經(jīng)典交互設計原則圖文解析

作者 | 薛老板
排版 | 薛小助
所謂的“用戶體驗”,其實用戶可感知的就是前端的交互設計,所以交互設計一定是互聯(lián)網(wǎng)人的必備技能。
總結的比較系統(tǒng),互聯(lián)網(wǎng)產品設計參考最多的是:尼爾森可用性原則。
尼爾森的十大可用性原則是我們秋招筆試出題過程中經(jīng)常考察的知識點,也是做產品經(jīng)理之后做產品設計與提升用戶體驗設計的重要參考標準,值得深入研究與運用。
尼爾森(Jakob Nielsen)是畢業(yè)于哥本哈根,丹麥技術大學的人機交互博士 ,于1995年1月1日發(fā)表了「十大可用性原則」。同時, 他擁有79項美國專利,專利主要涉及讓互聯(lián)網(wǎng)更容易使用的方法。尼爾森在2006年4月,并被納入美國計算機學會人機交互學院,被賦予人機交互實踐的終身成就獎 。可以看出來還是很牛的。
接下來我們就來看看這十大原則分別是什么:

狀態(tài)可見原則



其次,狀態(tài)可見原則還指用戶在產品上的任何操作,不論是單擊、滾動還是按下鍵盤,頁面應即時給出反饋。“即時”是指,頁面響應時間小于用戶能忍受的等待時間。
如果反應時間有點慢,也請用進度條or等待or下載等動效或其他形式告訴用戶當下的情況;千萬別讓用戶在懵逼的一直等,不知道發(fā)生了什么。
比如我就見過一個產品的加載頁面是兩個卡通動物聊天的形式,還挺有意思的,不知不覺就加載完了,這樣讓等待過程變的可以忍受。
這都屬于狀態(tài)可見原則的范疇。

環(huán)境貼切原則



用戶可控原則

還比如一些機器設備的reset按鈕,重啟按鈕等等。

這都是遵循用戶可控原則做的設計。

一致性原則













防錯原則


這就是防錯原則。

易取原則


靈活高效原則


易掃原則



容錯原則


人性化幫助原則
幫助原則是指:當用戶需要幫助的時候,適當?shù)慕o于幫助入口,不要讓用戶遇到問題不知道怎么辦。


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