11位全球頂尖技術(shù)專家對(duì)2022年AR、VR發(fā)展的預(yù)測(cè)


Photo by:Gravity Sketch
當(dāng)談到對(duì)2022年的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展進(jìn)行預(yù)測(cè)時(shí),絕大部分的內(nèi)容都與元宇宙這一概念息息相關(guān)。
近期,扎克伯格宣布Facebook正式更名為Meta,這一舉動(dòng)這讓大眾看到了“元宇宙”這一新概念的流行趨勢(shì)--或者至少是對(duì)它的高頻率提及。突然間,似乎所有其他公司都想把自己重塑為一個(gè)元宇宙相關(guān)企業(yè)。然而,那些已經(jīng)活躍在AR和VR技術(shù)領(lǐng)域的公司在這樣做時(shí)比其他競(jìng)爭(zhēng)者明顯更有優(yōu)勢(shì)。
而這些公司爭(zhēng)先恐后的舉措?yún)s并不全是炒作,事實(shí)上,專家們?cè)趯?duì)AR和VR的預(yù)測(cè)時(shí),GlobalData的分析師認(rèn)為該技術(shù)可能會(huì)像2007年的iPhone一樣極具革命性。
"我們認(rèn)為,最終AR技術(shù)可能會(huì)取代智能手機(jī)成為用戶隨身攜帶的主要連接設(shè)備,"GlobalData研究人員在最近的一份報(bào)告中寫道,"此外,AR將成為元宇宙的一個(gè)重要組成部分——同時(shí)也是巨頭科技公司們看中的下一個(gè)超大主題。"
業(yè)內(nèi)專家們對(duì)2022年的AR和VR預(yù)測(cè)
2020年AR市場(chǎng)的估值是相對(duì)克制的70億美元,但GlobalData認(rèn)為這才僅僅是個(gè)開端,到2030年它將產(chǎn)生1520億美元的收入。AR和VR公司已經(jīng)準(zhǔn)備好在公司、市場(chǎng)以至整個(gè)世界的未來中發(fā)揮這項(xiàng)技術(shù)的巨大作用。
為了對(duì)此情況進(jìn)行更全面且詳細(xì)的理解,Verdict邀請(qǐng)到了業(yè)內(nèi)利益相關(guān)者、分析師和專家們來面向大眾分享他們對(duì)2022年的AR和VR發(fā)展最大的預(yù)測(cè)。而他們對(duì)此行業(yè)下一步發(fā)展方向的預(yù)測(cè)不僅僅是局限于元宇宙范疇內(nèi),甚至對(duì)工作的靈活性、社會(huì)多樣性、健身和proptech(房地產(chǎn)技術(shù))等領(lǐng)域產(chǎn)生巨大規(guī)模影響。以下,是他們告訴我們的情況:

Mark Rabkin,Meta公司VR部門副總裁
“遠(yuǎn)程工作賦予了我們幾乎可以在任何地方辦公的可能性,但這種靈活性也帶來了新的挑戰(zhàn):有些人因此感到與同事之間有深深的隔離感,或者發(fā)現(xiàn)在容易分散注意力的家庭環(huán)境下實(shí)在難以集中注意力等。而這正是VR的魔力所在:它可以讓人們感覺到彼此真的在一起,從而建立共享空間和交互對(duì)話的生動(dòng)記憶。這讓對(duì)話在所有重要的肢體語言提示輔助下顯得更加流暢,而且當(dāng)有人開口說話時(shí),音頻能給你一種真實(shí)的方向感。在沒有物理限制的情況下,VR技術(shù)帶給了會(huì)議參與者以無盡的顯示空間,可供無限書寫的白板和能無窮擴(kuò)展的單獨(dú)分會(huì)議室。
因此,無論是集思廣益、處理文件,還是與團(tuán)隊(duì)一起相處和社交,VR將最大程度地幫助人們提高協(xié)作、溝通和遠(yuǎn)程進(jìn)行聯(lián)系的能力。2022年,VR設(shè)備將變得更加舒適以供人們長(zhǎng)時(shí)間佩戴使用,同時(shí)用更加先進(jìn)的光學(xué)技術(shù)來提高文本清晰度,并使虛擬化身能夠反映出你的真實(shí)表情——因此你可以在工作中保持自我且精準(zhǔn)地進(jìn)行表達(dá)!這一年,VR將開始與你現(xiàn)有的工作流程進(jìn)行更多的無縫連接,包括常用的商業(yè)工具、2D服務(wù)以及鍵盤等外圍設(shè)備。除了筆記本電腦、平板電腦和手機(jī)等工具外,公司開始將VR常態(tài)化,這將是一個(gè)不可避免的趨勢(shì),也是在分散的勞動(dòng)力中創(chuàng)造共享的空間感和建立真實(shí)聯(lián)系的最佳方式。”

Daniela Paredes Fuentes, Gravity Sketch聯(lián)合創(chuàng)始人和CXO
“2022年AR和VR領(lǐng)域的最大趨勢(shì)之一將是在工作場(chǎng)所使用沉浸式技術(shù)和VR。像Zoom和Miro這樣的工具提供了2D的合作方式,但隨著混合型工作變得越來越普遍,公司希望以更加直觀和沉浸的方式對(duì)接并將員工緊密聯(lián)系在一起。尤其是對(duì)于那些涉及到將成為實(shí)物的產(chǎn)品工作的行業(yè)來說,空間協(xié)作是非常重要的,而這一切只有通過VR技術(shù)才能得以實(shí)現(xiàn)。
在元宇宙中運(yùn)轉(zhuǎn)工作并采用3D工具進(jìn)行想法溝通的技術(shù)也將是未來幾年的一個(gè)主要趨勢(shì),以支持組織內(nèi)更大程度的多樣性和包容性。對(duì)于2022年的企業(yè)來說,采用像Gravity Sketch這樣的先鋒技術(shù)將是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的關(guān)鍵。該技術(shù)使跨領(lǐng)域團(tuán)隊(duì)能夠在虛擬工作室內(nèi)會(huì)面,幫助世界任何地方的人們進(jìn)行創(chuàng)作和合作。像這樣的技術(shù)也有助于在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的就業(yè)市場(chǎng)上吸引新的人才。
3D知識(shí)是未來科學(xué)、創(chuàng)意和娛樂的關(guān)鍵,但在2022年需要降低準(zhǔn)入門檻。復(fù)雜而昂貴的課程和工具意味著只有特權(quán)者才有機(jī)會(huì)在設(shè)計(jì)等行業(yè)工作,但2022年將看到這種情況開始改變,因?yàn)楣九κ顾麄兊墓ぞ呙嫦虼蟊姼菀撰@得,各大組織也將意識(shí)到他們對(duì)這樣一支更加多樣化的員工隊(duì)伍的需求。
可持續(xù)性將是未來一年AR和VR領(lǐng)域的第三個(gè)關(guān)鍵趨勢(shì)。隨著組織們對(duì)他們的碳排放量的意識(shí)程度增加,更多人將把目標(biāo)設(shè)立于尋找創(chuàng)新技術(shù)之上,這將有助于他們努力實(shí)現(xiàn)凈零排放目標(biāo)。AR和VR為此提供了一個(gè)理想的解決方案,由于團(tuán)隊(duì)可以虛擬地共處一室,旅行的需求將被大大抵消,減少了采樣浪費(fèi)的同時(shí)也縮短了生產(chǎn)時(shí)間。福特、阿迪達(dá)斯和大眾等公司已經(jīng)意識(shí)到這一點(diǎn),并開始在其流程中逐步采用VR技術(shù)進(jìn)行輔助甚至代替。

Jon Arnold,RealWear歐洲、中東和非洲地區(qū)的銷售副總裁
對(duì)于企業(yè)來說,AR和VR技術(shù)作為提高工人生產(chǎn)力的下一個(gè)偉大飛躍,已經(jīng)得到了相當(dāng)廣泛的關(guān)注。但目前AR和VR技術(shù)在工業(yè)前線這樣的安全關(guān)鍵環(huán)境中卻通常并不實(shí)用。
輔助現(xiàn)實(shí)是另一種新興技術(shù),它平衡了物理世界和數(shù)字世界,讓用戶在需要時(shí)可以通過免提式訪問獲得正確的信息,同時(shí)允許其全面了解情況。鑒于所有關(guān)于元宇宙的討論,我們相信工業(yè)客戶將可充分獲利于輔助現(xiàn)實(shí),并需要大量擴(kuò)展這些可穿戴設(shè)備。
在所有這些 "擴(kuò)展現(xiàn)實(shí) "技術(shù)之間做出并理解其區(qū)別是很重要的。與標(biāo)準(zhǔn)的AR不同,輔助現(xiàn)實(shí)是一種“現(xiàn)實(shí)第一、數(shù)字第二”的體驗(yàn)。輔助現(xiàn)實(shí)使一個(gè)人能夠在直接的廣闊自然視野范圍內(nèi)觀看屏幕,無需動(dòng)手。信息不會(huì)與現(xiàn)實(shí)世界的視圖重疊。在商業(yè)方面,客戶們正在試圖為它找到新的和有意義的應(yīng)用領(lǐng)域;而企業(yè)們則將在了解到它在各行各業(yè)的優(yōu)勢(shì)后,開始著手于借助輔助現(xiàn)實(shí)從培訓(xùn)到模擬操作環(huán)節(jié),全方位幫助工廠的工人進(jìn)行工作生產(chǎn)。
工業(yè)4.0整合并運(yùn)用了輔助現(xiàn)實(shí)的物聯(lián)網(wǎng)的興起,并且會(huì)持續(xù)推動(dòng)進(jìn)一步的采用。下一波創(chuàng)新技術(shù)和全新用例將隨著人工智能和云服務(wù)的進(jìn)一步發(fā)展而出現(xiàn),這將在極大程度上可以加速并補(bǔ)充集團(tuán)組織的數(shù)字化轉(zhuǎn)型計(jì)劃。

Eva Rez,Edge公司投資經(jīng)理
在2022年,我們預(yù)計(jì)通過VR培訓(xùn)的再學(xué)習(xí)過程將變被更加廣泛地運(yùn)用,因?yàn)閮?nèi)容變得更加可擴(kuò)展,且對(duì)企業(yè)來說更容易獲得。因此,VR將越來越多地用于工程、國(guó)防和醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的高技能轉(zhuǎn)移,特別是由于頭盔的價(jià)格成本降低,使得VR技術(shù)的應(yīng)用將面對(duì)大眾更容易獲得。
同時(shí)隨著頭盔價(jià)格的降低,游戲中的VR將成為主流,融合了游戲和健身等領(lǐng)域的VR也將在此基礎(chǔ)上獲得更多的立足點(diǎn)。這種面向大眾市場(chǎng)的采用可能與蘋果公司預(yù)期的VR/AR設(shè)備有關(guān),據(jù)傳將在2022/2023年底推出。通過5G更好的移動(dòng)服務(wù),電子商務(wù)將受益于AR和VR,開發(fā)虛擬展廳、虛擬試穿和AR過濾器,因?yàn)槿藗冋趯ふ腋嗟某两胶突?dòng)式體驗(yàn)。

Dami Hastrup,MOONHUB創(chuàng)始人兼CEO
在過去的18個(gè)月里,VR技術(shù)在實(shí)際用途上的使用有了明顯的進(jìn)步,最明顯的是培訓(xùn)方面。我們?cè)贛OONHUB也看到了這一點(diǎn),用戶數(shù)量在2021年期間增長(zhǎng)了兩倍之多。疫情期間一段時(shí)間的隔離和線下生產(chǎn)力限制使得運(yùn)用VR來完成快速、安全和高效的培訓(xùn)的需求和應(yīng)用水平大大提升。在居民健康和社會(huì)護(hù)理領(lǐng)域,我們希望看到更多的組織轉(zhuǎn)向沉浸式培訓(xùn)解決方案,為受訓(xùn)者提供正確的工具,在受控環(huán)境中進(jìn)行練習(xí),提高信心水平,減少培訓(xùn)時(shí)間,最終在2022年及以后改善病人護(hù)理的生活。

Alice Chang, Perfect Corp首席執(zhí)行官
超現(xiàn)實(shí)的3D虛擬試戴效果的發(fā)布將為擴(kuò)展到美容以外的新類別應(yīng)用開辟道路,如眼鏡、珠寶、配飾、美甲和男士美容,虛擬胡須顏色和胡須樣式試戴等應(yīng)用模式。技術(shù)進(jìn)步將整合所有消費(fèi)者的可接觸點(diǎn),使品牌能夠優(yōu)化其全渠道戰(zhàn)略,從而微調(diào)客戶體驗(yàn)。
個(gè)性化將繼續(xù)推動(dòng)消費(fèi)者的選擇,品牌的重點(diǎn)將是為他們的客戶創(chuàng)造獨(dú)特的、超強(qiáng)的互動(dòng)體驗(yàn),特別是通過網(wǎng)絡(luò)和社交商務(wù)--這一點(diǎn)最好通過AI和AR技術(shù)的整合來實(shí)現(xiàn)。
人工智能和AR技術(shù)還將幫助時(shí)尚和美容品牌通過減少傳統(tǒng)購(gòu)物體驗(yàn)中浪費(fèi)的測(cè)試器、包裝和運(yùn)輸?shù)氖褂脕韺?shí)現(xiàn)其可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)。
依靠AR和AI技術(shù)解決消費(fèi)者痛點(diǎn)的安全、非接觸式購(gòu)物體驗(yàn)的巨大轉(zhuǎn)變將繼續(xù)加速。隨著我們進(jìn)入一個(gè)新的 "phygital "領(lǐng)域,有遠(yuǎn)見的美容品牌將被要求向人工智能和AR技術(shù)傾斜,以創(chuàng)造更具影響力的購(gòu)物體驗(yàn),推動(dòng)所有消費(fèi)者接觸點(diǎn)的參與和轉(zhuǎn)化。

Matthew O'Riordan, Ably公司的首席執(zhí)行官和聯(lián)合創(chuàng)始人
元宇宙幾乎肯定會(huì)成為下一個(gè)用戶體驗(yàn)的主戰(zhàn)場(chǎng)。主要的焦點(diǎn)將是如何使AR和VR體驗(yàn)比以前更有沉浸感和生命力。
無論是融入數(shù)字全息圖、數(shù)據(jù)疊加、互動(dòng)數(shù)據(jù)還是增強(qiáng)物體,實(shí)時(shí)功能將發(fā)揮巨大作用,使虛擬世界感覺就像物理世界一樣精彩真實(shí)。
不妨想象你在參加一場(chǎng)虛擬音樂會(huì),如果每個(gè)人的反應(yīng)和情緒沒有完美的同步和實(shí)時(shí)傳遞,那么這種體驗(yàn)就會(huì)感到不同步。虛擬會(huì)議的情況也是如此。如果與會(huì)者不能實(shí)時(shí)反應(yīng)或協(xié)作,使用VR和AR就沒有任何好處。
為了讓元宇宙發(fā)揮其全部潛力,企業(yè)必須將實(shí)時(shí)能力作為優(yōu)先事項(xiàng)。然而,這不是一件容易的事,因?yàn)榇笠?guī)模的實(shí)時(shí)同步是即需要復(fù)雜的高端技術(shù)又不能缺少消耗高昂價(jià)格的投入的。
因此,那些能夠?qū)崟r(shí)同步數(shù)百萬并發(fā)連接的公司將成為AR和VR下一階段發(fā)展的領(lǐng)導(dǎo)者。

Stephen Hamil, NBS創(chuàng)新總監(jiān)
當(dāng)下,有近三分之一的建筑師使用VR或AR等沉浸式技術(shù),與傳統(tǒng)的2D平面圖相比,現(xiàn)在的客戶或未來的建筑使用者可以更容易理解設(shè)計(jì)的內(nèi)容。
好處還遠(yuǎn)不止于此,從技術(shù)角度來看,它也能幫助所有設(shè)計(jì)師,特別是對(duì)于復(fù)雜的建筑服務(wù)工作協(xié)調(diào)的考慮,例如高層建筑的通風(fēng)和空氣條件系統(tǒng)。它將可以在實(shí)地操作安裝前幫助人們發(fā)現(xiàn)其潛在的小故障和設(shè)計(jì)缺陷,從而極大程度上節(jié)省時(shí)間和金錢。
最新的技術(shù)還將允許人們通過沉浸在設(shè)計(jì)世界中來探索細(xì)節(jié)。虛擬藍(lán)圖可以疊加在現(xiàn)實(shí)世界中,以創(chuàng)造一種增強(qiáng)的體驗(yàn),例如在建筑工地上,用戶可以看到按照設(shè)計(jì)完成后的房間是什么樣子,或者需要在哪里安裝何種服務(wù)等。
此外,AR和VR正在被用來展示正確的產(chǎn)品安裝,用于檢查和培訓(xùn)。而連接的信息將可以被完整包括在虛擬設(shè)計(jì)中,如建筑的規(guī)格或其維護(hù)信息等。
今后許多建筑專業(yè)人士將都熟悉這種類型的技術(shù)。過去,VR和AR軟件和設(shè)備的價(jià)格高得令人望而卻步,現(xiàn)在已成為可負(fù)擔(dān)得起的現(xiàn)實(shí),成為越來越普遍的建筑工具。隨著互操作性的提高,采用率將不可避免地上升。
最后,它也使制造商和廠家受益,例如使用VR和AR進(jìn)行營(yíng)銷、技術(shù)支持,或用于機(jī)器人培訓(xùn)。

Jared Ficklin,argodesign首席創(chuàng)意技術(shù)專家和創(chuàng)始合伙人
隨著我們進(jìn)入2022年,VR和人臉追蹤將在兩個(gè)領(lǐng)域具有巨大的增長(zhǎng)潛力:第一是VR會(huì)議將開始在質(zhì)量上趕上傳統(tǒng)遠(yuǎn)程呈現(xiàn),第二是人臉和目光追蹤將改變?nèi)藗兣c設(shè)備本身的互動(dòng)方式。
對(duì)于我的第一個(gè)預(yù)測(cè),即VR將如何在質(zhì)量上趕上傳統(tǒng)遠(yuǎn)程呈現(xiàn),重要的是我們需要記住,人類之間的交流有很大一部分是非語言的。我們的面部表情與手腳的手勢(shì)相結(jié)合,為我們的語言傳遞了大部分的意義:因此雖然視頻遠(yuǎn)程呈現(xiàn)提供了前者,但它沒有辦法提供后者。
相比之下,在VR中,你由一個(gè)虛擬化身所代表,它可以完全準(zhǔn)確地模仿你的面部表情,同時(shí)也模仿你的身體語言和手勢(shì)。這對(duì)遠(yuǎn)程通信來說將是一個(gè)巨大的變革,因?yàn)樗鼘⒃试S人們?cè)谡勁?、辯論、甚至約會(huì)等敏感場(chǎng)合自然且精確地通過說話和行動(dòng)進(jìn)行表達(dá)。
當(dāng)然,此項(xiàng)技術(shù)還需要改進(jìn)以考慮到身體上的細(xì)微差別:例如,假笑和真正的微笑之間的差別需要佐以更好的面部跟蹤從而使得互動(dòng)的真實(shí)感進(jìn)行顯著提升。如果沒有這種真實(shí)的交流感覺,這個(gè)媒介將無法實(shí)現(xiàn)目前為止那些極度吸引人的承諾。
我對(duì)2022年的第二個(gè)預(yù)測(cè)是圍繞著互動(dòng)模式的。凝視跟蹤,結(jié)合控制和/或手勢(shì),將彌補(bǔ)鍵盤和鼠標(biāo)的不足。
例如,想象一下,你可以通過目光注視著一個(gè)字母打字,然后在控件上扣動(dòng)扳機(jī)——這實(shí)際上比很多其他方法都快。跟蹤用戶的目光也可以用來引導(dǎo)光標(biāo)或建立焦點(diǎn),使你可以說 "關(guān)閉那個(gè) "或 "把那個(gè)移到這里 "之類的指令,而系統(tǒng)將可以基于你看的地方知道你的目標(biāo)是什么。
有了更好的面部追蹤,我們甚至可以開始根據(jù)情緒來推斷行動(dòng),例如,未來的一個(gè)發(fā)展可能是在用戶看起來很困惑的時(shí)候產(chǎn)生一個(gè)工具提示,或者根據(jù)用戶在任何特定時(shí)刻坐在它面前的情況自動(dòng)改變?cè)O(shè)備的桌面或主屏幕顯示。

Gareth Tolerton,產(chǎn)品創(chuàng)新總監(jiān),Totalmobile
AR已經(jīng)存在了十年之久,但我們還沒有看到這項(xiàng)技術(shù)真正成為主流。然而,當(dāng)這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展足夠完善時(shí),它將對(duì)所有的領(lǐng)域都產(chǎn)生重大影響,包括現(xiàn)場(chǎng)服務(wù)管理部門。AR將賦予工人權(quán)力,使他們能夠?qū)崿F(xiàn)比他們自己所擁有更多技能的目標(biāo)。對(duì)于移動(dòng)工人來說,它將使物理和虛擬訪問客戶以混合的方式增加。它將提供一個(gè)通信平臺(tái),在工人之間分享知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),并從而幫助更有效地使用資源,因?yàn)楫?dāng)你把知識(shí)送到需要的地方,并允許合作時(shí),你將再也不需要多個(gè)工人都去同一個(gè)地方進(jìn)行合作。
元宇宙的成功將依賴于物聯(lián)網(wǎng),所以這兩種技術(shù)將需要共同發(fā)展。如果你用AR看一個(gè)物體——比如說一個(gè)鍋爐——你怎么知道這個(gè)物體的狀態(tài)是什么?物聯(lián)網(wǎng)被要求是隨處存在的、隨時(shí)可訪問的和隨意可識(shí)別的,這樣用戶就可以收到關(guān)于他們面前的場(chǎng)景的信息。如果工人也能與技術(shù)進(jìn)行互動(dòng),而不僅僅是查看一組信息,這將是一個(gè)特別強(qiáng)大的技術(shù)組合。雖然我們不太可能在2022年看到這種程度的進(jìn)步,但我相信我們肯定會(huì)在未來一年看到朝這個(gè)方向采取的措施。

Matthew Cockerill, 獨(dú)立戰(zhàn)略顧問
我認(rèn)為在VR眼鏡方面,我們最需要解決的問題將是材質(zhì):是否鏡片的使用仍然是玻璃孔?
小米智能眼鏡和Facebook Ray-Ban Stories今年都在Snap Spectacles推出了更好看的面向消費(fèi)者的AR眼鏡,對(duì)臉部的視覺干擾更小。但是用 "間諜眼鏡 "拍照仍然像谷歌第一次推出他們失敗的谷歌眼鏡時(shí)擁有著同樣的問題:他們?nèi)匀粵]有解決這個(gè)基本的用戶體驗(yàn)問題,也沒有成功建立使消費(fèi)者可以在公共場(chǎng)合的全天使用被廣泛接受的,符合必要的社交禮儀的使用模式。
但是,新興的用例或?qū)㈤_始支持間歇性使用,就像我們現(xiàn)在使用耳機(jī)或一副太陽鏡一樣。最終,我們將戴上某些設(shè)備來執(zhí)行生產(chǎn)力和娛樂方面的特定任務(wù)。因此,像Sky、Meta和Zoom這樣的品牌有可能通過為其現(xiàn)有的服務(wù)提供這些新研發(fā)的設(shè)備而獲得使用上的革命性成功。通過創(chuàng)新的訂閱協(xié)議,產(chǎn)品公司將鼓勵(lì)消費(fèi)者采用一種更易理解和無風(fēng)險(xiǎn)的使用途徑。
原文:Eric Johansson,Verdict
編譯:帝都四爺

