添加任務(wù),這就導(dǎo)致內(nèi)存占用越來越高,直到 OOM 爆倉。下面我們將上面的例子稍微修改一下,使用 newCachedThreadPool 創(chuàng)建線程池。程序運(yùn)行之后,多請求幾次這個批量下載方法,程序很快就會 OOM ,不過這次報錯信息與之前信息與之前不同。f6da6305cce22025bb2374e19a61970b.webp從報錯信息來看,這次 OOM 的主要原因是因?yàn)闊o法再創(chuàng)建新的線程。這次看下一下 newCachedThreadPool 方法的源碼,可以看到這個方法將會創(chuàng)建最大線程數(shù)為 Integer.MAX_VALUE 的的線程池。bc493eb0f9037bd8a457da0f8ce22ac5.webp由于這個線程池使用 SynchronousQueue 隊(duì)列,這個隊(duì)列比較特殊,沒辦法存儲任務(wù)。所以默認(rèn)情況下,線程池只要接到一個任務(wù),就會創(chuàng)建一個線程。一旦線程池收到大量任務(wù),就會創(chuàng)建大量線程。Java 中的線程是會占用一定的內(nèi)存空間 ,所以創(chuàng)建大量的線程是必然會導(dǎo)致 OOM。


          復(fù)用線程池

          由于線程池的構(gòu)造方法比較復(fù)雜,而 Executors 創(chuàng)建的線程池比較坑,所以我們有個項(xiàng)目中自己封裝了一個線程池工具類。工具類代碼如下:

          public?static?ThreadPoolExecutor?getThreadPool()?{
          ????//?為了快速復(fù)現(xiàn)問題,故將線程池?核心線程數(shù)與最大線程數(shù)設(shè)置為?100
          ????return?new?ThreadPoolExecutor(100,?100,?60,?TimeUnit.SECONDS,?new?LinkedBlockingDeque<>(200));
          }

          項(xiàng)目代碼中這樣使用這個工具類:

          @RequestMapping("/batchDownload")
          public?String?batchDownload()?{
          ????ExecutorService?threadPool?=?ThreadPoolUtils.getThreadPool();

          ????//?模擬下載?100w?個文件
          ????for?(int?i?=?0;?i?100
          ;?i++)?{
          ????????threadPool.execute(()?->?{
          ????????????//?隨機(jī)休眠,模擬下載耗時
          ????????????Random?random?=?new?Random();
          ????????????try?{
          ????????????????TimeUnit.SECONDS.sleep(random.nextInt(100));
          ????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
          ????????????????e.printStackTrace();
          ????????????}
          ????????});
          ????}

          ????return?"process";
          }

          使用 WRK 工具對這個接口同時發(fā)起多個請求,很快應(yīng)用就會拋出 OOM。6631dc1e7f7900d51443243db3773a65.webp每次請求都會創(chuàng)建一個新的線程池執(zhí)行任務(wù),如果短時間內(nèi)有大量的請求,就會創(chuàng)建很多的線程池,間接導(dǎo)致創(chuàng)建很多線程。從而導(dǎo)致內(nèi)存占盡,發(fā)生 OOM 問題。這個問題修復(fù)辦法很簡單,要么工具類生成一個單例線程池,要么項(xiàng)目代碼中復(fù)用創(chuàng)建出來的線程池。


          Spring 異步任務(wù)

          上面代碼中我們都是自己創(chuàng)建一個線程池執(zhí)行異步任務(wù),這樣還是比較麻煩。在 Spring 中, 我們可以在方法上使用 Spring 注解 @Async,然后執(zhí)行異步任務(wù)。代碼如下:

          @Async
          public?void?async()?throws?InterruptedException?{
          ????log.info("async?process");
          ????Random?random?=?new?Random();
          ????TimeUnit.SECONDS.sleep(random.nextInt(100));
          }

          不過使用 Spring 異步任務(wù),我們需要自定義線程池,不然大量請求下,還是有可能發(fā)生 OOM 問題。這是原因主要是 Spring 異步任務(wù)默認(rèn)使用 Spring 內(nèi)部線程池 ?SimpleAsyncTaskExecutor 。1a7eb7767ce42f6b6ed50676017e5fc8.webp這個線程池比較坑爹,不會復(fù)用線程。也就是說來一個請求,將會新建一個線程。所以如果需要使用異步任務(wù),一定要使用自定義線程池替換默認(rèn)線程池。如果使用 XML 配置,我們可以增加如下配置:

          <task:executor?id="myexecutor"?pool-size="5"??/>
          <task:annotation-driven?executor="myexecutor"/>

          如果使用注解配置,我們需要設(shè)置一個 Bean:

          @Bean(name?=?"threadPoolTaskExecutor")
          public?Executor?threadPoolTaskExecutor()?{
          ????ThreadPoolTaskExecutor?executor=new?ThreadPoolTaskExecutor();
          ????executor.setCorePoolSize(5);
          ????executor.setMaxPoolSize(10);
          ????executor.setThreadNamePrefix("test-%d");
          ????//?其他設(shè)置
          ????return?new?ThreadPoolTaskExecutor();
          }

          然后使用注解時指定線程池名稱:

          @Async("threadPoolTaskExecutor")
          public?void?xx()?{
          ????//?業(yè)務(wù)邏輯
          }

          如果是 SpringBoot 項(xiàng)目,從本人測試情況來看,默認(rèn)將會創(chuàng)建核心線程數(shù)為 8,最大線程數(shù)為 Integer.MAX_VALUE,隊(duì)列數(shù)也為 Integer.MAX_VALUE線程池。ps:以下代碼基于 Spring-Boot 2.1.6-RELEASE,暫不確定 Spring-Boot 1.x 版本是否也是這種策略,熟悉的同學(xué)的,也可以留言指出一下。acd3160e5d9b0f63a90fbd6381d2221d.webp雖然上面的線程池不用擔(dān)心創(chuàng)建過多線程的問題,不是還是有可能隊(duì)列任務(wù)過多,導(dǎo)致 OOM 的問題。所以還是建議使用自定義線程池嗎,或者在配置文件修改默認(rèn)配置,例如:

          spring.task.execution.pool.core-size=10
          spring.task.execution.pool.max-size=20
          spring.task.execution.pool.queue-capacity=200


          線程池方法使用不當(dāng)

          最后再來說下文章開頭的我踩到的這個坑,這個問題主要是因?yàn)槔斫忮e這個方法。錯誤代碼如下:

          //?創(chuàng)建線程池
          ExecutorService?threadPool?=?...
          List>?tasks?=?new?ArrayList<>();
          //?批量創(chuàng)建任務(wù)
          for?(int?i?=?0;?i?100
          ;?i++)?{
          ????tasks.add(()?->?{
          ????????Random?random?=?new?Random();
          ????????try?{
          ????????????TimeUnit.SECONDS.sleep(random.nextInt(100));
          ????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
          ????????????e.printStackTrace();
          ????????}
          ????????return?"success";
          ????});
          }
          //?執(zhí)行所有任務(wù)
          List>?futures?=?threadPool.invokeAll(tasks);
          //?獲取結(jié)果
          for?(Future?future?:?futures)?{
          ????try?{
          ????????future.get();
          ????}?catch?(ExecutionException?e)?{
          ????????e.printStackTrace();
          ????}
          }

          上面代碼中,使用 invokeAll執(zhí)行所有任務(wù)。由于這個方法返回值為 List>,我誤以為這個方法如 submit一樣,異步執(zhí)行,不會阻塞主線程。實(shí)際上從源碼上,這個方法實(shí)際上逐個調(diào)用 Future#get獲取任務(wù)結(jié)果,而這個方法會同步阻塞主線程。cdc64f82992318f30d71a3af6ed86078.webp一旦某個任務(wù)被永久阻塞,比如 Socket ?網(wǎng)絡(luò)連接位置超時時間,導(dǎo)致任務(wù)一直阻塞在網(wǎng)絡(luò)連接,間接導(dǎo)致這個方法一直被阻塞,從而影響后續(xù)方法執(zhí)行。如果需要使用 invokeAll 方法,最好使用其另外一個重載方法,設(shè)置超時時間。2c83f49a1f032ab83b79e422768bb71a.webp

          ?

          總結(jié)

          今天文章通過幾個例子,給大家展示了一下線程池使用過程一些坑。為了快速復(fù)現(xiàn)問題,上面的示例代碼還是比較極端,實(shí)際中可能并不會這么用。不過即使這樣,我們千萬不要抱著僥幸的心理,認(rèn)為這些任務(wù)很快就會執(zhí)行結(jié)束。我們在生產(chǎn)上碰到好幾次事故,正常的情況執(zhí)行都很快。但是偶爾外部程序抽瘋,返回時間變長,就可能導(dǎo)致系統(tǒng)中存在大量任務(wù),導(dǎo)致 OOM。最后總結(jié)一下幾個線程池幾個最佳實(shí)踐:第一,生產(chǎn)系統(tǒng)慎用 Executors 類提供的便捷方法,我們需要自己根據(jù)自己的業(yè)務(wù)場景,配置合理的線程數(shù),任務(wù)隊(duì)列,拒絕策略,線程回收策略等等,并且一定記得自定義線程池的命名方式,以便于后期排查問題。第二,線程池不要重復(fù)創(chuàng)建,每次都創(chuàng)建一個線程池可能比不用線程池還要糟糕。如果使用其他同學(xué)創(chuàng)建的線程池工具類,最好還是看一下實(shí)現(xiàn)方式,防止自己誤用。第三,一定不要按照自己的片面理解去使用 API 方法,如果把握不準(zhǔn),一定要去看下方法上注釋以及相關(guān)源碼。

          有道無術(shù),術(shù)可成;有術(shù)無道,止于術(shù)

          歡迎大家關(guān)注Java之道公眾號


          好文章,我在看??

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