通過五個(gè)真實(shí)應(yīng)用場(chǎng)景,深入理解如何使用 TypeScript 枚舉(enum)
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2024-06-20 08:00
如果你想讓你的 TypeScript 代碼更加有條理,枚舉(enum)是一個(gè)非常強(qiáng)大的工具。它可以將相關(guān)的值組合在一起,使你的代碼結(jié)構(gòu)更加清晰,易于閱讀。讓我們深入了解一下如何使用它們吧!
一、簡單的示例:方向操作
枚舉的一個(gè)常見用例是:在有限的選項(xiàng)集合中進(jìn)行選擇,使代碼更清晰明了。下面我們來看看一個(gè)簡單的例子,通過枚舉來處理方向操作。
enum Movement {
Up = "UP",
Down = "DOWN",
Left = "LEFT",
Right = "RIGHT"
}
function handlePlayerInput(key: string) {
switch (key) {
case Movement.Up:
// 移動(dòng)玩家角色向上
console.log("移動(dòng)玩家角色向上");
break;
case Movement.Down:
// 移動(dòng)玩家角色向下
console.log("移動(dòng)玩家角色向下");
break;
case Movement.Left:
// 移動(dòng)玩家角色向左
console.log("移動(dòng)玩家角色向左");
break;
case Movement.Right:
// 移動(dòng)玩家角色向右
console.log("移動(dòng)玩家角色向右");
break;
default:
console.log("無效的輸入");
}
}
在這個(gè)例子中,我們定義了一個(gè)名為 Movement 的枚舉,它包含四個(gè)成員,分別代表四個(gè)方向:上、下、左、右。然后,我們使用這個(gè)枚舉在 handlePlayerInput 函數(shù)中處理玩家的輸入。
為什么要用枚舉?
-
代碼更清晰:使用枚舉后,代碼更具可讀性。你可以清楚地看到每個(gè)方向?qū)?yīng)的具體操作,而不必依賴字符串或數(shù)字。 -
防止錯(cuò)誤:枚舉使得輸入值更加有限,減少了拼寫錯(cuò)誤的可能性。例如,使用字符串時(shí),容易出現(xiàn)拼寫錯(cuò)誤,而使用枚舉則可以避免這種情況。 -
易于維護(hù):如果需要添加新的方向或修改現(xiàn)有的方向,只需在枚舉中進(jìn)行修改,而不需要在多個(gè)地方進(jìn)行字符串替換。
總之,枚舉讓代碼更加直觀和可靠,是組織和管理固定選項(xiàng)集合的有效工具。
二、 HTTP 狀態(tài)碼
枚舉不僅可以表示簡單的選項(xiàng)集合,還可以關(guān)聯(lián)特定的值(如數(shù)字、字符串等)。下面我們通過一個(gè)示例展示如何使用帶值的枚舉來確保類型安全,并防止使用任意數(shù)字。
enum StatusCode {
OK = 200,
BadRequest = 400,
NotFound = 404
}
function handleResponse(code: StatusCode): string {
if (code === StatusCode.OK) {
return "請(qǐng)求成功";
} else if (code === StatusCode.NotFound) {
return "資源未找到";
} else if (code === StatusCode.BadRequest) {
return "錯(cuò)誤請(qǐng)求";
} else {
return "未知響應(yīng)碼";
}
}
// 假設(shè)我們有幾個(gè)不同的響應(yīng)碼
const responseCode1 = 200;
const responseCode2 = 404;
const responseCode3 = 400;
// 將數(shù)字轉(zhuǎn)換為StatusCode類型,并調(diào)用handleResponse函數(shù)
console.log(handleResponse(responseCode1 as StatusCode)); // 輸出:請(qǐng)求成功
console.log(handleResponse(responseCode2 as StatusCode)); // 輸出:資源未找到
console.log(handleResponse(responseCode3 as StatusCode)); // 輸出:錯(cuò)誤請(qǐng)求
在這個(gè)例子中,我們定義了一個(gè)名為 StatusCode 的枚舉,它包含三個(gè)成員,分別代表 HTTP 狀態(tài)碼:200(OK),400(BadRequest),404(NotFound)。然后,我們?cè)?handleResponse 函數(shù)中使用這個(gè)枚舉來處理不同的 HTTP 響應(yīng)碼。
三、在 Redux Toolkit 中使用枚舉
Redux Toolkit 是一個(gè)流行的狀態(tài)管理庫,特別適用于 React 應(yīng)用。它大量使用 TypeScript 來確保類型安全。以下是一個(gè)定義異步操作狀態(tài)的枚舉,這在狀態(tài)管理庫中非常常見。
enum PayloadActionLoadingState {
Idle = "idle",
Loading = "loading",
Failed = "failed",
Success = "success"
}
這個(gè)枚舉定義了異步操作的不同狀態(tài),如“空閑”(Idle)、“加載中”(Loading)、“失敗”(Failed)和“成功”(Success)。在 Redux Toolkit 中,管理這些狀態(tài)非常常見。
在 Redux Toolkit 中應(yīng)用枚舉
假設(shè)我們有一個(gè) Redux slice 來管理異步數(shù)據(jù)獲取操作的狀態(tài)。我們可以使用 PayloadActionLoadingState 枚舉來定義狀態(tài)并處理相應(yīng)的操作。
定義 Slice
首先,我們定義一個(gè) Redux slice:
import { createSlice, PayloadAction } from '@reduxjs/toolkit';
interface DataState {
data: any;
loadingState: PayloadActionLoadingState;
error: string | null;
}
const initialState: DataState = {
data: null,
loadingState: PayloadActionLoadingState.Idle,
error: null,
};
const dataSlice = createSlice({
name: 'data',
initialState,
reducers: {
fetchDataStart(state) {
state.loadingState = PayloadActionLoadingState.Loading;
state.error = null;
},
fetchDataSuccess(state, action: PayloadAction<any>) {
state.loadingState = PayloadActionLoadingState.Success;
state.data = action.payload;
},
fetchDataFailed(state, action: PayloadAction<string>) {
state.loadingState = PayloadActionLoadingState.Failed;
state.error = action.payload;
},
},
});
export const { fetchDataStart, fetchDataSuccess, fetchDataFailed } = dataSlice.actions;
export default dataSlice.reducer;
使用 Slice 和 枚舉
在 React 組件中使用這個(gè) slice 和枚舉:
import React, { useEffect } from 'react';
import { useDispatch, useSelector } from 'react-redux';
import { fetchDataStart, fetchDataSuccess, fetchDataFailed } from './dataSlice';
import { RootState } from './store';
import { PayloadActionLoadingState } from './payloadActionLoadingState';
const DataComponent: React.FC = () => {
const dispatch = useDispatch();
const { data, loadingState, error } = useSelector((state: RootState) => state.data);
useEffect(() => {
const fetchData = async () => {
dispatch(fetchDataStart());
try {
const response = await fetch('https://api.example.com/data');
const result = await response.json();
dispatch(fetchDataSuccess(result));
} catch (err) {
dispatch(fetchDataFailed(err.toString()));
}
};
fetchData();
}, [dispatch]);
if (loadingState === PayloadActionLoadingState.Loading) {
return <div>Loading...</div>;
}
if (loadingState === PayloadActionLoadingState.Failed) {
return <div>Error: {error}</div>;
}
if (loadingState === PayloadActionLoadingState.Success) {
return <div>Data: {JSON.stringify(data)}</div>;
}
return <div>Idle</div>;
};
export default DataComponent;
解釋
1、定義枚舉:
-
PayloadActionLoadingState 枚舉定義了異步操作的四種狀態(tài)。
2、創(chuàng)建 Slice:
-
定義了 DataState 接口來表示狀態(tài)結(jié)構(gòu)。 -
使用 createSlice 創(chuàng)建了一個(gè)名為 data 的 slice,包含初始狀態(tài)和 reducers。
3、處理異步操作:
-
fetchDataStart:設(shè)置 loadingState 為 Loading,并清空錯(cuò)誤信息。 -
fetchDataSuccess:設(shè)置 loadingState 為 Success,并存儲(chǔ)獲取到的數(shù)據(jù)。 -
fetchDataFailed:設(shè)置 loadingState 為 Failed,并存儲(chǔ)錯(cuò)誤信息。
4、在組件中使用:
-
使用 useDispatch 和 useSelector 訪問 Redux 狀態(tài)和 dispatch actions。 -
在 useEffect 中發(fā)起異步請(qǐng)求,處理不同的狀態(tài)。根據(jù) loadingState 渲染不同的 UI。
通過使用枚舉 PayloadActionLoadingState,我們確保了狀態(tài)的類型安全,并使代碼更具可讀性和可維護(hù)性。希望這個(gè)例子能幫助你更好地理解如何在 Redux Toolkit 中使用枚舉來管理異步操作狀態(tài)。
四、使用枚舉作為判別聯(lián)合類型
這個(gè)例子展示了如何使用枚舉來定義兩個(gè)可能的形狀:圓形(Circle)和矩形(Rectangle)。這是確保在處理不同形狀時(shí)的類型安全的基礎(chǔ)。
每個(gè)形狀類型(Circle, Rectangle)都表示為 ShapeType 枚舉的一個(gè)成員。
Shape 接口有一個(gè) type 屬性,它必須是 ShapeType 枚舉的一個(gè)成員。
enum ShapeType {
Circle = "Circle",
Rectangle = "Rectangle"
}
interface Shape {
type: ShapeType;
}
interface Circle extends Shape {
type: ShapeType.Circle;
radius: number;
}
interface Rectangle extends Shape {
type: ShapeType.Rectangle;
width: number;
height: number;
}
function calculateArea(shape: Shape): number {
switch (shape.type) {
case ShapeType.Circle:
const circle = shape as Circle; // 類型斷言為 Circle
return Math.PI * circle.radius * circle.radius;
case ShapeType.Rectangle:
const rectangle = shape as Rectangle; // 類型斷言為 Rectangle
return rectangle.width * rectangle.height;
default:
throw new Error("Invalid shape type");
}
}
具體的形狀接口(Circle, Rectangle)擴(kuò)展了基礎(chǔ)的 Shape 接口,并且必須將其 type 屬性設(shè)置為對(duì)應(yīng)的枚舉值。
我們可以創(chuàng)建一些形狀實(shí)例,并使用 calculateArea 函數(shù)來計(jì)算它們的面積:
const myCircle: Circle = {
type: ShapeType.Circle,
radius: 5
};
const myRectangle: Rectangle = {
type: ShapeType.Rectangle,
width: 10,
height: 5
};
console.log(`Circle Area: ${calculateArea(myCircle)}`); // 輸出:Circle Area: 78.53981633974483
console.log(`Rectangle Area: ${calculateArea(myRectangle)}`); // 輸出:Rectangle Area: 50
代碼解釋
1、定義枚舉:
-
ShapeType 枚舉包含兩個(gè)成員:Circle 和 Rectangle,表示兩種形狀類型。
2、定義基礎(chǔ)接口:
-
Shape 接口有一個(gè) type 屬性,類型為 ShapeType 枚舉。
3、擴(kuò)展接口:
-
Circle 接口擴(kuò)展了 Shape,并添加了 radius 屬性,同時(shí)將 type 屬性固定為 ShapeType.Circle。 -
Rectangle 接口擴(kuò)展了 Shape,并添加了 width 和 height 屬性,同時(shí)將 type 屬性固定為 ShapeType.Rectangle。
4、實(shí)現(xiàn)面積計(jì)算函數(shù):
-
calculateArea 函數(shù)接受一個(gè) Shape 類型的參數(shù),通過 switch 語句檢查 type 屬性,根據(jù)不同的形狀類型執(zhí)行相應(yīng)的面積計(jì)算。 -
使用類型斷言(Type Assertion)將 Shape 類型的參數(shù)轉(zhuǎn)換為具體的形狀類型(Circle 或 Rectangle),從而訪問特定屬性。
通過這種方式,我們使用枚舉來創(chuàng)建判別聯(lián)合類型,使得 calculateArea 函數(shù)能夠根據(jù) type 屬性進(jìn)行分支處理,確保類型安全并執(zhí)行正確的計(jì)算。
五、使用枚舉作為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
這個(gè) TypeScript 示例展示了如何使用枚舉來表示撲克牌的花色、等級(jí)以及根據(jù)花色派生的顏色屬性。代碼包括兩個(gè)枚舉、一個(gè)獲取牌值的函數(shù)、一個(gè)描述牌結(jié)構(gòu)的接口,以及一個(gè)創(chuàng)建牌的函數(shù)。
enum Suit {
Hearts = "?", // 紅色花色
Diamonds = "?", // 紅色花色
Clubs = "?", // 黑色花色
Spades = "?" // 黑色花色
}
enum Rank {
Ace = 1,
Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten,
Jack, Queen, King
}
function getCardValue(rank: Rank): number {
if (rank <= Rank.Ten) {
return rank;
} else {
return 10;
}
}
interface Card {
suit: Suit;
rank: Rank;
color: string; // 根據(jù)花色派生的屬性
}
function createCard(suit: Suit, rank: Rank): Card {
return {
suit,
rank,
color: suit === Suit.Hearts || suit === Suit.Diamonds ? 'Red' : 'Black'
}
}
// 使用示例
let card1 = createCard(Suit.Hearts, Rank.Ace);
console.log(`The Ace of Hearts is red: ${card1.color}`); // 輸出:The Ace of Hearts is red: Red
let card2 = createCard(Suit.Spades, Rank.Queen);
console.log(`The Queen of Spades is black: ${card2.color}`); // 輸出:The Queen of Spades is black: Black
解釋
1、定義枚舉:
-
Suit 枚舉定義了撲克牌的四種花色,每種花色都有一個(gè)符號(hào)表示。 -
Rank 枚舉定義了撲克牌的等級(jí),從 Ace 到 King。
2、獲取牌值的函數(shù):
-
getCardValue 函數(shù)接受一個(gè) Rank 類型的參數(shù),并返回該牌的數(shù)值。對(duì)于 Ace 到 Ten,它們的數(shù)值等于等級(jí)本身。對(duì)于 Jack、Queen 和 King,它們的數(shù)值為 10。
3、定義牌的接口:
-
Card 接口描述了一張牌的結(jié)構(gòu),包括花色、等級(jí)和顏色屬性。顏色屬性是根據(jù)花色派生的,紅色花色(Hearts 和 Diamonds)為紅色,黑色花色(Clubs 和 Spades)為黑色。
4、創(chuàng)建牌的函數(shù):
-
createCard 函數(shù)接受花色和等級(jí)作為參數(shù),并返回一個(gè) Card 對(duì)象。該函數(shù)根據(jù)花色來設(shè)置顏色屬性。
這個(gè)示例展示了如何使用 TypeScript 的枚舉和接口來創(chuàng)建一個(gè)簡單的撲克牌模型。通過枚舉,我們可以確保花色和等級(jí)的類型安全,通過接口,我們可以定義牌的結(jié)構(gòu),使代碼更加清晰和易于維護(hù)。
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結(jié)束
通過以上幾個(gè)例子,我們可以看到枚舉在 TypeScript 中是如何發(fā)揮重要作用的。無論是提高代碼的可讀性,還是確保類型安全,枚舉都提供了一個(gè)干凈且結(jié)構(gòu)化的基礎(chǔ),讓我們的代碼更加規(guī)范和易于維護(hù)。
隨著項(xiàng)目復(fù)雜度的增加,枚舉的優(yōu)勢(shì)會(huì)愈加明顯。它們不僅能讓代碼更易讀,更易維護(hù),還能減少錯(cuò)誤的發(fā)生,提升代碼的可靠性。
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