干掉項目中雜亂的 if-else,試試狀態(tài)模式,這才是優(yōu)雅的實現(xiàn)方式!
來源:https://zhenbianshu.github.io
接上文玩轉(zhuǎn) Java 動態(tài)編譯,實現(xiàn)了 Java 代碼的動態(tài)編譯后,接下來就要填補上文中提到的坑,將原來使用注釋配置的 Java 數(shù)據(jù)類型改為使用縮寫替代。
為了便于縮寫,能直觀地看出完整類型,我設(shè)計的方案是:
對簡單類型如 String、int、Double,就使用類型的首字母替代,如 i -> int / D -> Double;對于容器類型如 List、Map,使用兩個首字母分別標志容器的開始和閉合,如 LDL -> List;/ MDDM -> Map 由于 Set 的首字母和 String 首字母沖突,將 String 的縮寫修改為 T,同時處理了 Long 和 List 的沖突; 支持容器類型的嵌套,如 LLTLL -> List;- > / MTLDLM -> Map
>
我使用普通的 if-else 方式和狀態(tài)機方式各實現(xiàn)了一遍,更深切地理解了狀態(tài)機在處理這種多狀態(tài)的復(fù)雜問題時的優(yōu)越性。
兩種實現(xiàn)的代碼我都放在了 github 上,地址是:https://github.com/zhenbianshu/java-shorten-type-parser,有類似需求的可以改改來用。
IF-ELSE 方式
原來以為寫一個簡單的類型翻譯器花不了太多時間,可是真做起來,才發(fā)現(xiàn)要注意的點太多了。
首先是處理容器的開啟和閉合,這就需要使用棧來保存預(yù)期的下一個字符類型,再對比棧頂字符類型和當(dāng)前處理字符,決定解析的結(jié)果。
還要注意類型嵌套的情況下,內(nèi)層嵌套的容器作為外層容器的元素被解析完成時,需要修改外層容器的預(yù)期字符。而且 Map 作為一種相對 Set 和 List 比較特殊的容器,還要處理它的左右元素。同時還不能忘記處理各種異常,如未知字符、容器內(nèi)是原始類型、容器未正確閉合等。
而這些邏輯混雜在一塊就更添復(fù)雜度了,通常是一遍代碼寫下來挺順暢,找?guī)讉€特殊的 case 一驗證,往往就有沒有考慮到的點,你以為解決了這個點就好了,殊不知這個問題點的解決方案又引起了另一個問題。
最終修修補補好多次,終于把代碼寫完了,連優(yōu)化的想法都沒了,擔(dān)心又引入新的問題。更多 Java 核心技術(shù)教程:https://github.com/javastacks/javastack,一起來學(xué)習(xí)吧。
最終的偽代碼如下:
public?String?parseToFullType()?throws?IllegalStateException?{
????StringBuilder?sb?=?new?StringBuilder();
????for?(;?;?this.scanner.next())?{
????????Character?currentChar?=?scanner.current();
????????if?(currentChar?==?'\uFFFF')?{
????????????return?sb.toString();
????????}
????????if?(isCollection())?{
????????????if?(CollectionEnd())?{
????????????????dealCollectionEleEnd();
????????????}else?{
????????????????throw?new?IllegalStateException("unexpected?char?'"?+?currentChar?+?"'?at?position?"?+?scanner.getIndex());
????????????}
????????}?else?if?(isWrapperType())?{
????????????dealSingleEleEnd();
????????}?else?if?(parseStart())?{
????????????if?(collectionStart())?{
????????????????putCollecitonExpectEle()
????????????}
????????}?else?{
????????????throw?new?IllegalStateException("unknown?char?'"?+?currentChar?+?"'?at?position?"?+?scanner.getIndex());
????????}
????}
狀態(tài)機方式
是不是看起來非常亂,這還沒有列出各個方法里的條件判斷語句呢。這么多邏輯混雜,造成的問題就是很難改動,因為你不知道改動會影響哪些其他邏輯。
面對這種問題,當(dāng)然有一套被反復(fù)使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設(shè)計經(jīng)驗的總結(jié),就是狀態(tài)機。
狀態(tài)機
有限狀態(tài)機(finite-state machine,縮寫:FSM)又稱有限狀態(tài)自動機(finite-state automation,縮寫:FSA),簡稱狀態(tài)機,是表示有限個狀態(tài)以及在這些狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移和動作等行為的數(shù)學(xué)計算模型。
像我們生活中在公路上駕駛汽車就像在維護一個狀態(tài)機,遇到紅燈就停車喝口水,紅燈過后再繼續(xù)行車,遇到了黃燈就要減速慢行。而實現(xiàn)狀態(tài)機前要首先明確四個主體:
狀態(tài) State:狀態(tài)是一個系統(tǒng)在其生命周期的某一刻時的運行狀態(tài),如駕車的例子中狀態(tài)就包括 正常速度行駛、停車和低速行駛?cè)N狀態(tài)。 事件 Event:事件就是某一時刻施加于系統(tǒng)的某個信號,在上面的例子中事件是指紅燈、綠燈和黃燈。所有的狀態(tài)變化都要依賴事件,但事件也可能導(dǎo)致狀態(tài)不發(fā)生變化,如正常行駛中遇到綠燈就不用做什么反應(yīng)。 變換 Transition:變換是在事件發(fā)生之后系統(tǒng)要做出的狀態(tài)變化,如上面例子中的減速、停車或加速。 動作 Action:動作是同樣是事件發(fā)生之后系統(tǒng)做出的反應(yīng),不同的是,動作不會改變系統(tǒng)狀態(tài),像駕車遇到紅燈停車后,喝水這個動作沒有對系統(tǒng)狀態(tài)造成影響。
將狀態(tài)機的四種要素提取之后,就可以很簡單地將狀態(tài)和事件進行解耦了。
狀態(tài)拆分

還是拿我的這個需求來分析,先畫出狀態(tài)變化圖從整體上把握狀態(tài)間的關(guān)系。
通過上面的圖一步步拆解狀態(tài)機:
首先是確定狀態(tài),我定義了 Start/SetStart/SetEle/ListStart/ListEel/MapStart/MapLeft/MapRight 八種基礎(chǔ)狀態(tài),由于一次只解析一個類型,容器閉合就代表著解析結(jié)束,所以沒有對各個容器設(shè)置結(jié)束狀態(tài)。又因為有狀態(tài)嵌套的存在,而一個狀態(tài)沒法表達狀態(tài)機的準確狀態(tài),需要使用棧來存儲整體的解析狀態(tài),我使用這個棧為空來代表 End 狀態(tài),又省略了一個狀態(tài)。
再拆分事件,事件是掃描到的每一個字符,由于字符種類較多,而像 integer 和 double、String 和 Long 的處理又沒有什么區(qū)別,我將事件類型抽象為 包裝類型元素(WRAPPED_ELE),原始類型元素(PRIMITIVE_ELE),MAP、List 和 Set 五種。
變幻和動作都是事件發(fā)生后系統(tǒng)的反應(yīng),在我的需要里需要轉(zhuǎn)變解析狀態(tài),并將結(jié)構(gòu)結(jié)果保存起來。這里我將它們整體抽象為一個事件處理器接口,如:
public?interface?StateHandler?{
????/**
?????*?@param?event?要處理的事件
?????*?@param?states?系統(tǒng)整體狀態(tài)
?????*?@param?result?解析的結(jié)果
?????*/
????void?handle(Event?event,?Stack?states,?StringBuilder?result);
}
代碼示例
將狀態(tài)機的各個要素都抽出來之后,再分別完善每個 StateHandler 的處理邏輯就行,這部分就非常簡單了,下面是 MapLeftHandler 的詳情。
public?class?MapLeftHandler?implements?StateHandler?{
????@Override
????public?void?handle(Event?event,?Stack?states,?StringBuilder?result)?{
????????//?這里是核心的?Action,將單步解析結(jié)果放到最終結(jié)果內(nèi)
????????result.append(",");
????????result.append(event.getParsedVal());
????????//?狀態(tài)機的典型處理方式,處理各種事件發(fā)生在當(dāng)前狀態(tài)時的邏輯
????????switch?(event.getEventType())?{
????????????case?MAP:
????????????????states.push(State.MAP_START);
????????????????break;
????????????case?SET:
????????????????states.push(State.SET_START);
????????????????break;
????????????case?LIST:
????????????????states.push(State.LIST_START);
????????????????break;
????????????case?WRAPPED_ELE:
????????????????//?使用?pop?或?push?修改棧頂狀態(tài)來修改解析器的整體狀態(tài)
????????????????states.pop();
????????????????states.push(State.MAP_RIGHT);
????????????????break;
????????????case?PRIMITIVE_ELE:
????????????????//?當(dāng)前狀態(tài)不能接受的事件類型要拋異常中斷
????????????????throw?new?IllegalStateException("unexpected?primitive?char?'"?+?event.getCharacter()?+?"'?at?position?"?+?event.getIndex());
????????????default:
????????}
????}
}
主類內(nèi)的代碼如下:
public?static?String?parseToFullType(String?shortenType)?throws?IllegalStateException?{
????StringBuilder?result?=?new?StringBuilder();
????StringCharacterIterator?scanner?=?new?StringCharacterIterator(shortenType);
????Stack?states?=?new?Stack<>();
????states.push(State.START);
????for?(;?;?scanner.next())?{
????????char?currentChar?=?scanner.current();
????????if?(currentChar?==?'\uFFFF')?{
????????????return?result.toString();
????????}
????????//?使用整體狀態(tài)為空來代表解析結(jié)束
????????if?(states.isEmpty())?{
????????????throw?new?IllegalStateException("unexpected?char?'"?+?currentChar?+?"'?at?position?"?+?scanner.getIndex());
????????}
????????//?將字符規(guī)整成事件對象,有利于參數(shù)的傳遞
????????Event?event?=?Event.parseToEvent(currentChar,?scanner.getIndex());
????????if?(event?==?null)?{
????????????throw?new?IllegalStateException("unknown?char?'"?+?currentChar?+?"'?at?position?"?+?scanner.getIndex());
????????}
????????//?這里需要一個?Map?來映射狀態(tài)和狀態(tài)處理器
????????STATE_TO_HANDLER_MAPPING.get(states.peek()).handle(event,?states,?result);
????}
}
小結(jié)
狀態(tài)模式
如果你對設(shè)計模式較熟的話,會發(fā)現(xiàn)這不就是狀態(tài)模式嘛。更多設(shè)計模式系列整理好了,微信搜索Java技術(shù)棧,在后臺發(fā)送:設(shè)計模式,可以獲取閱讀。
有解釋說,狀態(tài)模式會將事件類型也再解耦,即 StateHandler 里不只有一個方法,而是會有八個方法,分別為 handleStart,HandleListEle 等,但我覺得模式并不是定式,稍微的變形是沒有問題的,如果單個事件類型的處理足夠復(fù)雜,將其再拆分更合理一些。
代碼結(jié)構(gòu)
最后,對比 if-else 實現(xiàn),從代碼量上來看,狀態(tài)機實現(xiàn)增加了很多,這是解耦的代價,當(dāng)然也有很多重復(fù)代碼的緣故,比如在容器閉合時校驗當(dāng)前容器是否內(nèi)嵌容器,并針對內(nèi)嵌容器做處理的邏輯就完全一樣,為了代碼清晰我就沒有再抽取方法。
從可維護性上來說,狀態(tài)機實現(xiàn)由于邏輯拆分比較清晰,在添加或刪除一種狀態(tài)時比較方便,添加一個狀態(tài)和狀態(tài)處理器就行,但在添加一種事件類型時較為復(fù)雜,需要修改所有狀態(tài)處理器里的實現(xiàn),不過從整體上來看是利大于弊的,畢竟代碼清晰易改動最重要。
了解了狀態(tài)機實現(xiàn)的固定套路之后,你也可以寫出高大上的狀態(tài)機代碼了,快 Get 起來替換掉項目里雜亂的 if-else 吧。
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