“你們毀了中國獨立游戲!”國內(nèi)游戲開發(fā)者在B站怒撕游民星空
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這幾年,可以說是國產(chǎn)獨立游戲的爆發(fā)期。
越來越多廠商和游戲人開始投身此行列,許多游戲在情懷和質(zhì)量上的表現(xiàn)都十分優(yōu)異。
曾經(jīng)被美日韓甩下一大截的國產(chǎn)游戲,受到了國內(nèi)外各種獎項的關(guān)注,終于開始揚眉吐氣了。

眾所周知,在幾千年民俗文化的熏陶下,我們腳下的這片土地上并不缺靈異雜談。
相比西式恐怖游戲《逃生》《寂靜嶺》等,中式恐怖游戲這一題材總是格外地吸引玩家。
最近,ok醬就在網(wǎng)上刷到了一款新上線的國產(chǎn)獨立恐怖游戲《僭越:無光之日》。

《僭越:無光之日》是一款二戰(zhàn)背景下的恐怖游戲,玩家將扮演一名記者,在一個80年代的落魄小村中,為了尋找親人深入禁忌之地。
游戲放出的宣傳視頻和劇情都令人眼前一亮,剛一上線就吸引了不少玩家注意,包括許多游戲大V。
截止3月1日,這款游戲在Steam上還保持著“特別好評”的評價。

但令人意外的是,才剛上線1個月,這款游戲的開發(fā)團隊卻和知名游戲媒體平臺——游名星空,隔空互撕了起來。
2月25日,@僭越無光之日 在B站發(fā)表視頻,標題為《別說中國做不了好游戲,一個視頻告訴你獨立游戲市場有多黑暗》。
在視頻中,其表示自己本來與游民星空進行了商業(yè)合作,但沒想到“踩了大雷”。

據(jù)視頻中所述,《僭越:無光之日》是來自澳門的大學(xué)生創(chuàng)業(yè)團隊開發(fā)的。
而游民星空“手段下作”,讓這款游戲“僅僅走出了第一步就遭到了扼殺”。
一方面,游民星空私自修改合同內(nèi)容,應(yīng)用程序轉(zhuǎn)交時限從3天改成35天,賠償金改成100元。
此外,游民星空前期承諾的國內(nèi)宣發(fā)后期沒有做到,海外的英文宣發(fā)也不行。
總而言之,就是游戲團隊耗費兩年時間、斥資230萬開發(fā)的游戲,在游民星空的方案下“一步步走向死亡”。


“大學(xué)生團隊”、“斥資230萬”、“毀了中國獨立游戲”等字眼,很快戳中了吃瓜群眾的G點。
眼看著輿論逐漸發(fā)酵,B站 @游民星空 官方也站出來發(fā)表文章回應(yīng)此事。
其表示,這款游戲的開發(fā)團隊其實在蘭州,而投資人是一名尚在澳門讀大學(xué)的富二代。
投資人本身并未參與游戲開發(fā),這次的“B站事件”應(yīng)該就是Ta在操作。

另外,由于開發(fā)團隊的制作經(jīng)驗尚淺,所以在測試游戲的時候,游民星空就已經(jīng)反饋了Bug過多的問題。
但這位投資人似乎是急于做出成績,最終完全無視了這個反饋,拒絕延期發(fā)售游戲,而是讓開發(fā)團隊趕緊立刻上線。

對于“宣發(fā)不到位”的問題,游民星空稱,從產(chǎn)品預(yù)熱開始,投入的宣發(fā)就沒有斷過,各大平臺都可以搜索到。
但是,由于游戲質(zhì)量不佳,在上線后退款率居高不下,Steam商店的差評也在快速增加中。
于是,投資人把所有這一切歸咎于游民星空的宣發(fā)沒有做好,雙方不歡而散。

總結(jié)一下,就是富二代投資了一款獨立游戲,過程中游戲開發(fā)進度有問題,但資方不愿意推遲上線,逼著上了個問題版本。
而游民星空也配合做了宣傳,但游戲質(zhì)量差賣不出去,導(dǎo)致雙方解約。
平心而論,從ok醬在網(wǎng)上搜到的資料來看,《僭越:無光之日》最開始的一波宣發(fā)還是很到位的。

除了游民星空官方的多次撰稿推薦外,各大知名游戲UP主,@某幻君、@半支煙、@老E、@友利奈緒大魔王都參與了游戲測評。
有意思的是,由于 @老E 在直播時給這款游戲打下了差評,投資人便專程到 @老E 直播間打感情牌,讓老E改掉了差評。
結(jié)果游民星空曝光的聊天記錄顯示,投資人在提到 @老E 時,并不認為對方提出的游戲Bug是大問題,而是“他自己腦殘”。


值得一提的是,@僭越無光之日 在公布的聊天記錄里,泄露了B站另一UP主的個人信息。
該UP主對此表示十分不滿,直言自己參與了游戲測試,但游戲質(zhì)量答辯一坨。

截止本文撰稿時,涉及此事的雙方還處于互撕狀態(tài)。
最終定論如何,可能還得讓“子彈飛一會”。
而在B站隔空喊話之后,《僭越:無光之日》也確實獲得了一大波曝光度。

當然,一款游戲的曝光力度再大,頂多只能起到錦上添花的作用,而非把依托答辯變成一朵花。
國產(chǎn)獨立游戲的崛起,靠的不是開發(fā)商和發(fā)行商相互扯皮,而是靠游戲本身的素質(zhì)過硬。
事實上,放眼整個游戲市場,只有極少數(shù)的國產(chǎn)獨立游戲能順利“得道升仙”,絕大部分都“自生自滅”了。
獨立游戲二十年,國內(nèi)也曾涌現(xiàn)出了非常多的現(xiàn)象級作品。

5天收入超850萬元的《太吾繪卷》,一度陷入差評風波,至今幾乎無人提起。
此前風靡B站的線性游戲《煙火》,以30萬左右的銷量早早收場。
口碑驚艷的《戴森球計劃》,在公布首周破35萬銷量后,逐漸歸于沉寂。
這就是擺在所有國內(nèi)獨立游戲團隊面前的殘酷現(xiàn)實。
我們很難預(yù)測中國下一個爆款的獨立游戲在未來什么時候出現(xiàn),會是一個什么樣的題材。
但不可否認的是,靠打感情牌這條路子,已經(jīng)行不通了。
希望這些懷揣夢想和熱愛的游戲人,能夠不忘初心,讓國產(chǎn)游戲登上世界的舞臺吧。
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