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          9條消除if...else的錦囊妙計,助你寫出更優(yōu)雅的代碼

          共 14091字,需瀏覽 29分鐘

           ·

          2021-03-14 10:33

          前言

          最近在做代碼重構(gòu),發(fā)現(xiàn)了很多代碼的爛味道。其他的不多說,今天主要說說那些又臭又長的if...else要如何重構(gòu)。

          在介紹更更優(yōu)雅的編程之前,讓我們一起回顧一下,不好的if...else代碼

           

          一、又臭又長的if...else

          廢話不多說,先看看下面的代碼。

          public interface IPay {
          void pay();
          }

          @Service
          public class AliaPay implements IPay {
          @Override
          public void pay() {
          System.out.println("===發(fā)起支付寶支付===");
          }
          }

          @Service
          public class WeixinPay implements IPay {
          @Override
          public void pay() {
          System.out.println("===發(fā)起微信支付===");
          }
          }

          @Service
          public class JingDongPay implements IPay {
          @Override
          public void pay() {
          System.out.println("===發(fā)起京東支付===");
          }
          }

          @Service
          public class PayService {
          @Autowired
          private AliaPay aliaPay;
          @Autowired
          private WeixinPay weixinPay;
          @Autowired
          private JingDongPay jingDongPay;


          public void toPay(String code) {
          if ("alia".equals(code)) {
          aliaPay.pay();
          } else if ("weixin".equals(code)) {
          weixinPay.pay();
          } else if ("jingdong".equals(code)) {
          jingDongPay.pay();
          } else {
          System.out.println("找不到支付方式");
          }
          }
          }

          PayService類的toPay方法主要是為了發(fā)起支付,根據(jù)不同的code,決定調(diào)用用不同的支付類(比如:aliaPay)的pay方法進(jìn)行支付。

          這段代碼有什么問題呢?也許有些人就是這么干的。

          試想一下,如果支付方式越來越多,比如:又加了百度支付、美團(tuán)支付、銀聯(lián)支付等等,就需要改toPay方法的代碼,增加新的else...if判斷,判斷多了就會導(dǎo)致邏輯越來越多?

          很明顯,這里違法了設(shè)計模式六大原則的:開閉原則單一職責(zé)原則

          ?開閉原則:對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉。就是說增加新功能要盡量少改動已有代碼。?

          ?單一職責(zé)原則:顧名思義,要求邏輯盡量單一,不要太復(fù)雜,便于復(fù)用。?

          那有什么辦法可以解決這個問題呢?

           

          二、消除if...else的錦囊妙計

          1、使用注解

          代碼中之所以要用code判斷使用哪個支付類,是因?yàn)閏ode和支付類沒有一個綁定關(guān)系,如果綁定關(guān)系存在了,就可以不用判斷了。

          我們先定義一個注解。

          @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
          @Target(ElementType.TYPE)
          public @interface PayCode {

          String value();
          String name();
          }

          在所有的支付類上都加上該注解

          @PayCode(value = "alia", name = "支付寶支付")
          @Service
          public class AliaPay implements IPay {

          @Override
          public void pay() {
          System.out.println("===發(fā)起支付寶支付===");
          }
          }


          @PayCode(value = "weixin", name = "微信支付")
          @Service
          public class WeixinPay implements IPay {

          @Override
          public void pay() {
          System.out.println("===發(fā)起微信支付===");
          }
          }


          @PayCode(value = "jingdong", name = "京東支付")
          @Service
          public class JingDongPay implements IPay {

          @Override
          public void pay() {
          System.out.println("===發(fā)起京東支付===");
          }
          }

          然后增加最關(guān)鍵的類:

          @Service
          public class PayService2 implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> {

          private static Map<String, IPay> payMap = null;

          @Override
          public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent contextRefreshedEvent) {
          ApplicationContext applicationContext = contextRefreshedEvent.getApplicationContext();
          Map<String, Object> beansWithAnnotation = applicationContext.getBeansWithAnnotation(PayCode.class);

          if (beansWithAnnotation != null) {
          payMap = new HashMap<>();
          beansWithAnnotation.forEach((key, value) ->{
          String bizType = value.getClass().getAnnotation(PayCode.class).value();
          payMap.put(bizType, (IPay) value);
          });
          }
          }

          public void pay(String code) {
          payMap.get(code).pay();
          }
          }

          PayService2類實(shí)現(xiàn)了ApplicationListener接口,這樣在onApplicationEvent方法中,就可以拿到ApplicationContext的實(shí)例。我們再獲取打了PayCode注解的類,放到一個map中,map中的key就是PayCode注解中定義的value,跟code參數(shù)一致,value是支付類的實(shí)例。

          這樣,每次就可以每次直接通過code獲取支付類實(shí)例,而不用if...else判斷了。如果要加新的支付方法,只需在支付類上面打上PayCode注解定義一個新的code即可。

          注意:這種方式的code可以沒有業(yè)務(wù)含義,可以是純數(shù)字,只有不重復(fù)就行。

          2、動態(tài)拼接名稱

          該方法主要針對code是有業(yè)務(wù)含義的場景。

          @Service
          public class PayService3 implements ApplicationContextAware {
          private ApplicationContext applicationContext;
          private static final String SUFFIX = "Pay";

          @Override
          public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
          this.applicationContext = applicationContext;
          }

          public void toPay(String payCode) {
          ((IPay) applicationContext.getBean(getBeanName(payCode))).pay();
          }

          public String getBeanName(String payCode) {
          return payCode + SUFFIX;
          }
          }

          我們可以看到,支付類bean的名稱是由code和后綴拼接而成,比如:aliaPay、weixinPay和jingDongPay。這就要求支付類取名的時候要特別注意,前面的一段要和code保持一致。調(diào)用的支付類的實(shí)例是直接從ApplicationContext實(shí)例中獲取的,默認(rèn)情況下bean是單例的,放在內(nèi)存的一個map中,所以不會有性能問題。

          特別說明一下,這種方法實(shí)現(xiàn)了ApplicationContextAware接口跟上面的ApplicationListener接口不一樣,是想告訴大家獲取ApplicationContext實(shí)例的方法不只一種。

          3、模板方法判斷

          當(dāng)然除了上面介紹的兩種方法之外,spring的源碼實(shí)現(xiàn)中也告訴我們另外一種思路,解決if...else問題。

          我們先一起看看spring AOP的部分源碼,看一下DefaultAdvisorAdapterRegistrywrap方法

          public Advisor wrap(Object adviceObject) throws UnknownAdviceTypeException {
          if (adviceObject instanceof Advisor) {
          return (Advisor) adviceObject;
          }
          if (!(adviceObject instanceof Advice)) {
          throw new UnknownAdviceTypeException(adviceObject);
          }
          Advice advice = (Advice) adviceObject;
          if (advice instanceof MethodInterceptor) {
          return new DefaultPointcutAdvisor(advice);
          }
          for (AdvisorAdapter adapter : this.adapters) {
          if (adapter.supportsAdvice(advice)) {
          return new DefaultPointcutAdvisor(advice);
          }
          }
          throw new UnknownAdviceTypeException(advice);
          }

          重點(diǎn)看看supportAdvice方法,有三個類實(shí)現(xiàn)了這個方法。我們隨便抽一個類看看

          class AfterReturningAdviceAdapter implements AdvisorAdapter, Serializable {

          @Override
          public boolean supportsAdvice(Advice advice) {
          return (advice instanceof AfterReturningAdvice);
          }

          @Override
          public MethodInterceptor getInterceptor(Advisor advisor) {
          AfterReturningAdvice advice = (AfterReturningAdvice) advisor.getAdvice();
          return new AfterReturningAdviceInterceptor(advice);
          }

          }

          該類的supportsAdvice方法非常簡單,只是判斷了一下advice的類型是不是AfterReturningAdvice

          我們看到這里應(yīng)該有所啟發(fā)。

          其實(shí),我們可以這樣做,定義一個接口或者抽象類,里面有個support方法判斷參數(shù)傳的code是否自己可以處理,如果可以處理則走支付邏輯。

          public interface IPay {
          boolean support(String code);
          void pay();
          }

          @Service
          public class AliaPay implements IPay {
          @Override
          public boolean support(String code) {
          return "alia".equals(code);
          }

          @Override
          public void pay() {
          System.out.println("===發(fā)起支付寶支付===");
          }
          }

          @Service
          public class WeixinPay implements IPay {

          @Override
          public boolean support(String code) {
          return "weixin".equals(code);
          }

          @Override
          public void pay() {
          System.out.println("===發(fā)起微信支付===");
          }
          }

          @Service
          public class JingDongPay implements IPay {
          @Override
          public boolean support(String code) {
          return "jingdong".equals(code);
          }

          @Override
          public void pay() {
          System.out.println("===發(fā)起京東支付===");
          }
          }

          每個支付類都有一個support方法,判斷傳過來的code是否和自己定義的相等。

          @Service
          public class PayService4 implements ApplicationContextAware, InitializingBean {

          private ApplicationContext applicationContext;
          private List<IPay> payList = null;

          @Override
          public void afterPropertiesSet() throws Exception {
          if (payList == null) {
          payList = new ArrayList<>();
          Map<String, IPay> beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(IPay.class);

          beansOfType.forEach((key, value) -> payList.add(value));
          }
          }

          @Override
          public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
          this.applicationContext = applicationContext;
          }

          public void toPay(String code) {
          for (IPay iPay : payList) {
          if (iPay.support(code)) {
          iPay.pay();
          }
          }
          }
          }

          這段代碼中先把實(shí)現(xiàn)了IPay接口的支付類實(shí)例初始化到一個list集合中,返回在調(diào)用支付接口時循環(huán)遍歷這個list集合,如果code跟自己定義的一樣,則調(diào)用當(dāng)前的支付類實(shí)例的pay方法。

          4.策略+工廠模式

          這種方式也是用于code是有業(yè)務(wù)含義的場景。

          • 策略模式定義了一組算法,把它們一個個封裝起來, 并且使它們可相互替換。

          • 工廠模式用于封裝和管理對象的創(chuàng)建,是一種創(chuàng)建型模式。

          public interface IPay {
          void pay();
          }

          @Service
          public class AliaPay implements IPay {

          @PostConstruct
          public void init() {
          PayStrategyFactory.register("aliaPay", this);
          }


          @Override
          public void pay() {
          System.out.println("===發(fā)起支付寶支付===");
          }

          }

          @Service
          public class WeixinPay implements IPay {

          @PostConstruct
          public void init() {
          PayStrategyFactory.register("weixinPay", this);
          }

          @Override
          public void pay() {
          System.out.println("===發(fā)起微信支付===");
          }
          }

          @Service
          public class JingDongPay implements IPay {

          @PostConstruct
          public void init() {
          PayStrategyFactory.register("jingDongPay", this);
          }

          @Override
          public void pay() {
          System.out.println("===發(fā)起京東支付===");
          }
          }

          public class PayStrategyFactory {

          private static Map<String, IPay> PAY_REGISTERS = new HashMap<>();


          public static void register(String code, IPay iPay) {
          if (null != code && !"".equals(code)) {
          PAY_REGISTERS.put(code, iPay);
          }
          }


          public static IPay get(String code) {
          return PAY_REGISTERS.get(code);
          }
          }

          @Service
          public class PayService3 {

          public void toPay(String code) {
          PayStrategyFactory.get(code).pay();
          }
          }

          這段代碼的關(guān)鍵是PayStrategyFactory類,它是一個策略工廠,里面定義了一個全局的map,在所有IPay的實(shí)現(xiàn)類中注冊當(dāng)前實(shí)例到map中,然后在調(diào)用的地方通過PayStrategyFactory類根據(jù)code從map獲取支付類實(shí)例即可。

          5.責(zé)任鏈模式

          這種方式在代碼重構(gòu)時用來消除if...else非常有效。

          • 責(zé)任鏈模式:將請求的處理對象像一條長鏈一般組合起來,形成一條對象鏈。請求并不知道具體執(zhí)行請求的對象是哪一個,這樣就實(shí)現(xiàn)了請求與處理對象之間的解耦。

          常用的filterspring aop就是使用了責(zé)任鏈模式,這里我稍微改良了一下,具體代碼如下:

          public abstract class PayHandler {

          @Getter
          @Setter
          protected PayHandler next;

          public abstract void pay(String pay);

          }

          @Service
          public class AliaPayHandler extends PayHandler {


          @Override
          public void pay(String code) {
          if ("alia".equals(code)) {
          System.out.println("===發(fā)起支付寶支付===");
          } else {
          getNext().pay(code);
          }
          }

          }

          @Service
          public class WeixinPayHandler extends PayHandler {

          @Override
          public void pay(String code) {
          if ("weixin".equals(code)) {
          System.out.println("===發(fā)起微信支付===");
          } else {
          getNext().pay(code);
          }
          }
          }

          @Service
          public class JingDongPayHandler extends PayHandler {


          @Override
          public void pay(String code) {
          if ("jingdong".equals(code)) {
          System.out.println("===發(fā)起京東支付===");
          } else {
          getNext().pay(code);
          }
          }
          }

          @Service
          public class PayHandlerChain implements ApplicationContextAware, InitializingBean {

          private ApplicationContext applicationContext;
          private PayHandler header;


          public void handlePay(String code) {
          header.pay(code);
          }

          @Override
          public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
          this.applicationContext = applicationContext;
          }

          @Override
          public void afterPropertiesSet() throws Exception {
          Map<String, PayHandler> beansOfTypeMap = applicationContext.getBeansOfType(PayHandler.class);
          if (beansOfTypeMap == null || beansOfTypeMap.size() == 0) {
          return;
          }
          List<PayHandler> handlers = beansOfTypeMap.values().stream().collect(Collectors.toList());
          for (int i = 0; i < handlers.size(); i++) {
          PayHandler payHandler = handlers.get(i);
          if (i != handlers.size() - 1) {
          payHandler.setNext(handlers.get(i + 1));
          }
          }
          header = handlers.get(0);
          }
          }

          這段代碼的關(guān)鍵是每個PayHandler的子類,都定義了下一個需要執(zhí)行的PayHandler子類,構(gòu)成一個鏈?zhǔn)秸{(diào)用,通過PayHandlerChain把這種鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)組裝起來。

          6、其他的消除if...else的方法

          當(dāng)然實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)中使用if...else判斷的場景非常多,上面只是其中幾種場景。下面再列舉一下,其他常見的場景。

          1.根據(jù)不同的數(shù)字返回不同的字符串

          public String getMessage(int code) {
          if (code == 1) {
          return "成功";
          } else if (code == -1) {
          return "失敗";
          } else if (code == -2) {
          return "網(wǎng)絡(luò)超時";
          } else if (code == -3) {
          return "參數(shù)錯誤";
          }
          throw new RuntimeException("code錯誤");
          }

          其實(shí),這種判斷沒有必要,用一個枚舉就可以搞定。

          public enum MessageEnum {
          SUCCESS(1, "成功"),
          FAIL(-1, "失敗"),
          TIME_OUT(-2, "網(wǎng)絡(luò)超時"),
          PARAM_ERROR(-3, "參數(shù)錯誤");

          private int code;
          private String message;

          MessageEnum(int code, String message) {
          this.code = code;
          this.message = message;
          }

          public int getCode() {
          return this.code;
          }

          public String getMessage() {
          return this.message;
          }

          public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {
          return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);
          }
          }

          再把調(diào)用方法稍微調(diào)整一下

          public String getMessage(int code) {
          MessageEnum messageEnum = MessageEnum.getMessageEnum(code);
          return messageEnum.getMessage();
          }

          完美。

          2.集合中的判斷

          上面的枚舉MessageEnum中的getMessageEnum方法,如果不用java8的語法的話,可能要這樣寫

          public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {
          for (MessageEnum messageEnum : MessageEnum.values()) {
          if (code == messageEnum.code) {
          return messageEnum;
          }
          }
          return null;
          }

          對于集合中過濾數(shù)據(jù),或者查找方法,java8有更簡單的方法消除if...else判斷。

          public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {
          return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);
          }

          3.簡單的判斷

          其實(shí)有些簡單的if...else完全沒有必要寫,可以用三目運(yùn)算符代替,比如這種情況:

          public String getMessage2(int code) {
          if(code == 1) {
          return "成功";
          }
          return "失敗";
          }

          改成三目運(yùn)算符:

          public String getMessage2(int code) {
          return code == 1 ? "成功" : "失敗";
          }

          修改之后代碼更簡潔一些。

          4.spring中的判斷

          對于參數(shù)的異常,越早被發(fā)現(xiàn)越好,在spring中提供了Assert用來幫助我們檢測參數(shù)是否有效。

          public void save(Integer code,String name) {
          if(code == null) {
          throw Exception("code不能為空");
          } else {
          if(name == null) {
          throw Exception("name不能為空");
          } else {
          System.out.println("doSave");
          }
          }
          }

          如果參數(shù)非常多的話,if...else語句會很長,這時如果改成使用Assert類判斷,代碼會簡化很多:

          public String save2(Integer code,String name) {
          Assert.notNull(code,"code不能為空");
          Assert.notNull(name,"name不能為空");
          System.out.println("doSave");
          }

          當(dāng)然,還有很多其他的場景可以優(yōu)化if...else,我再這里就不一一介紹了,感興趣的朋友可以給我留言,一起探討和研究一下。


          有道無術(shù),術(shù)可成;有術(shù)無道,止于術(shù)

          歡迎大家關(guān)注Java之道公眾號


          好文章,我在看??

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