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          各家產(chǎn)品設(shè)計都差不多,UX都在卷什么?

          共 1709字,需瀏覽 4分鐘

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          2022-02-28 23:06

          你有沒有發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在很多 APP 的設(shè)計風格都大同小異:

          C 端產(chǎn)品越來越相似,功能也越來越相似。


          甚至用戶慢慢養(yǎng)成了使用習慣,研發(fā)也形成了模板。產(chǎn)品設(shè)計的難度降低了,需要創(chuàng)新的地方變少了。


          平時工作起來,也不過那幾個頁面模板變來變?nèi)ィ阏f是不是?



          產(chǎn)品設(shè)計難度降低

          設(shè)計行業(yè)卻更卷了

          總結(jié)一下:技術(shù)全能 = 想招個啥都會的大拿;智商情商高 = 巧妙接住別人甩的鍋;機會是給有準備的人 = 我是來賞飯給你,真是“十分耕耘,一分收獲”。


          上圖的奇葩招聘雖然并不算個例,有的企業(yè)招交互設(shè)計師要求會 AE 、C4D……


          現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)人口紅利越來越枯竭,導(dǎo)致用戶增長越來越困難,如果企業(yè)沒法在其他地方找到增長點,也會將壓力轉(zhuǎn)移到體驗設(shè)計,期待體驗設(shè)計師能夠為業(yè)務(wù)提供助力。


          一方面在求穩(wěn),有趣、創(chuàng)新的設(shè)計因為風險和成本難以過審。


          另一方面,考核設(shè)計師時,喜歡問:如何讓用戶輕松理解產(chǎn)品、如何讓用戶對活動感興趣、如何讓用戶愿意付費……


          早先,也許這些工作由產(chǎn)品經(jīng)理的 KPI 壓力,現(xiàn)在被迫轉(zhuǎn)嫁到設(shè)計師身上。


          但是漸漸的,很多企業(yè)開始把這些業(yè)務(wù)當成了體驗設(shè)計師的工作重心。甚至要求體驗設(shè)計為業(yè)務(wù)提供助力。



          把握用戶心理

          才是設(shè)計師的核心技能


          舉個華為體驗設(shè)計的例子:華為在 EMUI10.0 推出的深色模式。所有深色模式下,視覺元素的前景背景的對比度選擇,都不是簡單的反色,而是保證易讀性的前提下,更強調(diào)舒適度,避免對比度過強,而增加人眼負擔。

          同時還兼顧了深色和淺色模式視覺感受的一致性。采用最優(yōu)的文字/控件的前景與深色背景的對比度。并且所有的這些,不僅僅適用于華為自有應(yīng)用,還通過色彩計算技術(shù),自動運用到三方應(yīng)用,真正做到全局生效的深色模式體驗。

          這個例子就是華為“人因研究”團隊的產(chǎn)出結(jié)果,前華為的用戶體驗設(shè)計系統(tǒng)部負責人劉石,說過一個觀點:“融入人因考量的產(chǎn)品設(shè)計才會更人性化,更具生命力?!?/strong>我認為總結(jié)得很到位,華為的迅猛發(fā)展,就是最好的證明。


          很多設(shè)計師在看資料時,特別喜歡看一些具體的設(shè)計技巧、準則、方法。但我認為作為一位負責任的設(shè)計師,真正懂得用戶,才能做好設(shè)計。


          這里推薦劉石的《基于人因的用戶體驗設(shè)計》整體內(nèi)容,結(jié)合了劉石在華為的實戰(zhàn)案例和用戶體驗設(shè)計心法,講的就是如何洞悉設(shè)計背后,與人有關(guān)的科學(xué)與工程的真諦,做到“以人為本的設(shè)計”。


          這門課能幫你抓住體驗設(shè)計的本質(zhì),也能助你在繁多的設(shè)計技巧、設(shè)計準則和方法中提煉,去偽存真。


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          很多決策層/開發(fā)人員,不懂設(shè)計,覺得設(shè)計師是美工,一談體驗就是空中樓閣。這個課就是設(shè)計師的溝通寶典,幫你從人的角度、科學(xué)的角度解開體驗設(shè)計的奧秘,與決策層達成統(tǒng)一認知,找到“共同語言”。

          先看下課程目錄,有個整體認識:



          具體的,一共分為 3 個篇章:

          預(yù)習篇:先看看設(shè)計中那些看似優(yōu)美,但完全不符合人因?qū)W的設(shè)計。以及我們想象中的人,和現(xiàn)實中的使用者有哪些不同。分析產(chǎn)生這些體驗差的設(shè)計,是在哪些人因?qū)W的考慮上有所欠缺。

          基礎(chǔ)篇:以人的感知覺入手,從視覺、聽覺、觸覺出發(fā),到人的大腦對信息的處理,再到人的交互反饋:手勢、語音交互等。也會從人的個體談到人的社會性,談到無障礙的人因?qū)W知識。帶你構(gòu)建人因?qū)W做設(shè)計的基礎(chǔ)知識體系。

          高級篇:剖析更多、更具體深入剖析的如何運用人因?qū)W的設(shè)計案例。包括偏視覺的:動效設(shè)計、美學(xué)設(shè)計、深色模式;以及偏交互的:智能交互、汽車交互、觸屏交互、多模態(tài)交互、空間交互和普世計算交互。

          我一個人說好也不算,在專欄的評論區(qū),很多朋友表示了對內(nèi)容的認可,還有一些答疑,逛逛評論都能學(xué)到不少東西。


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