我們在「元宇宙」中可以獲得哪些新體驗?


譯 | 張為航
編審 | 雨林
近一段時間以來,「元宇宙」的概念被很多人談論,而從概念上理解和弄清楚什么是「元宇宙」不如直接看看我們在「元宇宙」中可以獲得什么樣的體驗。
「第三空間」是指與家庭(第一空間)和工作場所(第二空間)分開的一類社會環(huán)境,比如咖啡廳、圖書館等場所?!傅谌臻g」既包括實體的活動場所,也包括虛擬的網(wǎng)絡世界。游戲產(chǎn)業(yè)即是典型的第三空間代表產(chǎn)業(yè),游戲可以讓人們通過網(wǎng)絡和朋友一起參與實際的活動。
元宇宙中,最主要的部分就是活動。隨著元宇宙擴展到包括沉浸式學習、購物、教育、旅行等領域,并通過以活動為導向的方式(如游戲)的方式給人更沉浸的體驗。
簡單來說,人們可以把沉浸式想象成一種我們正處在某個地方的錯覺。今天的「沉浸式」體驗手段包括AR和VR以及任何可以讓人們覺得自己正存在于不同空間或地方的方式,游戲中的虛擬世界也是沉浸式體驗的一種方式。
同時,沉浸式體驗不僅限于圖形體驗。比如Clubhouse,它實際上也已經(jīng)是元宇宙的一部分:Clubhouse就為用戶提供了一種與一群人在一個房間里進行學習、社交和對話等活動的錯覺。
游戲
游戲行業(yè)作為元宇宙的主要部分變得越來越具有沉浸感。以Unity 和 Roblox 兩個平臺為例,這兩個平臺成功地讓數(shù)百萬創(chuàng)作者上傳了他們的游戲相關作品并獲取了經(jīng)濟效益,從而為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了新體驗。
社交
基于可以人們在游戲中體驗到虛擬世界的大部分技術,元宇宙使用戶能夠通過各類活動進行社交,而不僅僅是通過分享照片和新聞鏈接等方式進行社交。
消費
傳統(tǒng)的零售商務模式仍然是高度沉浸式的,消費者可以直接接觸商品、商家也會主動介紹產(chǎn)品與消費者互動。這些傳統(tǒng)的商務模式在元宇宙沉浸式商業(yè)的影響下會有巨大的潛力。
房地產(chǎn)
利用VR沉浸式體驗未來可能會成為人們篩選房產(chǎn)的重要方式,同時在這種體驗方式中還可以顯示與房產(chǎn)相關的增強信息。
旅游
元宇宙可以讓人們在家中體驗到訪全球著名景點。Matterport這家公司就已經(jīng)可以通過VR技術使用戶體驗到埃及的五大遺跡。不過,目前元宇宙中的大多數(shù)旅游都是靜態(tài)和預先定制好的「單人」體驗的。但是在未來的元宇宙中,旅游是可以支持多人共同體驗的,幾個朋友可以通過遠程呈現(xiàn)的虛擬世界一起游覽某一個景點。
建筑、工程和設計
NVIDIA 的Omniverse正在創(chuàng)建一個可互操作的協(xié)作空間,使建筑師、工程師和設計師在該平臺上可以共同進行空間設計。該平臺甚至可以將流體力學的AI模型以及其他模擬現(xiàn)實世界的物理庫整合起來。
學習與教育
未來,元宇宙將可能使教育更具沉浸感、更具社交性。元宇宙將使來自世界各地的優(yōu)秀教育工作者能夠更好地利用沉浸式體驗工具,使教育體驗變得更加有趣。元宇宙在這方面的影響將可能包括從傳統(tǒng)教育到企業(yè)培訓,再到基于技能的學習等方面。
沉浸式物理世界
元宇宙除了是一個數(shù)字空間概念,也可以是物理空間概念。物聯(lián)網(wǎng)將把數(shù)據(jù)、地理空間觸發(fā)的內(nèi)容鏡像輸入到元宇宙中,讓我們可以以新的方式理解、操縱和模擬現(xiàn)實世界。因此,未來元宇宙的實體密室、劇院、音樂會等,將擁有無與倫比的增強體驗。
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