谷歌 AI 團隊用 GAN 模型合成異形生物體

Chimera Painter畫圖工具,這是一種訓(xùn)練有素的機器學(xué)習(xí)(ML)模型,可以從用戶提供的生物輪廓自動創(chuàng)建完全充實的渲染。作為一種演示應(yīng)用程序,當(dāng)用戶單擊“變換”按鈕時,Chimera Painter會將特征和紋理添加到按身體部位標(biāo)簽(例如“機翼”或“爪”)分割的生物輪廓。以下是使用帶有預(yù)設(shè)生物輪廓之一的演示的示例。
Chimera Painter或使用提供的工具生成的圖像,藝術(shù)家可以迭代地構(gòu)建或修改生物輪廓,并使用ML模型生成逼真的表面紋理。在此示例中,藝術(shù)家(李·多森)(Lee Dotson)自定義了Chimera Painter演示中預(yù)先加載的其中一種生物設(shè)計。Chimera Painter背后創(chuàng)建ML模型時遇到的一些挑戰(zhàn),并演示了如何使用該工具來創(chuàng)建可用于視頻游戲的資源。Chimera Painter中。下面,我們顯示了使用該模型生成的一些示例,包括單物種生物以及更復(fù)雜的多物種混合體。
BoggleDog)。
Unreal Engine虛幻引擎將其疊加在3D模型上-一組具有全彩色紋理(左下圖),另一組包含每個身體部位(例如頭,耳朵,脖子等),稱為“細分地圖”(如右下圖所示)。在訓(xùn)練中將第二組身體細分部位提供給模型,以確保GAN了解到各種生物特定于身體部位的結(jié)構(gòu),形狀,紋理和比例。
Unreal Engine虛幻引擎將3D生物模型放置在簡單的3D場景中。然后,一組自動化腳本將采用此3D場景,并在每個3D生物模型的不同姿勢,視點和縮放級別之間進行插值,從而創(chuàng)建全色圖像和分割圖,進而形成GAN的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集。使用這種方法,他們?yōu)槊總€3D生物模型生成了10,000+張圖像+分割對比圖,與手動創(chuàng)建此類數(shù)據(jù)(每張圖像大約20分鐘)相比,為藝術(shù)家節(jié)省了數(shù)百萬小時的時間。ImageNet數(shù)據(jù)集中的數(shù)百萬張照片進行了訓(xùn)練。從CNN的不同層提取特征,并對每個特征施加權(quán)重,這會影響特征對最終損耗值的貢獻。他們發(fā)現(xiàn)這些權(quán)重對于確定最終生成的圖像的外觀至關(guān)重要。以下是來自GAN的一些示例,這些示例經(jīng)過了不同的感知損失權(quán)重訓(xùn)練。
Dino-Bat Chimeras中使用不同的感知損失權(quán)重生成的圖像

Chimera Painter演示中使用,允許藝術(shù)家迭代使用模型,而不必從頭開始繪制數(shù)十種相似的生物。藝術(shù)家可以選擇一個起點,然后調(diào)整生物零件的形狀,類型或位置,從而可以快速探索并創(chuàng)建大量圖像。該demo還允許上傳在外部程序(例如Photoshop)中創(chuàng)建的生物輪廓。只需下載預(yù)設(shè)的生物輪廓之一以獲得每個生物部分所需的顏色,并將其用作在一個Chimera Painter外部繪制的模板,然后點擊demo中的“加載”按鈕使用該輪廓來生成。Chimera Painter演示工具可以激發(fā)人們的藝術(shù)創(chuàng)作思路。我們用AI技術(shù)可以畫什么?評論
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