這次又挖到了“寶”了


視頻連接(閱讀原文):
https://bycwedu.vipwan.cn/course/55/Creator-ben-pao-ba-ju-ren-3D-yuan-ma-fen-xi-yu-shi-zhan-xiang-jie/play
本篇的重點來了,Cocos Store 挑戰(zhàn)賽第二期圓滿落幕。眾多開發(fā)者向 Cocos Store 投來了自己的作品,包括源碼、插件、美術(shù)資源等等,感謝大家的支持與用心!我們從中評選出了開發(fā)達(dá)人獎、最佳暢銷獎、微店精品獎、參與獎四個獎項,為各位開發(fā)者送上一點小禮物(獲獎名單及領(lǐng)取方式見文末)。

本次共有5個高質(zhì)量的首發(fā)游戲源碼與插件獲得“微店精品獎”,希望這些作品能為各位開發(fā)者帶去啟發(fā)與幫助(PS. 5款資源正在 Cocos 官方微店及 Store 官網(wǎng)開展限時秒殺,沖鴨?。?/strong>
小小英雄攻堅隊
之未來戰(zhàn)爭(基礎(chǔ)版本)

? 游戲源碼,作者 abnerguo。使用 JavaScript 語言開發(fā),整體架構(gòu)基于 ECS+MVVM 開發(fā);
? ECS 不僅完成了游戲戰(zhàn)斗內(nèi)所有邏輯,同時也應(yīng)用到 UI 交互上配合 MVVM 一起使用。ECS 的高離散、高聚合的特性帶來的是干凈清楚的代碼,遇到 bug,定位的速度非常快;
? MVVM 將節(jié)點樹和對象單向或雙向綁定,綁定完成后只需操作對象上的數(shù)據(jù)即可改變 UI。如果是雙向綁定 UI 的狀態(tài)改變也會體現(xiàn)在對象屬性上,很大程度上減少重復(fù)的手動調(diào)用引擎的 API,只需要操作綁定后的對象即可。如果改動了場景內(nèi)的節(jié)點,只需要修改對于的虛擬節(jié)點樹即可。
? 鏈接:
https://store.cocos.com/app/detail/3011
巔峰跳躍(體驗版/完整版)


? 游戲源碼,作者 flyfishii。使用 Cocos Creater 2.4.5版本,TypeScript 編碼;
? 陷阱、敵人和收集物品都做成 Prefab,方便搭建場景;
? 使用 Tiled 搭建關(guān)卡場景,比較多的陷阱使用代碼生成,敵人相對比較少直接放場景中;
? 角色、敵人、陷阱和收集物品分別使用1個 Spine 二進(jìn)制文件打包,靜態(tài)圖片使用自動圖文集打包,小游戲文件大小為 3MB 左右;
? 每個敵人使用獨立代碼使用功能,修改查看比較清晰方便。
? 鏈接:
https://store.cocos.com/app/detail/3013

《數(shù)字疊疊樂》

《我要疊高高》
數(shù)字疊疊樂
? 游戲源碼,作者 wukaka。經(jīng)典2048消除玩法,可用加法和減法進(jìn)行合成消除;加入道具玩法,積累鉆石、分享游戲即可使用道具幫助消除。
? 鏈接:
https://store.cocos.com/app/detail/2992
我要疊高高
? 游戲源碼,由誠誠工作室出品,是一款 3D 冒險闖關(guān)游戲,使用 Cocos Creator 3.1.1 版本,TypeScript 編碼。玩家通過控制左右行進(jìn)路線,收集途中方塊疊高高,沖過重重障礙,登上高臺;過關(guān)的同時收集鉆石,可購買解鎖更多皮膚。
? 鏈接:
https://store.cocos.com/app/detail/3028
Shader Gallery

? Cocos Creator 3.x 擴(kuò)展插件,作者 SuperSuRaccoon??梢宰岄_發(fā)者快速的瀏覽在線 Shader 特效,進(jìn)行實時效果測試,并一鍵導(dǎo)出至 Cocos Creator 進(jìn)行使用。
? 鏈接:
https://store.cocos.com/app/detail/3065
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