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          吉卜力工作室

          聯(lián)合創(chuàng)作 · 2024-08-28 16:19

          歷史沿革

          名稱由來

          “吉卜力”指的是撒哈拉沙漠吹過的熱風。二戰(zhàn)期間,意大利空軍飛行員將他們的偵察機命名為“ghibli”,飛機愛好者宮崎駿知道了這一點,決定將其命名為自己的工作室,“ghibli”的發(fā)音依照意大利原音發(fā)音本應為“ギブリ(gi bu ri)”,但因?qū)m崎駿本人當初的誤解,念作“ジブリ(ji bu ri)”,所以形成了吉卜力這一名稱,其目的是“在日本動畫界引起轟動”。

          創(chuàng)立初期

          1985年6月15日,制作《風之谷》的團隊TopCraft在德間書店出資幫助下正式轉(zhuǎn)型為吉卜力株式會社。最初的工作地點是東京吉祥寺一棟出租大樓。

          1986年上映的《天空之城》是吉卜力的開山之作,由宮崎駿一人身兼原作、監(jiān)督、腳本和角色設(shè)定四項重任,使得這部作品從頭至尾注入了純粹的“宮崎理念”,表面看是一部科幻歷險電影,卻包含環(huán)保理念,極具現(xiàn)實意義。

          1989年,吉卜力工作室推出由宮崎駿導演的動畫電影《魔女宅急便》,上映后吸引超200萬人次觀看,票房超40億日元,是當年日本全年度最賣座的電影,也是第一部為吉卜力創(chuàng)下極佳票房的電影,是吉卜力成為票房保證的開始。

          1990年,宮崎駿倡導的全職制度開始實行。1991年,由宮崎駿和鈴木敏夫擔任制片人,高田勛擔任導演的《歲月的童話》上映。這是吉卜力在規(guī)范的管理運行下制作出的第一部作品。公映后引起極大反響,創(chuàng)下了極佳的票房,票房收入達18.7億日元,是當年日本本土電影的票房冠軍。這部影片改變了一貫的宮崎駿式的童話敘事模式,采用散文化的敘事方式和意識流的方式,將成年與童年的回憶交織在一起,用情感的變化來推動故事的發(fā)展。

          1986年《天空之城》海報(3張)

          逐步完善

          1992年8月,公司搬遷到位于東小金井的新址,同年推出作品《紅豬》。

          1993年,吉卜力引進兩個大型電腦控制的電影展位,成立電影部門,吉卜力成長為具備動畫部門、美術(shù)部門、制作部門及攝影部門的工作室。同年吉卜力首次以短劇形式制作《聽到浪濤》,并且第一次放棄以往影院放映的方式,選擇了在電視上播出,這一嘗試在影片播出后立即獲得奇效。吉卜力突破傳統(tǒng)的宮崎駿、高田勛交替擔當導演的方式,邀請動畫《橙路》的制作人望月智充出任監(jiān)督,原作插畫師近藤勝也負責人物的設(shè)計和作畫監(jiān)督,動畫中用了大量淺色作為背景,使得整部作品透露出一種少年們在成長中的懵懂感。

          1994年,高畑勛導演的電影《平成貍合戰(zhàn) Pon Poko》再次成為年度日本電影第一名,這部電影中吉卜力首次引入了 CG。隨后吉卜力成立CG部門。

          1995年,由近藤喜文擔任導演,宮崎駿負責制作、編劇、分鏡表的動畫電影《側(cè)耳傾聽》上映,在影片中的各個部份融入最新的數(shù)位技術(shù)。

          1997年7月12日,《幽靈公主》公映,至次年2月共上映184天,票房收入179億日元,全國觀眾達3000萬人次,成為日本當時有史以來第一賣座電影,吉卜力又一次改寫了歷史。吉卜力在該部電影中首次使用數(shù)字繪畫,隨后,公司成立成熟的CG部門,此后,CG部門更名為數(shù)字動畫部門。

          揚名海外

          最初吉卜力電影主要在香港、臺灣等地區(qū)上映,20世紀90年代中期以來,情況發(fā)生了變化,首先《龍貓》在美國上映,隨后該作品的視頻軟件由 Fox Video 發(fā)行,銷量達到60萬份,這是日本電影在美國的突破性發(fā)展。

          1997年6月,吉卜力與德間商店株式會社合并,成為德間商店株式會社。1998年1月14日,由于身體原因,宮崎駿正式退出吉卜力工作室。

          1998年,迪士尼買斷了吉卜力在海外的版權(quán),《幽靈公主》在全美及歐洲市場公映,同年9月,《魔女宅急便》首次在北美以視頻形式發(fā)行,受到熱烈歡迎。

          1999年,吉卜力成為德間書店的其中一個事業(yè)部門,同年宮崎駿出任所長。同年10月,《幽靈公主》英文配音版在美國上映,受到多家媒體好評如潮,雖票房未達預期,但吉卜力在美國得到極大認可,2000年1月,該片在法國上映并取得良好成績,此后又在歐洲其他國家和南美洲上映,同年推出“Studio Casino”品牌,并制作和發(fā)行導演庵野秀明的真人電影“Shikihi”。

          2001年7月20日,《千與千尋》在日本公映,引起極大反響,這是宮崎駿的復出之作,也是吉卜力的顛峰之作,超過300億日元的票房使其使其成為日本歷史上的“票房怪物”,也成為日本影史票房總冠軍。除此之外,該部電影在美國、法國極受歡迎,除了打破日本票房和入座率外,還是首部風行全世界的吉卜力動畫電影,周邊產(chǎn)品為吉卜力帶來豐厚利潤。同年10月,三鷹之森吉卜力美術(shù)館開幕,用于推廣吉卜力的產(chǎn)品與宣傳日本動畫。

          2002年,宮崎駿執(zhí)導電影《哈爾的移動城堡》,這是第一部由吉卜力以外的人做監(jiān)督的動畫作品。然而由于細田衛(wèi)藝術(shù)觀念與吉卜力高層不符,再次請出宮崎駿。影片以196億日元的成績穩(wěn)居年度日本電影票房榜首。

          2004年,以“Studio Casino”品牌發(fā)行了《便攜式機場》成功地為吉卜力工作室的作品呈現(xiàn)了一個新的方向。

          2005年4月,接管吉卜力工作室的動畫作品以及德間書店吉卜力工作室事業(yè)本部的全部業(yè)務,并重新成立吉卜力工作室有限公司。

          2007年1月,啟動吉卜力美術(shù)館圖書館項目,同年吉卜力策劃、制作“男鹿一夫展”,大受歡迎,吸引了29萬名參觀者,創(chuàng)下了博物館單日參觀人數(shù)的紀錄。2011年夏天,《From Up on Poppy Hill》發(fā)行,這是繼《外堂戰(zhàn)記》之后第二部由年輕導演執(zhí)導的電影,由導演宮崎吾朗制作。

          近年發(fā)展

          2014年8月,制作人鈴木通過電視紀錄片節(jié)目宣布吉卜力制作部門暫停。2017年5月19日,吉卜力工作室官網(wǎng)正式開始招募新電影新成員,標志著吉卜力工作室制作部門重組的開始

          2023年9月21日,日本電視控股株式會社發(fā)布公告稱,該公司董事會決定將收購吉卜力工作室42.3%的股權(quán),并將通過簽訂支持吉卜力工作室經(jīng)營管理的協(xié)議,將吉卜力工作室納為子公司。吉卜力工作室在同日召開的董事會上決議批準向日視轉(zhuǎn)讓股權(quán)。交易預計將于10月6日完成。

          2023年11月2日,吉卜力工作室官方發(fā)文,宣布將于11月3日中午11點正式關(guān)閉賬號,并將賬號簡介修改為:“あばよ、友だち(再見,朋友)?!惫ぷ魇覍σ宦芬詠砼惆橹母魑环劢z表達了真誠的感謝,并鄭重地向大家告別。據(jù)悉,這個賬號是三年前為了宣傳宮崎駿的新電影《》而專門設(shè)立的,影片現(xiàn)已經(jīng)順利上映,賬號的任務也圓滿完成了。

          吉卜力工作室宣布關(guān)閉賬號

          2024年5月20日(戛納時間),日本吉卜力工作室獲得第77屆戛納國際電影節(jié)"榮譽金棕櫚",這是第一次“榮譽金棕櫚”首次頒發(fā)給一個團體。

          工作室特色

          運作方式

          成立之初,吉卜力要制作作品的時候便集合制作團隊,作品完成后即解散。酬勞是依照票房等收入按比例分配制。之后則為了培養(yǎng)動畫制作人才而改為固定的薪水,以作為制作高品質(zhì)和穩(wěn)定的作品為據(jù)點。1990年,才開始實行全職制度。

          風格特點

          20世紀,吉卜力工作室在動畫電影生產(chǎn)中,主要采用全手繪,是真正的“手工制作”。CG技術(shù)是20世紀末世界動畫電影創(chuàng)作的主流趨勢和技術(shù)優(yōu)勢,但宮崎駿恪守傳統(tǒng),拒絕電腦技術(shù)。進入21世紀后,才購入了一系列CG設(shè)備,吉卜力工作室逆流以“手工作坊式”全手繪制作方式,克制的視效、強烈的作者風格、懷舊的影像質(zhì)感反而凸顯了故事文本的敘事和思想內(nèi)涵,進而形成了日本動畫電影獨特的人文氣象和美學風格,并屢次創(chuàng)造了動畫產(chǎn)業(yè)奇跡。

          吉卜力工作室擁有相對固定的主創(chuàng)人員,固定的主創(chuàng)團隊組成,讓吉卜力作品始終保持和貫徹“宮崎美學風格”,保障了“宮崎電影”IP體系作品質(zhì)量的穩(wěn)定性,但也帶來了吉卜力動畫電影創(chuàng)作定型化、模式化,缺乏創(chuàng)新,后繼無人等問題。

          推廣模式

          吉卜力追求高品質(zhì)的同時,也不忽略市場戰(zhàn)略,在上映前期制作預告片,在各大影院以及電視上造勢,引起觀眾的關(guān)注,打出明星效應,比如大導演,大師配樂,著名聲優(yōu)配音等等。另外,在衍生產(chǎn)品上,吉卜力也發(fā)揮其號召力的優(yōu)勢,各種著名的主角造型以及神奇的動物都能在動漫產(chǎn)品店看見,并廣泛地運用到各種常用品之中。同時三鷹之森吉卜力美術(shù)館,每年有主題展覽,關(guān)于吉卜力的各種信息、成長的故事、動畫片里的夢幻空間等都能在這里看到。

          主要作品

          長篇作品

          短篇作品

          電視廣告

          電視游戲

          吉卜力工作室的產(chǎn)業(yè)拓展還包括游戲開發(fā),主要參與游戲的動畫制作。2010年,吉卜力進軍游戲業(yè)發(fā)布一款《二之國 白色圣灰的女王》的專屬游戲。

          其他作品

          》(快杰ゾロ,1996年) 是由東寶公司制作的電視卡通電視系列劇,第26集、31集、51集外包給吉卜力制作。電視節(jié)目《金曜ロードショー》的開場影像(1997年) 電視節(jié)目《特上!天聲慎吾》的開場影像(2003年)。

          制作團隊

          現(xiàn)任成員

          前任成員

          榮譽獎項

          票房收入

          相關(guān)設(shè)施

          美術(shù)館

          吉卜力美術(shù)館

          三鷹之森吉卜力美術(shù)館位于日本東京都三鷹市,創(chuàng)建于2001年10月1日,用于推廣吉卜力的產(chǎn)品與宣傳日本動畫,每年的展覽內(nèi)容都會有所變更,因此受到好評。2000年展示的主題是“阿德曼動畫工作室”(Aardman Animations);2005年的主題是“阿爾卑斯山的少女”。

          小金井動畫學院

          小金井動畫學院創(chuàng)辦于1995年4月,用以挖掘及培養(yǎng)吉卜力以及日本動畫的新晉人才,組織專家教學、相關(guān)技術(shù)研發(fā)及理論研究等活動。

          皋月和梅的家

          皋月和梅的家(サツキとメイの家)位于日本愛知縣萬國博覽會場館,2005年3月竣工,再現(xiàn)了《》中皋月和梅所住的房子和室內(nèi)陳設(shè),開展非?;鸨?/span>

          吉卜力服飾店

          吉卜力(仕立屋スタジオジブリ) 由日本Prime Gate公司向吉卜力工作室取得授權(quán),進行以“”為品牌的服飾和飾品之企劃、制造、販售。從2004年的秋冬開始販售。形象模特兒是《》中的主角。商品的目標客層為40歲以上的中年男性。

          社會活動

          2011年4月,吉卜力工作室與日本非盈利公益組織“和平之風”(Peace Winds Japan)與共同企劃實施,免費為東日本大地震重災區(qū)避難所的受災群眾放映宮崎駿的經(jīng)典作品《龍貓》和《魔女宅急便》,并為災區(qū)提供放映機、DVD、大銀幕等設(shè)施,旨在借此向災民傳達歡笑,并將印有“龍貓”的卡通彩紙分發(fā)到每位災民手中。

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