Android繞球心旋轉(zhuǎn)的引導(dǎo)頁(yè)效果
先看一下預(yù)覽效果:

嗯,整體效果還算理想,基本實(shí)現(xiàn)了頁(yè)面繞屏幕底部中心旋轉(zhuǎn)。
這里我們用到了Android系統(tǒng)的一個(gè)組件ViewFlipper,該控件的主要作用是為其中的View切換提供動(dòng)畫效果,主要的方法如下:
setInAnimation:設(shè)置View進(jìn)入屏幕時(shí)的動(dòng)畫。
setOutAnimation:設(shè)置View退出屏幕時(shí)的動(dòng)畫。
showNext:調(diào)用該方法可以顯示下一個(gè)View。
showPrevious:調(diào)用該方法可以來(lái)顯示上一個(gè)View。
setFilpInterval:設(shè)置View切換的時(shí)間間隔。參數(shù)為毫秒。
startFlipping:開始進(jìn)行View的切換。
stopFlipping:停止View切換。
setAutoStart:設(shè)置是否自動(dòng)開始。如果設(shè)置為“true”,當(dāng)ViewFlipper顯示的時(shí)候View的切換會(huì)自動(dòng)開始。
首先看一下布局代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:id="@+id/activity_main"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="#440000ff"><ImageViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="230dp"android:layout_alignParentBottom="true"android:background="@mipmap/guide_bg" /><RelativeLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><ViewFlipperandroid:id="@+id/vf"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><fragmentclass="com.showly.progressbardemo.GuideOneFragment"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" /><fragmentclass="com.showly.progressbardemo.GuideTwoFragment"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" /><fragmentclass="com.showly.progressbardemo.GuideThreeFragment"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" /></ViewFlipper></RelativeLayout></RelativeLayout>
主要就是一張?jiān)陧?yè)面底部的白色半球圖片,以及ViewFlipper內(nèi)部的三個(gè)View,當(dāng)然可以不用fragment,使用一般的Layout也行。
接下來(lái)就是對(duì)應(yīng)的Activity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {//處理手勢(shì)監(jiān)聽(tīng)private GestureDetector detector;private ViewFlipper flipper;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);flipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.vf);detector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {if (e1.getX() - e2.getX() > 120.0F) { //從右向左滑動(dòng)flipper.setInAnimation(MainActivity.this, R.anim.tip_left_in);flipper.setOutAnimation(MainActivity.this, R.anim.tip_left_out);if (flipper.getDisplayedChild() < 2) {flipper.showNext();}} else if (e1.getX() - e2.getX() < -120.0F) { //從左向右滑動(dòng)flipper.setInAnimation(MainActivity.this, R.anim.tip_right_in);flipper.setOutAnimation(MainActivity.this, R.anim.tip_right_out);if (flipper.getDisplayedChild() > 0) {flipper.showPrevious();}}return false;}});}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if (detector != null) {return detector.onTouchEvent(event);}return super.onTouchEvent(event);}}
因?yàn)橐獙?shí)現(xiàn)手勢(shì)滑動(dòng)來(lái)切換頁(yè)面,所以要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)GestureDetector對(duì)象:
detector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {//省略......return false;}});
由于我們只關(guān)心,手指的左右滑動(dòng),所以重寫SimpleOnGestureListener的onFling()即可,然后在onTouchEvent()進(jìn)行手勢(shì)監(jiān)聽(tīng)的綁定。到此我們的Activity就可以相應(yīng)滑動(dòng)的手勢(shì)了。
在onFling()方法中,當(dāng)從右向左滑動(dòng)時(shí),通過(guò)setInAnimation()、setOutAnimation()設(shè)置flipper中view從右側(cè)進(jìn)入的動(dòng)畫和從左側(cè)退出的動(dòng)畫,然后調(diào)用showNext()方法開始切換到下一頁(yè),這樣就可以看到對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫效果。從左向右滑動(dòng)時(shí)情況類似,同樣需要設(shè)置view進(jìn)入和退出的動(dòng)畫,然后通過(guò)showPrevious()方法切換到上一頁(yè)。
具體的動(dòng)畫文件可以參考源代碼,這里就不貼了。
到此整個(gè)實(shí)現(xiàn)流程就介紹完了。
需要源碼的童鞋公眾號(hào)回復(fù):“繞球心旋轉(zhuǎn)” 即可獲取哦!
