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          騰訊連游戲也“漲”不動了?

          共 5087字,需瀏覽 11分鐘

           ·

          2022-05-24 22:42

          一份堪稱“滑鐵盧”的財(cái)報(bào),騰訊疲態(tài)盡顯。


          全文4865字,閱讀約需10分鐘


          ?|?黃青春

          來源?|?虎嗅APP

          ID:huxiu_com

          圖源?|?unsplash


          一份堪稱“滑鐵盧”的財(cái)報(bào),騰訊疲態(tài)盡顯。


          北京時間 5 月 18 日港股盤后,騰訊控股( 0700.HK )發(fā)布 2022 年一季度業(yè)績報(bào)告:2022Q1 實(shí)現(xiàn)營收 1354.71 億元,同比持平,為上市以來首次零增長;凈利潤 234.13 億元,同比下降 51% ;非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,凈利潤 255.45 億元,同比下降 23% ,是繼 2021Q3(凈利同比下滑 2%)、2021Q4(凈利同比下滑25%)后,連續(xù)第三個季度出現(xiàn)單季凈利潤同比負(fù)增長。


          一言以蔽之:凈利腰斬,增長停滯,或許是騰訊最差的一份財(cái)報(bào)。誠然,騰訊“大象轉(zhuǎn)身”時,收入結(jié)構(gòu)由虛轉(zhuǎn)實(shí)必然要加大建設(shè)投入,業(yè)績自然會短期承壓,但騰訊長期建立的穩(wěn)定性在監(jiān)管(游戲、內(nèi)容、金融科技)、疫情、經(jīng)濟(jì)形勢多方?jīng)_擊下正變成一場“全面戰(zhàn)爭”。


          對此,資深媒體人王如晨認(rèn)為,騰訊過去太穩(wěn),建立了賽道與模式優(yōu)勢,但現(xiàn)在的挑戰(zhàn)是全方位、多業(yè)務(wù)同時遭受考驗(yàn)?!?盡管疫情解封會有一定的刺激拉動,但騰訊面臨整體挑戰(zhàn)的局面不會改觀?!?/p>



          騰訊疲態(tài)盡顯


          整個 2021 年,騰訊都在動蕩中艱難前行,其股價的震蕩持續(xù)到 2022 年,業(yè)績反應(yīng)在財(cái)報(bào)自然也難掩頹勢。


          具體到主營業(yè)務(wù),騰訊 2022Q1 增值服務(wù)(包括游戲、視頻等)業(yè)務(wù)營收 727 億元,總營收占比 54% ;金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊收入 427.7 億元,占比 32%;網(wǎng)絡(luò)廣告營收 179.88 億元,占比 13%。



          首先,騰訊游戲業(yè)務(wù)“失速”。2022Q1 騰訊本土市場游戲收入下降 1% 至 330 億元,而占比較大的手游收入更同比下滑3%,屬實(shí)“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召喚手游》游戲收入下滑及騰訊處于對未成年保護(hù)政策的消化周期中;至于國際市場,游戲收入增長 4% 至 106 億元,主要是《VALORANT》及《部落沖突》等游戲帶來的收入增長。


          財(cái)報(bào)稱,疫情期間游戲行業(yè)仍處于下行趨勢,且全球游戲市場均面臨疫情持續(xù)放開后線上娛樂熱度消退的影響,所以騰訊游戲業(yè)務(wù)在 2022Q1 表現(xiàn)并不算好,但“失速”的游戲卻再次成為支撐騰訊總收入占比最高的業(yè)務(wù)。


          事實(shí)上,近兩年騰訊一直試圖摘掉游戲公司的標(biāo)簽,努力向數(shù)字經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型,至少營收結(jié)構(gòu)上持續(xù)由虛轉(zhuǎn)實(shí)——2021Q4 騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)總收入占比提升至 33%,首次超過游戲板塊成為騰訊第一大收入板塊,騰訊第一生產(chǎn)力也悄然從游戲業(yè)務(wù)變?yōu)榻鹑诳萍技捌髽I(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)。不曾想,短暫維持了一個季度后,金融科技及企業(yè)服務(wù)便被游戲板塊反超。


          其次,金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊同比增長 10% 至人民幣 428 億元,作為騰訊寄予厚望的新增長引擎,10% 增速是該業(yè)務(wù)歷史新低。財(cái)報(bào)稱,主要是受疫情影響,今年三月商業(yè)支付交易金額和企業(yè)服務(wù)收入都有所減少。


          2015 年騰訊便已開始布局產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),此后即便短期業(yè)績承壓,騰訊仍在保持對戰(zhàn)略業(yè)務(wù)和科技創(chuàng)新的持續(xù)投入。尤其 2018 年 930 變革后,騰訊明顯加快了擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的速度,逐步將金融科技及企業(yè)服務(wù)培育成集團(tuán)新增長引擎。截至 2022 年 4 月,騰訊在全球主要國家和地區(qū)專利申請公開總數(shù)超過 5.6 萬件,專利授權(quán)數(shù)量超過 2.6 萬件,其中,發(fā)明專利占比超過 90%。


          2019Q1~2022Q1 騰訊游戲與金額科技及企業(yè)服務(wù)收入同比數(shù)據(jù)(2019Q1騰訊首次單獨(dú)披露金額科技與企業(yè)服務(wù)收入)


          這份野心其實(shí)不難理解——當(dāng)騰訊已成為貫穿數(shù)萬家企業(yè)、百億就業(yè)崗位的鏈接管道,監(jiān)管更側(cè)重產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的推進(jìn)與建設(shè),騰訊能否構(gòu)建起包括服務(wù)器、操作系統(tǒng)、芯片、SaaS 等在內(nèi)的公司完整自研體系,很大程度上影響著騰訊生態(tài)重構(gòu)的進(jìn)度,以及能否蛻變?yōu)閺V義的互聯(lián)網(wǎng)入口。


          不過,以阿里為鑒,目前螞蟻已經(jīng)從阿里集團(tuán)拆分,既然阿里金融服務(wù)拆分出來,騰訊大概率也要對其金融業(yè)務(wù)做出調(diào)整——尤其 2021 下半年監(jiān)管對于反壟斷持續(xù)深化,正迫使騰訊投資版圖與業(yè)務(wù)協(xié)同進(jìn)行重構(gòu)。


          甚至,相比其他互聯(lián)網(wǎng)大公司,騰訊面臨情況更為復(fù)雜。一位長期關(guān)注大公司的分析人士認(rèn)為,騰訊游戲、金融科技等多業(yè)務(wù)均面臨監(jiān)管壓力,而金融科技并非孤立,會涉及到微信生態(tài)的改造?!?支付寶可以脫離淘寶獨(dú)立存在,財(cái)付通可以脫離微信生態(tài)嗎?”


          目前看,阿里之于騰訊,騰訊之于阿里的業(yè)務(wù)融合都不明顯。但上述人士認(rèn)為,拋開數(shù)據(jù),還有反壟斷所帶來的的不確定性?!膀v訊的生態(tài)怎么對競爭者兼容是個很大的問題,至少不能過度封閉?,F(xiàn)階段,阿里部分業(yè)務(wù)已經(jīng)對微信支付開放,但微信生態(tài)如何兼容并不像騰訊減持、退出京東、美團(tuán)這類資本嫁接生態(tài)那么容易解決?!?/p>


          最后,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)一季度收入同比下降 18% 至人民幣 180 億元。財(cái)報(bào)稱,這是由于教育、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及電子商務(wù)等行業(yè)的廣告需求疲軟,以及網(wǎng)絡(luò)廣告行業(yè)自身的監(jiān)管變化的影響導(dǎo)致。


          事實(shí)上,2021~2022 年受疫情影響,整個互聯(lián)網(wǎng)線上廣告業(yè)務(wù)都受到不同程度的沖擊,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)廣告業(yè)務(wù)皆增長低迷。據(jù)長橋海豚投研分析,廣告的需求對宏觀的高敏感性也造就了互聯(lián)網(wǎng)廣告周期化之后的高Beta屬性,經(jīng)濟(jì)形勢不佳的時候,廣告收入放緩更快。


          深層次原因還在于,一方面,監(jiān)管正逐步加大對互聯(lián)網(wǎng)廣告的整治力度,教育、游戲、地產(chǎn)、旅游等廣告主所在行業(yè)2021下半年以來受外界影響持續(xù)震蕩,騰訊分到的蛋糕自然也一再變少;另一方面,互聯(lián)網(wǎng)公司廣告業(yè)務(wù)疲軟也反映出國內(nèi)消費(fèi)疲軟。


          其中,社交及其他廣告收入下降 15% 至人民幣 157 億元,主要由于騰訊移動廣告聯(lián)盟廣告業(yè)務(wù)調(diào)節(jié)監(jiān)管影響,收入大幅減少;媒體廣告收入下降 30% 至人民幣 23 億元,騰訊新聞及騰訊視頻等媒體廣告的收入正在持續(xù)下滑。



          畢竟,國內(nèi)廣告市場總體規(guī)模也就大幾千億元的盤子,不管百度、騰訊、分眾等老牌勁旅,還是字節(jié)跳動、快手、B站這些新貴,亦或是多如牛毛的小團(tuán)體,大家搶來搶去不過是在內(nèi)卷。


          尤其整個廣告大盤萎縮的情況下,資源越發(fā)向新興渠道聚集。比如,短視頻之于整個廣告市場的掠奪——Quest Mobile 數(shù)據(jù)顯示,短視頻信息流廣告占比從 2020 上半年 24.6% 增至 2021 上半年的30.8%;《 2021 年中國網(wǎng)絡(luò)廣告年度洞察報(bào)告》亦顯示,超五成廣告主增加了短視頻廣告投放預(yù)算。


          不過,微信生態(tài)內(nèi)視頻號、小程序等功能組件均有不俗的數(shù)據(jù)——財(cái)報(bào)顯示,小程序日活躍賬戶突破5億,平均每天超 2 億用戶在小程序上使用政府服務(wù);視頻號播放量及使用時長同比大幅增長,直播服務(wù)收入該季度也有所增加,但大部分被音樂直播及游戲直播的收入減少所抵銷。


          對此,中信證券預(yù)計(jì)微信視頻號將于2022年底開啟信息流廣告變現(xiàn), 參考朋友圈廣告和快手廣告的情況測算,2023年視頻號廣告有望貢獻(xiàn)370億元左右增量收入。


          一位港股分析師亦對虎嗅表示,“從財(cái)報(bào)表現(xiàn)來看,未來騰訊值得期待且唯一有看點(diǎn)的,就是微信的商業(yè)化加速,尤其是視頻號?!笨梢?,市場對于微信生態(tài)關(guān)鍵版塊的連接抱有巨大信心,但也有不少人擔(dān)心微信加速商業(yè)化可能會破壞原有微信生態(tài)。



          “溫水”煮騰訊


          早在兩天前( 5 月 16 日),馬化騰便已借著《騰訊可持續(xù)社會價值報(bào)告 2021》對外表示,騰訊正在面臨著挑戰(zhàn)和發(fā)展并存的新階段,“一方面,收入與利潤的增速放緩;另一方面,騰訊認(rèn)為可借此換檔去創(chuàng)造更高質(zhì)量發(fā)展?!?/p>


          如今看,這既是騰訊高層對公司轉(zhuǎn)型、業(yè)務(wù)陣痛的提前表態(tài),也是業(yè)務(wù)長期處于舒適生長狀態(tài),遭遇外部環(huán)境急劇變化后,管理層試圖提高集團(tuán)抗風(fēng)險能力并積極“變陣”。


          從用戶體量來看,騰訊是中國最大的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。社交作為騰訊流量的基本盤,兩款王牌產(chǎn)品 QQ、微信的用戶數(shù)據(jù)歷來都會在財(cái)報(bào)中提及。


          先說微信,截至 2022 年一季度末,微信及 WeChat 合并月活賬戶數(shù)為 12.88 億,同比增長 3.8% ,微信基本盤在無限接近中國網(wǎng)民上限前提下,依舊保持滲透,MAU 緩慢爬升至 12.88 億的新高,可見繁榮的微信生態(tài)依舊還有想象空間。



          其次是 QQ,QQ 移動終端月活賬戶數(shù)為 5.638 億,同比下滑 7% 。QQ 用戶流失速度加快一方面是微信及其他娛樂產(chǎn)品(抖音、快手、B站)分流導(dǎo)致;另一方面,QQ 作為一款橫跨 80、90、00 后的社交產(chǎn)品,其在移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮中浮沉 23 年仍躋身 TOP 級應(yīng)用前列更為不易,如今國內(nèi)出生率的走低,QQ 以年輕用戶為基本盤自然會受到影響。


          不過,騰訊依舊在努力延長 QQ 的生命周期,比如推出超級 QQ 秀、灰度測試“結(jié)伴”功能都是為了擁抱年輕人。


          從利潤源頭來看,騰訊又是世界最大的游戲公司。騰訊游戲滾起雪球后從研發(fā)到渠道都有不可撼動的市場地位,整個產(chǎn)業(yè)無出其右,所以市場對其預(yù)期最大盈利點(diǎn)也是游戲業(yè)務(wù)。很多投資者一度將騰訊視為游戲概念股的“風(fēng)向標(biāo)”,坊間才有了“騰訊之于游戲好比茅臺之于白酒”的說法。


          縱觀騰訊歷來六次股價大跌,其中四次均與游戲業(yè)務(wù)緊密相關(guān)——分別是 2008 年缺爆款疊加金融危機(jī)沖擊,騰訊股價(不復(fù)權(quán))接近腰斬;2010 年游戲行業(yè)增速放緩,騰訊股價高點(diǎn)回撤 30%;2015 年 iOS 游戲暢銷榜占比下滑,騰訊股價再次回撤;2018 游戲版號暫停核發(fā),騰訊股價幾近腰斬,足見游戲業(yè)務(wù)之于騰訊的重要性。


          然而,《原神》以一己之力撕開了傳統(tǒng)渠道的防線,正在重塑渠道格局。更深層次隱憂在于,騰訊正在喪失嗅覺,沒有看到游戲風(fēng)向改變的本質(zhì)——《天刀》不符合最新趨勢,《天涯明月刀手游》《使命召喚手游》收入持續(xù)下滑,《原神》《鬼谷》都不是自己的。源于此,僅 2021 年騰訊就投資、增持了 80 家游戲廠商,整個行業(yè)為之側(cè)目。


          尤其 2021 下半年以來,隨著監(jiān)管部門反壟斷工作的持續(xù)深入,先是騰訊主導(dǎo)的斗魚、虎牙合并被叫停;接著被要求取消音樂獨(dú)家版權(quán);然后,核心游戲業(yè)務(wù)也迎來了強(qiáng)監(jiān)管,從游戲直播、游戲加速器的限制到騰訊嫡系企鵝電競退市,騰訊在游戲產(chǎn)業(yè)的布局和內(nèi)容掌控力在一點(diǎn)點(diǎn)被削弱。


          至于 2022Q1 騰訊游戲的市場表現(xiàn),其推向市場的五款新手游《璀璨星途》《延禧攻略之鳳凰于飛》《玄中記》《臥龍吟2》《重返帝國》長線發(fā)展均未達(dá)到預(yù)期;雖有《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》貢獻(xiàn)的增量,但《王者榮耀》《和平精英》早已超過其他手游的生命周期,長線運(yùn)營下,騰訊急需新爆款拉動游戲盤子的增長。


          好消息是,4 月 11 日,國家新聞出版署核發(fā)最新一批游戲版號,縛住游戲行業(yè)八個月之久的緊箍咒“松”了;騰訊光子工作室群與重生工作室聯(lián)合開發(fā)的《Apex手游》已于 5 月 17 日正式上線,此前官網(wǎng)預(yù)注冊玩家超過 1600 萬。


          從投資規(guī)模來看,騰訊又是世界上最大 CVC(互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略投資)投資機(jī)構(gòu)之一。《新財(cái)富》曾撰文總結(jié)道,“通過近年 5000 億 - 6000 億元規(guī)模的投資并購,騰訊與阿里巴巴分別構(gòu)筑了 10 萬億市值的生態(tài)圈,5 年間膨脹了 10 倍。相比之下,上海地方控股的境內(nèi)外上市公司總市值為 2.8 萬億元;深圳 367 家上市公司總市值 11 萬億元。騰訊、阿里的資本能量,甚至能與一座一線城市比肩?!?/p>


          國內(nèi) CVC 投資案例數(shù)量


          不過,外部環(huán)境急劇變化下,投資收益反應(yīng)在 2022Q1 財(cái)報(bào)上反而成為拖累騰訊凈利潤的原因之一。比如,財(cái)報(bào)中“其他收益凈額”較去年同期減少 64 億元,主要是交通出行服務(wù)(滴滴)及網(wǎng)絡(luò)媒體等領(lǐng)域的若干投資公司作出的減值撥備所抵銷;“分占聯(lián)營公司及合營公司虧損凈額”高達(dá) 63 億元,而去年同期盈利 13 億元。


          當(dāng)然,作為一家非典型互聯(lián)網(wǎng)公司騰訊也有其特殊性。王如晨表示,“第一,與賽道有關(guān),其他同業(yè)對外部實(shí)體經(jīng)濟(jì)形勢反應(yīng)有傳導(dǎo)期,比如 2020Q1 疫情對電商領(lǐng)域造成沖擊,但騰訊游戲、社交反而受益于宅經(jīng)濟(jì),解封后宅經(jīng)濟(jì)會有所弱化,但廣告承載跟上就能在內(nèi)部能形成履帶效應(yīng);第二,增值服務(wù)、廣告業(yè)務(wù)及遞延收入能創(chuàng)造緩沖,平滑整體行業(yè)波動;第三,微信小程序的觸達(dá)力,發(fā)揮了生態(tài)效應(yīng),也有抗風(fēng)險的能力?!?/p>


          綜上,大如騰訊也扛不住監(jiān)管(游戲、內(nèi)容、金融科技)、疫情、經(jīng)濟(jì)形勢、消費(fèi)疲弱多重因素沖擊——而騰訊當(dāng)下的業(yè)績表現(xiàn),比其他互聯(lián)網(wǎng)公司更能反映外部承壓復(fù)雜、多元的一面。


          本文由虎嗅APP授權(quán)億歐發(fā)布,申請文章授權(quán)請聯(lián)系原出處。



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