當(dāng)我們談?wù)撛鐣r(shí),我們在談?wù)撌裁?/h1>

由于這是關(guān)于構(gòu)建元界的首篇文章,我想花點(diǎn)時(shí)間思考一下這個(gè)詞的含義,它是如何演變的,以及未來可能會帶來什么。
“元界”這個(gè)詞對人們來說有著不同的含義:對某些人來說,它是一種在持久景觀中的身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn);對其他人來說,特定的技術(shù)堆棧;對一些人來說,這是未來社會的愿景。

大約 14 年前,我請我最喜歡的科幻作家之一查理·斯特羅斯為我寫一篇關(guān)于游戲未來的文章。關(guān)于元節(jié),他不得不這樣說:
真正有趣的問題是,事情是否會匯聚在一個(gè)單一的總體元宇宙中,游戲或商務(wù)會議在不同的地方發(fā)生,或者它們是否會破裂,我們會看到更多不同的環(huán)境出現(xiàn)。
現(xiàn)在可以說,這些未來都沒有完全實(shí)現(xiàn)。

在 Neal Stephenson 的Snow Crash 中,元節(jié)由虛構(gòu)的 Global Multimedia Protocol Group 運(yùn)營,該組織由現(xiàn)實(shí)生活中的計(jì)算機(jī)協(xié)會控制。在Ready Player One 中,OASIS 虛擬現(xiàn)實(shí)由一家名為Innovative Online Industries 的公司所有——情節(jié)主要圍繞著它的控制展開。盡管社交網(wǎng)絡(luò)似乎遵循贏家通吃的經(jīng)濟(jì)學(xué),但虛擬空間的多樣性和體驗(yàn)似乎太多了,無法遵循相同的路徑。
當(dāng)斯特羅斯寫到虛擬世界的碎片化時(shí),他更接近真相。碎片化正在發(fā)生,因?yàn)橛螒?、虛擬現(xiàn)實(shí)和在線社區(qū)所基于的體驗(yàn)過于多樣化,無法融入一個(gè)特定的環(huán)境。這些體驗(yàn)包括Ready Player One所設(shè)想的沉浸式 3D VR 環(huán)境。Fragmentation 包括您手機(jī)上的體驗(yàn):Candy Crush和Star Trek Timelines以及Genshin Impact。它是您客廳墻壁上的 Netflix,或投影到 Oculus 內(nèi)模擬劇院的虛擬表面上。它包括Fortnite 中3D 中的第三人稱。它是Decentraland和Sim City以及羅布洛克斯。它包括異步和同步,實(shí)時(shí)和回合制。它是客戶端 - 服務(wù)器,下載或流式傳輸。
元節(jié)是人們可以擁有的一組在線、互聯(lián)體驗(yàn)。共同的主題是“玩家”連接到允許實(shí)時(shí)內(nèi)容更改、實(shí)時(shí)社交連接或?qū)崟r(shí)貨幣化的在線框架。關(guān)鍵詞是“活”。元宇宙是一個(gè)活生生的世界多元宇宙。
另一個(gè)“多”是游戲和虛擬世界的創(chuàng)建已經(jīng)成為多學(xué)科的,需要游戲設(shè)計(jì)、博弈論、行為經(jīng)濟(jì)學(xué)、分析、數(shù)據(jù)庫、音樂、人工智能、GPU、圖形、品牌、性能、用戶體驗(yàn)的知識設(shè)計(jì)、講故事、軟件工程和其他一百種才能。

接近元宇宙的一種方法是邀請人們進(jìn)入圍墻花園,為這種創(chuàng)造力提供廣泛的技術(shù)支架。事實(shí)上,這已經(jīng)在某些情況下產(chǎn)生了令人印象深刻的結(jié)果。作為交換,這樣做的成本是您將支付的高額租金以及所有者對創(chuàng)造力的限制。
解決這些創(chuàng)作者被束縛的整體孤島的另一種方法是“所有人的元宇宙”。在這方面,定義特征是去中心化。我們已經(jīng)在去中心化金融領(lǐng)域看到了這一點(diǎn)(DeFi)。為了釋放世界的創(chuàng)造力,我們需要類似的模式在虛擬世界和游戲空間中發(fā)揮作用。技術(shù)、接口和業(yè)務(wù)服務(wù)正在出現(xiàn),允許任何人混搭、混合、構(gòu)建并獲得創(chuàng)造力的補(bǔ)償。這種元節(jié)需要在游戲、世界和環(huán)境之間創(chuàng)建和交換資產(chǎn)的能力——以及規(guī)則、內(nèi)容和技術(shù)基礎(chǔ)的脫鉤。創(chuàng)造性工作需要擺脫導(dǎo)致流程、工作流程和工程知識領(lǐng)域成倍增加的編程和技術(shù)障礙。
在未來,驅(qū)動(dòng)國際象棋桌的人工智能可以在手機(jī)上運(yùn)行游戲或在虛擬現(xiàn)實(shí)中顯示的桌子內(nèi)執(zhí)行;代表資產(chǎn)的藝術(shù)可能來自適當(dāng)補(bǔ)償創(chuàng)作者的市場;現(xiàn)場國際象棋錦標(biāo)賽的參與可以由現(xiàn)場活動(dòng)引擎推動(dòng),門票銷售為組織者提供資金。
圍墻花園將包含您喜歡參觀的廣闊主題公園 - 但它們不會是唯一的目的地。這些主題公園將包括由個(gè)人創(chuàng)新者和小型創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)制作的游戲、體驗(yàn)和藝術(shù)……他們可以選擇是更愿意接觸這些領(lǐng)域內(nèi)的大量觀眾,還是自己出擊并保持獨(dú)立性。

這就是我(以及其他為Building the Metaverse 撰稿的人) 將涵蓋的內(nèi)容:我們將寫關(guān)于巨大的主題公園、令人驚嘆的體驗(yàn)、支持技術(shù)和個(gè)人創(chuàng)造力的途徑。我們將介紹支持生態(tài)系統(tǒng)的去中心化工具和接口。我們將討論未來的商業(yè)考慮、商業(yè)模式和新經(jīng)濟(jì)。
歡迎來到元宇宙:比我們原先想象的更奇怪、更不同、甚至更神奇。
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如果你喜歡這篇介紹性文章,你會喜歡我組裝的這張牌,以捕捉我在構(gòu)建元節(jié)中涵蓋的許多主題:

完之后,請欣賞一些后續(xù)文章。這些是每個(gè)人的最愛:
元界的市場地圖。我將 160 多家公司分為 7 個(gè)行業(yè)層,并包括 Roblox、Unity 和 Epic 的簡明比較。
元界價(jià)值鏈。價(jià)值如何流經(jīng) 7 個(gè)行業(yè)層。
元界的經(jīng)歷。我深入探討了人們在元宇宙中將擁有和已經(jīng)擁有的一些特定體驗(yàn)。
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由于這是關(guān)于構(gòu)建元界的首篇文章,我想花點(diǎn)時(shí)間思考一下這個(gè)詞的含義,它是如何演變的,以及未來可能會帶來什么。
“元界”這個(gè)詞對人們來說有著不同的含義:對某些人來說,它是一種在持久景觀中的身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn);對其他人來說,特定的技術(shù)堆棧;對一些人來說,這是未來社會的愿景。

大約 14 年前,我請我最喜歡的科幻作家之一查理·斯特羅斯為我寫一篇關(guān)于游戲未來的文章。關(guān)于元節(jié),他不得不這樣說:
真正有趣的問題是,事情是否會匯聚在一個(gè)單一的總體元宇宙中,游戲或商務(wù)會議在不同的地方發(fā)生,或者它們是否會破裂,我們會看到更多不同的環(huán)境出現(xiàn)。
現(xiàn)在可以說,這些未來都沒有完全實(shí)現(xiàn)。

在 Neal Stephenson 的Snow Crash 中,元節(jié)由虛構(gòu)的 Global Multimedia Protocol Group 運(yùn)營,該組織由現(xiàn)實(shí)生活中的計(jì)算機(jī)協(xié)會控制。在Ready Player One 中,OASIS 虛擬現(xiàn)實(shí)由一家名為Innovative Online Industries 的公司所有——情節(jié)主要圍繞著它的控制展開。盡管社交網(wǎng)絡(luò)似乎遵循贏家通吃的經(jīng)濟(jì)學(xué),但虛擬空間的多樣性和體驗(yàn)似乎太多了,無法遵循相同的路徑。
當(dāng)斯特羅斯寫到虛擬世界的碎片化時(shí),他更接近真相。碎片化正在發(fā)生,因?yàn)橛螒?、虛擬現(xiàn)實(shí)和在線社區(qū)所基于的體驗(yàn)過于多樣化,無法融入一個(gè)特定的環(huán)境。這些體驗(yàn)包括Ready Player One所設(shè)想的沉浸式 3D VR 環(huán)境。Fragmentation 包括您手機(jī)上的體驗(yàn):Candy Crush和Star Trek Timelines以及Genshin Impact。它是您客廳墻壁上的 Netflix,或投影到 Oculus 內(nèi)模擬劇院的虛擬表面上。它包括Fortnite 中3D 中的第三人稱。它是Decentraland和Sim City以及羅布洛克斯。它包括異步和同步,實(shí)時(shí)和回合制。它是客戶端 - 服務(wù)器,下載或流式傳輸。
元節(jié)是人們可以擁有的一組在線、互聯(lián)體驗(yàn)。共同的主題是“玩家”連接到允許實(shí)時(shí)內(nèi)容更改、實(shí)時(shí)社交連接或?qū)崟r(shí)貨幣化的在線框架。關(guān)鍵詞是“活”。元宇宙是一個(gè)活生生的世界多元宇宙。
另一個(gè)“多”是游戲和虛擬世界的創(chuàng)建已經(jīng)成為多學(xué)科的,需要游戲設(shè)計(jì)、博弈論、行為經(jīng)濟(jì)學(xué)、分析、數(shù)據(jù)庫、音樂、人工智能、GPU、圖形、品牌、性能、用戶體驗(yàn)的知識設(shè)計(jì)、講故事、軟件工程和其他一百種才能。

接近元宇宙的一種方法是邀請人們進(jìn)入圍墻花園,為這種創(chuàng)造力提供廣泛的技術(shù)支架。事實(shí)上,這已經(jīng)在某些情況下產(chǎn)生了令人印象深刻的結(jié)果。作為交換,這樣做的成本是您將支付的高額租金以及所有者對創(chuàng)造力的限制。
解決這些創(chuàng)作者被束縛的整體孤島的另一種方法是“所有人的元宇宙”。在這方面,定義特征是去中心化。我們已經(jīng)在去中心化金融領(lǐng)域看到了這一點(diǎn)(DeFi)。為了釋放世界的創(chuàng)造力,我們需要類似的模式在虛擬世界和游戲空間中發(fā)揮作用。技術(shù)、接口和業(yè)務(wù)服務(wù)正在出現(xiàn),允許任何人混搭、混合、構(gòu)建并獲得創(chuàng)造力的補(bǔ)償。這種元節(jié)需要在游戲、世界和環(huán)境之間創(chuàng)建和交換資產(chǎn)的能力——以及規(guī)則、內(nèi)容和技術(shù)基礎(chǔ)的脫鉤。創(chuàng)造性工作需要擺脫導(dǎo)致流程、工作流程和工程知識領(lǐng)域成倍增加的編程和技術(shù)障礙。
在未來,驅(qū)動(dòng)國際象棋桌的人工智能可以在手機(jī)上運(yùn)行游戲或在虛擬現(xiàn)實(shí)中顯示的桌子內(nèi)執(zhí)行;代表資產(chǎn)的藝術(shù)可能來自適當(dāng)補(bǔ)償創(chuàng)作者的市場;現(xiàn)場國際象棋錦標(biāo)賽的參與可以由現(xiàn)場活動(dòng)引擎推動(dòng),門票銷售為組織者提供資金。
圍墻花園將包含您喜歡參觀的廣闊主題公園 - 但它們不會是唯一的目的地。這些主題公園將包括由個(gè)人創(chuàng)新者和小型創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)制作的游戲、體驗(yàn)和藝術(shù)……他們可以選擇是更愿意接觸這些領(lǐng)域內(nèi)的大量觀眾,還是自己出擊并保持獨(dú)立性。

這就是我(以及其他為Building the Metaverse 撰稿的人) 將涵蓋的內(nèi)容:我們將寫關(guān)于巨大的主題公園、令人驚嘆的體驗(yàn)、支持技術(shù)和個(gè)人創(chuàng)造力的途徑。我們將介紹支持生態(tài)系統(tǒng)的去中心化工具和接口。我們將討論未來的商業(yè)考慮、商業(yè)模式和新經(jīng)濟(jì)。
歡迎來到元宇宙:比我們原先想象的更奇怪、更不同、甚至更神奇。
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如果你喜歡這篇介紹性文章,你會喜歡我組裝的這張牌,以捕捉我在構(gòu)建元節(jié)中涵蓋的許多主題:

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